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src/index.md:3 +msgid "" +"[Rust](https://www.rust-lang.org/) is a modern systems programming language " +"focusing on safety, speed, and concurrency. It accomplishes these goals by " +"being memory safe without using garbage collection." +msgstr "" +"[Rust](https://www.rust-lang.org/)는 안전성, 속도, 동시성에 중점을 둔 현대적" +"인 시스템 프로그래밍 언어입니다. 가비지 컬렉션을 사용하지 않고도 메모리 안전" +"성을 확보하여 이러한 목표를 달성합니다." + +#: src/index.md:7 +msgid "" +"Rust by Example (RBE) is a collection of runnable examples that illustrate " +"various Rust concepts and standard libraries. To get even more out of these " +"examples, don't forget to [install Rust locally](https://www.rust-lang.org/" +"tools/install) and check out the [official docs](https://doc.rust-lang.org/" +"std/). Additionally for the curious, you can also [check out the source code " +"for this site](https://github.com/rust-lang/rust-by-example)." +msgstr "" +"Rust by Example (RBE)는 다양한 Rust 개념과 표준 라이브러리를 보여주는 실행 가" +"능한 예제 모음입니다. 이러한 예제를 더 잘 활용하려면 [Rust를 로컬에 설치]" +"(https://www.rust-lang.org/tools/install)하고 [공식 문서](https://doc.rust-" +"lang.org/std/)를 확인해 보세요. 또한 궁금하신 분들은 [이 사이트의 소스 코드]" +"(https://github.com/rust-lang/rust-by-example)도 확인하실 수 있습니다." + +#: src/index.md:12 +msgid "Now let's begin!" +msgstr "자, 이제 시작해 봅시다!" + +#: src/index.md:14 +msgid "[Hello World](hello.md) - Start with a traditional Hello World program." +msgstr "" +"[Hello World](hello.md) - 전통적인 Hello World 프로그램으로 시작합니다." + +#: src/index.md:16 +msgid "" +"[Primitives](primitives.md) - Learn about signed integers, unsigned integers " +"and other primitives." +msgstr "" +"[기본 자료형](primitives.md) - 부호 있는 정수, 부호 없는 정수 및 기타 기본 자" +"료형에 대해 배웁니다." + +#: src/index.md:18 +msgid "[Custom Types](custom_types.md) - `struct` and `enum`." +msgstr "[사용자 정의 타입](custom_types.md) - `struct`와 `enum`." + +#: src/index.md:20 +msgid "" +"[Variable Bindings](variable_bindings.md) - mutable bindings, scope, " +"shadowing." +msgstr "[변수 바인딩](variable_bindings.md) - 가변 바인딩, 스코프, 섀도잉." + +#: src/index.md:22 +msgid "[Types](types.md) - Learn about changing and defining types." +msgstr "[타입](types.md) - 타입을 변경하고 정의하는 법을 배웁니다." + +#: src/index.md:24 +msgid "" +"[Conversion](conversion.md) - Convert between different types, such as " +"strings, integers, and floats." +msgstr "" +"[타입 변환](conversion.md) - 문자열, 정수, 부동 소수점 등 서로 다른 타입 간" +"의 변환에 대해 배웁니다." + +#: src/index.md:26 +msgid "" +"[Expressions](expression.md) - Learn about Expressions & how to use them." +msgstr "[표현식](expression.md) - 표현식과 그 사용법에 대해 배웁니다." + +#: src/index.md:28 +msgid "[Flow of Control](flow_control.md) - `if`/`else`, `for`, and others." +msgstr "[제어 흐름](flow_control.md) - `if`/`else`, `for` 등을 배웁니다." + +#: src/index.md:30 +msgid "" +"[Functions](fn.md) - Learn about Methods, Closures and Higher Order " +"Functions." +msgstr "[함수](fn.md) - 메서드, 클로저, 고차 함수에 대해 배웁니다." + +#: src/index.md:32 +msgid "[Modules](mod.md) - Organize code using modules" +msgstr "[모듈](mod.md) - 모듈을 사용하여 코드를 구성합니다." + +#: src/index.md:34 +msgid "" +"[Crates](crates.md) - A crate is a compilation unit in Rust. Learn to create " +"a library." +msgstr "" +"[크레이트](crates.md) - 크레이트는 Rust의 컴파일 단위입니다. 라이브러리를 만" +"드는 법을 배웁니다." + +#: src/index.md:36 +msgid "" +"[Cargo](cargo.md) - Go through some basic features of the official Rust " +"package management tool." +msgstr "" +"[Cargo](cargo.md) - Rust 공식 패키지 관리 도구의 기본적인 기능을 살펴봅니다." + +#: src/index.md:38 +msgid "" +"[Attributes](attribute.md) - An attribute is metadata applied to some " +"module, crate or item." +msgstr "" +"[속성](attribute.md) - 속성은 모듈, 크레이트 또는 아이템에 적용되는 메타데이" +"터입니다." + +#: src/index.md:40 +msgid "" +"[Generics](generics.md) - Learn about writing a function or data type which " +"can work for multiple types of arguments." +msgstr "" +"[제네릭](generics.md) - 다양한 타입의 인자에 대해 작동할 수 있는 함수나 데이" +"터 타입을 작성하는 법을 배웁니다." + +#: src/index.md:42 +msgid "" +"[Scoping rules](scope.md) - Scopes play an important part in ownership, " +"borrowing, and lifetimes." +msgstr "" +"[스코프 규칙](scope.md) - 스코프는 소유권, 빌림, 라이프타임에서 중요한 역할" +"을 합니다." + +#: src/index.md:44 +msgid "" +"[Traits](trait.md) - A trait is a collection of methods defined for an " +"unknown type: `Self`" +msgstr "" +"[트레이트](trait.md) - 트레이트는 알 수 없는 타입 `Self`에 대해 정의된 메서" +"드 모음입니다." + +#: src/index.md:46 +msgid "" +"[Macros](macros.md) - Macros are a way of writing code that writes other " +"code, which is known as metaprogramming." +msgstr "" +"[매크로](macros.md) - 매크로는 다른 코드를 작성하는 코드를 작성하는 방법으" +"로, 메타프로그래밍이라고도 합니다." + +#: src/index.md:48 +msgid "[Error handling](error.md) - Learn Rust way of handling failures." +msgstr "[에러 핸들링](error.md) - 실패를 처리하는 Rust의 방식을 배웁니다." + +#: src/index.md:50 +msgid "" +"[Std library types](std.md) - Learn about some custom types provided by " +"`std` library." +msgstr "" +"[표준 라이브러리 타입](std.md) - `std` 라이브러리에서 제공하는 몇 가지 사용" +"자 정의 타입에 대해 배웁니다." + +#: src/index.md:52 +msgid "[Std misc](std_misc.md) - More custom types for file handling, threads." +msgstr "" +"[기타 표준 라이브러리](std_misc.md) - 파일 처리, 스레드 등을 위한 추가적인 사" +"용자 정의 타입을 배웁니다." + +#: src/index.md:54 +msgid "[Testing](testing.md) - All sorts of testing in Rust." +msgstr "[테스트](testing.md) - Rust에서의 다양한 테스트 방식을 배웁니다." + +#: src/index.md:56 +msgid "" +"[Unsafe Operations](unsafe.md) - Learn about entering a block of unsafe " +"operations." +msgstr "[Unsafe 연산](unsafe.md) - Unsafe 연산 블록에 진입하는 법을 배웁니다." + +#: src/index.md:58 +msgid "" +"[Compatibility](compatibility.md) - Handling Rust's evolution and potential " +"compatibility issues." +msgstr "" +"[호환성](compatibility.md) - Rust의 발전과 잠재적인 호환성 문제를 처리하는 법" +"을 배웁니다." + +#: src/index.md:60 +msgid "[Meta](meta.md) - Documentation, Benchmarking." +msgstr "[메타](meta.md) - 문서화, 벤치마킹." + +#: src/hello.md:3 +msgid "This is the source code of the traditional Hello World program." +msgstr "전통적인 Hello World 프로그램의 소스 코드입니다." + +#: src/hello.md:6 +msgid "" +"// This is a comment, and is ignored by the compiler.\n" +"// You can test this code by clicking the \"Run\" button over there ->\n" +"// or if you prefer to use your keyboard, you can use the \"Ctrl + Enter\"\n" +"// shortcut.\n" +msgstr "" +"// 이것은 주석이며, 컴파일러에 의해 무시됩니다.\n" +"// 오른쪽에 있는 \"Run\" 버튼을 클릭하거나,\n" +"// 키보드를 사용하고 싶다면 \"Ctrl + Enter\" 단축키를 사용하여\n" +"// 이 코드를 테스트해 볼 수 있습니다.\n" + +#: src/hello.md:10 +msgid "" +"// This code is editable, feel free to hack it!\n" +"// You can always return to the original code by clicking the \"Reset\" " +"button ->\n" +msgstr "" +"// 이 코드는 수정 가능하므로, 자유롭게 고쳐보세요!\n" +"// \"Reset\" 버튼을 클릭하면 언제든지 원래 코드로 되돌릴 수 있습니다 ->\n" + +#: src/hello.md:13 +msgid "// This is the main function.\n" +msgstr "// 메인 함수입니다.\n" + +#: src/hello.md:16 +msgid "// Statements here are executed when the compiled binary is called.\n" +msgstr "// 여기에 있는 문장들은 컴파일된 바이너리가 호출될 때 실행됩니다.\n" + +#: src/hello.md:18 +msgid "// Print text to the console.\n" +msgstr "// 콘솔에 텍스트를 출력합니다.\n" + +#: src/hello.md:19 src/error/result.md:55 src/meta/playground.md:12 +msgid "\"Hello World!\"" +msgstr "\"Hello World!\"" + +#: src/hello.md:23 +msgid "`println!` is a [_macro_](macros.md) that prints text to the console." +msgstr "`println!`은 콘솔에 텍스트를 출력하는 [_매크로_](macros.md)입니다." + +#: src/hello.md:26 +msgid "A binary can be generated using the Rust compiler: `rustc`." +msgstr "Rust 컴파일러인 `rustc`를 사용하여 바이너리를 생성할 수 있습니다." + +#: src/hello.md:32 +msgid "`rustc` will produce a `hello` binary that can be executed." +msgstr "`rustc`는 실행 가능한 `hello` 바이너리를 생성합니다." + +#: src/hello.md:39 src/hello/print/print_display.md:107 +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:53 src/hello/print/fmt.md:70 +#: src/primitives/tuples.md:64 src/custom_types/structs.md:89 +msgid "Activity" +msgstr "실습" + +#: src/hello.md:41 +msgid "" +"Click 'Run' above to see the expected output. Next, add a new line with a " +"second `println!` macro so that the output shows:" +msgstr "" +"위의 'Run'을 클릭하여 예상 출력을 확인하세요. 그런 다음, 두 번째 `println!` " +"매크로를 사용하여 다음과 같은 출력이 나오도록 새로운 라인을 추가하세요." + +#: src/hello/comment.md:3 +msgid "" +"Any program requires comments, and Rust supports a few different varieties:" +msgstr "" +"어떤 프로그램이든 주석이 필요하며, Rust는 몇 가지 다른 종류를 지원합니다." + +#: src/hello/comment.md:6 +msgid "Regular Comments" +msgstr "일반 주석" + +#: src/hello/comment.md:8 +msgid "These are ignored by the compiler:" +msgstr "이것들은 컴파일러에 의해 무시됩니다:" + +#: src/hello/comment.md:10 +msgid "**Line comments**: Start with `//` and continue to the end of the line" +msgstr "**라인 주석**: `//`로 시작하여 줄의 끝까지 이어집니다." + +#: src/hello/comment.md:11 +msgid "**Block comments**: Enclosed in `/* ... */` and can span multiple lines" +msgstr "**블록 주석**: `/* ... */`로 감싸여 여러 줄에 걸쳐 있을 수 있습니다." + +#: src/hello/comment.md:13 +msgid "" +"Documentation Comments (Doc Comments) which are parsed into HTML library " +"[documentation](../meta/doc.md):" +msgstr "" +"HTML 라이브러리 [문서](../meta/doc.md)로 파싱되는 문서화 주석 (Doc Comments):" + +#: src/hello/comment.md:15 +msgid "`///` - Generates docs for the item that follows it" +msgstr "`///` - 다음에 오는 아이템에 대한 문서를 생성합니다." + +#: src/hello/comment.md:16 +msgid "" +"`//!` - Generates docs for the enclosing item (typically used at the top of " +"a file or module)" +msgstr "" +"`//!` - 해당 아이템을 포함하는 아이템(주로 파일이나 모듈의 상단에서 사용됨)" +"에 대한 문서를 생성합니다." + +#: src/hello/comment.md:20 +msgid "" +"// Line comments start with two slashes.\n" +" // Everything after the slashes is ignored by the compiler.\n" +msgstr "" +"// 라인 주석은 두 개의 슬래시로 시작합니다.\n" +" // 슬래시 이후의 모든 내용은 컴파일러에 의해 무시됩니다.\n" + +#: src/hello/comment.md:23 +msgid "" +"// Example: This line won't execute\n" +" // println!(\"Hello, world!\");\n" +msgstr "" +"// 예시: 이 줄은 실행되지 않습니다\n" +" // println!(\"Hello, world!\");\n" + +#: src/hello/comment.md:26 +msgid "// Try removing the slashes above and running the code again.\n" +msgstr "// 위의 슬래시를 제거하고 코드를 다시 실행해 보세요.\n" + +#: src/hello/comment.md:28 +msgid "" +"/*\n" +" * Block comments are useful for temporarily disabling code.\n" +" * They can also be nested: /* like this */ which makes it easy\n" +" * to comment out large sections quickly.\n" +" */" +msgstr "" +"/*\n" +" * 블록 주석은 코드를 일시적으로 비활성화하는 데 유용합니다.\n" +" * 블록 주석은 중첩될 수도 있습니다: /* 이와 같이 */ 중첩이 가능하여\n" +" * 큰 섹션을 빠르게 주석 처리하기 쉽습니다.\n" +" */" + +#: src/hello/comment.md:34 +msgid "" +"/*\n" +" Note: The asterisk column on the left is just for style - \n" +" it's not required by the language.\n" +" */" +msgstr "" +"/*\n" +" 참고: 왼쪽의 별표 기둥은 단지 스타일을 위한 것입니다 - \n" +" 언어적으로 요구되는 사항은 아닙니다.\n" +" */" + +#: src/hello/comment.md:39 +msgid "" +"// Block comments make it easy to toggle code on/off by adding\n" +" // or removing just one slash:\n" +msgstr "" +"// 블록 주석은 슬래시 하나를 추가하거나 제거하여\n" +" // 코드를 켜고 끄기 쉽게 만들어 줍니다:\n" + +#: src/hello/comment.md:42 +msgid "" +"/* <- Add a '/' here to uncomment the entire block below\n" +"\n" +" println!(\"Now\");\n" +" println!(\"everything\");\n" +" println!(\"executes!\");\n" +" // Line comments inside remain unaffected\n" +"\n" +" // */" +msgstr "" +"/* <- 여기에 '/'를 추가하면 아래 블록 전체의 주석이 해제됩니다\n" +"\n" +" println!(\"이제\");\n" +" println!(\"모든 것이\");\n" +" println!(\"실행됩니다!\");\n" +" // 내부의 라인 주석은 영향을 받지 않습니다\n" +"\n" +" // */" + +#: src/hello/comment.md:51 +msgid "// Block comments can also be used within expressions:\n" +msgstr "// 블록 주석은 표현식 내에서도 사용될 수 있습니다:\n" + +#: src/hello/comment.md:52 +msgid "/* 90 + */" +msgstr "/* 90 + */" + +#: src/hello/comment.md:53 +msgid "\"Is `x` 10 or 100? x = {}\"" +msgstr "\"`x`는 10인가요 100인가요? x = {}\"" + +#: src/hello/comment.md:57 src/hello/print.md:103 +#: src/hello/print/print_debug.md:75 src/hello/print/print_display.md:128 +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:62 src/hello/print/fmt.md:94 +#: src/primitives.md:64 src/custom_types/enum.md:100 +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:45 src/custom_types/enum/c_like.md:33 +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:78 +#: src/custom_types/constants.md:35 src/types/alias.md:30 +#: src/flow_control/for.md:121 src/flow_control/match/destructuring.md:17 +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:25 +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:46 +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:48 +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:63 +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:45 +#: src/flow_control/match/guard.md:43 src/flow_control/match/binding.md:63 +#: src/flow_control/if_let.md:118 src/flow_control/let_else.md:55 +#: src/flow_control/while_let.md:56 src/fn/closures/capture.md:110 +#: src/fn/closures/input_parameters.md:84 src/fn/closures/anonymity.md:47 +#: src/fn/closures/input_functions.md:32 +#: src/fn/closures/output_parameters.md:49 +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:51 +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:71 +#: src/mod/struct_visibility.md:53 src/attribute/cfg.md:39 src/generics.md:59 +#: src/generics/gen_fn.md:54 src/generics/impl.md:48 +#: src/generics/gen_trait.md:39 src/generics/bounds.md:73 +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:37 src/generics/multi_bounds.md:32 +#: src/generics/where.md:49 src/generics/new_types.md:54 +#: src/generics/assoc_items.md:10 src/generics/assoc_items/the_problem.md:62 +#: src/generics/phantom.md:56 src/generics/phantom/testcase_units.md:75 +#: src/scope/raii.md:92 src/scope/move/partial_move.md:57 +#: src/scope/borrow/mut.md:56 src/scope/lifetime/explicit.md:68 +#: src/scope/lifetime/fn.md:58 src/scope/lifetime/methods.md:24 +#: src/scope/lifetime/struct.md:41 src/scope/lifetime/trait.md:28 +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:46 +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:133 src/scope/lifetime/elision.md:39 +#: src/trait/derive.md:65 src/trait/supertraits.md:40 +#: src/trait/disambiguating.md:60 src/error/option_unwrap/map.md:79 +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:73 +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:115 src/error/result/result_alias.md:41 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:57 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:74 +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:91 src/std.md:12 +#: src/std/rc.md:55 src/std_misc.md:12 +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:127 src/std_misc/path.md:52 +#: src/std_misc/fs.md:149 src/meta/doc.md:109 src/meta/playground.md:49 +msgid "See also:" +msgstr "참고:" + +#: src/hello/comment.md:59 +msgid "[Library documentation](../meta/doc.md)" +msgstr "[라이브러리 문서](../meta/doc.md)" + +#: src/hello/print.md:3 +msgid "" +"Printing is handled by a series of [`macros`](../macros.md) defined in " +"[`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/) some of which are:" +msgstr "" +"출력은 [`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/)에 정의된 일련의 [`매" +"크로`](../macros.md)들에 의해 처리되며, 그 중 몇 가지는 다음과 같습니다:" + +#: src/hello/print.md:6 +msgid "`format!`: write formatted text to [`String`](../std/str.md)" +msgstr "`format!`: 형식화된 텍스트를 [`String`](../std/str.md)에 씁니다." + +#: src/hello/print.md:7 +msgid "" +"`print!`: same as `format!` but the text is printed to the console " +"(io::stdout)." +msgstr "`print!`: `format!`과 같지만 텍스트가 콘솔(io::stdout)에 출력됩니다." + +#: src/hello/print.md:9 +msgid "`println!`: same as `print!` but a newline is appended." +msgstr "`println!`: `print!`와 같지만 줄바꿈 문자가 추가됩니다." + +#: src/hello/print.md:10 +msgid "" +"`eprint!`: same as `print!` but the text is printed to the standard error " +"(io::stderr)." +msgstr "" +"`eprint!`: `print!`와 같지만 텍스트가 표준 에러(io::stderr)로 출력됩니다." + +#: src/hello/print.md:12 +msgid "`eprintln!`: same as `eprint!` but a newline is appended." +msgstr "`eprintln!`: `eprint!`와 같지만 줄바꿈 문자가 추가됩니다." + +#: src/hello/print.md:14 +msgid "" +"All parse text in the same fashion. As a plus, Rust checks formatting " +"correctness at compile time." +msgstr "" +"모두 같은 방식으로 텍스트를 파싱합니다. 추가로, Rust는 컴파일 타임에 형식화" +"의 올바름을 검사합니다." + +#: src/hello/print.md:19 +msgid "" +"// In general, the `{}` will be automatically replaced with any\n" +" // arguments. These will be stringified.\n" +msgstr "" +"// 일반적으로 `{}`는 어떤 인자로든 자동으로 교체됩니다.\n" +" // 이들은 문자열화될 것입니다.\n" + +#: src/hello/print.md:21 +msgid "\"{} days\"" +msgstr "\"{}일\"" + +#: src/hello/print.md:23 +msgid "" +"// Positional arguments can be used. Specifying an integer inside `{}`\n" +" // determines which additional argument will be replaced. Arguments " +"start\n" +" // at 0 immediately after the format string.