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using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Numerics;
using System.Reflection.Emit;
using System.Threading;
using System.Xml.Linq;
namespace spartaTextDungeon
{
internal class Program
{
static Player? _player;
static List<Monster>? _monsters;
static void Main(string[] args)
{
PrintStartLogo();
GameDataSetting();
StartMenu();
}
private static void InputNickname()
{
string inputName;
Console.Clear();
Console.WriteLine($"◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆");
Console.WriteLine($"스파르타 마을에 오신 여러분 환영합니다.");
Console.WriteLine($"원하시는 이름을 설정해주세요.\n>>");
Console.WriteLine($"◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆");
while (true)
{
inputName = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(inputName))
{
Console.WriteLine("잘못된 입력입니다");
continue;
}
break;
}
_player.Name = inputName;
}
public static void SelectClass()
{
Console.Clear ();
Console.WriteLine($"◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆");
Console.WriteLine($"원하시는 직업을 선택해주세요");
Console.WriteLine($"1.초보자(스탯이 일정함)");
Console.WriteLine($"2.전사(체력이 높지만 공격력이 낮음)");
Console.WriteLine($"3.마법사(체력이낮지만 마나가 높음)");
Console.WriteLine($"◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆");
//초보자
switch (CheckVailedInput(1, 3))
{
case 1:
_player = new Player("이름", "초보자", 100,50, 100,50, 15, 5, 1500, 1);
break;
case 2:
_player = new Player("이름", "전사", 250,40, 250,40, 8, 5, 1500, 1);
break;
case 3:
_player = new Player("이름", "마법사", 80, 120,80, 120, 10, 5, 1500, 1);
break;
}
}
private static void GameDataSetting()
{
SelectClass();
InputNickname();
List<Monster> createMonster = new List<Monster>{
new Monster("미니언", 15,15, 6,2),
new Monster("대포미니언", 25, 25, 10,5),
new Monster("공허충", 10, 10, 8,3) };
_monsters = RandomMonster(createMonster);
}
private static List<Monster> RandomMonster(List<Monster> monsters)
{
List<Monster> saveMonster = new List<Monster>();
Random random = new Random();
int rndcnt = random.Next(1, 5);
for (int i = 0; i < rndcnt; i++)
{
int rndIndex = random.Next(0, monsters.Count);
Monster selectedMonster = (Monster)monsters[rndIndex].Clone();
saveMonster.Add(selectedMonster);
}
return saveMonster;
}
private static void StartMenu()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine($"◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆");
Console.WriteLine($"스파르타 마을에 오신 여러분 환영합니다.");
Console.WriteLine($"이곳에서 던전으로 들어가기 전 활동을 할 수 있습니다.");
Console.WriteLine($"◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("1.상태 보기");
Console.WriteLine("2.전투 시작");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("원하시는 행동을 입력해주세요.");
Console.WriteLine(">>");
switch (CheckVailedInput(1, 2))
{
case 1:
State();
break;
case 2:
Battle();
break;
}
}
private static void Battle()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Battle!!");
Console.WriteLine("");
MonsterInfo();
playerInfo();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2. 스킬");
Console.WriteLine("0. 나가기\n");
Console.WriteLine("원하시는 행동을 입력해주세요.\n>>");
switch (CheckVailedInput(0, 2))
{
case 0:
StartMenu();
break;
case 1:
Attack();
break;
case 2:
Skill();
break;
}
}
private static void Skill()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Battle!!");
Console.WriteLine("");
MonsterInfo();
playerInfo();
if(_player.Class=="전사")
{
Console.WriteLine("1.알파 스트라이크 - MP 10");
Console.WriteLine(" 공격력 * 2로 하나의 적을 공격합니다");
Console.WriteLine("2.더블 스트라이크 - MP 15");
Console.WriteLine(" 공격력 * 1.5로 적을 랜덤으로 2번 공격합니다");
Console.WriteLine("0.취소\n");
Console.WriteLine("원하시는 행동을 입력해주세요\n>>");
switch (CheckVailedInput(0, 2))
{
case 0:
Battle();
break;
case 1:
AlphaStrike();
break;
