Esto ocurre en modo combate.
Cuando se acierta en un ataque e intento aplicar una proeza para aumentar el daño, no me deja

OJO: no se que haría luego, pero debería dejar gastar más de un dado (si hay proezas suficientes) y estos pueden explotar
El cuarto uso de las proezas sirve para aumentar el daño de los ataques en un combate. Por cada proeza gastada con este propósito se incrementa el efecto de cualquiera de los ataques del PJ en 1D puntos de daño. Se puede gastar un máximo de dos proezas
por ataque cuerpo a cuerpo o a distancia con armas no de fuego y tres por ataque a distancia con armas de fuego o láser, lo que supondrían 2 y 3D extra de daño, respectivamente.
Lo más interesante de esto es que los dados extra de daño explotan, esto es, que si se obtiene un 6 en uno o más de ellos, se vuelve a
tirar y se suma el resultado, y así sucesivamente hasta que se deja de sacar 6. Esta forma de añadir dados susceptibles de explotar al daño de un ataque permite realizar golpes verdaderamente épicos y, además, no tiene que declararse antes de realizar la tirada (puede hacerse después). No obstante, hay que justificar narrativamente el modo en el que el PJ es capaz de provocar daño adicional a su contrincante.
Esto ocurre en modo combate.
Cuando se acierta en un ataque e intento aplicar una proeza para aumentar el daño, no me deja
OJO: no se que haría luego, pero debería dejar gastar más de un dado (si hay proezas suficientes) y estos pueden explotar
El cuarto uso de las proezas sirve para aumentar el daño de los ataques en un combate. Por cada proeza gastada con este propósito se incrementa el efecto de cualquiera de los ataques del PJ en 1D puntos de daño. Se puede gastar un máximo de dos proezas
por ataque cuerpo a cuerpo o a distancia con armas no de fuego y tres por ataque a distancia con armas de fuego o láser, lo que supondrían 2 y 3D extra de daño, respectivamente.
Lo más interesante de esto es que los dados extra de daño explotan, esto es, que si se obtiene un 6 en uno o más de ellos, se vuelve a
tirar y se suma el resultado, y así sucesivamente hasta que se deja de sacar 6. Esta forma de añadir dados susceptibles de explotar al daño de un ataque permite realizar golpes verdaderamente épicos y, además, no tiene que declararse antes de realizar la tirada (puede hacerse después). No obstante, hay que justificar narrativamente el modo en el que el PJ es capaz de provocar daño adicional a su contrincante.