\n" +msgstr "" +"// 위치 인자를 사용할 수 있습니다. `{}` 안에 정수를 지정하면\n" +" // 어떤 추가 인자가 교체될지 결정합니다. 인자는 형식 문자열\n" +" // 바로 뒤에서 0부터 시작합니다.\n" + +#: src/hello/print.md:26 +msgid "\"{0}, this is {1}. {1}, this is {0}\"" +msgstr "\"{0}, 여기는 {1}입니다. {1}, 여기는 {0}입니다.\"" + +#: src/hello/print.md:26 src/scope/move/partial_move.md:31 +msgid "\"Alice\"" +msgstr "\"앨리스\"" + +#: src/hello/print.md:26 src/flow_control/for.md:65 src/flow_control/for.md:85 +#: src/flow_control/for.md:104 +msgid "\"Bob\"" +msgstr "\"밥\"" + +#: src/hello/print.md:28 +msgid "// As can named arguments.\n" +msgstr "// 이름을 지정한 인자(named arguments)도 사용할 수 있습니다.\n" + +#: src/hello/print.md:29 +msgid "\"{subject} {verb} {object}\"" +msgstr "\"{subject} {verb} {object}\"" + +#: src/hello/print.md:30 +msgid "\"the lazy dog\"" +msgstr "\"게으른 개\"" + +#: src/hello/print.md:31 +msgid "\"the quick brown fox\"" +msgstr "\"빠른 갈색 여우\"" + +#: src/hello/print.md:32 +msgid "\"jumps over\"" +msgstr "\"넘어 뛰어넘다\"" + +#: src/hello/print.md:34 +msgid "" +"// Different formatting can be invoked by specifying the format character\n" +" // after a `:`.\n" +msgstr "// `:` 뒤에 형식 문자를 지정하여 다양한 형식화를 수행할 수 있습니다.\n" + +#: src/hello/print.md:36 +msgid "\"Base 10: {}\"" +msgstr "\"10진수: {}\"" + +#: src/hello/print.md:36 +msgid "// 69420\n" +msgstr "// 69420\n" + +#: src/hello/print.md:37 +msgid "\"Base 2 (binary): {:b}\"" +msgstr "\"2진수: {:b}\"" + +#: src/hello/print.md:37 +msgid "// 10000111100101100\n" +msgstr "// 10000111100101100\n" + +#: src/hello/print.md:38 +msgid "\"Base 8 (octal): {:o}\"" +msgstr "\"8진수: {:o}\"" + +#: src/hello/print.md:38 +msgid "// 207454\n" +msgstr "// 207454\n" + +#: src/hello/print.md:39 +msgid "\"Base 16 (hexadecimal): {:x}\"" +msgstr "\"16진수: {:x}\"" + +#: src/hello/print.md:39 +msgid "// 10f2c\n" +msgstr "// 10f2c\n" + +#: src/hello/print.md:41 +msgid "" +"// You can right-justify text with a specified width. This will\n" +" // output \" 1\". (Four white spaces and a \"1\", for a total width " +"of 5.)\n" +msgstr "" +"// 지정된 너비로 텍스트를 오른쪽 정렬할 수 있습니다. 이 예시는\n" +" // \" 1\"을 출력할 것입니다. (공백 4개와 \"1\" 하나로 총 너비 5가 됩니" +"다.)\n" + +#: src/hello/print.md:43 +msgid "\"{number:>5}\"" +msgstr "\"{number:>5}\"" + +#: src/hello/print.md:45 +msgid "// You can pad numbers with extra zeroes,\n" +msgstr "// 숫자를 0으로 채울 수도 있습니다,\n" + +#: src/hello/print.md:46 +msgid "\"{number:0>5}\"" +msgstr "\"{number:0>5}\"" + +#: src/hello/print.md:46 +msgid "" +"// 00001\n" +" // and left-adjust by flipping the sign. This will output \"10000\".\n" +msgstr "" +"// 00001\n" +" // 그리고 부호를 뒤집어 왼쪽 정렬할 수 있습니다. 이것은 \"10000\"을 출력" +"합니다.\n" + +#: src/hello/print.md:48 +msgid "\"{number:0<5}\"" +msgstr "\"{number:0<5}\"" + +#: src/hello/print.md:48 +msgid "// 10000\n" +msgstr "// 10000\n" + +#: src/hello/print.md:50 +msgid "" +"// You can use named arguments in the format specifier by appending a `$`.\n" +msgstr "" +"// 형식 지정자(format specifier)에 `$`를 붙여 명명된 인자를 사용할 수 있습니" +"다.\n" + +#: src/hello/print.md:51 +msgid "\"{number:0>width$}\"" +msgstr "\"{number:0>width$}\"" + +#: src/hello/print.md:53 +msgid "" +"// Rust even checks to make sure the correct number of arguments are used.\n" +msgstr "// Rust는 올바른 개수의 인자가 사용되었는지도 확인합니다.\n" + +#: src/hello/print.md:54 +msgid "\"My name is {0}, {1} {0}\"" +msgstr "\"제 이름은 {0}, {1} {0}입니다.\"" + +#: src/hello/print.md:54 +msgid "\"Bond\"" +msgstr "\"본드\"" + +#: src/hello/print.md:55 +msgid "// FIXME ^ Add the missing argument: \"James\"\n" +msgstr "// FIXME ^ 누락된 인자를 추가하세요: \"제임스\"\n" + +#: src/hello/print.md:57 +msgid "" +"// Only types that implement fmt::Display can be formatted with `{}`. User-\n" +" // defined types do not implement fmt::Display by default.\n" +msgstr "" +"// fmt::Display를 구현하는 타입만 `{}`로 형식화할 수 있습니다. 사용자\n" +" // 정의 타입은 기본적으로 fmt::Display를 구현하지 않습니다.\n" + +#: src/hello/print.md:60 +msgid "// disable `dead_code` which warn against unused module\n" +msgstr "// 사용되지 않는 모듈에 대한 경고인 `dead_code`를 비활성화합니다\n" + +#: src/hello/print.md:63 +msgid "" +"// This will not compile because `Structure` does not implement\n" +" // fmt::Display.\n" +" // println!(\"This struct `{}` won't print...\", Structure(3));\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// `Structure`가 fmt::Display를 구현하지 않으므로 컴파일되지 않습니다.\n" +" // println!(\"이 구조체 `{}`는 출력되지 않습니다...\", Structure(3));\n" +" // TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/hello/print.md:68 +msgid "" +"// For Rust 1.58 and above, you can directly capture the argument from a\n" +" // surrounding variable. Just like the above, this will output\n" +" // \" 1\", 4 white spaces and a \"1\".\n" +msgstr "" +"// Rust 1.58 이상에서는 주변 변수에서 직접 인자를 캡처할 수 있습니다.\n" +" // 위와 마찬가지로, 이것은 \" 1\"(공백 4개와 \"1\")을 출력합니다.\n" + +#: src/hello/print.md:73 +msgid "\"{number:>width$}\"" +msgstr "\"{number:>width$}\"" + +#: src/hello/print.md:77 +msgid "" +"[`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/) contains many [`traits`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/fmt/#formatting-traits) which govern the " +"display of text. The base form of two important ones are listed below:" +msgstr "" +"[`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/)에는 텍스트 표시를 제어하는 " +"많은 [`트레이트`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/#formatting-traits)가 포" +"함되어 있습니다. 그 중 중요한 두 가지의 기본 형태는 다음과 같습니다:" + +#: src/hello/print.md:80 +msgid "" +"`fmt::Debug`: Uses the `{:?}` marker. Format text for debugging purposes." +msgstr "" +"`fmt::Debug`: `{:?}` 마커를 사용합니다. 디버깅 목적으로 텍스트 형식을 지정합" +"니다." + +#: src/hello/print.md:81 +msgid "" +"`fmt::Display`: Uses the `{}` marker. Format text in a more elegant, user " +"friendly fashion." +msgstr "" +"`fmt::Display`: `{}` 마커를 사용합니다. 보다 우아하고 사용자 친화적인 방식으" +"로 텍스트 형식을 지정합니다." + +#: src/hello/print.md:84 +msgid "" +"Here, we used `fmt::Display` because the std library provides " +"implementations for these types. To print text for custom types, more steps " +"are required." +msgstr "" +"여기서는 표준 라이브러리가 이러한 타입들에 대한 구현을 제공하기 때문에 " +"`fmt::Display`를 사용했습니다. 커스텀 타입에 대해 텍스트를 출력하려면 더 많" +"은 단계가 필요합니다." + +#: src/hello/print.md:87 +msgid "" +"Implementing the `fmt::Display` trait automatically implements the " +"[`ToString`](https://doc.rust-lang.org/std/string/trait.ToString.html) trait " +"which allows us to [convert](../conversion/string.md) the type to [`String`]" +"(../std/str.md)." +msgstr "" +"`fmt::Display` 트레이트를 구현하면 타입을 [`String`](../std/str.md)으로 [변" +"환](../conversion/string.md)할 수 있게 해주는 [`ToString`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/string/trait.ToString.html) 트레이트가 자동으로 구현됩니다." + +#: src/hello/print.md:90 +msgid "" +"In _line 43_, `#[allow(dead_code)]` is an [attribute](../attribute.md) which " +"only applies to the module after it." +msgstr "" +"_43행_의 `#[allow(dead_code)]`는 그 뒤에 오는 모듈에만 적용되는 [속성](../" +"attribute.md)입니다." + +#: src/hello/print.md:92 +msgid "Activities" +msgstr "실습" + +#: src/hello/print.md:94 +msgid "" +"Fix the issue in the above code (see FIXME) so that it runs without error." +msgstr "위 코드의 문제(FIXME 참고)를 수정하여 에러 없이 실행되도록 하세요." + +#: src/hello/print.md:96 +msgid "" +"Try uncommenting the line that attempts to format the `Structure` struct " +"(see TODO)" +msgstr "" +"`Structure` 구조체를 형식화하려는 줄의 주석을 제거해 보세요 (TODO 참고)." + +#: src/hello/print.md:98 +msgid "" +"Add a `println!` macro call that prints: `Pi is roughly 3.142` by " +"controlling the number of decimal places shown. For the purposes of this " +"exercise, use `let pi = 3.141592` as an estimate for pi. (Hint: you may need " +"to check the [`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/) documentation " +"for setting the number of decimals to display)" +msgstr "" +"표시되는 소수점 자릿수를 제어하여 `Pi is roughly 3.142`를 출력하는 `println!" +"` 매크로 호출을 추가하세요. 이 연습을 위해 파이의 근사값으로 `let pi = " +"3.141592`를 사용하세요. (힌트: 표시할 소수점 자릿수를 설정하는 방법은 " +"[`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/) 문서를 확인해야 할 수도 있습" +"니다.)" + +#: src/hello/print.md:105 +msgid "" +"[`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/), [`macros`](../macros.md), " +"[`struct`](../custom_types/structs.md), [`traits`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/fmt/#formatting-traits), and [`dead_code`](../attribute/unused.md)" +msgstr "" +"[`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/), [`매크로`](../macros.md), " +"[`구조체`](../custom_types/structs.md), [`트레이트`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/fmt/#formatting-traits), 그리고 [`dead_code`](../attribute/" +"unused.md)" + +#: src/hello/print/print_debug.md:3 +msgid "" +"All types which want to use `std::fmt` formatting `traits` require an " +"implementation to be printable. Automatic implementations are only provided " +"for types such as in the `std` library. All others _must_ be manually " +"implemented somehow." +msgstr "" +"`std::fmt` 형식화 `트레이트`를 사용하려는 모든 타입은 출력 가능하도록 구현이 " +"필요합니다. 자동 구현은 `std` 라이브러리와 같은 타입들에 대해서만 제공됩니" +"다. 그 외의 모든 타입은 어떻게든 수동으로 구현_해야만_ 합니다." + +#: src/hello/print/print_debug.md:8 +msgid "" +"The `fmt::Debug` `trait` makes this very straightforward. _All_ types can " +"`derive` (automatically create) the `fmt::Debug` implementation. This is not " +"true for `fmt::Display` which must be manually implemented." +msgstr "" +"`fmt::Debug` `트레이트`는 이를 매우 간단하게 만들어 줍니다. _모든_ 타입은 " +"`fmt::Debug` 구현을 `derive`(자동 생성)할 수 있습니다. 하지만 `fmt::Display`" +"는 그렇지 않으며 수동으로 구현해야 합니다." + +#: src/hello/print/print_debug.md:13 +msgid "" +"// This structure cannot be printed either with `fmt::Display` or\n" +"// with `fmt::Debug`.\n" +msgstr "" +"// 이 구조체는 `fmt::Display`나 `fmt::Debug` 중 어느 것으로도\n" +"// 출력할 수 없습니다.\n" + +#: src/hello/print/print_debug.md:16 +msgid "" +"// The `derive` attribute automatically creates the implementation\n" +"// required to make this `struct` printable with `fmt::Debug`.\n" +msgstr "" +"// `derive` 속성은 이 `구조체`를 `fmt::Debug`로 출력 가능하게 만드는 데\n" +"// 필요한 구현을 자동으로 생성합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_debug.md:23 +msgid "All `std` library types are automatically printable with `{:?}` too:" +msgstr "모든 `std` 라이브러리 타입들도 `{:?}`로 자동 출력이 가능합니다:" + +#: src/hello/print/print_debug.md:26 +msgid "" +"// Derive the `fmt::Debug` implementation for `Structure`. `Structure`\n" +"// is a structure which contains a single `i32`.\n" +msgstr "" +"// `Structure`에 대해 `fmt::Debug` 구현을 유도(derive)합니다. `Structure`는\n" +"// 단일 `i32`를 포함하는 구조체입니다.\n" + +#: src/hello/print/print_debug.md:30 +msgid "" +"// Put a `Structure` inside of the structure `Deep`. Make it printable\n" +"// also.\n" +msgstr "" +"// `Deep` 구조체 안에 `Structure`를 넣으세요. 그리고 역시 출력 가능하게 만드" +"세요.\n" + +#: src/hello/print/print_debug.md:37 +msgid "// Printing with `{:?}` is similar to with `{}`.\n" +msgstr "// `{:?}`를 이용한 출력은 `{}`와 유사합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_debug.md:38 +msgid "\"{:?} months in a year.\"" +msgstr "\"1년은 {:?}개월입니다.\"" + +#: src/hello/print/print_debug.md:39 +msgid "\"{1:?} {0:?} is the {actor:?} name.\"" +msgstr "\"{1:?} {0:?}은 {actor:?}의 이름입니다.\"" + +#: src/hello/print/print_debug.md:40 +msgid "\"Slater\"" +msgstr "\"슬레이터\"" + +#: src/hello/print/print_debug.md:41 +msgid "\"Christian\"" +msgstr "\"크리스찬\"" + +#: src/hello/print/print_debug.md:42 +msgid "\"actor's\"" +msgstr "\"배우의\"" + +#: src/hello/print/print_debug.md:44 +msgid "// `Structure` is printable!\n" +msgstr "// `Structure`는 출력 가능합니다!\n" + +#: src/hello/print/print_debug.md:45 src/hello/print/print_debug.md:49 +msgid "\"Now {:?} will print!\"" +msgstr "\"이제 {:?}가 출력될 것입니다!\"" + +#: src/hello/print/print_debug.md:47 +msgid "" +"// The problem with `derive` is there is no control over how\n" +" // the results look. What if I want this to just show a `7`?\n" +msgstr "" +"// `derive`의 문제점은 결과가 어떻게 보일지 제어할 수 없다는 것입니다.\n" +" // 만약 이것을 단지 `7`로 보여주고 싶다면 어떡하죠?\n" + +#: src/hello/print/print_debug.md:53 +msgid "" +"So `fmt::Debug` definitely makes this printable but sacrifices some " +"elegance. Rust also provides \"pretty printing\" with `{:#?}`." +msgstr "" +"따라서 `fmt::Debug`는 확실히 출력을 가능하게 하지만 우아함을 어느 정도 희생합" +"니다. Rust는 `{:#?}`를 사용한 \"예쁘게 출력하기(pretty printing)\"도 제공합니" +"다." + +#: src/hello/print/print_debug.md:64 src/custom_types/structs.md:42 +msgid "\"Peter\"" +msgstr "\"피터\"" + +#: src/hello/print/print_debug.md:68 +msgid "// Pretty print\n" +msgstr "// 예쁘게 출력하기\n" + +#: src/hello/print/print_debug.md:69 +msgid "\"{:#?}\"" +msgstr "\"{:#?}\"" + +#: src/hello/print/print_debug.md:73 +msgid "One can manually implement `fmt::Display` to control the display." +msgstr "`fmt::Display`를 수동으로 구현하여 출력을 제어할 수 있습니다." + +#: src/hello/print/print_debug.md:77 +msgid "" +"[`attributes`](https://doc.rust-lang.org/reference/attributes.html), " +"[`derive`](../../trait/derive.md), [`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/fmt/), and [`struct`](../../custom_types/structs.md)" +msgstr "" +"[`속성`](https://doc.rust-lang.org/reference/attributes.html), [`derive`]" +"(../../trait/derive.md), [`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/), 그" +"리고 [`구조체`](../../custom_types/structs.md)" + +#: src/hello/print/print_display.md:3 +msgid "" +"`fmt::Debug` hardly looks compact and clean, so it is often advantageous to " +"customize the output appearance. This is done by manually implementing " +"[`fmt::Display`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/), which uses the `{}` " +"print marker. Implementing it looks like this:" +msgstr "" +"`fmt::Debug`는 콤팩트하고 깔끔해 보이지 않으므로, 출력 모양을 커스터마이징하" +"는 것이 종종 유리합니다. 이는 `{}` 출력 마커를 사용하는 [`fmt::Display`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/fmt/)를 수동으로 구현함으로써 수행됩니다. 구현" +"은 다음과 같습니다:" + +#: src/hello/print/print_display.md:9 +msgid "// Import (via `use`) the `fmt` module to make it available.\n" +msgstr "// `fmt` 모듈을 (`use`를 통해) 가져와서 사용할 수 있게 합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:11 +msgid "" +"// Define a structure for which `fmt::Display` will be implemented. This is\n" +"// a tuple struct named `Structure` that contains an `i32`.\n" +msgstr "" +"// `fmt::Display`를 구현할 구조체를 정의합니다. 이것은\n" +"// `i32`를 포함하는 `Structure`라는 이름의 튜플 구조체입니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:15 +msgid "" +"// To use the `{}` marker, the trait `fmt::Display` must be implemented\n" +"// manually for the type.\n" +msgstr "" +"// `{}` 마커를 사용하려면, `fmt::Display` 트레이트가 해당 타입에 대해\n" +"// 수동으로 구현되어야 합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:19 +msgid "// This trait requires `fmt` with this exact signature.\n" +msgstr "// 이 트레이트는 정확히 이 시그니처를 가진 `fmt`를 요구합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:21 +msgid "" +"// Write strictly the first element into the supplied output\n" +" // stream: `f`. Returns `fmt::Result` which indicates whether the\n" +" // operation succeeded or failed. Note that `write!` uses syntax " +"which\n" +" // is very similar to `println!`.\n" +msgstr "" +"// 제공된 출력 스트림 `f`에 첫 번째 요소를 씁니다.\n" +" // 작업의 성공 또는 실패 여부를 나타내는 `fmt::Result`를 반환합니" +"다.\n" +" // `write!`는 `println!`과 매우 유사한 구문을 사용한다는 점에 유의하" +"세요.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:25 +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:13 +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:39 +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:49 src/hello/print/fmt.md:53 +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:74 src/conversion/string.md:25 +#: src/flow_control/loop.md:26 src/flow_control/while.md:21 +#: src/flow_control/for.md:23 src/flow_control/for.md:43 src/fn.md:40 +#: src/fn/closures/capture.md:96 src/fn/closures/capture.md:97 +#: src/fn/closures/anonymity.md:41 src/generics/bounds.md:12 +#: src/macros/repeat.md:24 src/macros/repeat.md:25 src/macros/repeat.md:26 +#: src/error/result.md:73 src/std/str.md:92 src/std/str.md:102 +#: src/std/str.md:106 src/std/str.md:111 src/std/result.md:72 +#: src/std/result/question_mark.md:57 src/std/result/question_mark.md:65 +#: src/std_misc/file/read_lines.md:60 src/std_misc/arg/matching.md:9 +#: src/std_misc/arg/matching.md:13 +msgid "\"{}\"" +msgstr "\"{}\"" + +#: src/hello/print/print_display.md:30 +msgid "" +"`fmt::Display` may be cleaner than `fmt::Debug` but this presents a problem " +"for the `std` library. How should ambiguous types be displayed? For example, " +"if the `std` library implemented a single style for all `Vec`, what style " +"should it be? Would it be either of these two?" +msgstr "" +"`fmt::Display`가 `fmt::Debug`보다 깔끔할 수 있지만, 이는 `std` 라이브러리에 " +"문제를 제기합니다. 모호한 타입들은 어떻게 표시되어야 할까요? 