case 2:
DoubleStrike();
break;
}
}
else if(_player.Class=="마법사")
{
Console.WriteLine("1.파이어볼 - MP 20");
Console.WriteLine(" 공격력 * 3로 하나의 적을 공격합니다");
Console.WriteLine("2.아이스 스피어 - MP 30");
Console.WriteLine(" 공격력 * 2로 적을 랜덤으로 2번 공격합니다");
Console.WriteLine("3.메테오 - MP 80");
Console.WriteLine(" 공격력 * 2로 적을 랜덤으로 10번 공격합니다");
Console.WriteLine("0.취소\n");
Console.WriteLine("원하시는 행동을 입력해주세요\n>>");
switch (CheckVailedInput(0, 3))
{
case 0:
Battle();
break;
case 1:
FireBall();
break;
case 2:
IceSpear();
break;
case 3:
Meteor();
break;
}
}
else if(_player.Class=="초보자")
{
Console.WriteLine("초보자는 스킬이 없습니다");
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
Battle();
break;
}
}
}
private static void FireBall()
{
Console.Clear();
for (int i = 0; i < _monsters.Count; i++)
{
if (_monsters[i].IsDead())
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine($"{i + 1}. {_monsters[i]}");
Console.ResetColor();
}
else
{
Console.WriteLine($"{i + 1}. {_monsters[i]}");
}
}
Console.WriteLine("맞출 대상을 선택해주세요");
Console.WriteLine("0.취소");
int choice = CheckVailedInput(0, _monsters.Count);
if (choice == 0)
{
Skill();
}
else
{
if (_monsters[choice - 1].IsDead())
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("잘못된 입력입니다. 이미 죽은 몬스터를 선택할 수 없습니다.");
Console.WriteLine("\n0 뒤로");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
Skill();
break;
}
}
else
{
FireBallAttack(choice);
}
}
}
private static void FireBallAttack(int choiceIndex)
{
Console.Clear();
int fireBallMp = 20;
int fireBall = _player.Attack * 3;
if (_player.MP >= fireBallMp)
{
_player.MP -= fireBallMp;
_monsters[choiceIndex - 1].HP -= fireBall;
Console.WriteLine($"{_player.Name}의 스킬 발동!");
Console.WriteLine($"파이어볼!");
Console.WriteLine($"\n{_monsters[choiceIndex - 1].Name}의 HP가 {fireBall}만큼 닳았습니다! ");
if (_monsters[choiceIndex - 1].IsDead())
{
Console.WriteLine($"몬스터 {_monsters[choiceIndex - 1].Name}을(를) 처치했습니다.");
}
}
else
{
Console.WriteLine("마나가 부족합니다");
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
Skill();
break;
}
}
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
EnemyPhase();
break;
}
}
private static void IceSpear()
{
Console.Clear();
int iceSpearMp = 30;
int iceSpear = _player.Attack * 2;
Random random = new Random();
if (_player.MP >= iceSpearMp)
{
_player.MP -= iceSpearMp;
Console.WriteLine($"{_player.Name}의 스킬 발동!");
Console.WriteLine($"아이스 스피어!");
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
int randomIndex = random.Next(0, _monsters.Count);
_monsters[randomIndex].HP -= iceSpear;
Console.WriteLine($"\n{_monsters[randomIndex].Name}의 HP가 {iceSpear}만큼 닳았습니다! ");
if (_monsters[randomIndex].IsDead())
{
Console.WriteLine($"몬스터 {_monsters[randomIndex].Name}을(를) 처치했습니다.");
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("마나가 부족합니다");
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
Skill();
break;
}
}
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
EnemyPhase();
break;
}
}
private static void Meteor()
{
Console.Clear();
int meteorMp = 80;
int meteor = _player.Attack * 2;
Random random = new Random();
if (_player.MP >= meteorMp)
{
_player.MP -= meteorMp;
Console.WriteLine($"{_player.Name}의 스킬 발동!");
Console.WriteLine($"메테오!!!!!");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int randomIndex = random.Next(0, _monsters.Count);
_monsters[randomIndex].HP -= meteor;
Console.WriteLine($"\n{_monsters[randomIndex].Name}의 HP가 {meteor}만큼 닳았습니다! ");
if (_monsters[randomIndex].IsDead())
{
Console.WriteLine($"몬스터 {_monsters[randomIndex].Name}을(를) 처치했습니다.");
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("마나가 부족합니다");
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
Skill();
break;
}
}
