Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathAstar.java
More file actions
317 lines (267 loc) · 10.5 KB
/
Copy pathAstar.java
File metadata and controls
317 lines (267 loc) · 10.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
package astar;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author Wojciech Prusik
*/
public class Astar {
static final int startX = 0;
static final int startY = 0;
public static int goalX = 19;
public static int goalY = 19;
public static int tempX, tempY;
static int X, Y; // bieżąca pozycja
static int[][] map = new int[20][20];
public static ArrayList<ArrayList<Square>> auxMap = new ArrayList<>(); // tworzenie dwuwymiarowej tablicy obiektów pełniącej rolę mapy interaktywnej
public static boolean success = false;
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
printInitialMessage();
loadMapFromFile();
fillAuxiliaryMap();
// Ustawiam program na pozycji początkowej
X = startX;
Y = startY;
auxMap.get(X).get(Y).list = 3;
auxMap.get(X).get(Y).setHeuristics(X, Y);
auxMap.get(X).get(Y).parentX = X;
auxMap.get(X).get(Y).parentY = Y;
System.out.print("\nSzukam drogi do celu...... ");
// Tutaj odgrywa się całe przedstawienie :)
try
{
main_loop:
while (!((X == goalX) && (Y == goalY)))
{
move();
// Sprawdzam warunki zakończenia algorytmu:
if ((X == goalX) && (Y == goalY)) // sukcesem
{
System.out.print(" Odnaleziono drogę do celu!\n\n");
success = true;
}
if ((!((X == goalX) && (Y == goalY))) && isOpenListEmpty()) // niepowodzeniem
{
if (!areThereAnyEmptySquaresAround())
{
System.out.print("Znalezienie drogi do celu niemożliwe :-(\n");
break main_loop;
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
System.out.println("Ups! Coś poszło nie tak...\n" + ex);
}
// sprawdzam, czy program doszedł do celu. Jeśli tak, wraca do punktu startowego wyznaczając najkrótszą możliwą trasę.
if (success)
{
System.out.println("Wracam do domu...");
goHome();
}
return;
}
static public void printInitialMessage()
{
System.out.println("Implementacja algorytmu A* - Wojciech Prusik");
System.out.println("Naszym punktem startowym jest lewy górny róg mapy, celem programu jest wyznaczenie najkrótszej drogi prowadzącej do prawego dolnego rogu tejże. Możemy poruszać się jedynie w górę-dół oraz prawo-lewo, ruchy na skos są zabronione.");
System.out.println("Przed uruchomieniem programu, należy wygenerować mapę za pomocą programu map_generator.exe.");
System.out.println("\nLEGENDA MAPY:");
System.out.println("0 - pole, po którym możemy się poruszać");
System.out.println("5 - przeszkoda");
System.out.println("3 - oznaczenie najkrótszej ścieżki prowadzącej do celu");
System.out.println("");
}
static public void loadMapFromFile() throws FileNotFoundException
{
Scanner scan = new Scanner(new File("grid.txt"));
for (int i = 0; i < 20; i++)
for (int j = 0; j < 20; j++)
map[i][j] = scan.nextInt();
scan.close();
System.out.println("Mapa została wczytana z pliku.\n");
}
static public void fillAuxiliaryMap()
{
// WYPEŁNIANIE MAPY PUSTYMI OBIEKTAMI KLASY SQUARE
for (int i=0; i<20; i++)
auxMap.add(new ArrayList<Square>());
for (int i=0; i<20; i++)
for (int j=0; j<20; j++)
auxMap.get(i).add(new Square());
// PRZEPISYWANIE WCZYTANEJ MAPY
for (int i=0; i<20; i++)
for (int j=0; j<20; j++)
auxMap.get(i).get(j).list = map[i][j];
// WYPISANIE MAPY POMOCNICZEJ
System.out.println("\nWypisuję mapę:\n");
for (int i=0; i<20; i++)
{
for (int j=0; j<20; j++)
{
System.out.print(auxMap.get(i).get(j).list + " ");
}
System.out.print("\n");
}
}
static public void move()
{
// sprawdzam po kolei, czy kolejne sąsiadujące kratki nie wykraczają poza mapę, czy nie są przeszkodami oraz czy nie ma ich na liście zamkniętej. Jeśli wszystkie warunki są spełnione, dodaję kratkę do listy otwartej.