예를 들어, " +"`std` 라이브러리가 모든 `Vec`에 대해 단일 스타일을 구현했다면, 어떤 스타일" +"이어야 할까요? 다음 두 가지 중 하나일까요?" + +#: src/hello/print/print_display.md:35 +msgid "`Vec`: `/:/etc:/home/username:/bin` (split on `:`)" +msgstr "`Vec`: `/:/etc:/home/username:/bin` (`:`로 구분)" + +#: src/hello/print/print_display.md:36 +msgid "`Vec`: `1,2,3` (split on `,`)" +msgstr "`Vec`: `1,2,3` (`,`로 구분)" + +#: src/hello/print/print_display.md:38 +msgid "" +"No, because there is no ideal style for all types and the `std` library " +"doesn't presume to dictate one. `fmt::Display` is not implemented for " +"`Vec` or for any other generic containers. `fmt::Debug` must then be used " +"for these generic cases." +msgstr "" +"아니요, 모든 타입에 이상적인 스타일은 없으며 `std` 라이브러리가 하나를 독단적" +"으로 정하지 않기 때문입니다. `fmt::Display`는 `Vec`나 다른 제네릭 컨테이너" +"에 대해 구현되어 있지 않습니다. 따라서 이러한 제네릭 케이스에는 `fmt::Debug`" +"를 사용해야 합니다." + +#: src/hello/print/print_display.md:43 +msgid "" +"This is not a problem though because for any new _container_ type which is " +"_not_ generic, `fmt::Display` can be implemented." +msgstr "" +"하지만 제네릭이 _아닌_ 새로운 _컨테이너_ 타입에 대해서는 `fmt::Display`를 구" +"현할 수 있으므로 이는 문제가 되지 않습니다." + +#: src/hello/print/print_display.md:47 +msgid "// Import `fmt`\n" +msgstr "// `fmt` 가져오기\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:48 +msgid "" +"// A structure holding two numbers. `Debug` will be derived so the results " +"can\n" +"// be contrasted with `Display`.\n" +msgstr "" +"// 두 숫자를 보유하는 구조체입니다. `Display`와 대조해 볼 수 있도록\n" +"// `Debug`를 유도(derive)할 것입니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:53 +msgid "// Implement `Display` for `MinMax`.\n" +msgstr "// `MinMax`에 대해 `Display`를 구현합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:57 +msgid "// Use `self.number` to refer to each positional data point.\n" +msgstr "// 각 위치별 데이터 지점을 참조하기 위해 `self.number`를 사용합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:58 +msgid "\"({}, {})\"" +msgstr "\"({}, {})\"" + +#: src/hello/print/print_display.md:61 +msgid "// Define a structure where the fields are nameable for comparison.\n" +msgstr "// 비교를 위해 필드에 이름을 붙일 수 있는 구조체를 정의합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:68 +msgid "// Similarly, implement `Display` for `Point2D`.\n" +msgstr "// 마찬가지로, `Point2D`에 대해 `Display`를 구현합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:72 +msgid "// Customize so only `x` and `y` are denoted.\n" +msgstr "// `x`와 `y`만 표시되도록 커스터마이징합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:73 +msgid "\"x: {}, y: {}\"" +msgstr "\"x: {}, y: {}\"" + +#: src/hello/print/print_display.md:80 +msgid "\"Compare structures:\"" +msgstr "\"구조체 비교:\"" + +#: src/hello/print/print_display.md:81 src/hello/print/print_display.md:94 +msgid "\"Display: {}\"" +msgstr "\"디스플레이: {}\"" + +#: src/hello/print/print_display.md:82 src/hello/print/print_display.md:95 +msgid "\"Debug: {:?}\"" +msgstr "\"디버그: {:?}\"" + +#: src/hello/print/print_display.md:87 +msgid "\"The big range is {big} and the small is {small}\"" +msgstr "\"큰 범위는 {big}이고 작은 범위는 {small}입니다.\"" + +#: src/hello/print/print_display.md:93 +msgid "\"Compare points:\"" +msgstr "\"좌표 비교:\"" + +#: src/hello/print/print_display.md:97 +msgid "" +"// Error. Both `Debug` and `Display` were implemented, but `{:b}`\n" +" // requires `fmt::Binary` to be implemented. This will not work.\n" +" // println!(\"What does Point2D look like in binary: {:b}?\", point);\n" +msgstr "" +"// 에러. `Debug`와 `Display`는 모두 구현되었지만, `{:b}`는\n" +" // `fmt::Binary` 구현을 요구합니다. 이것은 작동하지 않을 것입니다.\n" +" // println!(\"Point2D의 2진수 형태는 무엇일까요: {:b}?\", point);\n" + +#: src/hello/print/print_display.md:103 +msgid "" +"So, `fmt::Display` has been implemented but `fmt::Binary` has not, and " +"therefore cannot be used. `std::fmt` has many such [`traits`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/fmt/#formatting-traits) and each requires its own " +"implementation. This is detailed further in [`std::fmt`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/fmt/)." +msgstr "" +"따라서, `fmt::Display`는 구현되었지만 `fmt::Binary`는 구현되지 않았으므로 사" +"용할 수 없습니다. `std::fmt`에는 이와 같은 많은 [`트레이트`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/fmt/#formatting-traits)가 있으며 각각은 자체적인 구현" +"을 요구합니다. 이에 대한 자세한 내용은 [`std::fmt`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/fmt/)에 나와 있습니다." + +#: src/hello/print/print_display.md:109 +msgid "" +"After checking the output of the above example, use the `Point2D` struct as " +"a guide to add a `Complex` struct to the example. When printed in the same " +"way, the output should be:" +msgstr "" +"위 예제의 출력을 확인한 후, `Point2D` 구조체를 가이드로 삼아 예제에 " +"`Complex` 구조체를 추가해 보세요. 같은 방식으로 출력했을 때의 결과는 다음과 " +"같아야 합니다:" + +#: src/hello/print/print_display.md:121 +msgid "Bonus: Add a space before the `+`/`-` signs." +msgstr "보너스: `+`/`-` 기호 앞에 공백을 추가하세요." + +#: src/hello/print/print_display.md:123 +msgid "Hints in case you get stuck:" +msgstr "막혔을 때를 위한 힌트:" + +#: src/hello/print/print_display.md:125 +msgid "" +"Check the documentation for [`Sign/#/0`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/" +"#sign0) in `std::fmt`." +msgstr "" +"`std::fmt`에서 [`Sign/#/0`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/#sign0)에 대한 " +"문서를 확인하세요." + +#: src/hello/print/print_display.md:126 +msgid "" +"Bonus: Check [`if`\\-`else`](../../flow_control/if_else.md) branching and " +"the [`abs`](https://doc.rust-lang.org/std/primitive.f64.html#method.abs) " +"function." +msgstr "" +"보너스: [`if`\\-`else`](../../flow_control/if_else.md) 분기와 [`abs`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/primitive.f64.html#method.abs) 함수를 확인하세" +"요." + +#: src/hello/print/print_display.md:130 +msgid "" +"[`derive`](../../trait/derive.md), [`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/fmt/), [`macros`](../../macros.md), [`struct`](../../custom_types/" +"structs.md), [`trait`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/#formatting-" +"traits), and [`use`](../../mod/use.md)" +msgstr "" +"[`derive`](../../trait/derive.md), [`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/fmt/), [`매크로`](../../macros.md), [`구조체`](../../custom_types/" +"structs.md), [`트레이트`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/#formatting-" +"traits), 그리고 [`use`](../../mod/use.md)" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:3 +msgid "" +"Implementing `fmt::Display` for a structure where the elements must each be " +"handled sequentially is tricky. The problem is that each `write!` generates " +"a `fmt::Result`. Proper handling of this requires dealing with _all_ the " +"results. Rust provides the `?` operator for exactly this purpose." +msgstr "" +"각 요소를 순차적으로 처리해야 하는 구조체에 대해 `fmt::Display`를 구현하는 것" +"은 까다롭습니다. 문제는 각 `write!`가 `fmt::Result`를 생성한다는 것입니다. 이" +"를 적절히 처리하려면 _모든_ 결과를 다뤄야 합니다. Rust는 정확히 이 목적을 위" +"해 `?` 연산자를 제공합니다." + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:8 +msgid "Using `?` on `write!` looks like this:" +msgstr "`write!`에 `?`를 사용하는 것은 다음과 같습니다:" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:11 +msgid "" +"// Try `write!` to see if it errors. If it errors, return\n" +"// the error. Otherwise continue.\n" +msgstr "" +"// `write!`가 에러를 발생시키는지 확인합니다. 에러가 발생하면\n" +"// 에러를 반환합니다. 그렇지 않으면 계속 진행합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:16 +msgid "" +"With `?` available, implementing `fmt::Display` for a `Vec` is " +"straightforward:" +msgstr "`?`가 사용 가능해지면 `Vec`에 대한 `fmt::Display` 구현은 간단해집니다:" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:20 +msgid "// Import the `fmt` module.\n" +msgstr "// `fmt` 모듈을 가져옵니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:21 +msgid "// Define a structure named `List` containing a `Vec`.\n" +msgstr "// `Vec`을 포함하는 `List`라는 이름의 구조체를 정의합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:27 +msgid "" +"// Extract the value using tuple indexing,\n" +" // and create a reference to `vec`.\n" +msgstr "" +"// 튜플 인덱싱을 사용하여 값을 추출하고,\n" +" // `vec`에 대한 참조를 생성합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:31 +msgid "\"[\"" +msgstr "\"[\"" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:33 +msgid "" +"// Iterate over `v` in `vec` while enumerating the iteration\n" +" // index in `index`.\n" +msgstr "// `vec`의 `v`를 순회하면서 반복 인덱스를 `index`에 열거합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:36 +msgid "" +"// For every element except the first, add a comma.\n" +" // Use the ? operator to return on errors.\n" +msgstr "" +"// 첫 번째를 제외한 모든 요소에 콤마를 추가합니다.\n" +" // 에러 시 반환하기 위해 ? 연산자를 사용합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:38 src/std/str.md:36 +msgid "\", \"" +msgstr "\", \"" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:42 +msgid "// Close the opened bracket and return a fmt::Result value.\n" +msgstr "// 열려 있는 대괄호를 닫고 `fmt::Result` 값을 반환합니다.\n" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:43 +msgid "\"]\"" +msgstr "\"]\"" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:55 +msgid "" +"Try changing the program so that the index of each element in the vector is " +"also printed. The new output should look like this:" +msgstr "" +"벡터의 각 요소의 인덱스도 출력되도록 프로그램을 변경해 보세요. 새로운 출력은 " +"다음과 같아야 합니다:" + +#: src/hello/print/print_display/testcase_list.md:64 +msgid "" +"[`for`](../../../flow_control/for.md), [`ref`](../../../scope/borrow/" +"ref.md), [`Result`](../../../std/result.md), [`struct`](../../../" +"custom_types/structs.md), [`?`](../../../std/result/question_mark.md), and " +"[`vec!`](../../../std/vec.md)" +msgstr "" +"[`for`](../../../flow_control/for.md), [`ref`](../../../scope/borrow/" +"ref.md), [`Result`](../../../std/result.md), [`구조체`](../../../" +"custom_types/structs.md), [`?`](../../../std/result/question_mark.md), 그리" +"고 [`vec!`](../../../std/vec.md)" + +#: src/hello/print/fmt.md:3 +msgid "We've seen that formatting is specified via a _format string_:" +msgstr "형식화는 _형식 문자열_을 통해 지정되는 것을 보았습니다:" + +#: src/hello/print/fmt.md:5 +msgid "`format!(\"{}\", foo)` -> `\"3735928559\"`" +msgstr "`format!(\"{}\", foo)` -> `\"3735928559\"`" + +#: src/hello/print/fmt.md:6 +msgid "" +"`format!(\"0x{:X}\", foo)` -> [`\"0xDEADBEEF\"`](https://en.wikipedia.org/" +"wiki/Deadbeef#Magic_debug_values)" +msgstr "" +"`format!(\"0x{:X}\", foo)` -> [`\"0xDEADBEEF\"`](https://en.wikipedia.org/" +"wiki/Deadbeef#Magic_debug_values)" + +#: src/hello/print/fmt.md:7 +msgid "`format!(\"0o{:o}\", foo)` -> `\"0o33653337357\"`" +msgstr "`format!(\"0o{:o}\", foo)` -> `\"0o33653337357\"`" + +#: src/hello/print/fmt.md:9 +msgid "" +"The same variable (`foo`) can be formatted differently depending on which " +"_argument type_ is used: `X` vs `o` vs _unspecified_." +msgstr "" +"동일한 변수(`foo`)라도 `X`, `o` 또는 _지정되지 않음_과 같이 어떤 _인자 타입_" +"이 사용되느냐에 따라 다르게 형식화될 수 있습니다." + +#: src/hello/print/fmt.md:12 +msgid "" +"This formatting functionality is implemented via traits, and there is one " +"trait for each argument type. The most common formatting trait is `Display`, " +"which handles cases where the argument type is left unspecified: `{}` for " +"instance." +msgstr "" +"이 형식화 기능은 트레이트를 통해 구현되며, 각 인자 타입에 대해 하나의 트레이" +"트가 존재합니다. 가장 일반적인 형식화 트레이트는 `Display`이며, 인자 타입이 " +"지정되지 않은 경우(예: `{}`)를 처리합니다." + +#: src/hello/print/fmt.md:21 +msgid "// Latitude\n" +msgstr "// 위도\n" + +#: src/hello/print/fmt.md:23 +msgid "// Longitude\n" +msgstr "// 경도\n" + +#: src/hello/print/fmt.md:28 +msgid "" +"// `f` is a buffer, and this method must write the formatted string into " +"it.\n" +msgstr "// `f`는 버퍼이며, 이 메서드는 버퍼에 형식화된 문자열을 써야 합니다.\n" + +#: src/hello/print/fmt.md:30 +msgid "'N'" +msgstr "'북'" + +#: src/hello/print/fmt.md:30 +msgid "'S'" +msgstr "'남'" + +#: src/hello/print/fmt.md:31 +msgid "'E'" +msgstr "'동'" + +#: src/hello/print/fmt.md:31 +msgid "'W'" +msgstr "'서'" + +#: src/hello/print/fmt.md:33 +msgid "" +"// `write!` is like `format!`, but it will write the formatted string\n" +" // into a buffer (the first argument).\n" +msgstr "" +"// `write!`는 `format!`과 비슷하지만, 형식화된 문자열을\n" +" // 버퍼(첫 번째 인자)에 씁니다.\n" + +#: src/hello/print/fmt.md:35 +msgid "\"{}: {:.3}°{} {:.3}°{}\"" +msgstr "\"{}: {:.3}°{} {:.3}°{}\"" + +#: src/hello/print/fmt.md:49 +msgid "\"Dublin\"" +msgstr "\"더블린\"" + +#: src/hello/print/fmt.md:50 +msgid "\"Oslo\"" +msgstr "\"오슬로\"" + +#: src/hello/print/fmt.md:51 +msgid "\"Vancouver\"" +msgstr "\"밴쿠버\"" + +#: src/hello/print/fmt.md:60 +msgid "" +"// Switch this to use {} once you've added an implementation\n" +" // for fmt::Display.\n" +msgstr "// fmt::Display 구현을 추가한 후에는 {}를 사용하도록 변경하세요.\n" + +#: src/hello/print/fmt.md:62 src/primitives/tuples.md:60 +#: src/custom_types/structs.md:47 src/types/inference.md:23 +#: src/conversion/string.md:76 src/generics/bounds.md:49 +#: src/generics/where.md:38 src/std/str.md:137 src/std/result.md:59 +#: src/std/result.md:61 src/std/result.md:63 src/std/arc.md:26 +#: src/std_misc/channels.md:53 +msgid "\"{:?}\"" +msgstr "\"{:?}\"" + +#: src/hello/print/fmt.md:67 +msgid "" +"You can view a [full list of formatting traits](https://doc.rust-lang.org/" +"std/fmt/#formatting-traits) and their argument types in the [`std::fmt`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/fmt/) documentation." +msgstr "" +"[`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/) 문서에서 [형식화 트레이트 전" +"체 목록](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/#formatting-traits)과 해당 인자 타" +"입을 확인할 수 있습니다." + +#: src/hello/print/fmt.md:72 +msgid "" +"Add an implementation of the `fmt::Display` trait for the `Color` struct " +"above so that the output displays as:" +msgstr "" +"위의 `Color` 구조체에 `fmt::Display` 트레이트 구현을 추가하여 다음과 같이 출" +"력되도록 하세요:" + +#: src/hello/print/fmt.md:81 +msgid "Two hints if you get stuck:" +msgstr "막혔을 때를 위한 두 가지 힌트:" + +#: src/hello/print/fmt.md:83 +msgid "" +"You [may need to list each color more than once](https://doc.rust-lang.org/" +"std/fmt/#named-parameters)." +msgstr "" +"[각 색상을 두 번 이상 나열해야 할 수도 있습니다](https://doc.rust-lang.org/" +"std/fmt/#named-parameters)." + +#: src/hello/print/fmt.md:84 +msgid "" +"You can [pad with zeros to a width of 2](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/" +"#width) with `:0>2`. For hexadecimals, you can use `:02X`." +msgstr "" +"`:0>2`를 사용하여 [0을 채워 너비를 2로 맞출](https://doc.rust-lang.org/std/" +"fmt/#width) 수 있습니다. 16진수의 경우 `:02X`를 사용할 수 있습니다." + +#: src/hello/print/fmt.md:87 +msgid "Bonus:" +msgstr "보너스:" + +#: src/hello/print/fmt.md:89 +msgid "" +"If you would like to experiment with [type casting](../../types/cast.md) in " +"advance, the formula for [calculating a color in the RGB color space]" +"(https://www.rapidtables.com/web/color/RGB_Color.html#rgb-format) is `RGB = " +"(R * 65_536) + (G * 256) + B`, where `R is RED, G is GREEN, and B is BLUE`. " +"An unsigned 8-bit integer (`u8`) can only hold numbers up to 255. To cast " +"`u8` to `u32`, you can write `variable_name as u32`." +msgstr "" +"[타입 변환(type casting)](../../types/cast.md)을 미리 실험해보고 싶다면, " +"[RGB 색 공간에서 색상을 계산하는 공식](https://www.rapidtables.com/web/color/" +"RGB_Color.html#rgb-format)은 `RGB = (R * 65_536) + (G * 256) + B`이며, 여기" +"서 `R은 RED, G는 GREEN, B는 BLUE`입니다. 부호 없는 8비트 정수(`u8`)는 255까지" +"의 숫자만 담을 수 있습니다. `u8`을 `u32`로 변환하려면 `variable_name as u32`" +"와 같이 쓸 수 있습니다." + +#: src/hello/print/fmt.md:96 +msgid "[`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/)" +msgstr "[`std::fmt`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/)" + +#: src/primitives.md:3 +msgid "" +"Rust provides access to a wide variety of `primitives`. A sample includes:" +msgstr "" +"Rust는 다양한 `기본 자료형(primitives)`에 대한 접근을 제공합니다. 샘플은 다음" +"과 같습니다:" + +#: src/primitives.md:5 +msgid "Scalar Types" +msgstr "스칼라 타입" + +#: src/primitives.md:7 +msgid "" +"Signed integers: `i8`, `i16`, `i32`, `i64`, `i128` and `isize` (pointer size)" +msgstr "" +"부호 있는 정수: `i8`, `i16`, `i32`, `i64`, `i128` 및 `isize` (포인터 크기)" + +#: src/primitives.md:8 +msgid "" +"Unsigned integers: `u8`, `u16`, `u32`, `u64`, `u128` and `usize` (pointer " +"size)" +msgstr "" +"부호 없는 정수: `u8`, `u16`, `u32`, `u64`, `u128` 및 `usize` (포인터 크기)" + +#: src/primitives.md:10 +msgid "Floating point: `f32`, `f64`" +msgstr "부동 소수점: `f32`, `f64`" + +#: src/primitives.md:11 +msgid "`char` Unicode scalar values like `'a'`, `'α'` and `'∞'` (4 bytes each)" +msgstr "`char` 유니코드 스칼라 값: `'a'`, `'α'`, `'∞'` 등 (각 4바이트)" + +#: src/primitives.md:12 +msgid "`bool` either `true` or `false`" +msgstr "`bool`: `true` 또는 `false`" + +#: src/primitives.md:13 +msgid "The unit type `()`, whose only possible value is an empty tuple: `()`" +msgstr "유닛 타입 `()`: 가능한 유일한 값은 빈 튜플 `()`입니다." + +#: src/primitives.md:15 +msgid "" +"Despite the value of a unit type being a tuple, it is not considered a " +"compound type because it does not contain multiple values." +msgstr "" +"유닛 타입의 값이 튜플임에도 불구하고, 여러 값을 포함하지 않기 때문에 복합 타" +"입(compound type)으로 간주되지 않습니다." + +#: src/primitives.md:18 +msgid "Compound Types" +msgstr "복합 타입" + +#: src/primitives.md:20 +msgid "Arrays like `[1, 2, 3]`" +msgstr "`[1, 2, 3]`과 같은 배열" + +#: src/primitives.md:21 +msgid "Tuples like `(1, true)`" +msgstr "`(1, true)`와 같은 튜플" + +#: src/primitives.md:23 +msgid "" +"Variables can always be _type annotated_. Numbers may additionally be " +"annotated via a _suffix_ or _by default_. Integers default to `i32` and " +"floats to `f64`. Note that Rust can also infer types from context." +msgstr "" +"변수는 항상 _타입 어노테이션_이 가능합니다. 