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Summary of ChangesHello @konempty, I'm Gemini Code Assist1! I'm currently reviewing this pull request and will post my feedback shortly. In the meantime, here's a summary to help you and other reviewers quickly get up to speed! 이 PR은 게임의 사용자 경험을 크게 향상시키기 위해 시각적 요소를 전면적으로 개편하고 게임 플레이 속도를 조절합니다. 로그인 화면부터 인게임 HUD, 사망 화면에 이르기까지 모든 UI 요소가 새로운 디자인 테마에 맞춰 업데이트되었으며, 지렁이와 음식 아이템에도 생동감 있는 시각 효과가 적용되었습니다. 또한, 지렁이의 이동 속도를 상향 조정하여 플레이어에게 더 빠르고 만족스러운 게임 플레이를 제공합니다. Highlights
🧠 New Feature in Public Preview: You can now enable Memory to help Gemini Code Assist learn from your team's feedback. This makes future code reviews more consistent and personalized to your project's style. Click here to enable Memory in your admin console. Changelog
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Using Gemini Code AssistThe full guide for Gemini Code Assist can be found on our documentation page, here are some quick tips. Invoking Gemini You can request assistance from Gemini at any point by creating a comment using either
Customization To customize Gemini Code Assist for GitHub experience, repository maintainers can create a configuration file and/or provide a custom code review style guide (such as PEP-8 for Python) by creating and adding files to a Limitations & Feedback Gemini Code Assist may make mistakes. Please leave feedback on any instances where its feedback is incorrect or counter productive. You can react with 👍 and 👎 on @gemini-code-assist comments. If you're interested in giving your feedback about your experience with Gemini Code Assist for Github and other Google products, sign up here. You can also get AI-powered code generation, chat, as well as code reviews directly in the IDE at no cost with the Gemini Code Assist IDE Extension. Footnotes
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ef49dce to
c5f2abc
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Code Review
이번 PR은 게임의 전반적인 UI를 크게 개선하고 지렁이의 이동 속도를 상향 조정했습니다. AI를 활용한 UI 디자인 개선은 매우 인상적이며, 게임의 몰입감을 높이는 데 크게 기여할 것으로 보입니다. 코드 변경 사항을 검토한 결과, 몇 가지 개선점을 발견했습니다. DeathScene에서 이벤트 리스너가 중복 등록될 수 있는 문제, FoodUI에서 애니메이션에 따른 물리 판정 크기 불일치 문제, 그리고 GameScene에서 불필요한 코드 중복 등이 있었습니다. 자세한 내용은 각 파일에 남긴 코멘트를 참고해주세요.
| this.sprite.setRadius(coreRadius); | ||
| this.glowSprite.setRadius(glowRadius); |
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먹이의 시각적 크기가 pulseTween에 의해 계속 변경되지만, 물리 엔진의 충돌 영역(hitbox)은 업데이트되지 않고 있습니다. 이로 인해 보이는 것과 실제 충돌 판정이 달라지는 문제가 발생합니다. onUpdate 콜백에서 sprite의 반지름을 변경할 때 물리 몸체의 크기도 함께 조절해야 합니다.
this.sprite.setRadius(coreRadius);
(this.sprite.body as Phaser.Physics.Arcade.Body)?.setCircle(coreRadius);
this.glowSprite.setRadius(glowRadius);76d3fc5 to
8fa1007
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gangjung
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우와...! 엄청 세련되었는데요?? 멋집니다!
어떻게 해달라고했길래 이리 멋지게 변경된건가요????
리뷰가 많이 늦어서 죄송합니다 ㅠㅜㅜ
AI의 힘을빌려 UI를 좀더 게임답게 바꿔봤습니다.
그리고 지렁이 전진속도가 좀 답답한감이 있어서 50%상향했습니다