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手杀笮融,bugfix #2710

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AstralBarrage
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@AstralBarrage AstralBarrage commented Jun 21, 2025

PR受影响的平台

诱因和背景

PR描述

手杀新武将:笮融

调整曹操袁绍的部分出入
调整【间计】【砺锋】【围铸】【虚羯】【雷公助我】结算
调整旧【蛊惑】【落宠】的写法
调整【西向】【逐北】【侻失】的描述
调整【乘烟】的牌名检测,避免mod的影响
调整【武圣归来】为对活人无效
调整杨奉【威命】为使命失败时重置【血途】使用次数
为【再起】【兴衰】等多个技能的恢复体力添加来源
修复评鉴发动【思泣】指定所有目标的bug
修复【精械】选择装备区牌不改变效果的bug
修复【据险】可以赠送牌的bug
修复【有福同享】仅能生效一个目标的bug
修复【慑叛】重置发动次数为生效的bug
修复【媦婉】不能对仅判定区有牌的角色使用的bug

允许chooseToCompare传入event.position控制可选区域
修复lib.filter.cardUsable中判断event出错的bug
为get.is下判断进攻马/防御马的两个函数添加subtypes判断

PR测试

扩展适配

十周年ui等修改了chooseToCompare的扩展需要跟进

检查清单

  • 我没有把该PR提交到master分支
  • commit中没有无用信息,和没有具体内容的“bugfix”
  • 我已经进行了充足的测试,且现有的测试都已通过
  • 若我拥有PR标签权限,则已确保为该PR打上标签;若我未拥有PR标签权限且该PR仍需继续提交内容,则已确保为该PR名称打上WIP直到本PR内容全部提交
  • 如果此次PR中添加了新的武将,则我已在character/rank.js中添加对应的武将强度评级,并对双人武将/复姓武将添加name:xxx的参数
  • 如果此次PR中添加了新的语音文件,则我已在lib.translate中加入语音文件的文字台词
  • 如果此次PR涉及到新功能的添加,我已在PR描述中写入详细文档
  • 如果此次PR需要扩展跟进,我已在扩展适配中写入详细文档
  • 如果这个PR解决了一个issue,我在诱因和背景中明确链接到该issue
  • 我保证该PR中没有随意修改换行符等内容,没有制造出大量的Diff
  • 我保证该PR遵循项目中.editorconfigeslint.config.mjsprettier.config.mjs所规定的代码样式,并且已经通过prettier格式化过代码

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