숫자는 추가적으로 _접미사" +"(suffix)_를 통하거나 _기본값_으로 어노테이션될 수 있습니다. 정수 기본값은 " +"`i32`이고 부동 소수점 기본값은 `f64`입니다. 또한 Rust는 문맥으로부터 타입을 " +"추론할 수도 있습니다." + +#: src/primitives.md:29 +msgid "// Variables can be type annotated.\n" +msgstr "// 변수는 타입 어노테이션이 가능합니다.\n" + +#: src/primitives.md:32 +msgid "// Regular annotation\n" +msgstr "// 일반적인 어노테이션\n" + +#: src/primitives.md:33 +msgid "// Suffix annotation\n" +msgstr "// 접미사 어노테이션\n" + +#: src/primitives.md:35 +msgid "// Or a default will be used.\n" +msgstr "// 혹은 기본값이 사용됩니다.\n" + +#: src/primitives.md:36 +msgid "// `f64`\n" +msgstr "// `f64`\n" + +#: src/primitives.md:37 +msgid "// `i32`\n" +msgstr "// `i32`\n" + +#: src/primitives.md:39 +msgid "// A type can also be inferred from context.\n" +msgstr "// 타입을 문맥에서 추론할 수도 있습니다.\n" + +#: src/primitives.md:40 +msgid "// Type i64 is inferred from another line.\n" +msgstr "// i64 타입이 다른 줄에서 추론됩니다.\n" + +#: src/primitives.md:43 +msgid "// A mutable variable's value can be changed.\n" +msgstr "// 가변 변수의 값은 변경될 수 있습니다.\n" + +#: src/primitives.md:44 +msgid "// Mutable `i32`\n" +msgstr "// 가변 `i32`\n" + +#: src/primitives.md:47 +msgid "// Error! The type of a variable can't be changed.\n" +msgstr "// 에러! 변수의 타입은 변경할 수 없습니다.\n" + +#: src/primitives.md:50 +msgid "// Variables can be overwritten with shadowing.\n" +msgstr "// 변수는 섀도잉(shadowing)을 통해 덮어쓸 수 있습니다.\n" + +#: src/primitives.md:53 +msgid "/* Compound types - Array and Tuple */" +msgstr "/* 복합 타입 - 배열과 튜플 */" + +#: src/primitives.md:55 +msgid "// Array signature consists of Type T and length as [T; length].\n" +msgstr "// 배열 시그니처는 타입 T와 길이를 포함하여 [T; length] 형식입니다.\n" + +#: src/primitives.md:58 +msgid "" +"// Tuple is a collection of values of different types\n" +" // and is constructed using parentheses ().\n" +msgstr "" +"// 튜플은 서로 다른 타입의 값들을 모아놓은 것이며\n" +" // 소괄호 ()를 사용하여 구성됩니다.\n" + +#: src/primitives.md:66 +msgid "" +"[the `std` library](https://doc.rust-lang.org/std/), [`mut`]" +"(variable_bindings/mut.md), [`inference`](types/inference.md), and " +"[`shadowing`](variable_bindings/scope.md)" +msgstr "" +"[`std` 라이브러리](https://doc.rust-lang.org/std/), [`mut`]" +"(variable_bindings/mut.md), [`추론(inference)`](types/inference.md), 그리고 " +"[`섀도잉(shadowing)`](variable_bindings/scope.md)" + +#: src/primitives/literals.md:3 +msgid "" +"Integers `1`, floats `1.2`, characters `'a'`, strings `\"abc\"`, booleans " +"`true` and the unit type `()` can be expressed using literals." +msgstr "" +"정수 `1`, 부동 소수점 `1.2`, 문자 `'a'`, 문자열 `\"abc\"`, 불리언 `true` 그리" +"고 유닛 타입 `()`은 리터럴을 사용하여 표현할 수 있습니다." + +#: src/primitives/literals.md:6 +msgid "" +"Integers can, alternatively, be expressed using hexadecimal, octal or binary " +"notation using these prefixes respectively: `0x`, `0o` or `0b`." +msgstr "" +"정수는 또한 `0x`, `0o`, `0b` 접두사를 사용하여 각각 16진수, 8진수, 2진수 표기" +"법으로 표현할 수 있습니다." + +#: src/primitives/literals.md:9 +msgid "" +"Underscores can be inserted in numeric literals to improve readability, e.g. " +"`1_000` is the same as `1000`, and `0.000_001` is the same as `0.000001`." +msgstr "" +"가독성을 높이기 위해 숫자 리터럴에 언더스코어(_)를 삽입할 수 있습니다. 예를 " +"들어 `1_000`은 `1000`과 같고, `0.000_001`은 `0.000001`과 같습니다." + +#: src/primitives/literals.md:12 +msgid "" +"Rust also supports scientific [E-notation](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Scientific_notation#E_notation), e.g. `1e6`, `7.6e-4`. The associated type " +"is `f64`." +msgstr "" +"Rust는 또한 과학적 기수법([E-표기법](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Scientific_notation#E_notation))을 지원합니다. (예: `1e6`, `7.6e-4`). 관련 타" +"입은 `f64`입니다." + +#: src/primitives/literals.md:15 +msgid "" +"We need to tell the compiler the type of the literals we use. For now, we'll " +"use the `u32` suffix to indicate that the literal is an unsigned 32-bit " +"integer, and the `i32` suffix to indicate that it's a signed 32-bit integer." +msgstr "" +"우리는 사용하는 리터럴의 타입을 컴파일러에게 알려주어야 합니다. 당분간은 부" +"호 없는 32비트 정수임을 나타내기 위해 `u32` 접미사를 사용하고, 부호 있는 32비" +"트 정수임을 나타내기 위해 `i32` 접미사를 사용할 것입니다." + +#: src/primitives/literals.md:19 +msgid "" +"The operators available and their precedence [in Rust](https://doc.rust-" +"lang.org/reference/expressions.html#expression-precedence) are similar to " +"other [C-like languages](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Operator_precedence#Programming_languages)." +msgstr "" +"[Rust에서의](https://doc.rust-lang.org/reference/expressions.html#expression-" +"precedence) 사용 가능한 연산자와 우선순위는 다른 [C 계열 언어들](https://" +"en.wikipedia.org/wiki/Operator_precedence#Programming_languages)과 유사합니" +"다." + +#: src/primitives/literals.md:24 +msgid "// Integer addition\n" +msgstr "// 정수 덧셈\n" + +#: src/primitives/literals.md:25 +msgid "\"1 + 2 = {}\"" +msgstr "\"1 + 2 = {}\"" + +#: src/primitives/literals.md:27 +msgid "// Integer subtraction\n" +msgstr "// 정수 뺄셈\n" + +#: src/primitives/literals.md:28 +msgid "\"1 - 2 = {}\"" +msgstr "\"1 - 2 = {}\"" + +#: src/primitives/literals.md:29 +msgid "" +"// TODO ^ Try changing `1i32` to `1u32` to see why the type is important\n" +msgstr "" +"// TODO ^ `1i32`를 `1u32`로 변경하여 타입이 중요한 이유를 확인해 보세요\n" + +#: src/primitives/literals.md:31 +msgid "// Scientific notation\n" +msgstr "// 과학적 표기법\n" + +#: src/primitives/literals.md:32 +msgid "\"1e4 is {}, -2.5e-3 is {}\"" +msgstr "\"1e4는 {}, -2.5e-3은 {}입니다\"" + +#: src/primitives/literals.md:34 +msgid "// Short-circuiting boolean logic\n" +msgstr "// 단락(Short-circuiting) 불리언 로직\n" + +#: src/primitives/literals.md:35 +msgid "\"true AND false is {}\"" +msgstr "\"true AND false는 {}입니다\"" + +#: src/primitives/literals.md:36 +msgid "\"true OR false is {}\"" +msgstr "\"true OR false는 {}입니다\"" + +#: src/primitives/literals.md:37 +msgid "\"NOT true is {}\"" +msgstr "\"NOT true는 {}입니다\"" + +#: src/primitives/literals.md:39 +msgid "// Bitwise operations\n" +msgstr "// 비트 연산\n" + +#: src/primitives/literals.md:40 +msgid "\"0011 AND 0101 is {:04b}\"" +msgstr "\"0011 AND 0101은 {:04b}입니다\"" + +#: src/primitives/literals.md:41 +msgid "\"0011 OR 0101 is {:04b}\"" +msgstr "\"0011 OR 0101은 {:04b}입니다\"" + +#: src/primitives/literals.md:42 +msgid "\"0011 XOR 0101 is {:04b}\"" +msgstr "\"0011 XOR 0101은 {:04b}입니다\"" + +#: src/primitives/literals.md:43 +msgid "\"1 << 5 is {}\"" +msgstr "\"1 << 5는 {}입니다\"" + +#: src/primitives/literals.md:44 +msgid "\"0x80 >> 2 is 0x{:x}\"" +msgstr "\"0x80 >> 2는 0x{:x}입니다\"" + +#: src/primitives/literals.md:46 +msgid "// Use underscores to improve readability!\n" +msgstr "// 가독성을 높이기 위해 밑줄을 사용하세요!\n" + +#: src/primitives/literals.md:47 +msgid "\"One million is written as {}\"" +msgstr "\"백만은 {}로 씁니다\"" + +#: src/primitives/tuples.md:3 +msgid "" +"A tuple is a collection of values of different types. Tuples are constructed " +"using parentheses `()`, and each tuple itself is a value with type signature " +"`(T1, T2, ...)`, where `T1`, `T2` are the types of its members. Functions " +"can use tuples to return multiple values, as tuples can hold any number of " +"values." +msgstr "" +"튜플은 서로 다른 타입의 값들의 모음입니다. 튜플은 괄호 `()`를 사용하여 생성되" +"며, 각 튜플 자체는 `(T1, T2, ...)` 형태의 타입 시그니처를 가진 값입니다. 여기" +"서 `T1`, `T2`는 튜플 멤버의 타입입니다. 튜플은 여러 값을 담을 수 있으므로 함" +"수에서 여러 값을 반환하는 데 사용할 수 있습니다." + +#: src/primitives/tuples.md:9 +msgid "// Tuples can be used as function arguments and as return values.\n" +msgstr "// 튜플은 함수의 인자와 반환값으로 사용될 수 있습니다.\n" + +#: src/primitives/tuples.md:11 +msgid "// `let` can be used to bind the members of a tuple to variables.\n" +msgstr "// `let`을 사용하여 튜플의 멤버를 변수에 바인딩할 수 있습니다.\n" + +#: src/primitives/tuples.md:16 +msgid "// The following struct is for the activity.\n" +msgstr "// 다음 구조체는 실습을 위한 것입니다.\n" + +#: src/primitives/tuples.md:22 +msgid "// A tuple with a bunch of different types.\n" +msgstr "// 여러 다른 타입을 가진 튜플입니다.\n" + +#: src/primitives/tuples.md:26 src/generics.md:50 src/generics.md:55 +#: src/generics/gen_fn.md:47 +msgid "'a'" +msgstr "'a'" + +#: src/primitives/tuples.md:28 +msgid "// Values can be extracted from the tuple using tuple indexing.\n" +msgstr "// 튜플 인덱싱을 사용하여 튜플에서 값을 추출할 수 있습니다.\n" + +#: src/primitives/tuples.md:29 +msgid "\"Long tuple first value: {}\"" +msgstr "\"긴 튜플의 첫 번째 값: {}\"" + +#: src/primitives/tuples.md:30 +msgid "\"Long tuple second value: {}\"" +msgstr "\"긴 튜플의 두 번째 값: {}\"" + +#: src/primitives/tuples.md:32 +msgid "// Tuples can be tuple members.\n" +msgstr "// 튜플은 튜플의 멤버가 될 수 있습니다.\n" + +#: src/primitives/tuples.md:35 +msgid "// Tuples are printable.\n" +msgstr "// 튜플은 출력 가능합니다.\n" + +#: src/primitives/tuples.md:36 +msgid "\"tuple of tuples: {:?}\"" +msgstr "\"튜플의 튜플: {:?}\"" + +#: src/primitives/tuples.md:38 +msgid "" +"// But long Tuples (more than 12 elements) cannot be printed.\n" +" //let too_long_tuple = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13);\n" +" //println!(\"Too long tuple: {:?}\", too_long_tuple);\n" +" // TODO ^ Uncomment the above 2 lines to see the compiler error\n" +msgstr "" +"// 하지만 긴 튜플(요소 12개 초과)은 출력할 수 없습니다.\n" +" //let too_long_tuple = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13);\n" +" //println!(\"Too long tuple: {:?}\", too_long_tuple);\n" +" // TODO ^ 위의 두 줄의 주석을 해제하여 컴파일 에러를 확인해 보세요\n" + +#: src/primitives/tuples.md:44 +msgid "\"Pair is {:?}\"" +msgstr "\"페어는 {:?}입니다\"" + +#: src/primitives/tuples.md:46 +msgid "\"The reversed pair is {:?}\"" +msgstr "\"반전된 페어는 {:?}입니다\"" + +#: src/primitives/tuples.md:48 +msgid "" +"// To create one element tuples, the comma is required to tell them apart\n" +" // from a literal surrounded by parentheses.\n" +msgstr "" +"// 요소가 하나인 튜플을 만들려면, 괄호로 둘러싸인 리터럴과\n" +" // 구분하기 위해 콤마가 필요합니다.\n" + +#: src/primitives/tuples.md:50 +msgid "\"One element tuple: {:?}\"" +msgstr "\"요소가 하나인 튜플: {:?}\"" + +#: src/primitives/tuples.md:51 +msgid "\"Just an integer: {:?}\"" +msgstr "\"그냥 정수: {:?}\"" + +#: src/primitives/tuples.md:53 +msgid "// Tuples can be destructured to create bindings.\n" +msgstr "// 튜플은 구조 분해(destructure)하여 바인딩을 생성할 수 있습니다.\n" + +#: src/primitives/tuples.md:54 src/conversion/from_into.md:17 +#: src/fn/closures/input_parameters.md:52 src/std_misc/fs.md:51 +msgid "\"hello\"" +msgstr "\"안녕\"" + +#: src/primitives/tuples.md:57 +msgid "\"{:?}, {:?}, {:?}, {:?}\"" +msgstr "\"{:?}, {:?}, {:?}, {:?}\"" + +#: src/primitives/tuples.md:66 +msgid "" +"_Recap_: Add the `fmt::Display` trait to the `Matrix` struct in the above " +"example, so that if you switch from printing the debug format `{:?}` to the " +"display format `{}`, you see the following output:" +msgstr "" +"_요약_: 위 예제의 `Matrix` 구조체에 `fmt::Display` 트레이트를 추가하여, 디버" +"그 형식 `{:?}`에서 디스플레이 형식 `{}`로 출력을 전환했을 때 다음과 같은 출력" +"이 나오도록 하세요:" + +#: src/primitives/tuples.md:75 +msgid "" +"You may want to refer back to the example for [print display](../hello/print/" +"print_display.md)." +msgstr "" +"[표시 출력](../hello/print/print_display.md)에 대한 예제를 다시 참조하고 싶" +"을 수도 있습니다." + +#: src/primitives/tuples.md:76 +msgid "" +"Add a `transpose` function using the `reverse` function as a template, which " +"accepts a matrix as an argument, and returns a matrix in which two elements " +"have been swapped. For example:" +msgstr "" +"`reverse` 함수를 템플릿으로 사용하여 `transpose` 함수를 추가하세요. 이 함수" +"는 행렬을 인자로 받아 두 요소가 바뀐 행렬을 반환합니다. 예를 들어:" + +#: src/primitives/tuples.md:81 +msgid "\"Matrix:\\n{}\"" +msgstr "\"행렬:\\n{}\"" + +#: src/primitives/tuples.md:82 +msgid "\"Transpose:\\n{}\"" +msgstr "\"전치(Transpose):\\n{}\"" + +#: src/primitives/tuples.md:85 +msgid "Results in the output:" +msgstr "출력 결과:" + +#: src/primitives/array.md:3 +msgid "" +"An array is a collection of objects of the same type `T`, stored in " +"contiguous memory. Arrays are created using brackets `[]`, and their length, " +"which is known at compile time, is part of their type signature `[T; " +"length]`." +msgstr "" +"배열은 연속된 메모리에 저장된 동일한 타입 `T`를 가진 객체들의 모음입니다. 배" +"열은 대괄호 `[]`를 사용하여 생성되며, 컴파일 타임에 알려진 배열의 길이는 타" +"입 시그니처 `[T; length]`의 일부가 됩니다." + +#: src/primitives/array.md:7 +msgid "" +"Slices are similar to arrays, but their length is not known at compile time. " +"Instead, a slice is a two-word object; the first word is a pointer to the " +"data, the second word is the length of the slice. The word size is the same " +"as usize, determined by the processor architecture, e.g. 64 bits on an " +"x86-64. Slices can be used to borrow a section of an array and have the type " +"signature `&[T]`." +msgstr "" +"슬라이스는 배열과 유사하지만, 컴파일 타임에 그 길이를 알 수 없습니다. 대신, " +"슬라이스는 두 개의 워드(word)로 구성된 객체입니다. 첫 번째 워드는 데이터에 대" +"한 포인터이고, 두 번째 워드는 슬라이스의 길이입니다. 워드 크기는 프로세서 아" +"키텍처에 의해 결정되는 usize와 같으며, 예를 들어 x86-64에서는 64비트입니다. " +"슬라이스는 배열의 일부분을 빌려오는 데 사용될 수 있으며 `&[T]`라는 타입 시그" +"니처를 가집니다." + +#: src/primitives/array.md:15 +msgid "// This function borrows a slice.\n" +msgstr "// 이 함수는 슬라이스를 빌려옵니다.\n" + +#: src/primitives/array.md:18 +msgid "\"First element of the slice: {}\"" +msgstr "\"슬라이스의 첫 번째 요소: {}\"" + +#: src/primitives/array.md:19 +msgid "\"The slice has {} elements\"" +msgstr "\"슬라이스는 {}개의 요소를 가지고 있습니다\"" + +#: src/primitives/array.md:23 +msgid "// Fixed-size array (type signature is superfluous).\n" +msgstr "// 고정 크기 배열 (타입 시그니처는 생략 가능합니다).\n" + +#: src/primitives/array.md:26 +msgid "// All elements can be initialized to the same value.\n" +msgstr "// 모든 요소를 동일한 값으로 초기화할 수 있습니다.\n" + +#: src/primitives/array.md:29 +msgid "// Indexing starts at 0.\n" +msgstr "// 인덱싱은 0부터 시작합니다.\n" + +#: src/primitives/array.md:30 +msgid "\"First element of the array: {}\"" +msgstr "\"배열의 첫 번째 요소: {}\"" + +#: src/primitives/array.md:31 +msgid "\"Second element of the array: {}\"" +msgstr "\"배열의 두 번째 요소: {}\"" + +#: src/primitives/array.md:33 +msgid "// `len` returns the count of elements in the array.\n" +msgstr "// `len`은 배열의 요소 개수를 반환합니다.\n" + +#: src/primitives/array.md:34 +msgid "\"Number of elements in array: {}\"" +msgstr "\"배열의 요소 개수: {}\"" + +#: src/primitives/array.md:36 +msgid "// Arrays are stack allocated.\n" +msgstr "// 배열은 스택에 할당됩니다.\n" + +#: src/primitives/array.md:37 +msgid "\"Array occupies {} bytes\"" +msgstr "\"배열의 점유 메모리: {} 바이트\"" + +#: src/primitives/array.md:39 +msgid "// Arrays can be automatically borrowed as slices.\n" +msgstr "// 배열은 자동으로 슬라이스로 빌려올 수 있습니다.\n" + +#: src/primitives/array.md:40 +msgid "\"Borrow the whole array as a slice.\"" +msgstr "\"배열 전체를 슬라이스로 빌려옵니다.\"" + +#: src/primitives/array.md:43 +msgid "" +"// Slices can point to a section of an array.\n" +" // They are of the form [starting_index..ending_index].\n" +" // `starting_index` is the first position in the slice.\n" +" // `ending_index` is one more than the last position in the slice.\n" +msgstr "" +"// 슬라이스는 배열의 한 섹션을 가리킬 수 있습니다.\n" +" // [시작_인덱스..종료_인덱스] 형태입니다.\n" +" // `시작_인덱스`는 슬라이스의 첫 번째 위치입니다.\n" +" // `종료_인덱스`는 슬라이스의 마지막 위치보다 하나 더 큰 값입니다.\n" + +#: src/primitives/array.md:47 +msgid "\"Borrow a section of the array as a slice.\"" +msgstr "\"배열의 한 섹션을 슬라이스로 빌려옵니다.\"" + +#: src/primitives/array.md:50 +msgid "// Example of empty slice `&[]`:\n" +msgstr "// 빈 슬라이스 `&[]`의 예시:\n" + +#: src/primitives/array.md:53 +msgid "// Same but more verbose\n" +msgstr "// 동일하지만 더 장황한 표현\n" + +#: src/primitives/array.md:55 +msgid "" +"// Arrays can be safely accessed using `.get`, which returns an\n" +" // `Option`. This can be matched as shown below, or used with\n" +" // `.expect()` if you would like the program to exit with a nice\n" +" // message instead of happily continue.\n" +msgstr "" +"// 배열은 `.get`을 사용하여 안전하게 접근할 수 있으며, 이는 `Option`을 반환합" +"니다.\n" +" // 이는 아래와 같이 매치(match)될 수 있으며, 프로그램을 계속 진행하는 대" +"신\n" +" // 친절한 메시지와 함께 종료하고 싶다면 `.expect()`와 함께 사용될 수 있습" +"니다.\n" + +#: src/primitives/array.md:59 +msgid "// Oops, one element too far!\n" +msgstr "// 이런, 범위를 하나 벗어났네요!