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
EnemyPhase();
break;
}
}
private static void DoubleStrike()
{
Console.Clear();
int doubleMp = 15;
int doubleStrike = _player.Attack * 3/2;
Random random = new Random();
if (_player.MP >= doubleMp)
{
_player.MP -= doubleMp;
Console.WriteLine($"{_player.Name}의 스킬 발동!");
Console.WriteLine($"더블 스트라이크!");
for(int i=0;i<2;i++)
{
int randomIndex=random.Next(0, _monsters.Count);
_monsters[randomIndex].HP -= doubleStrike;
Console.WriteLine($"\n{_monsters[randomIndex].Name}의 HP가 {doubleStrike}만큼 닳았습니다! ");
if (_monsters[randomIndex].IsDead())
{
Console.WriteLine($"몬스터 {_monsters[randomIndex].Name}을(를) 처치했습니다.");
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("마나가 부족합니다");
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
Skill();
break;
}
}
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
EnemyPhase();
break;
}
}
private static void AlphaStrike()
{
Console.Clear();
for (int i = 0; i < _monsters.Count; i++)
{
if (_monsters[i].IsDead())
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine($"{i + 1}. {_monsters[i]}");
Console.ResetColor();
}
else
{
Console.WriteLine($"{i + 1}. {_monsters[i]}");
}
}
Console.WriteLine("맞출 대상을 선택해주세요");
Console.WriteLine("0.취소");
int choice = CheckVailedInput(0, _monsters.Count);
if (choice == 0)
{
Skill();
}
else
{
if (_monsters[choice-1].IsDead())
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("잘못된 입력입니다. 이미 죽은 몬스터를 선택할 수 없습니다.");
Console.WriteLine("\n0 뒤로");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
Skill();
break;
}
}
else
{
AlphaStrikeAttack(choice);
}
}
}
private static void AlphaStrikeAttack(int choiceIndex)
{
Console.Clear();
int alphaMp = 10;
int alphaStrike = _player.Attack * 2;
if (_player.MP >= alphaMp)
{
_player.MP -= alphaMp;
_monsters[choiceIndex - 1].HP -= alphaStrike;
Console.WriteLine($"{_player.Name}의 스킬 발동!");
Console.WriteLine($"알파 스트라이크!");
Console.WriteLine($"\n{_monsters[choiceIndex - 1].Name}의 HP가 {alphaStrike}만큼 닳았습니다! ");
if (_monsters[choiceIndex - 1].IsDead())
{
Console.WriteLine($"몬스터 {_monsters[choiceIndex - 1].Name}을(를) 처치했습니다.");
}
}
else
{
Console.WriteLine("마나가 부족합니다");
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
Skill();
break;
}
}
Console.WriteLine("\n0.다음");
switch(CheckVailedInput(0,0))
{
case 0:
EnemyPhase();
break;
}
}
static void MonsterInfo()
{
foreach (Monster monster in _monsters)
{
if (monster.IsDead())
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine($"{monster}");
Console.ResetColor();
}
else
{
Console.WriteLine($"{monster}");
}
}
Console.Write("\n");
}
static void playerInfo()
{
Console.WriteLine($"[내정보]");
Console.WriteLine($"{_player}");
Console.WriteLine("");
}
static void Attack()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Battle!!\n");
for (int i = 0; i < _monsters.Count; i++)
{
if (_monsters[i].IsDead())
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine($"{i + 1}. {_monsters[i]}");
Console.ResetColor();
}
else
{
Console.WriteLine($"{i + 1}. {_monsters[i]}");
}
}
Console.WriteLine("");
playerInfo();
Console.WriteLine("0. 취소\n");
Console.WriteLine("대상을 선택해주세요.\n>>");
int choice = CheckVailedInput(0, _monsters.Count);
if (choice == 0)
{
Battle();
}
else
{
Attack(_monsters[choice - 1]);
}
}
static void Attack(Monster monster)
{
if (monster.IsDead())
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("잘못된 입력입니다. 이미 죽은 몬스터를 공격할 수 없습니다.");
Console.WriteLine("\n0 다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
Battle();
break;
}
}
else
{
Console.WriteLine($"몬스터 {monster.Name}을(를) 공격합니다.");
int damage = CalculateDamage(_player.Attack);
monster.HP -= damage;
Console.WriteLine($"몬스터에게 {damage}의 데미지를 입혔습니다.");
