Repository per il progetto di Laboratorio di Programmazione A.A. 2020-2021
I dettagli del progetto sono visibili qui
Per testare il corretto funzionamento della libreria (libbmp) dovete lanciare il comando make testbmp e successivamente ./test_bmp.
Se tutto è andato bene dovrebbe generare una scacchiera.
La cartella images contiene alcune immagini con cui potete provare la vostra implementazione.
Nella cartella results trovate invece i risultati attesi.
| Immagine | Brighten (+20) | Brighten (+100) | Grayscale |
|---|---|---|---|
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| Immagine | Smooth (h=3) | Smooth (h=5) | Smooth (h=7) |
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| Immagine | Sharp | Edge | Warhol |
|---|---|---|---|
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| Immagine A | Immagine B | Blend alpha=0 | alpha=0.25 | alpha=0.5 | alpha=0.75 | alpha=1.00 |
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| Primo Piano | Sfondo | GreenScreen |
|---|---|---|
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| RGB={144, 208, 49}, threshold={100, 100, 50} | ||
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| RGB={226,225,220}, threshold={50,50,50} |
| Immagine Originale | Equalizzata |
|---|---|
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