\n" + +#: src/primitives/array.md:61 +msgid "\"{}: {}\"" +msgstr "\"{}: {}\"" + +#: src/primitives/array.md:62 +msgid "\"Slow down! {} is too far!\"" +msgstr "\"진정하세요! {}는 너무 멀리 갔습니다!\"" + +#: src/primitives/array.md:66 +msgid "" +"// Out of bound indexing on array with constant value causes compile time " +"error.\n" +" //println!(\"{}\", xs[5]);\n" +" // Out of bound indexing on slice causes runtime error.\n" +" //println!(\"{}\", xs[..][5]);\n" +msgstr "" +"// 상수 값을 사용한 배열의 범위를 벗어난 인덱싱은 컴파일 타임 에러를 발생시킵" +"니다.\n" +" //println!(\"{}\", xs[5]);\n" +" // 슬라이스에서 범위를 벗어난 인덱싱은 런타임 에러를 발생시킵니다.\n" +" //println!(\"{}\", xs[..][5]);\n" + +#: src/custom_types.md:3 +msgid "Rust custom data types are formed mainly through the two keywords:" +msgstr "" +"Rust의 사용자 정의 데이터 타입은 주로 다음 두 키워드를 통해 형성됩니다:" + +#: src/custom_types.md:5 +msgid "`struct`: define a structure" +msgstr "`struct`: 구조체를 정의합니다" + +#: src/custom_types.md:6 +msgid "`enum`: define an enumeration" +msgstr "`enum`: 열거형을 정의합니다" + +#: src/custom_types.md:8 +msgid "Constants can also be created via the `const` and `static` keywords." +msgstr "상수는 `const`와 `static` 키워드를 통해 생성할 수 있습니다." + +#: src/custom_types/structs.md:3 +msgid "" +"There are three types of structures (\"structs\") that can be created using " +"the `struct` keyword:" +msgstr "" +"`struct` 키워드를 사용하여 생성할 수 있는 구조체(\"structs\")에는 세 가지 유" +"형이 있습니다:" + +#: src/custom_types/structs.md:6 +msgid "Tuple structs, which are, basically, named tuples." +msgstr "기본적으로 이름이 붙은 튜플인 튜플 구조체." + +#: src/custom_types/structs.md:7 +msgid "" +"The classic [C structs](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Struct_(C_programming_language))" +msgstr "" +"전통적인 [C 구조체](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Struct_(C_programming_language))" + +#: src/custom_types/structs.md:8 +msgid "Unit structs, which are field-less, are useful for generics." +msgstr "필드가 없는 유닛 구조체로, 제네릭에 유용합니다." + +#: src/custom_types/structs.md:11 src/custom_types/enum/enum_use.md:6 +#: src/custom_types/enum/c_like.md:6 +msgid "// An attribute to hide warnings for unused code.\n" +msgstr "// 사용되지 않는 코드에 대한 경고를 숨기기 위한 속성입니다.\n" + +#: src/custom_types/structs.md:19 +msgid "// A unit struct\n" +msgstr "// 유닛 구조체\n" + +#: src/custom_types/structs.md:22 +msgid "// A tuple struct\n" +msgstr "// 튜플 구조체\n" + +#: src/custom_types/structs.md:25 +msgid "// A struct with two fields\n" +msgstr "// 두 개의 필드를 가진 구조체\n" + +#: src/custom_types/structs.md:31 +msgid "// Structs can be reused as fields of another struct\n" +msgstr "// 구조체는 다른 구조체의 필드로 재사용될 수 있습니다.\n" + +#: src/custom_types/structs.md:34 +msgid "" +"// A rectangle can be specified by where the top left and bottom right\n" +" // corners are in space.\n" +msgstr "" +"// 사각형은 공간상에서 왼쪽 위와 오른쪽 아래 모서리의 위치로 지정될 수 있습니" +"다.\n" + +#: src/custom_types/structs.md:41 +msgid "// Create struct with field init shorthand\n" +msgstr "// 필드 초기화 축약형(field init shorthand)으로 구조체를 생성합니다.\n" + +#: src/custom_types/structs.md:46 +msgid "// Print debug struct\n" +msgstr "// 디버그용 구조체 출력\n" + +#: src/custom_types/structs.md:49 +msgid "// Instantiate a `Point`\n" +msgstr "// `Point` 인스턴스 생성\n" + +#: src/custom_types/structs.md:53 +msgid "// Access the fields of the point\n" +msgstr "// 좌표의 필드에 접근\n" + +#: src/custom_types/structs.md:54 +msgid "\"point coordinates: ({}, {})\"" +msgstr "\"좌표 좌표: ({}, {})\"" + +#: src/custom_types/structs.md:56 +msgid "" +"// Make a new point by using struct update syntax to use the fields of our\n" +" // other one\n" +msgstr "" +"// 구조체 업데이트 구문을 사용하여 다른 포인트의 필드를 활용해\n" +" // 새로운 포인트를 만듭니다.\n" + +#: src/custom_types/structs.md:60 +msgid "" +"// `bottom_right.y` will be the same as `another_point.y` because we used " +"that field\n" +" // from `another_point`\n" +msgstr "" +"// `another_point`의 필드를 사용했으므로 `bottom_right.y`는 `another_point.y`" +"와 동일합니다.\n" + +#: src/custom_types/structs.md:62 +msgid "\"second point: ({}, {})\"" +msgstr "\"두 번째 좌표: ({}, {})\"" + +#: src/custom_types/structs.md:64 +msgid "// Destructure the point using a `let` binding\n" +msgstr "// `let` 바인딩을 사용하여 좌표를 구조 분해합니다.\n" + +#: src/custom_types/structs.md:68 +msgid "// struct instantiation is an expression too\n" +msgstr "// 구조체 인스턴스 생성은 표현식이기도 합니다.\n" + +#: src/custom_types/structs.md:73 +msgid "// Instantiate a unit struct\n" +msgstr "// 유닛 구조체 인스턴스 생성\n" + +#: src/custom_types/structs.md:76 +msgid "// Instantiate a tuple struct\n" +msgstr "// 튜플 구조체 인스턴스 생성\n" + +#: src/custom_types/structs.md:79 +msgid "// Access the fields of a tuple struct\n" +msgstr "// 튜플 구조체의 필드에 접근\n" + +#: src/custom_types/structs.md:80 src/custom_types/structs.md:85 +msgid "\"pair contains {:?} and {:?}\"" +msgstr "\"페어는 {:?}와 {:?}를 포함합니다\"" + +#: src/custom_types/structs.md:82 +msgid "// Destructure a tuple struct\n" +msgstr "// 튜플 구조체 구조 분해\n" + +#: src/custom_types/structs.md:91 +msgid "" +"Add a function `rect_area` which calculates the area of a `Rectangle` (try " +"using nested destructuring)." +msgstr "" +"`Rectangle`의 넓이를 계산하는 `rect_area` 함수를 추가하세요. (중첩된 구조 분" +"해를 사용해 보세요)." + +#: src/custom_types/structs.md:93 +msgid "" +"Add a function `square` which takes a `Point` and a `f32` as arguments, and " +"returns a `Rectangle` with its top left corner on the point, and a width and " +"height corresponding to the `f32`." +msgstr "" +"`Point`와 `f32`를 인자로 받아, 해당 포인트를 왼쪽 위 모서리로 하고 `f32`에 해" +"당하는 너비와 높이를 가진 `Rectangle`을 반환하는 `square` 함수를 추가하세요." + +#: src/custom_types/structs.md:97 +msgid "See also" +msgstr "참고" + +#: src/custom_types/structs.md:99 +msgid "" +"[`attributes`](../attribute.md), [raw identifiers](../compatibility/" +"raw_identifiers.md) and [destructuring](../flow_control/match/" +"destructuring.md)" +msgstr "" +"[`속성`](../attribute.md), [raw 식별자](../compatibility/raw_identifiers.md) " +"및 [구조 분해](../flow_control/match/destructuring.md)" + +#: src/custom_types/enum.md:3 +msgid "" +"The `enum` keyword allows the creation of a type which may be one of a few " +"different variants. Any variant which is valid as a `struct` is also valid " +"in an `enum`." +msgstr "" +"`enum` 키워드는 몇 가지 다른 변체 중 하나일 수 있는 타입을 생성할 수 있게 합" +"니다. `struct`로 유효한 모든 변체는 `enum`에서도 유효합니다." + +#: src/custom_types/enum.md:8 +msgid "" +"// Create an `enum` to classify a web event. Note how both\n" +"// names and type information together specify the variant:\n" +"// `PageLoad != PageUnload` and `KeyPress(char) != Paste(String)`.\n" +"// Each is different and independent.\n" +msgstr "" +"// 웹 이벤트를 분류하기 위한 `enum`을 생성합니다. 이름과 타입 정보가\n" +"// 함께 변체를 지정하는 방식에 주목하세요:\n" +"// `PageLoad != PageUnload` 이고 `KeyPress(char) != Paste(String)` 입니다.\n" +"// 각각은 서로 다르고 독립적입니다.\n" + +#: src/custom_types/enum.md:13 +msgid "// An `enum` variant may either be `unit-like`,\n" +msgstr "// `enum` 변체는 유닛 형태(unit-like)일 수도 있고,\n" + +#: src/custom_types/enum.md:16 +msgid "// like tuple structs,\n" +msgstr "// 튜플 구조체 형태일 수도 있으며,\n" + +#: src/custom_types/enum.md:19 +msgid "// or c-like structures.\n" +msgstr "// 또는 C 구조체 형태일 수도 있습니다.\n" + +#: src/custom_types/enum.md:22 +msgid "" +"// A function which takes a `WebEvent` enum as an argument and\n" +"// returns nothing.\n" +msgstr "" +"// `WebEvent` 열거형을 인자로 받고 아무것도 반환하지 않는 함수입니다.\n" + +#: src/custom_types/enum.md:27 +msgid "\"page loaded\"" +msgstr "\"페이지 로드됨\"" + +#: src/custom_types/enum.md:28 +msgid "\"page unloaded\"" +msgstr "\"페이지 언로드됨\"" + +#: src/custom_types/enum.md:29 +msgid "// Destructure `c` from inside the `enum` variant.\n" +msgstr "// `enum` 변체 내부에서 `c`를 구조 분해합니다.\n" + +#: src/custom_types/enum.md:30 +msgid "\"pressed '{}'.\"" +msgstr "\"'{}' 키가 눌렸습니다.\"" + +#: src/custom_types/enum.md:31 +msgid "\"pasted \\\"{}\\\".\"" +msgstr "\"\\\"{}\\\"가 붙여넣기 되었습니다.\"" + +#: src/custom_types/enum.md:32 +msgid "// Destructure `Click` into `x` and `y`.\n" +msgstr "// `Click`을 `x`와 `y`로 구조 분해합니다.\n" + +#: src/custom_types/enum.md:34 +msgid "\"clicked at x={}, y={}.\"" +msgstr "\"x={}, y={} 지점이 클릭되었습니다.\"" + +#: src/custom_types/enum.md:40 +msgid "'x'" +msgstr "'x'" + +#: src/custom_types/enum.md:41 +msgid "// `to_owned()` creates an owned `String` from a string slice.\n" +msgstr "" +"// `to_owned()`는 문자열 슬라이스로부터 소유권이 있는 `String`을 생성합니" +"다.\n" + +#: src/custom_types/enum.md:42 +msgid "\"my text\"" +msgstr "\"나의 텍스트\"" + +#: src/custom_types/enum.md:56 +msgid "Type aliases" +msgstr "타입 별칭" + +#: src/custom_types/enum.md:58 +msgid "" +"If you use a type alias, you can refer to each enum variant via its alias. " +"This might be useful if the enum's name is too long or too generic, and you " +"want to rename it." +msgstr "" +"타입 별칭을 사용하면, 별칭을 통해 각 열거형 변체를 참조할 수 있습니다. 이는 " +"열거형의 이름이 너무 길거나 너무 일반적이어서 이름을 바꾸고 싶을 때 유용할 " +"수 있습니다." + +#: src/custom_types/enum.md:67 +msgid "// Creates a type alias\n" +msgstr "// 타입 별칭을 생성합니다\n" + +#: src/custom_types/enum.md:72 +msgid "" +"// We can refer to each variant via its alias, not its long and " +"inconvenient\n" +" // name.\n" +msgstr "// 길고 불편한 이름 대신 별칭을 통해 각 변체를 참조할 수 있습니다.\n" + +#: src/custom_types/enum.md:78 +msgid "" +"The most common place you'll see this is in `impl` blocks using the `Self` " +"alias." +msgstr "" +"이를 가장 흔히 볼 수 있는 곳은 `Self` 별칭을 사용하는 `impl` 블록 내부입니다." + +#: src/custom_types/enum.md:96 +msgid "" +"To learn more about enums and type aliases, you can read the [stabilization " +"report](https://github.com/rust-lang/rust/pull/61682/" +"#issuecomment-502472847) from when this feature was stabilized into Rust." +msgstr "" +"열거형과 타입 별칭에 대해 더 자세히 알아보려면, 이 기능이 Rust에서 안정화되었" +"을 때의 [안정화 보고서](https://github.com/rust-lang/rust/pull/61682/" +"#issuecomment-502472847)를 읽어보세요." + +#: src/custom_types/enum.md:102 +msgid "" +"[`match`](../flow_control/match.md), [`fn`](../fn.md), and [`String`](../std/" +"str.md), [\"Type alias enum variants\" RFC](https://rust-lang.github.io/rfcs/" +"2338-type-alias-enum-variants.html)" +msgstr "" +"[`match`](../flow_control/match.md), [`fn`](../fn.md), 그리고 [`String`](../" +"std/str.md), [\"타입 별칭 열거형 변체\" RFC](https://rust-lang.github.io/" +"rfcs/2338-type-alias-enum-variants.html)" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:3 +msgid "" +"The `use` declaration can be used to avoid typing the full module path to " +"access a name:" +msgstr "" +"`use` 선언을 사용하면 이름을 사용하기 위해 전체 모듈 경로를 입력하는 것을 피" +"할 수 있습니다:" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:20 +msgid "" +"// Explicitly `use` each name so they are available without\n" +" // manual scoping.\n" +msgstr "" +"// 각 이름을 명시적으로 `use`하여 수동으로 스코프를 지정하지 않고도\n" +" // 사용할 수 있게 합니다.\n" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:23 +msgid "// Automatically `use` each name inside `Role`.\n" +msgstr "// `Role` 내부의 각 이름을 자동으로 `use`합니다.\n" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:26 +msgid "// Equivalent to `Stage::Beginner`.\n" +msgstr "// `Stage::Beginner`와 동일합니다.\n" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:28 +msgid "// Equivalent to `Role::Student`.\n" +msgstr "// `Role::Student`와 동일합니다.\n" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:32 +msgid "// Note the lack of scoping because of the explicit `use` above.\n" +msgstr "// 위의 명시적 `use` 덕분에 스코프 지정이 필요 없음에 주목하세요.\n" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:33 +msgid "\"Beginners are starting their learning journey!\"" +msgstr "\"초보자들이 학습 여정을 시작합니다!\"" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:34 +msgid "\"Advanced learners are mastering their subjects...\"" +msgstr "\"상급 학습자들이 주제를 마스터하고 있습니다...\"" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:38 +msgid "// Note again the lack of scoping.\n" +msgstr "// 다시 한번 스코프 지정이 없음에 주목하세요.\n" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:39 +msgid "\"Students are acquiring knowledge!\"" +msgstr "\"학생들이 지식을 습득하고 있습니다!\"" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:40 +msgid "\"Teachers are spreading knowledge!\"" +msgstr "\"교사들이 지식을 전파하고 있습니다!\"" + +#: src/custom_types/enum/enum_use.md:47 +msgid "[`match`](../../flow_control/match.md) and [`use`](../../mod/use.md)" +msgstr "[`match`](../../flow_control/match.md)와 [`use`](../../mod/use.md)" + +#: src/custom_types/enum/c_like.md:3 +msgid "`enum` can also be used as C-like enums." +msgstr "`enum`은 C 스타일의 열거형으로도 사용될 수 있습니다." + +#: src/custom_types/enum/c_like.md:8 +msgid "// enum with implicit discriminator (starts at 0)\n" +msgstr "// 암시적 식별자(0부터 시작)를 가진 열거형\n" + +#: src/custom_types/enum/c_like.md:15 +msgid "// enum with explicit discriminator\n" +msgstr "// 명시적 식별자를 가진 열거형\n" + +#: src/custom_types/enum/c_like.md:24 +msgid "// `enums` can be cast as integers.\n" +msgstr "// `enum`은 정수로 형변환(cast)될 수 있습니다.\n" + +#: src/custom_types/enum/c_like.md:25 +msgid "\"zero is {}\"" +msgstr "\"0은 {}입니다\"" + +#: src/custom_types/enum/c_like.md:26 +msgid "\"one is {}\"" +msgstr "\"1은 {}입니다\"" + +#: src/custom_types/enum/c_like.md:28 +msgid "\"roses are #{:06x}\"" +msgstr "\"장미는 #{:06x}색입니다\"" + +#: src/custom_types/enum/c_like.md:29 +msgid "\"violets are #{:06x}\"" +msgstr "\"제비꽃은 #{:06x}색입니다\"" + +#: src/custom_types/enum/c_like.md:35 +msgid "[casting](../../types/cast.md)" +msgstr "[형변환](../../types/cast.md)" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:3 +msgid "A common way to implement a linked-list is via `enums`:" +msgstr "연결 리스트를 구현하는 일반적인 방법은 `enums`를 사용하는 것입니다:" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:9 +msgid "" +"// Cons: Tuple struct that wraps an element and a pointer to the next node\n" +msgstr "// Cons: 요소와 다음 노드에 대한 포인터를 감싸는 튜플 구조체\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:11 +msgid "// Nil: A node that signifies the end of the linked list\n" +msgstr "// Nil: 연결 리스트의 끝을 나타내는 노드\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:14 +msgid "// Methods can be attached to an enum\n" +msgstr "// 열거형에 메서드를 붙일 수 있습니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:17 +msgid "// Create an empty list\n" +msgstr "// 빈 리스트를 생성합니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:19 +msgid "// `Nil` has type `List`\n" +msgstr "// `Nil`은 `List` 타입을 가집니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:23 +msgid "" +"// Consume a list, and return the same list with a new element at its front\n" +msgstr "" +"// 리스트를 소비하고, 그 앞에 새로운 요소가 추가된 동일한 리스트를 반환합니" +"다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:25 +msgid "// `Cons` also has type List\n" +msgstr "// `Cons` 역시 `List` 타입을 가집니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:29 +msgid "// Return the length of the list\n" +msgstr "// 리스트의 길이를 반환합니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:31 +msgid "" +"// `self` has to be matched, because the behavior of this method\n" +" // depends on the variant of `self`\n" +" // `self` has type `&List`, and `*self` has type `List`, matching on " +"a\n" +" // concrete type `T` is preferred over a match on a reference `&T`\n" +" // after Rust 2018 you can use self here and tail (with no ref) " +"below as well,\n" +" // rust will infer &s and ref tail.\n" +" // See https://doc.rust-lang.org/edition-guide/rust-2018/ownership-" +"and-lifetimes/default-match-bindings.html\n" +msgstr "" +"// 메서드의 동작이 `self`의 변체에 따라 달라지므로 `self`에 대해 매치(match)" +"를 수행해야 합니다.\n" +" // `self`는 `&List` 타입이고, `*self`는 `List` 타입입니다. 구체적인 " +"타입 `T`에 대한 매칭이\n" +" // 참조 `&T`에 대한 매칭보다 선호됩니다.\n" +" // Rust 2018 이후에는 여기서 self를 사용하고 아래에서 tail(ref 없이)" +"을 사용할 수도 있습니다.\n" +" // Rust가 &s와 ref tail을 추론할 것입니다.\n" +" // 참고: https://doc.rust-lang.org/edition-guide/rust-2018/ownership-" +"and-lifetimes/default-match-bindings.html\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:39 +msgid "" +"// Can't take ownership of the tail, because `self` is borrowed;\n" +" // instead take a reference to the tail\n" +" // And it's a non-tail recursive call which may cause stack " +"overflow for long lists.\n" +msgstr "" +"// `self`가 빌려온 상태이므로 꼬리(tail)의 소유권을 가질 수 없습니다.\n" +" // 대신 꼬리에 대한 참조를 가져옵니다.\n" +" // 그리고 이것은 꼬리 재귀가 아닌 호출이므로 긴 리스트의 경우 스" +"택 오버플로우가 발생할 수 있습니다.\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:43 +msgid "// Base Case: An empty list has zero length\n" +msgstr "// 기저 사례(Base Case): 빈 리스트의 길이는 0입니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:48 +msgid "// Return representation of the list as a (heap allocated) string\n" +msgstr "// 리스트를 (힙에 할당된) 문자열 표현으로 반환합니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:52 +msgid "" +"// `format!` is similar to `print!`, but returns a heap\n" +" // allocated string instead of printing to the console\n" +msgstr "" +"// `format!