PlanckScale es un proyecto en Unity enfocado en experimentar con efectos visuales (VFX), iluminación y composición artística inspirada en la estética de escalas físicas extremas.
Construir una base reutilizable para prototipos visuales donde sea fácil iterar escenas, materiales y postprocesado con una estructura de proyecto clara.
Assets/1-Programming: scripts y lógica de comportamiento.Assets/2-Art: recursos visuales (3D, VFX, SFX, UI, iluminación, skyboxes, etc.).Assets/3-Scenes: escenas de trabajo, incluyendoMain.unity.Assets/4-PresetsyAssets/5-Settings: presets y configuración de render (URP).
- Abre el proyecto con la versión de Unity indicada en
ProjectSettings/ProjectVersion.txt. - Carga la escena principal en
Assets/3-Scenes/Main.unity. - Ejecuta el proyecto desde el editor para validar materiales, luces y VFX.
- Mantener una jerarquía limpia de assets por categoría.
- Añadir recursos nuevos en carpetas ya existentes para evitar duplicados.
- Documentar cambios relevantes de pipeline gráfico o calidad visual.
- Revisar configuraciones de
ProjectSettingsantes de compartir builds.
Este proyecto se distribuye bajo la licencia definida en LICENSE.