if (monster.IsDead())
{
Console.WriteLine($"몬스터 {monster.Name}을(를) 처치했습니다.");
}
Console.WriteLine("\n0 다음");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
EnemyPhase();
break;
}
}
}
private static void EnemyPhase()
{
Console.Clear();
bool allMonstersDead = true;
foreach (Monster monster in _monsters)
{
if (!monster.IsDead())
{
Console.Clear();
allMonstersDead = false;
ChangeTextColor("Battle!!\n", ConsoleColor.DarkYellow);
Console.WriteLine($"Lv.{monster.Level} {monster.Name}의 공격!");
Console.WriteLine($"{_player.Name} 을(를) 맞췄습니다. [데미지 : {monster.Attack}]\n");
Console.WriteLine($"Lv.{_player.Level} {_player.Name}");
Console.Write($"HP {_player.HP}");
_player.HP -= monster.Attack;
Console.WriteLine($"-> {_player.HP}\n");
Console.WriteLine("0.다음\n");
Console.WriteLine("대상을 선택해주세요.\n");
Console.Write(">>");
CheckVailedInput(0, 0);
}
}
if (allMonstersDead)
{
Console.Clear();
ChangeTextColor("Battle!! - Result", ConsoleColor.DarkYellow);
Console.WriteLine("");
ChangeTextColor("Victory!", ConsoleColor.Green);
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine($"던전에서 몬스터 {_monsters.Count}마리를 잡았습니다.");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine($"{_player}\n");
Console.WriteLine("0. 다음\n>>");
CheckVailedInput(0, 0);
Console.Clear();
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.ReadKey();
Environment.Exit(0);
}
if (_player.IsDead())
{
Console.Clear();
ChangeTextColor("Battle!! - Result", ConsoleColor.DarkYellow);
Console.WriteLine("");
ChangeTextColor("You Lose", ConsoleColor.Red);
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine($"{_player}\n");
Console.WriteLine("0. 다음\n>>");
Console.WriteLine("");
CheckVailedInput(0, 0);
Console.ReadKey();
Environment.Exit(0);
}
Battle();
}
static void Attack(Player player, Monster monster)
{
if (monster.IsDead())
{
Console.WriteLine("잘못된 입력입니다. 이미 죽은 몬스터를 공격할 수 없습니다.");
}
else
{
Console.WriteLine($"몬스터 {monster.Name}을(를) 공격합니다.");
int damage = CalculateDamage(player.Attack);
monster.TakeDamage(damage);
Console.WriteLine($"몬스터에게 {damage}의 데미지를 입혔습니다.");
if (monster.IsDead())
{
Console.WriteLine($"몬스터 {monster.Name}을(를) 처치했습니다.");
}
}
}
static int CalculateDamage(int baseAttack)
{
Random random = new Random();
double error = Math.Ceiling(baseAttack * 0.1); // 공격력의 10% 오차, 소수점은 올림 처리
int randomValue = random.Next(-(int)error, (int)error + 1);
return baseAttack + randomValue;
}
private static void State()
{
Console.Clear();
ChangeTextColor("상태보기", ConsoleColor.Green);
Console.WriteLine("캐릭터의 정보가 표시됩니다.");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine
($" LV. {_player.Level}\n " +
$"{_player.Name} ( {_player.Class} )\n " +
$"공격력 : {_player.Attack}\n " +
$"방어력 : {_player.Def}\n " +
$"체 력 : {_player.HP}\n " +
$"마 나 : {_player.MP}\n " +
$"Gold : {_player.Gold}");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("0. 나가기");
Console.WriteLine("");
Console.Write("원하시는 행동을 입력 해주세요.\n>>");
switch (CheckVailedInput(0, 0))
{
case 0:
StartMenu();
break;
}
}
private static void ChangeTextColor(string text, ConsoleColor consoleColor)
{
Console.ForegroundColor = consoleColor;
Console.WriteLine(text);
Console.ResetColor();
}
private static int CheckVailedInput(int min, int max)
{
int saveIndex;
while (true)
{
string input = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(input))
{
Console.WriteLine("잘못된 입력입니다");
continue;
}
if (!int.TryParse(input, out saveIndex))
{
Console.WriteLine("잘못된 입력입니다");
continue;
}
if (saveIndex < min || saveIndex > max)
{
Console.WriteLine("잘못된 입력입니다");
continue;
}
break;
}
return saveIndex;
}
static void PrintStartLogo()
{
Console.WriteLine(" .----------------. .----------------. .----------------. .----------------. .----------------. ");