`은 `print!`와 유사하지만, 콘솔에 출력하는 대신\n" +" // 힙에 할당된 문자열을 반환합니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:54 src/generics/impl.md:44 +msgid "\"{}, {}\"" +msgstr "\"{}, {}\"" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:57 +msgid "\"Nil\"" +msgstr "\"Nil\"" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:64 +msgid "// Create an empty linked list\n" +msgstr "// 빈 연결 리스트를 생성합니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:67 +msgid "// Prepend some elements\n" +msgstr "// 몇 가지 요소를 앞에 추가합니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:72 +msgid "// Show the final state of the list\n" +msgstr "// 리스트의 최종 상태를 보여줍니다\n" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:73 +msgid "\"linked list has length: {}\"" +msgstr "\"연결 리스트의 길이는 {}입니다\"" + +#: src/custom_types/enum/testcase_linked_list.md:80 +msgid "[`Box`](../../std/box.md) and [methods](../../fn/methods.md)" +msgstr "[`Box`](../../std/box.md)와 [메서드](../../fn/methods.md)" + +#: src/custom_types/constants.md:3 +msgid "" +"Rust has two different types of constants which can be declared in any scope " +"including global. Both require explicit type annotation:" +msgstr "" +"Rust에는 전역 범위를 포함한 모든 범위에서 선언할 수 있는 두 가지 유형의 상수" +"가 있습니다. 둘 다 명시적인 타입 어노테이션이 필요합니다:" + +#: src/custom_types/constants.md:6 +msgid "`const`: An unchangeable value (the common case)." +msgstr "`const`: 변경할 수 없는 값 (일반적인 경우)." + +#: src/custom_types/constants.md:7 +msgid "" +"`static`: A possibly mutable variable with [`'static`](../scope/lifetime/" +"static_lifetime.md) lifetime. The static lifetime is inferred and does not " +"have to be specified. Accessing or modifying a mutable static variable is " +"[`unsafe`](../unsafe.md)." +msgstr "" +"`static`: [`'static`](../scope/lifetime/static_lifetime.md) 라이프타임을 가" +"진, 가변적일 수 있는 변수입니다. static 라이프타임은 추론되므로 명시할 필요" +"는 없습니다. 가변적인 static 변수에 접근하거나 수정하는 것은 [`unsafe`](../" +"unsafe.md)합니다." + +#: src/custom_types/constants.md:12 +msgid "// Globals are declared outside all other scopes.\n" +msgstr "// 전역 변수는 다른 모든 범위의 바깥에 선언됩니다.\n" + +#: src/custom_types/constants.md:13 +msgid "\"Rust\"" +msgstr "\"러스트\"" + +#: src/custom_types/constants.md:17 +msgid "// Access constant in some function\n" +msgstr "// 어떤 함수 내에서 상수에 접근\n" + +#: src/custom_types/constants.md:24 +msgid "// Access constant in the main thread\n" +msgstr "// 메인 스레드에서 상수에 접근\n" + +#: src/custom_types/constants.md:25 +msgid "\"This is {}\"" +msgstr "\"이것은 {}입니다\"" + +#: src/custom_types/constants.md:26 +msgid "\"The threshold is {}\"" +msgstr "\"임계값은 {}입니다\"" + +#: src/custom_types/constants.md:27 +msgid "\"{} is {}\"" +msgstr "\"{}은(는) {}입니다\"" + +#: src/custom_types/constants.md:27 +msgid "\"big\"" +msgstr "\"큰\"" + +#: src/custom_types/constants.md:27 +msgid "\"small\"" +msgstr "\"작은\"" + +#: src/custom_types/constants.md:29 +msgid "// Error! Cannot modify a `const`.\n" +msgstr "// 에러! `const`는 수정할 수 없습니다.\n" + +#: src/custom_types/constants.md:31 src/variable_bindings/scope.md:22 +#: src/variable_bindings/declare.md:27 src/variable_bindings/freeze.md:16 +#: src/types/cast.md:19 src/types/cast.md:28 src/flow_control/for.md:95 +#: src/scope/borrow.md:41 src/scope/borrow/mut.md:52 src/std/vec.md:32 +#: src/std/vec.md:45 src/std/hash/hashset.md:48 +msgid "// FIXME ^ Comment out this line\n" +msgstr "// FIXME ^ 이 줄을 주석 처리하세요\n" + +#: src/custom_types/constants.md:37 +msgid "" +"[The `const`/`static` RFC](https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/" +"text/0246-const-vs-static.md), [`'static` lifetime](../scope/lifetime/" +"static_lifetime.md)" +msgstr "" +"[`const`/`static` RFC](https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/" +"0246-const-vs-static.md), [`'static` 라이프타임](../scope/lifetime/" +"static_lifetime.md)" + +#: src/variable_bindings.md:3 +msgid "" +"Rust provides type safety via static typing. Variable bindings can be type " +"annotated when declared. However, in most cases, the compiler will be able " +"to infer the type of the variable from the context, heavily reducing the " +"annotation burden." +msgstr "" +"Rust는 정적 타이핑을 통해 타입 안전성을 제공합니다. 변수 바인딩은 선언 시 타" +"입 어노테이션을 할 수 있습니다. 하지만 대부분의 경우, 컴파일러는 문맥으로부" +"터 변수의 타입을 추론할 수 있어 어노테이션의 부담을 크게 줄여줍니다." + +#: src/variable_bindings.md:8 +msgid "" +"Values (like literals) can be bound to variables, using the `let` binding." +msgstr "값(리터럴 등)은 `let` 바인딩을 사용하여 변수에 바인딩될 수 있습니다." + +#: src/variable_bindings.md:16 +msgid "// copy `an_integer` into `copied_integer`\n" +msgstr "// `an_integer`를 `copied_integer`로 복사합니다\n" + +#: src/variable_bindings.md:19 +msgid "\"An integer: {:?}\"" +msgstr "\"정수: {:?}\"" + +#: src/variable_bindings.md:20 +msgid "\"A boolean: {:?}\"" +msgstr "\"불리언: {:?}\"" + +#: src/variable_bindings.md:21 +msgid "\"Meet the unit value: {:?}\"" +msgstr "\"유닛 값을 만나보세요: {:?}\"" + +#: src/variable_bindings.md:23 +msgid "" +"// The compiler warns about unused variable bindings; these warnings can\n" +" // be silenced by prefixing the variable name with an underscore\n" +msgstr "" +"// 컴파일러는 사용되지 않는 변수 바인딩에 대해 경고를 보냅니다. 이러한 경고" +"는\n" +" // 변수 이름 앞에 밑줄을 붙여서 비활성화할 수 있습니다.\n" + +#: src/variable_bindings.md:28 +msgid "" +"// FIXME ^ Prefix with an underscore to suppress the warning\n" +" // Please note that warnings may not be shown in a browser\n" +msgstr "" +"// FIXME ^ 경고를 억제하기 위해 밑줄을 접두사로 붙이세요\n" +" // 브라우저에서는 경고가 표시되지 않을 수 있음에 유의하세요\n" + +#: src/variable_bindings/mut.md:3 +msgid "" +"Variable bindings are immutable by default, but this can be overridden using " +"the `mut` modifier." +msgstr "" +"변수 바인딩은 기본적으로 불변(immutable)이지만, `mut` 수식어를 사용하여 이를 " +"재정의할 수 있습니다." + +#: src/variable_bindings/mut.md:11 +msgid "\"Before mutation: {}\"" +msgstr "\"변경 전: {}\"" + +#: src/variable_bindings/mut.md:13 +msgid "// Ok\n" +msgstr "// 좋습니다\n" + +#: src/variable_bindings/mut.md:16 +msgid "\"After mutation: {}\"" +msgstr "\"변경 후: {}\"" + +#: src/variable_bindings/mut.md:18 +msgid "// Error! Cannot assign a new value to an immutable variable\n" +msgstr "// 에러! 불변 변수에는 새로운 값을 할당할 수 없습니다\n" + +#: src/variable_bindings/mut.md:23 +msgid "The compiler will throw a detailed diagnostic about mutability errors." +msgstr "컴파일러는 가변성 에러에 대해 상세한 진단을 제공할 것입니다." + +#: src/variable_bindings/scope.md:3 +msgid "" +"Variable bindings have a scope, and are constrained to live in a _block_. A " +"block is a collection of statements enclosed by braces `{}`." +msgstr "" +"변수 바인딩은 스코프(범위)를 가지며, _블록_ 내에 거주하도록 제한됩니다. 블록" +"은 중괄호 `{}`로 둘러싸인 문장들의 모음입니다." + +#: src/variable_bindings/scope.md:8 +msgid "// This binding lives in the main function\n" +msgstr "// 이 바인딩은 메인 함수에 거주합니다\n" + +#: src/variable_bindings/scope.md:11 +msgid "// This is a block, and has a smaller scope than the main function\n" +msgstr "// 이것은 블록이며, 메인 함수보다 더 작은 스코프를 가집니다\n" + +#: src/variable_bindings/scope.md:13 +msgid "// This binding only exists in this block\n" +msgstr "// 이 바인딩은 이 블록 내에만 존재합니다\n" + +#: src/variable_bindings/scope.md:16 +msgid "\"inner short: {}\"" +msgstr "\"내부 short: {}\"" + +#: src/variable_bindings/scope.md:18 +msgid "// End of the block\n" +msgstr "// 블록의 끝\n" + +#: src/variable_bindings/scope.md:20 +msgid "// Error! `short_lived_binding` doesn't exist in this scope\n" +msgstr "// 에러! `short_lived_binding`은 이 스코프에 존재하지 않습니다\n" + +#: src/variable_bindings/scope.md:21 +msgid "\"outer short: {}\"" +msgstr "\"외부 short: {}\"" + +#: src/variable_bindings/scope.md:24 +msgid "\"outer long: {}\"" +msgstr "\"외부 long: {}\"" + +#: src/variable_bindings/scope.md:28 +msgid "" +"Also, [variable shadowing](https://en.wikipedia.org/wiki/Variable_shadowing) " +"is allowed." +msgstr "" +"또한, [변수 섀도잉](https://en.wikipedia.org/wiki/Variable_shadowing)이 허용" +"됩니다." + +#: src/variable_bindings/scope.md:35 +msgid "\"before being shadowed: {}\"" +msgstr "\"섀도잉 전: {}\"" + +#: src/variable_bindings/scope.md:37 +msgid "// This binding *shadows* the outer one\n" +msgstr "// 이 바인딩은 외부 바인딩을 *섀도잉*합니다\n" + +#: src/variable_bindings/scope.md:38 +msgid "\"abc\"" +msgstr "\"abc\"" + +#: src/variable_bindings/scope.md:40 +msgid "\"shadowed in inner block: {}\"" +msgstr "\"내부 블록에서 섀도잉됨: {}\"" + +#: src/variable_bindings/scope.md:42 +msgid "\"outside inner block: {}\"" +msgstr "\"내부 블록 밖: {}\"" + +#: src/variable_bindings/scope.md:44 +msgid "// This binding *shadows* the previous binding\n" +msgstr "// 이 바인딩은 이전 바인딩을 *섀도잉*합니다\n" + +#: src/variable_bindings/scope.md:46 +msgid "\"shadowed in outer block: {}\"" +msgstr "\"외부 블록에서 섀도잉됨: {}\"" + +#: src/variable_bindings/declare.md:3 +msgid "" +"It is possible to declare variable bindings first and initialize them later, " +"but all variable bindings must be initialized before they are used: the " +"compiler forbids use of uninitialized variable bindings, as it would lead to " +"undefined behavior." +msgstr "" +"변수 바인딩을 먼저 선언하고 나중에 초기화하는 것이 가능하지만, 모든 변수 바인" +"딩은 사용되기 전에 초기화되어야 합니다. 컴파일러는 정의되지 않은 동작을 초래" +"할 수 있는 초기화되지 않은 변수 바인딩의 사용을 금지합니다." + +#: src/variable_bindings/declare.md:5 +msgid "" +"It is not common to declare a variable binding and initialize it later in " +"the function. It is more difficult for a reader to find the initialization " +"when initialization is separated from declaration. It is common to declare " +"and initialize a variable binding near where the variable will be used." +msgstr "" +"변수 바인딩을 선언하고 나중에 함수 내에서 초기화하는 것은 일반적이지 않습니" +"다. 선언과 초기화가 분리되어 있으면 독자가 초기화 지점을 찾기 더 어렵기 때문" +"입니다. 변수가 사용될 위치 근처에서 선언과 초기화를 함께 하는 것이 일반적입니" +"다." + +#: src/variable_bindings/declare.md:11 +msgid "// Declare a variable binding\n" +msgstr "// 변수 바인딩 선언\n" + +#: src/variable_bindings/declare.md:17 +msgid "// Initialize the binding\n" +msgstr "// 바인딩 초기화\n" + +#: src/variable_bindings/declare.md:21 +msgid "\"a binding: {}\"" +msgstr "\"바인딩 a: {}\"" + +#: src/variable_bindings/declare.md:25 +msgid "// Error! Use of uninitialized binding\n" +msgstr "// 에러! 초기화되지 않은 바인딩 사용\n" + +#: src/variable_bindings/declare.md:26 src/variable_bindings/declare.md:31 +msgid "\"another binding: {}\"" +msgstr "\"또 다른 바인딩: {}\"" + +#: src/variable_bindings/freeze.md:3 +msgid "" +"When data is bound by the same name immutably, it also _freezes_. _Frozen_ " +"data can't be modified until the immutable binding goes out of scope:" +msgstr "" +"데이터가 동일한 이름으로 불변하게 바인딩되면, 해당 데이터는 _동결(freeze)_됩" +"니다. _동결된_ 데이터는 불변 바인딩이 스코프를 벗어날 때까지 수정할 수 없습니" +"다." + +#: src/variable_bindings/freeze.md:11 +msgid "// Shadowing by immutable `_mutable_integer`\n" +msgstr "// 불변 `_mutable_integer`에 의한 섀도잉\n" + +#: src/variable_bindings/freeze.md:14 +msgid "// Error! `_mutable_integer` is frozen in this scope\n" +msgstr "// 에러! `_mutable_integer`는 이 스코프에서 동결되었습니다\n" + +#: src/variable_bindings/freeze.md:18 +msgid "// `_mutable_integer` goes out of scope\n" +msgstr "// `_mutable_integer`가 스코프를 벗어납니다\n" + +#: src/variable_bindings/freeze.md:21 +msgid "// Ok! `_mutable_integer` is not frozen in this scope\n" +msgstr "// 좋습니다! `_mutable_integer`는 이 스코프에서 동결되지 않았습니다\n" + +#: src/types.md:3 +msgid "" +"Rust provides several mechanisms to change or define the type of primitive " +"and user defined types. The following sections cover:" +msgstr "" +"Rust는 기본 타입과 사용자 정의 타입의 타입을 변경하거나 정의하기 위한 여러 메" +"커니즘을 제공합니다. 다음 섹션에서는 다음을 다룹니다:" + +#: src/types.md:6 +msgid "[Casting](types/cast.md) between primitive types" +msgstr "기본 타입 간의 [형변환(Casting)](types/cast.md)" + +#: src/types.md:7 +msgid "Specifying the desired type of [literals](types/literals.md)" +msgstr "[리터럴](types/literals.md)의 원하는 타입을 지정하는 법" + +#: src/types.md:8 +msgid "Using [type inference](types/inference.md)" +msgstr "[타입 추론(type inference)](types/inference.md) 사용" + +#: src/types.md:9 +msgid "[Aliasing](types/alias.md) types" +msgstr "타입 [별칭(Aliasing)](types/alias.md)" + +#: src/types/cast.md:3 +msgid "" +"Rust provides no implicit type conversion (coercion) between primitive " +"types. But, explicit type conversion (casting) can be performed using the " +"`as` keyword." +msgstr "" +"Rust는 기본 타입 간의 암시적 타입 변환(강제)을 제공하지 않습니다. 하지만 " +"`as` 키워드를 사용하여 명시적 타입 변환(캐스팅)을 수행할 수 있습니다." + +#: src/types/cast.md:6 +msgid "" +"Rules for converting between integral types follow C conventions generally, " +"except in cases where C has undefined behavior. The behavior of all casts " +"between integral types is well defined in Rust." +msgstr "" +"정수 타입 간의 변환 규칙은 일반적으로 C 언어의 관례를 따르지만, C에서 정의되" +"지 않은 동작(undefined behavior)이 발생하는 경우는 예외입니다. Rust에서 정수 " +"타입 간의 모든 캐스팅 동작은 잘 정의되어 있습니다." + +#: src/types/cast.md:11 +msgid "// Suppress all errors from casts which overflow.\n" +msgstr "// 오버플로우가 발생하는 캐스팅으로 인한 모든 에러를 억제합니다.\n" + +#: src/types/cast.md:17 +msgid "// Error! No implicit conversion\n" +msgstr "// 에러! 암시적 변환 없음\n" + +#: src/types/cast.md:21 +msgid "// Explicit conversion\n" +msgstr "// 명시적 변환\n" + +#: src/types/cast.md:25 +msgid "" +"// Error! There are limitations in conversion rules.\n" +" // A float cannot be directly converted to a char.\n" +msgstr "" +"// 에러! 변환 규칙에 제한이 있습니다.\n" +" // 부동 소수점은 문자로 직접 변환할 수 없습니다.\n" + +#: src/types/cast.md:30 +msgid "\"Casting: {} -> {} -> {}\"" +msgstr "\"형변환: {} -> {} -> {}\"" + +#: src/types/cast.md:32 +msgid "" +"// when casting any value to an unsigned type, T,\n" +" // T::MAX + 1 is added or subtracted until the value\n" +" // fits into the new type ONLY when the #![allow(overflowing_literals)]\n" +" // lint is specified like above. Otherwise there will be a compiler " +"error.\n" +msgstr "" +"// 값을 부호 없는 타입 T로 캐스팅할 때, #![allow(overflowing_literals)]\n" +" // 린트가 위와 같이 지정된 경우에만 값이 새로운 타입에 맞을 때까지\n" +" // T::MAX + 1을 더하거나 뺍니다. 그렇지 않으면 컴파일 에러가 발생합니" +"다.\n" + +#: src/types/cast.md:37 +msgid "// 1000 already fits in a u16\n" +msgstr "// 1000은 이미 u16에 들어맞습니다\n" + +#: src/types/cast.md:38 +msgid "\"1000 as a u16 is: {}\"" +msgstr "\"1000을 u16으로 변환하면: {}\"" + +#: src/types/cast.md:40 +msgid "" +"// 1000 - 256 - 256 - 256 = 232\n" +" // Under the hood, the first 8 least significant bits (LSB) are kept,\n" +" // while the rest towards the most significant bit (MSB) get truncated.\n" +msgstr "" +"// 1000 - 256 - 256 - 256 = 232\n" +" // 내부적으로는 첫 8개의 최하위 비트(LSB)는 유지되고,\n" +" // 최상위 비트(MSB) 쪽의 나머지 비트들은 잘려 나갑니다.\n" + +#: src/types/cast.md:43 src/types/cast.md:62 +msgid "\"1000 as a u8 is : {}\"" +msgstr "\"1000을 u8로 변환하면 : {}\"" + +#: src/types/cast.md:44 +msgid "// -1 + 256 = 255\n" +msgstr "// -1 + 256 = 255\n" + +#: src/types/cast.md:45 +msgid "\" -1 as a u8 is : {}\"" +msgstr "\" -1을 u8로 변환하면 : {}\"" + +#: src/types/cast.md:47 +msgid "// For positive numbers, this is the same as the modulus\n" +msgstr "// 양수의 경우, 이는 나머지 연산(modulus)과 동일합니다\n" + +#: src/types/cast.md:48 +msgid "\"1000 mod 256 is : {}\"" +msgstr "\"1000 mod 256은 : {}\"" + +#: src/types/cast.md:50 +msgid "" +"// When casting to a signed type, the (bitwise) result is the same as\n" +" // first casting to the corresponding unsigned type. If the most " +"significant\n" +" // bit of that value is 1, then the value is negative.\n" +msgstr "" +"// 부호 있는 타입으로 캐스팅할 때, (비트 단위) 결과는 먼저\n" +" // 대응하는 부호 없는 타입으로 캐스팅하는 것과 같습니다. 만약 그 값의\n" +" // 최상위 비트가 1이면, 그 값은 음수입니다.\n" + +#: src/types/cast.md:54 +msgid "// Unless it already fits, of course.\n" +msgstr "// 물론 이미 들어맞는 경우는 제외합니다.\n" + +#: src/types/cast.md:55 +msgid "\" 128 as a i16 is: {}\"" +msgstr "\" 128을 i16으로 변환하면: {}\"" + +#: src/types/cast.md:57 +msgid "" +"// In boundary case 128 value in 8-bit two's complement representation is " +"-128\n" +msgstr "" +"// 경계 케이스의 경우, 8비트 2의 보수 표현에서 128이라는 값은 -128입니다.\n" + +#: src/types/cast.md:58 +msgid "\" 128 as a i8 is : {}\"" +msgstr "\" 128을 i8로 변환하면 : {}\"" + +#: src/types/cast.md:60 +msgid "" +"// repeating the example above\n" +" // 1000 as u8 -> 232\n" +msgstr "" +"// 위 예제를 반복합니다\n" +" // 1000을 u8로 변환 -> 232\n" + +#: src/types/cast.md:63 +msgid "" +"// and the value of 232 in 8-bit two's complement representation is -24\n" +msgstr "// 그리고 8비트 2의 보수 표현에서 232라는 값은 -24입니다.\n" + +#: src/types/cast.md:64 +msgid "\" 232 as a i8 is : {}\"" +msgstr "\" 232를 i8로 변환하면 : {}\"" + +#: src/types/cast.md:66 +msgid "" +"// Since Rust 1.45, the `as` keyword performs a *saturating cast*\n" +" // when casting from float to int. If the floating point value exceeds\n" +" // the upper bound or is less than the lower bound, the returned value\n" +" // will be equal to the bound crossed.\n" +msgstr "" +"// Rust 1.45부터, 부동 소수점을 정수로 캐스팅할 때 `as` 키워드는\n" +" // *포화 캐스팅(saturating cast)*을 수행합니다. 부동 소수점 값이\n" +" // 상한을 초과하거나 하한보다 작으면, 반환되는 값은 해당 경계값이 됩니" +"다.