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JaimeCamachoDev/PlanckScale

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PlanckScale

PlanckScale

PlanckScale es un proyecto en Unity enfocado en experimentar con efectos visuales (VFX), iluminación y composición artística inspirada en la estética de escalas físicas extremas.

✨ Objetivo

Construir una base reutilizable para prototipos visuales donde sea fácil iterar escenas, materiales y postprocesado con una estructura de proyecto clara.

🧱 Estructura principal

  • Assets/1-Programming: scripts y lógica de comportamiento.
  • Assets/2-Art: recursos visuales (3D, VFX, SFX, UI, iluminación, skyboxes, etc.).
  • Assets/3-Scenes: escenas de trabajo, incluyendo Main.unity.
  • Assets/4-Presets y Assets/5-Settings: presets y configuración de render (URP).

🚀 Puesta en marcha

  1. Abre el proyecto con la versión de Unity indicada en ProjectSettings/ProjectVersion.txt.
  2. Carga la escena principal en Assets/3-Scenes/Main.unity.
  3. Ejecuta el proyecto desde el editor para validar materiales, luces y VFX.

✅ Recomendaciones para mantener el repositorio

  • Mantener una jerarquía limpia de assets por categoría.
  • Añadir recursos nuevos en carpetas ya existentes para evitar duplicados.
  • Documentar cambios relevantes de pipeline gráfico o calidad visual.
  • Revisar configuraciones de ProjectSettings antes de compartir builds.

📄 Licencia

Este proyecto se distribuye bajo la licencia definida en LICENSE.

Releases

No releases published

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