BEYONDWORM-115 서버, worm-died에 death reason추가하기#58
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# Conflicts: # web-io-game/src/DeathScene.ts
Summary of ChangesHello @konempty, I'm Gemini Code Assist1! I'm currently reviewing this pull request and will post my feedback shortly. In the meantime, here's a summary to help you and other reviewers quickly get up to speed! 이 PR은 게임 내 지렁이 사망 시 플레이어에게 더 명확하고 상세한 피드백을 제공하기 위해 구현되었습니다. 기존에는 단순히 지렁이가 죽었다는 사실만 알렸지만, 이제는 맵 경계 초과나 다른 지렁이와의 충돌 등 구체적인 사망 원인과 가해자의 닉네임까지 표시하여 플레이어 경험을 향상시킵니다. 이는 서버와 클라이언트 양쪽의 Highlights
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Code Review
이번 PR은 지렁이가 죽었을 때 그 이유를 worm-died 이벤트에 포함하여 클라이언트에 전달하고, 클라이언트에서 사망 원인을 표시하도록 수정하는 내용입니다. 전반적으로 기능 구현은 잘 되었으나, 몇 가지 개선점을 제안합니다.
주요 피드백 내용은 다음과 같습니다:
- 클라이언트와 서버가 공유하는
WormDeathData타입을shared패키지로 옮겨 중복을 제거하고 타입 안정성을 높이는 것을 제안합니다. - 서버 코드에서
worm-died이벤트 페이로드를 생성하는 로직이 중복되므로, 헬퍼 함수로 추출하여 코드의 일관성과 유지보수성을 개선할 수 있습니다. - 클라이언트의
DeathScene에서 버튼을 그리는 UI 로직이 중복되어 있어, 이를 함수로 만들어 코드를 더 간결하게 만들 것을 제안합니다.
죽은 이유 출력되도록 수정