\n" + +#: src/types/cast.md:71 +msgid "// 300.0 as u8 is 255\n" +msgstr "// 300.0을 u8로 변환하면 255입니다\n" + +#: src/types/cast.md:72 src/types/cast.md:83 +msgid "\" 300.0 as u8 is : {}\"" +msgstr "\" 300.0을 u8로 변환하면 : {}\"" + +#: src/types/cast.md:73 +msgid "// -100.0 as u8 is 0\n" +msgstr "// -100.0을 u8로 변환하면 0입니다\n" + +#: src/types/cast.md:74 src/types/cast.md:85 +msgid "\"-100.0 as u8 is : {}\"" +msgstr "\"-100.0을 u8로 변환하면 : {}\"" + +#: src/types/cast.md:75 src/types/cast.md:86 +msgid "// nan as u8 is 0\n" +msgstr "// nan을 u8로 변환하면 0입니다\n" + +#: src/types/cast.md:76 src/types/cast.md:87 +msgid "\" nan as u8 is : {}\"" +msgstr "\" nan을 u8로 변환하면 : {}\"" + +#: src/types/cast.md:78 +msgid "" +"// This behavior incurs a small runtime cost and can be avoided\n" +" // with unsafe methods, however the results might overflow and\n" +" // return **unsound values**. Use these methods wisely:\n" +msgstr "" +"// 이러한 동작은 약간의 런타임 비용을 발생시키며, unsafe 메서드를 사용하여\n" +" // 피할 수 있습니다. 하지만 결과가 오버플로우되어 **불건전한 값(unsound " +"values)**을\n" +" // 반환할 수 있습니다. 이러한 메서드들은 현명하게 사용하세요:\n" + +#: src/types/cast.md:82 +msgid "// 300.0 as u8 is 44\n" +msgstr "// 300.0을 u8로 변환하면 44입니다\n" + +#: src/types/cast.md:84 +msgid "// -100.0 as u8 is 156\n" +msgstr "// -100.0을 u8로 변환하면 156입니다\n" + +#: src/types/literals.md:3 +msgid "" +"Numeric literals can be type annotated by adding the type as a suffix. As an " +"example, to specify that the literal `42` should have the type `i32`, write " +"`42i32`." +msgstr "" +"숫자 리터럴은 타입 이름을 접미사로 추가하여 타입 어노테이션을 할 수 있습니" +"다. 예를 들어, 리터럴 `42`가 `i32` 타입을 가져야 함을 지정하려면 `42i32`라고 " +"씁니다." + +#: src/types/literals.md:6 +msgid "" +"The type of unsuffixed numeric literals will depend on how they are used. If " +"no constraint exists, the compiler will use `i32` for integers, and `f64` " +"for floating-point numbers." +msgstr "" +"접미사가 없는 숫자 리터럴의 타입은 어떻게 사용되느냐에 따라 달라집니다. 아무" +"런 제약이 없다면 컴파일러는 정수에 대해서는 `i32`를, 부동 소수점 숫자에 대해" +"서는 `f64`를 사용합니다." + +#: src/types/literals.md:12 +msgid "// Suffixed literals, their types are known at initialization\n" +msgstr "// 접미사가 붙은 리터럴은 초기화 시 그 타입을 알 수 있습니다.\n" + +#: src/types/literals.md:17 +msgid "// Unsuffixed literals, their types depend on how they are used\n" +msgstr "" +"// 접미사가 없는 리터럴의 타입은 어떻게 사용되느냐에 따라 달라집니다.\n" + +#: src/types/literals.md:21 +msgid "// `size_of_val` returns the size of a variable in bytes\n" +msgstr "// `size_of_val`은 변수의 크기를 바이트 단위로 반환합니다.\n" + +#: src/types/literals.md:22 +msgid "\"size of `x` in bytes: {}\"" +msgstr "`x`의 바이트 크기: {}" + +#: src/types/literals.md:23 +msgid "\"size of `y` in bytes: {}\"" +msgstr "`y`의 바이트 크기: {}" + +#: src/types/literals.md:24 +msgid "\"size of `z` in bytes: {}\"" +msgstr "`z`의 바이트 크기: {}" + +#: src/types/literals.md:25 +msgid "\"size of `i` in bytes: {}\"" +msgstr "`i`의 바이트 크기: {}" + +#: src/types/literals.md:26 +msgid "\"size of `f` in bytes: {}\"" +msgstr "`f`의 바이트 크기: {}" + +#: src/types/literals.md:30 +msgid "" +"There are some concepts used in the previous code that haven't been " +"explained yet, here's a brief explanation for the impatient readers:" +msgstr "" +"앞선 코드에서 아직 설명되지 않은 몇 가지 개념이 사용되었습니다. 성급한 독자들" +"을 위한 간단한 설명은 다음과 같습니다:" + +#: src/types/literals.md:33 +msgid "" +"`std::mem::size_of_val` is a function, but called with its _full path_. Code " +"can be split in logical units called _modules_. In this case, the " +"`size_of_val` function is defined in the `mem` module, and the `mem` module " +"is defined in the `std` _crate_. For more details, see [modules](../mod.md) " +"and [crates](../crates.md)." +msgstr "" +"`std::mem::size_of_val`은 함수이지만, _전체 경로(full path)_를 사용하여 호출" +"되었습니다. 코드는 _모듈_이라고 불리는 논리적 단위로 나뉠 수 있습니다. 이 경" +"우, `size_of_val` 함수는 `mem` 모듈에 정의되어 있고, `mem` 모듈은 `std` _크레" +"이트_에 정의되어 있습니다. 자세한 내용은 [모듈](../mod.md) 및 [크레이트](../" +"crates.md)를 참조하세요." + +#: src/types/inference.md:3 +msgid "" +"The type inference engine is pretty smart. It does more than looking at the " +"type of the value expression during an initialization. It also looks at how " +"the variable is used afterwards to infer its type. Here's an advanced " +"example of type inference:" +msgstr "" +"타입 추론 엔진은 꽤 똑똑합니다. 초기화 중에 값 표현식의 타입을 살펴보는 것 이" +"상의 일을 합니다. 또한 변수가 이후에 어떻게 사용되는지를 보고 타입을 추론합니" +"다. 다음은 타입 추론의 심화 예시입니다:" + +#: src/types/inference.md:10 +msgid "" +"// Because of the annotation, the compiler knows that `elem` has type u8.\n" +msgstr "// 어노테이션 덕분에 컴파일러는 `elem`이 u8 타입임을 압니다.\n" + +#: src/types/inference.md:13 +msgid "// Create an empty vector (a growable array).\n" +msgstr "// 빈 벡터(가변 크기 배열)를 생성합니다.\n" + +#: src/types/inference.md:15 +msgid "" +"// At this point the compiler doesn't know the exact type of `vec`, it\n" +" // just knows that it's a vector of something (`Vec<_>`).\n" +msgstr "" +"// 이 시점에서 컴파일러는 `vec`의 정확한 타입을 알지 못하며,\n" +" // 단지 무언가의 벡터(`Vec<_>`)라는 것만 압니다.\n" + +#: src/types/inference.md:18 +msgid "// Insert `elem` in the vector.\n" +msgstr "// 벡터에 `elem`을 삽입합니다.\n" + +#: src/types/inference.md:20 +msgid "" +"// Aha! Now the compiler knows that `vec` is a vector of `u8`s (`Vec`)\n" +" // TODO ^ Try commenting out the `vec.push(elem)` line\n" +msgstr "" +"// 아하! 이제 컴파일러는 `vec`이 `u8`들의 벡터(`Vec`)임을 압니다.\n" +" // TODO ^ `vec.push(elem)` 줄을 주석 처리해 보세요\n" + +#: src/types/inference.md:27 +msgid "" +"No type annotation of variables was needed, the compiler is happy and so is " +"the programmer!" +msgstr "" +"변수의 타입 어노테이션이 필요하지 않았습니다. 컴파일러도 만족하고 프로그래머" +"도 행복합니다!" + +#: src/types/alias.md:3 +msgid "" +"The `type` statement can be used to give a new name to an existing type. " +"Types must have `UpperCamelCase` names, or the compiler will raise a " +"warning. The exception to this rule are the primitive types: `usize`, `f32`, " +"etc." +msgstr "" +"`type` 문을 사용하면 기존 타입에 새로운 이름을 부여할 수 있습니다. 타입 이름" +"은 `UpperCamelCase`여야 하며, 그렇지 않으면 컴파일러가 경고를 보냅니다. 이 규" +"칙의 예외는 기본 타입인 `usize`, `f32` 등입니다." + +#: src/types/alias.md:8 +msgid "// `NanoSecond`, `Inch`, and `U64` are new names for `u64`.\n" +msgstr "// `NanoSecond`, `Inch`, `U64`는 `u64`를 가리키는 새로운 이름입니다.\n" + +#: src/types/alias.md:14 +msgid "// `NanoSecond` = `Inch` = `U64` = `u64`.\n" +msgstr "// `NanoSecond` = `Inch` = `U64` = `u64`입니다.\n" + +#: src/types/alias.md:18 +msgid "" +"// Note that type aliases *don't* provide any extra type safety, because\n" +" // aliases are *not* new types\n" +msgstr "" +"// 타입 별칭은 새로운 타입이 아니기 때문에, 추가적인 타입 안전성을\n" +" // 제공하지 않는다는 점에 유의하세요.\n" + +#: src/types/alias.md:20 +msgid "\"{} nanoseconds + {} inches = {} unit?\"" +msgstr "\"{} 나노초 + {} 인치 = {} 유닛?\"" + +#: src/types/alias.md:27 +msgid "" +"The main use of aliases is to reduce boilerplate; for example the " +"`io::Result` type is an alias for the `Result` type." +msgstr "" +"별칭의 주요 용도는 보일러플레이트(boilerplate)를 줄이는 것입니다. 예를 들어 " +"`io::Result` 타입은 `Result` 타입의 별칭입니다." + +#: src/types/alias.md:32 +msgid "[Attributes](../attribute.md)" +msgstr "[속성](../attribute.md)" + +#: src/conversion.md:3 +msgid "" +"Primitive types can be converted to each other through [casting](types/" +"cast.md)." +msgstr "" +"기본 타입들은 [캐스팅(casting)](types/cast.md)을 통해 서로 변환될 수 있습니" +"다." + +#: src/conversion.md:5 +msgid "" +"Rust addresses conversion between custom types (i.e., `struct` and `enum`) " +"by the use of [traits](trait.md). The generic conversions will use the " +"[`From`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html) and [`Into`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.Into.html) traits. However " +"there are more specific ones for the more common cases, in particular when " +"converting to and from `String`s." +msgstr "" +"Rust는 [트레이트(traits)](trait.md)를 사용하여 사용자 정의 타입(예: " +"`struct`, `enum`) 간의 변환을 처리합니다. 범용 변환에는 [`From`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html)과 [`Into`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/convert/trait.Into.html) 트레이트를 사용합니다. 하지만 더 흔한 " +"경우, 특히 `String`과의 상호 변환을 위한 더 구체적인 트레이트들이 존재합니다." + +#: src/conversion/from_into.md:3 +msgid "" +"The [`From`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html) and " +"[`Into`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.Into.html) traits are " +"inherently linked, and this is actually part of its implementation. If you " +"are able to convert type A from type B, then it should be easy to believe " +"that we should be able to convert type B to type A." +msgstr "" +"[`From`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html)과 [`Into`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.Into.html) 트레이트는 본질적으" +"로 연결되어 있으며, 이는 실제로 구현의 일부입니다. 만약 타입 B로부터 타입 A" +"를 만들 수 있다면(`From`), 타입 B를 타입 A로 변환할 수 있다(`Into`)는 것을 쉽" +"게 알 수 있습니다." + +#: src/conversion/from_into.md:7 +msgid "`From`" +msgstr "`From`" + +#: src/conversion/from_into.md:9 +msgid "" +"The [`From`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html) trait " +"allows for a type to define how to create itself from another type, hence " +"providing a very simple mechanism for converting between several types. " +"There are numerous implementations of this trait within the standard library " +"for conversion of primitive and common types." +msgstr "" +"[`From`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html) 트레이트는 " +"한 타입이 다른 타입으로부터 자신을 생성하는 방법을 정의할 수 있게 하여, 여러 " +"타입 간의 변환을 위한 매우 단순한 메커니즘을 제공합니다. 표준 라이브러리에는 " +"기본 타입 및 일반적인 타입의 변환을 위해 이 트레이트가 수없이 많이 구현되어 " +"있습니다." + +#: src/conversion/from_into.md:14 +msgid "For example we can easily convert a `str` into a `String`" +msgstr "예를 들어, `str`을 `String`으로 쉽게 변환할 수 있습니다." + +#: src/conversion/from_into.md:21 +msgid "We can do something similar for defining a conversion for our own type." +msgstr "" +"우리는 자신의 타입에 대한 변환을 정의하기 위해 유사한 작업을 수행할 수 있습니" +"다." + +#: src/conversion/from_into.md:39 src/conversion/from_into.md:68 +#: src/conversion/from_into.md:98 +msgid "\"My number is {:?}\"" +msgstr "\"제 숫자는 {:?}입니다\"" + +#: src/conversion/from_into.md:43 +msgid "`Into`" +msgstr "`Into`" + +#: src/conversion/from_into.md:45 +msgid "" +"The [`Into`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.Into.html) trait is " +"simply the reciprocal of the `From` trait. It defines how to convert a type " +"into another type." +msgstr "" +"[`Into`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.Into.html) 트레이트는 단" +"순히 `From` 트레이트의 반대입니다. 이는 한 타입을 다른 타입으로 변환하는 방법" +"을 정의합니다." + +#: src/conversion/from_into.md:48 +msgid "" +"Calling `into()` typically requires us to specify the result type as the " +"compiler is unable to determine this most of the time." +msgstr "" +"`into()`를 호출할 때는 일반적으로 결과 타입을 지정해야 합니다. 대부분의 경우 " +"컴파일러가 이를 결정할 수 없기 때문입니다." + +#: src/conversion/from_into.md:66 +msgid "// Try removing the type annotation\n" +msgstr "// 타입 어노테이션을 제거해 보세요\n" + +#: src/conversion/from_into.md:72 +msgid "`From` and `Into` are interchangeable" +msgstr "`From`과 `Into`는 상호 교환 가능합니다" + +#: src/conversion/from_into.md:74 +msgid "" +"`From` and `Into` are designed to be complementary. We do not need to " +"provide an implementation for both traits. If you have implemented the " +"`From` trait for your type, `Into` will call it when necessary. Note, " +"however, that the converse is not true: implementing `Into` for your type " +"will not automatically provide it with an implementation of `From`." +msgstr "" +"`From`과 `Into`는 상호 보완적으로 설계되었습니다. 두 트레이트 모두에 대해 구" +"현을 제공할 필요는 없습니다. 만약 자신의 타입에 대해 `From` 트레이트를 구현했" +"다면, `Into`는 필요할 때 이를 호출할 것입니다. 하지만 그 반대는 성립하지 않음" +"에 유의하세요. 즉, 자신의 타입에 대해 `Into`를 구현한다고 해서 `From` 구현이 " +"자동으로 제공되지는 않습니다." + +#: src/conversion/from_into.md:86 +msgid "// Define `From`\n" +msgstr "// `From` 정의\n" + +#: src/conversion/from_into.md:96 +msgid "// use `Into`\n" +msgstr "// `Into` 사용\n" + +#: src/conversion/try_from_try_into.md:3 +msgid "" +"Similar to [`From` and `Into`](from_into.html), [`TryFrom`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/convert/trait.TryFrom.html) and [`TryInto`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/convert/trait.TryInto.html) are generic traits for converting " +"between types. Unlike `From`/`Into`, the `TryFrom`/`TryInto` traits are used " +"for fallible conversions, and as such, return [`Result`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/result/enum.Result.html)s." +msgstr "" +"[`From`과 `Into`](from_into.html)와 유사하게, [`TryFrom`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/convert/trait.TryFrom.html)과 [`TryInto`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/convert/trait.TryInto.html)는 타입 간 변환을 위한 제네릭 트레이" +"트입니다. `From`/`Into`와 달리, `TryFrom`/`TryInto` 트레이트는 실패할 가능성" +"이 있는 변환에 사용되며, 따라서 [`Result`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"result/enum.Result.html)를 반환합니다." + +#: src/conversion/try_from_try_into.md:33 +msgid "// TryFrom\n" +msgstr "// TryFrom\n" + +#: src/conversion/try_from_try_into.md:38 +msgid "// TryInto\n" +msgstr "// TryInto\n" + +#: src/conversion/string.md:1 +msgid "To and from Strings" +msgstr "문자열 상호 변환" + +#: src/conversion/string.md:3 +msgid "Converting to String" +msgstr "문자열로 변환하기" + +#: src/conversion/string.md:5 +msgid "" +"To convert any type to a `String` is as simple as implementing the " +"[`ToString`](https://doc.rust-lang.org/std/string/trait.ToString.html) trait " +"for the type. Rather than doing so directly, you should implement the " +"[`fmt::Display`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/trait.Display.html) trait " +"which automatically provides [`ToString`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"string/trait.ToString.html) and also allows printing the type as discussed " +"in the section on [`print!`](../hello/print.md)." +msgstr "" +"어떤 타입을 `String`으로 변환하는 것은 해당 타입에 대해 [`ToString`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/string/trait.ToString.html) 트레이트를 구현하는 것만큼 " +"간단합니다. 직접 구현하기보다는 [`fmt::Display`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/fmt/trait.Display.html) 트레이트를 구현하는 것이 좋습니다. 이는 자동으로 " +"[`ToString`](https://doc.rust-lang.org/std/string/trait.ToString.html)을 제공" +"할 뿐만 아니라, [`print!`](../hello/print.md) 섹션에서 다룬 것처럼 해당 타입" +"을 출력할 수 있게 해줍니다." + +#: src/conversion/string.md:19 +msgid "\"Circle of radius {}\"" +msgstr "\"반지름이 {}인 원\"" + +#: src/conversion/string.md:29 +msgid "Parsing a String" +msgstr "문자열 파싱하기" + +#: src/conversion/string.md:31 +msgid "" +"It's useful to convert strings into many types, but one of the more common " +"string operations is to convert them from string to number. The idiomatic " +"approach to this is to use the [`parse`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"primitive.str.html#method.parse) function and either to arrange for type " +"inference or to specify the type to parse using the 'turbofish' syntax. Both " +"alternatives are shown in the following example." +msgstr "" +"문자열을 여러 타입으로 변환하는 것은 유용하지만, 가장 흔한 작업 중 하나는 문" +"자열을 숫자로 변환하는 것입니다. 이에 대한 관용적인 방법은 [`parse`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/primitive.str.html#method.parse) 함수를 사용하는 것이" +"며, 타입 추론을 이용하거나 'turbofish' 구문을 사용하여 파싱할 타입을 지정할 " +"수 있습니다. 다음 예제에 두 가지 방식이 모두 나와 있습니다." + +#: src/conversion/string.md:37 +msgid "" +"This will convert the string into the type specified as long as the " +"[`FromStr`](https://doc.rust-lang.org/std/str/trait.FromStr.html) trait is " +"implemented for that type. This is implemented for numerous types within the " +"standard library." +msgstr "" +"해당 타입에 대해 [`FromStr`](https://doc.rust-lang.org/std/str/" +"trait.FromStr.html) 트레이트가 구현되어 있다면 문자열을 지정된 타입으로 변환" +"합니다. 표준 라이브러리의 수많은 타입에 대해 이 트레이트가 구현되어 있습니다." + +#: src/conversion/string.md:43 src/std_misc/process/wait.md:10 +msgid "\"5\"" +msgstr "\"5\"" + +#: src/conversion/string.md:44 src/error/result.md:33 src/error/result.md:68 +#: src/error/result/result_map.md:42 src/error/result/result_map.md:75 +#: src/error/result/result_alias.md:36 src/error/result/early_returns.md:36 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:34 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:67 +msgid "\"10\"" +msgstr "\"10\"" + +#: src/conversion/string.md:47 +msgid "\"Sum: {:?}\"" +msgstr "\"합계: {:?