经过考虑,决定停更本项目,但在本页面引入最近的想法作为本项目3.0版本。
本项目读者数量比本人在常见社交媒体上读者少很多。并且主要介绍个人感受,难以对各项需求提供针对性的建议。
对于新的内容,如果不分类会比较散,如果整理到各个话题耗时会比较长。
由于个人提倡即编即用的日常化AI编程,不再专门展示程序。
引入主题色用于丰富文字和链接样式,从10种主题色中随机选择。
文字不再使用常规的markdown排版,对h1到h3标题使用主题色,h1标题居中,h2标题添加下划线以便区分。
本项目使用html页面作为背景,能实现随机生成背景,该页面也作为壁纸,从此处进入。
写一个html程序,实现以下功能:
- 读取wallpaper.html作为背景。
- 读取并显示README.md,显示宽度限制为960px。
- 在背景上方创建高斯模糊。根据浏览器设置选择深色和浅色模式,默认为深色。深色模式下在高斯模糊上添加黑色遮罩并使用白色文字,浅色模式下添加白色遮罩并使用黑色文字。
- 创建10种主题色,随机选择主题色。在h1、h2、h3标题及链接使用主题色,鼠标移到链接上时链接颜色改为主题色与文字颜色的中间色。
- h1标题居中显示,在h2标题下方添加长度到达文字显示区域两端的下划线。
旧版本从release中恢复,位于old文件夹。
创意类程序依赖后训练中的用例优化,
改用更稳定的Kilo Code进行编程,为了方便调整模型,不使用c端编程应用。
由于端侧模型性能提升,脚本编程可能使用本地模型,复杂的程序仍然采用在线模型。
较小的脚本程序或工具程序不再发布,较大的程序使用单独的仓库发布。
由于Deepseek V3.1降低了幻觉问题且提高了长期任务表现,在实际协助任务中效果较好,决定恢复AI小说创作。
Martix Game 2.0 和 Mirage 2 等使用生成视频形式的世界模型能弥补LLM在3D编程的不足,并突破渲染管线的限制。虽然目前完善度不高并且有较高的配置要求,长期来看还是会使用这部分模型。