for (int i=0; i < 4; i++)
{
if (i==0)
{
tempX = X-1;
tempY = Y;
}
else if (i==1)
{
tempX = X+1;
tempY = Y;
}
else if (i==2)
{
tempX = X;
tempY = Y+1;
}
else if (i==3)
{
tempX = X;
tempY = Y-1;
}
if (!((tempX < 0 || tempX > 19 || tempY < 0 || tempY > 19) || (map[tempX][tempY] == 5) || (auxMap.get(tempX).get(tempY).list == 3)))
{
// sprawdzam, czy kratka jest już na liście otwartej. Jeśli tak, sprawdzam czy jej wartość fpoz jest większa niż ta wyliczona po przejściu z obecnego rodzica. W takim przypadku podmieniam rodzica, koszt dojścia i wartość fpoz w tej kratce.
if (auxMap.get(tempX).get(tempY).list == 1)
{
double tempFpoz = auxMap.get(X).get(Y).costSum + 1 + Math.sqrt(Math.pow(tempY - goalX, 2) + Math.pow(tempY - goalY, 2));
if (auxMap.get(tempX).get(tempY).fpoz > tempFpoz)
{
auxMap.get(tempX).get(tempY).setParents(X, Y);
auxMap.get(tempX).get(tempY).costSum = auxMap.get(X).get(Y).costSum + 1;
auxMap.get(tempX).get(tempY).setHeuristics(tempX, tempY);
}
}
else
{
auxMap.get(tempX).get(tempY).list = 1;
auxMap.get(tempX).get(tempY).setParents(X, Y);
auxMap.get(tempX).get(tempY).costSum = auxMap.get(X).get(Y).costSum + 1;
auxMap.get(tempX).get(tempY).setHeuristics(tempX, tempY);
}
}
}
// po dodaniu kratek na listę otwartą, znajduję tę z najmniejszą wartością fpoz i dodaję ją do listy zamkniętej
double temp = Double.MAX_VALUE;
for (int i=0; i<auxMap.size(); i++)
{
for (int j=0; j<auxMap.get(i).size(); j++)
{
if ((auxMap.get(i).get(j).list == 1) && (auxMap.get(i).get(j).fpoz < temp))
{
tempX = i;
tempY = j;
temp = auxMap.get(i).get(j).fpoz;
}
}
}
if (temp != Double.MAX_VALUE) // zabezpieczenie przed błędem wykroczenia poza granice mapy w przypadku braku możliwości wykonania pierwszego kroku
auxMap.get(tempX).get(tempY).list = 3;
// zmieniam aktualną pozycję
X = tempX;
Y = tempY;
}
static public boolean isOpenListEmpty()
{
boolean tempFlag = true;
outer_loop:
for (int i=0; i<auxMap.size(); i++)
for (int j=0; j<auxMap.get(i).size(); j++)
{
if (auxMap.get(i).get(j).list == 1)
{
tempFlag = false;
break outer_loop;
}
}
return tempFlag;
}
static public boolean areThereAnyEmptySquaresAround()
{
boolean tempFlag = false;
for (int i=0; i < 4; i++)
{
if (i==0)
{
tempX = X-1;
tempY = Y;
}
else if (i==1)
{
tempX = X+1;
tempY = Y;
}
else if (i==2)
{
tempX = X;
tempY = Y+1;
}
else if (i==3)
{
tempX = X;
tempY = Y-1;
}
if (!((tempX < 0 || tempX > 19 || tempY < 0 || tempY > 19) || (map[tempX][tempY] == 5) || (auxMap.get(tempX).get(tempY).list == 3)))
{
if (auxMap.get(tempX).get(tempY).list == 0)
tempFlag = true;
}
}
return tempFlag;
}
static public void goHome()
{
map[goalX][goalY] = 3;
int tempParentX =0 , tempParentY = 0;
while (X != startX || Y != startY)
{
tempParentX = auxMap.get(X).get(Y).parentX;
tempParentY = auxMap.get(X).get(Y).parentY;
X = tempParentX;
Y = tempParentY;
map[X][Y] = 3;
}
// wypisuję mapę
for (int i=0; i < 20; i++)
{
for (int j=0; j < 20; j++)
System.out.print(map[i][j] + " ");
System.out.print("\n");
}
}
}
class Square extends Astar // klasa definiująca pojedyncze pole na mapie
{
int list; // 1 - lista otwarta; 3 - lista zamknięta; 0 - puste pole; 5 - przeszkoda
int parentX, parentY;
double fpoz;
int costSum; // koszt dojścia do tej kratki (koszt dojścia rodzica + 1)
double heuristics;
Square()
{
this.list = 0;
}
public void setHeuristics(int posX, int posY)
{
this.heuristics = Math.sqrt(Math.pow((posX - goalX), 2) + Math.pow((posY - goalY), 2));
this.fpoz = this.costSum + this.heuristics;
}
public void setParents(int parentX, int parentY)
{
this.parentX = parentX;
this.parentY = parentY;
}
}