Console.WriteLine("| .--------------. || .--------------. || .--------------. || .--------------. || .--------------. |");
Console.WriteLine("| | _______ | || | ______ | || | __ | || | _______ | || | _________ | |");
Console.WriteLine("| | / ___ | | || | |_ __ \\ | || | / \\ | || | |_ __ \\ | || | | _ _ | | |");
Console.WriteLine("| | | (__ \\_| | || | | |__) | | || | / /\\ \\ | || | | |__) | | || | |_/ | | \\_ | |");
Console.WriteLine("| | '.___`-. | || | | ___/ | || | / ____ \\ | || | | __ / | || | | | | |");
Console.WriteLine("| | |`\\____) | | || | _| |_ | || | _/ / \\ \\ | || | _| | \\ \\_ | || | _| |_ | |");
Console.WriteLine("| | |_______.' | || | |_____| | || ||____| |____|| || | |____| |___| | || | |_____| | |");
Console.WriteLine("| | | || | | || | | || | | || | | |");
Console.WriteLine("| '--------------' || '--------------' || '--------------' || '--------------' || '--------------' |");
Console.WriteLine(" '----------------' '----------------' '----------------' '----------------' '----------------' ");
Console.WriteLine(" .----------------. .----------------. .-----------------. .----------------. .----------------. .----------------. .-----------------.");
Console.WriteLine(" | .--------------. || .--------------. || .--------------. || .--------------. || .--------------. || .--------------. || .--------------. |");
Console.WriteLine(" | | ________ | || | _____ _____ | || | ____ _____ | || | ______ | || | _________ | || | ____ | || | ____ _____ | |");
Console.WriteLine(" | | |_ ___ `. | || ||_ _||_ _|| || ||_ \\|_ _| | || | .' ___ | | || | |_ ___ | | || | .' `. | || ||_ \\|_ _| | |");
Console.WriteLine(" | | | | `. \\ | || | | | | | | || | | \\ | | | || | / .' \\_| | || | | |_ \\_| | || | / .--. \\ | || | | \\ | | | |");
Console.WriteLine(" | | | | | | | || | | ' ' | | || | | |\\ \\| | | || | | | ____ | || | | _| _ | || | | | | | | || | | |\\ \\| | | |");
Console.WriteLine(" | | _| |___.' / | || | \\ `--' / | || | _| |_\\ |_ | || | \\ `.___] _| | || | _| |___/ | | || | \\ `--' / | || | _| |_\\ |_ | |");
Console.WriteLine(" | | |________.' | || | `.__.' | || ||_____|\\____| | || | `._____.' | || | |_________| | || | `.____.' | || ||_____|\\____| | |");
Console.WriteLine(" | | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | |");
Console.WriteLine(" | '--------------' || '--------------' || '--------------' || '--------------' || '--------------' || '--------------' || '--------------' |");
Console.WriteLine(" '----------------' '----------------' '----------------' '----------------' '----------------' '----------------' '----------------' ");
Console.WriteLine(" .----------------. .----------------. .----------------. .----------------. ");
Console.WriteLine("| .--------------. || .--------------. || .--------------. || .--------------. |");
Console.WriteLine("| | ______ | || | __ | || | ____ ____ | || | _________ | |");
Console.WriteLine(@"| | .' ___ | | || | / \ | || ||_ \ / _|| || | |_ ___ | | |");
Console.WriteLine(@"| | / .' \_| | || | / /\ \ | || | | \/ | | || | | |_ \_| | |");
Console.WriteLine(@"| | | | ____ | || | / ____ \ | || | | |\ /| | | || | | _| _ | |");
Console.WriteLine("| | \\ `.___] _| | || | _/ / \\ \\_ | || | _| |_\\/_| |_ | || | _| |___/ | | |");
Console.WriteLine("| | `._____.' | || ||____| |____|| || ||_____||_____|| || | |_________| | |");
Console.WriteLine("| | | || | | || | | || | | |");
Console.WriteLine("| '--------------' || '--------------' || '--------------' || '--------------' |");
Console.WriteLine(" '----------------' '----------------' '----------------' '----------------' ");
Console.ReadKey();
}
}
}