}\"" + +#: src/conversion/string.md:51 +msgid "" +"To obtain this functionality on a user defined type simply implement the " +"[`FromStr`](https://doc.rust-lang.org/std/str/trait.FromStr.html) trait for " +"that type." +msgstr "" +"사용자 정의 타입에서 이 기능을 사용하려면 해당 타입에 대해 [`FromStr`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/str/trait.FromStr.html) 트레이트를 구현하기만 " +"하면 됩니다." + +#: src/conversion/string.md:74 +msgid "\" 3 \"" +msgstr "\" 3 \"" + +#: src/expression.md:3 +msgid "A Rust program is (mostly) made up of a series of statements:" +msgstr "Rust 프로그램은 (대부분) 일련의 문장(statements)으로 구성됩니다:" + +#: src/expression.md:7 +msgid "" +"// statement\n" +" // statement\n" +" // statement\n" +msgstr "" +"// 문장\n" +" // 문장\n" +" // 문장\n" + +#: src/expression.md:13 +msgid "" +"There are a few kinds of statements in Rust. The most common two are " +"declaring a variable binding, and using a `;` with an expression:" +msgstr "" +"Rust에는 몇 가지 종류의 문장이 있습니다. 가장 흔한 두 가지는 변수 바인딩을 선" +"언하는 것과 표현식에 `;`를 사용하는 것입니다:" + +#: src/expression.md:18 +msgid "// variable binding\n" +msgstr "// 변수 바인딩\n" + +#: src/expression.md:21 +msgid "// expression;\n" +msgstr "// 표현식;\n" + +#: src/expression.md:28 +msgid "" +"Blocks are expressions too, so they can be used as values in assignments. " +"The last expression in the block will be assigned to the place expression " +"such as a local variable. However, if the last expression of the block ends " +"with a semicolon, the return value will be `()`." +msgstr "" +"블록도 표현식이므로 할당 시 값으로 사용될 수 있습니다. 블록의 마지막 표현식" +"은 로컬 변수와 같은 장소 표현식(place expression)에 할당됩니다. 하지만 블록" +"의 마지막 표현식이 세미콜론으로 끝나면 반환 값은 `()`가 됩니다." + +#: src/expression.md:41 +msgid "// This expression will be assigned to `y`\n" +msgstr "// 이 표현식은 `y`에 할당됩니다\n" + +#: src/expression.md:46 +msgid "" +"// The semicolon suppresses this expression and `()` is assigned to `z`\n" +msgstr "// 세미콜론이 이 표현식을 억제하여 `z`에는 `()`가 할당됩니다\n" + +#: src/expression.md:50 +msgid "\"x is {:?}\"" +msgstr "\"x는 {:?}입니다\"" + +#: src/expression.md:51 +msgid "\"y is {:?}\"" +msgstr "\"y는 {:?}입니다\"" + +#: src/expression.md:52 +msgid "\"z is {:?}\"" +msgstr "\"z는 {:?}입니다\"" + +#: src/flow_control.md:3 +msgid "" +"An integral part of any programming language are ways to modify control " +"flow: `if`/`else`, `for`, and others. Let's talk about them in Rust." +msgstr "" +"모든 프로그래밍 언어의 필수적인 부분은 제어 흐름을 수정하는 방법입니다: `if`/" +"`else`, `for` 등. Rust에서의 제어 흐름에 대해 이야기해 봅시다." + +#: src/flow_control/if_else.md:3 +msgid "" +"Branching with `if`\\-`else` is similar to other languages. Unlike many of " +"them, the boolean condition doesn't need to be surrounded by parentheses, " +"and each condition is followed by a block. `if`\\-`else` conditionals are " +"expressions, and, all branches must return the same type." +msgstr "" +"`if`\\-`else`를 사용한 분기는 다른 언어와 유사합니다. 많은 언어와 달리 불리" +"언 조건은 괄호로 둘러쌀 필요가 없으며, 각 조건 뒤에는 블록이 옵니다. `if`\\-" +"`else` 조건문은 표현식이며, 모든 분기는 동일한 타입을 반환해야 합니다." + +#: src/flow_control/if_else.md:13 +msgid "\"{} is negative\"" +msgstr "\"{}은(는) 음수입니다\"" + +#: src/flow_control/if_else.md:15 +msgid "\"{} is positive\"" +msgstr "\"{}은(는) 양수입니다\"" + +#: src/flow_control/if_else.md:17 +msgid "\"{} is zero\"" +msgstr "\"{}은(는) 0입니다\"" + +#: src/flow_control/if_else.md:22 +msgid "\", and is a small number, increase ten-fold\"" +msgstr "\", 그리고 작은 수이므로 10배 증가시킵니다\"" + +#: src/flow_control/if_else.md:24 +msgid "// This expression returns an `i32`.\n" +msgstr "// 이 표현식은 `i32`를 반환합니다.\n" + +#: src/flow_control/if_else.md:27 +msgid "\", and is a big number, halve the number\"" +msgstr "\", 그리고 큰 수이므로 반으로 나눕니다\"" + +#: src/flow_control/if_else.md:29 +msgid "// This expression must return an `i32` as well.\n" +msgstr "// 이 표현식 또한 `i32`를 반환해야 합니다.\n" + +#: src/flow_control/if_else.md:31 +msgid "// TODO ^ Try suppressing this expression with a semicolon.\n" +msgstr "// TODO ^ 세미콜론을 사용하여 이 표현식을 억제해 보세요.\n" + +#: src/flow_control/if_else.md:33 +msgid "" +"// ^ Don't forget to put a semicolon here! All `let` bindings need it.\n" +msgstr "" +"// ^ 여기에 세미콜론을 넣는 것을 잊지 마세요! 모든 `let` 바인딩에 필요합니" +"다.\n" + +#: src/flow_control/if_else.md:35 src/flow_control/match.md:35 +msgid "\"{} -> {}\"" +msgstr "\"{} -> {}\"" + +#: src/flow_control/loop.md:3 +msgid "Rust provides a `loop` keyword to indicate an infinite loop." +msgstr "Rust는 무한 루프를 나타내기 위해 `loop` 키워드를 제공합니다." + +#: src/flow_control/loop.md:5 +msgid "" +"The `break` statement can be used to exit a loop at anytime, whereas the " +"`continue` statement can be used to skip the rest of the iteration and start " +"a new one." +msgstr "" +"`break` 문은 언제든지 루프를 종료하는 데 사용할 수 있으며, `continue` 문은 나" +"머지 반복을 건너뛰고 새로운 반복을 시작하는 데 사용될 수 있습니다." + +#: src/flow_control/loop.md:13 +msgid "\"Let's count until infinity!\"" +msgstr "\"무한대까지 세어봅시다!\"" + +#: src/flow_control/loop.md:15 +msgid "// Infinite loop\n" +msgstr "// 무한 루프\n" + +#: src/flow_control/loop.md:20 +msgid "\"three\"" +msgstr "\"3\"" + +#: src/flow_control/loop.md:22 +msgid "// Skip the rest of this iteration\n" +msgstr "// 이번 반복의 나머지를 건너뜁니다\n" + +#: src/flow_control/loop.md:29 +msgid "\"OK, that's enough\"" +msgstr "\"좋아요, 그만하면 됐습니다\"" + +#: src/flow_control/loop.md:31 +msgid "// Exit this loop\n" +msgstr "// 이 루프를 종료합니다\n" + +#: src/flow_control/loop/nested.md:3 +msgid "" +"It's possible to `break` or `continue` outer loops when dealing with nested " +"loops. In these cases, the loops must be annotated with some `'label`, and " +"the label must be passed to the `break`/`continue` statement." +msgstr "" +"중첩 루프를 다룰 때 외부 루프를 `break`하거나 `continue`하는 것이 가능합니" +"다. 이 경우 루프에는 어떤 `'label`을 붙여야 하며, 해당 레이블은 `break`/" +"`continue` 문에 전달되어야 합니다." + +#: src/flow_control/loop/nested.md:12 +msgid "\"Entered the outer loop\"" +msgstr "\"외부 루프에 진입했습니다\"" + +#: src/flow_control/loop/nested.md:15 +msgid "\"Entered the inner loop\"" +msgstr "\"내부 루프에 진입했습니다\"" + +#: src/flow_control/loop/nested.md:17 +msgid "" +"// This would break only the inner loop\n" +" //break;\n" +msgstr "" +"// 이것은 내부 루프만 종료시킵니다\n" +" //break;\n" + +#: src/flow_control/loop/nested.md:20 +msgid "// This breaks the outer loop\n" +msgstr "// 이것은 외부 루프를 종료시킵니다\n" + +#: src/flow_control/loop/nested.md:24 +msgid "\"This point will never be reached\"" +msgstr "\"이 지점에는 결코 도달하지 않습니다\"" + +#: src/flow_control/loop/nested.md:27 +msgid "\"Exited the outer loop\"" +msgstr "\"외부 루프에서 나갔습니다\"" + +#: src/flow_control/loop/return.md:3 +msgid "" +"One of the uses of a `loop` is to retry an operation until it succeeds. If " +"the operation returns a value though, you might need to pass it to the rest " +"of the code: put it after the `break`, and it will be returned by the `loop` " +"expression." +msgstr "" +"성공할 때까지 작업을 재시도하는 것이 `loop`의 용도 중 하나입니다. 만약 작업" +"이 값을 반환한다면, 이를 코드의 나머지 부분으로 전달해야 할 수도 있습니다. " +"`break` 뒤에 값을 넣으면 `loop` 표현식에 의해 그 값이 반환됩니다." + +#: src/flow_control/while.md:3 +msgid "" +"The `while` keyword can be used to run a loop while a condition is true." +msgstr "" +"`while` 키워드는 조건이 참(true)인 동안 루프를 실행하는 데 사용될 수 있습니" +"다." + +#: src/flow_control/while.md:5 +msgid "" +"Let's write the infamous [FizzBuzz](https://en.wikipedia.org/wiki/Fizz_buzz) " +"using a `while` loop." +msgstr "" +"악명 높은 [FizzBuzz](https://en.wikipedia.org/wiki/Fizz_buzz)를 `while` 루프" +"를 사용하여 작성해 봅시다." + +#: src/flow_control/while.md:9 +msgid "// A counter variable\n" +msgstr "// 카운터 변수\n" + +#: src/flow_control/while.md:12 +msgid "// Loop while `n` is less than 101\n" +msgstr "// `n`이 101보다 작은 동안 루프 실행\n" + +#: src/flow_control/while.md:15 src/flow_control/for.md:17 +#: src/flow_control/for.md:37 src/fn.md:34 +msgid "\"fizzbuzz\"" +msgstr "\"fizzbuzz\"" + +#: src/flow_control/while.md:17 src/flow_control/for.md:19 +#: src/flow_control/for.md:39 src/fn.md:36 +msgid "\"fizz\"" +msgstr "\"fizz\"" + +#: src/flow_control/while.md:19 src/flow_control/for.md:21 +#: src/flow_control/for.md:41 src/fn.md:38 +msgid "\"buzz\"" +msgstr "\"buzz\"" + +#: src/flow_control/while.md:24 +msgid "// Increment counter\n" +msgstr "// 카운터 증가\n" + +#: src/flow_control/for.md:1 +msgid "for loops" +msgstr "for 루프" + +#: src/flow_control/for.md:5 +msgid "" +"The `for in` construct can be used to iterate through an `Iterator`. One of " +"the easiest ways to create an iterator is to use the range notation `a..b`. " +"This yields values from `a` (inclusive) to `b` (exclusive) in steps of one." +msgstr "" +"`for in` 구문은 `Iterator`를 통해 반복하는 데 사용될 수 있습니다. 이터레이터" +"를 만드는 가장 쉬운 방법 중 하나는 범위 표기법 `a..b`를 사용하는 것입니다. 이" +"는 `a`(포함)부터 `b`(미포함)까지의 값을 1씩 증가시키며 생성합니다." + +#: src/flow_control/for.md:10 +msgid "Let's write FizzBuzz using `for` instead of `while`." +msgstr "`while` 대신 `for`를 사용하여 FizzBuzz를 작성해 봅시다." + +#: src/flow_control/for.md:14 src/flow_control/for.md:34 +msgid "// `n` will take the values: 1, 2, ..., 100 in each iteration\n" +msgstr "// 각 반복에서 `n`은 1, 2, ..., 100의 값을 갖게 됩니다.\n" + +#: src/flow_control/for.md:29 +msgid "" +"Alternatively, `a..=b` can be used for a range that is inclusive on both " +"ends. The above can be written as:" +msgstr "" +"또는 양쪽 끝을 모두 포함하는 범위에는 `a..=b`를 사용할 수 있습니다. 위의 코드" +"는 다음과 같이 작성될 수 있습니다:" + +#: src/flow_control/for.md:49 +msgid "for and iterators" +msgstr "for와 이터레이터" + +#: src/flow_control/for.md:51 +msgid "" +"The `for in` construct is able to interact with an `Iterator` in several " +"ways. As discussed in the section on the [Iterator](../trait/iter.md) trait, " +"by default the `for` loop will apply the `into_iter` function to the " +"collection. However, this is not the only means of converting collections " +"into iterators." +msgstr "" +"`for in` 구문은 여러 방식으로 `Iterator`와 상호작용할 수 있습니다. [Iterator]" +"(../trait/iter.md) 트레이트 섹션에서 다룬 것처럼, 기본적으로 `for` 루프는 컬" +"렉션에 `into_iter` 함수를 적용합니다. 하지만 이것이 컬렉션을 이터레이터로 변" +"환하는 유일한 방법은 아닙니다." + +#: src/flow_control/for.md:56 +msgid "" +"`into_iter`, `iter` and `iter_mut` all handle the conversion of a collection " +"into an iterator in different ways, by providing different views on the data " +"within." +msgstr "" +"`into_iter`, `iter`, `iter_mut`은 모두 내부 데이터에 대해 서로 다른 뷰를 제공" +"함으로써 컬렉션을 이터레이터로 변환하는 작업을 서로 다른 방식으로 처리합니다." + +#: src/flow_control/for.md:60 +msgid "" +"`iter` - This borrows each element of the collection through each iteration. " +"Thus leaving the collection untouched and available for reuse after the loop." +msgstr "" +"`iter` - 매 반복마다 컬렉션의 각 요소를 빌려옵니다. 따라서 컬렉션은 수정되지 " +"않은 상태로 유지되며 루프 이후에도 재사용할 수 있습니다." + +#: src/flow_control/for.md:65 src/flow_control/for.md:85 +#: src/flow_control/for.md:104 +msgid "\"Frank\"" +msgstr "\"프랭크\"" + +#: src/flow_control/for.md:65 src/flow_control/for.md:69 +#: src/flow_control/for.md:85 src/flow_control/for.md:89 +#: src/flow_control/for.md:104 src/flow_control/for.md:108 +msgid "\"Ferris\"" +msgstr "\"페리스\"" + +#: src/flow_control/for.md:69 src/flow_control/for.md:89 +#: src/flow_control/for.md:108 +msgid "\"There is a rustacean among us!\"" +msgstr "\"우리 중에 러스타시안(rustacean)이 있습니다!\"" + +#: src/flow_control/for.md:70 +msgid "// TODO ^ Try deleting the & and matching just \"Ferris\"\n" +msgstr "// TODO ^ &를 삭제하고 그냥 \"Ferris\"와 매칭해 보세요\n" + +#: src/flow_control/for.md:71 src/flow_control/for.md:90 +msgid "\"Hello {}\"" +msgstr "\"안녕 {}\"" + +#: src/flow_control/for.md:75 src/flow_control/for.md:94 +#: src/flow_control/for.md:113 +msgid "\"names: {:?}\"" +msgstr "\"이름들: {:?}\"" + +#: src/flow_control/for.md:79 +msgid "" +"`into_iter` - This consumes the collection so that on each iteration the " +"exact data is provided. Once the collection has been consumed it is no " +"longer available for reuse as it has been 'moved' within the loop." +msgstr "" +"`into_iter` - 컬렉션을 소비(consume)하여 각 반복마다 실제 데이터를 제공합니" +"다. 컬렉션이 소비되면 루프 내에서 '이동(moved)'된 것이므로 더 이상 재사용할 " +"수 없습니다." + +#: src/flow_control/for.md:99 +msgid "" +"`iter_mut` - This mutably borrows each element of the collection, allowing " +"for the collection to be modified in place." +msgstr "" +"`iter_mut` - 컬렉션의 각 요소를 가변적으로 빌려와서, 컬렉션을 제자리에서 수정" +"할 수 있게 합니다." + +#: src/flow_control/for.md:109 +msgid "\"Hello\"" +msgstr "\"안녕\"" + +#: src/flow_control/for.md:117 +msgid "" +"In the above snippets note the type of `match` branch, that is the key " +"difference in the types of iteration. The difference in type then of course " +"implies differing actions that are able to be performed." +msgstr "" +"위의 스니펫에서 `match` 분기의 타입에 주목하세요. 이것이 반복 방식의 핵심적" +"인 차이점입니다. 타입의 차이는 물론 수행할 수 있는 작업의 차이를 의미합니다." + +#: src/flow_control/for.md:123 +msgid "[Iterator](../trait/iter.md)" +msgstr "[Iterator](../trait/iter.md)" + +#: src/flow_control/match.md:3 +msgid "" +"Rust provides pattern matching via the `match` keyword, which can be used " +"like a C `switch`. The first matching arm is evaluated and all possible " +"values must be covered." +msgstr "" +"Rust는 `match` 키워드를 통해 패턴 매칭을 제공하며, 이는 C의 `switch`처럼 사용" +"될 수 있습니다. 첫 번째로 매칭되는 팔(arm)이 실행되며, 가능한 모든 값을 다뤄" +"야 합니다." + +#: src/flow_control/match.md:10 +msgid "// TODO ^ Try different values for `number`\n" +msgstr "// TODO ^ `number`에 다른 값을 넣어보세요\n" + +#: src/flow_control/match.md:12 +msgid "\"Tell me about {}\"" +msgstr "\"{}에 대해 알려주세요\"" + +#: src/flow_control/match.md:14 +msgid "// Match a single value\n" +msgstr "// 단일 값 매칭\n" + +#: src/flow_control/match.md:15 +msgid "\"One!\"" +msgstr "\"1입니다!\"" + +#: src/flow_control/match.md:16 +msgid "// Match several values\n" +msgstr "// 여러 값 매칭\n" + +#: src/flow_control/match.md:17 +msgid "\"This is a prime\"" +msgstr "\"이것은 소수입니다\"" + +#: src/flow_control/match.md:18 +msgid "" +"// TODO ^ Try adding 13 to the list of prime values\n" +" // Match an inclusive range\n" +msgstr "" +"// TODO ^ 소수 목록에 13을 추가해 보세요\n" +" // 포함 범위를 매칭\n" + +#: src/flow_control/match.md:20 +msgid "\"A teen\"" +msgstr "\"10대입니다\"" + +#: src/flow_control/match.md:21 +msgid "// Handle the rest of cases\n" +msgstr "// 나머지 경우 처리\n" + +#: src/flow_control/match.md:22 +msgid "\"Ain't special\"" +msgstr "\"특별할 것 없습니다\"" + +#: src/flow_control/match.md:23 +msgid "// TODO ^ Try commenting out this catch-all arm\n" +msgstr "" +"// TODO ^ 이 모든 경우를 처리하는 팔(catch-all arm)을 주석 처리해 보세요\n" + +#: src/flow_control/match.md:27 +msgid "// Match is an expression too\n" +msgstr "// Match도 표현식입니다\n" + +#: src/flow_control/match.md:29 +msgid "// The arms of a match must cover all the possible values\n" +msgstr "// match의 팔들은 가능한 모든 값을 다뤄야 합니다\n" + +#: src/flow_control/match.md:32 +msgid "// TODO ^ Try commenting out one of these arms\n" +msgstr "// TODO ^ 이 팔들 중 하나를 주석 처리해 보세요\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring.md:3 +msgid "A `match` block can destructure items in a variety of ways." +msgstr "" +"`match` 블록은 다양한 방식으로 아이템을 구조 분해(destructure)할 수 있습니다." + +#: src/flow_control/match/destructuring.md:5 +msgid "[Destructuring Tuples](destructuring/destructure_tuple.md)" +msgstr "[튜플 구조 분해](destructuring/destructure_tuple.md)" + +#: src/flow_control/match/destructuring.md:6 +msgid "[Destructuring Arrays and Slices](destructuring/destructure_slice.md)" +msgstr "[배열과 슬라이스 구조 분해](destructuring/destructure_slice.md)" + +#: src/flow_control/match/destructuring.md:7 +msgid "[Destructuring Enums](destructuring/destructure_enum.md)" +msgstr "[열거형 구조 분해](destructuring/destructure_enum.md)" + +#: src/flow_control/match/destructuring.md:8 +msgid "[Destructuring Pointers](destructuring/destructure_pointers.md)" +msgstr "[포인터 구조 분해](destructuring/destructure_pointers.md)" + +#: src/flow_control/match/destructuring.md:9 +msgid "[Destructuring Structures](destructuring/destructure_structures.md)" +msgstr "[구조체 구조 분해](destructuring/destructure_structures.md)" + +#: src/flow_control/match/destructuring.md:19 +msgid "" +"[The Rust Reference for Destructuring](https://doc.rust-lang.org/reference/" +"patterns.html#r-patterns.destructure)" +msgstr "" +"[구조 분해에 관한 Rust 레퍼런스](https://doc.rust-lang.org/reference/" +"patterns.html#r-patterns.destructure)" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:3 +msgid "Tuples can be destructured in a `match` as follows:" +msgstr "튜플은 `match`에서 다음과 같이 구조 분해될 수 있습니다:" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:8 +msgid "// TODO ^ Try different values for `triple`\n" +msgstr "// TODO ^ `triple`에 다른 값을 넣어보세요\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:10 +msgid "\"Tell me about {:?}\"" +msgstr "\"{:?}에 대해 알려주세요\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:11 +msgid "// Match can be used to destructure a tuple\n" +msgstr "// match를 사용하여 튜플을 구조 분해할 수 있습니다\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:13 +msgid "// Destructure the second and third elements\n" +msgstr "// 두 번째와 세 번째 요소를 구조 분해합니다\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:14 +msgid "\"First is `0`, `y` is {:?}, and `z` is {:?}\"" +msgstr "\"첫 번째는 `0`이고, `y`는 {:?}, `z`는 {:?}입니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:15 +msgid "\"First is `1` and the rest doesn't matter\"" +msgstr "\"첫 번째는 `1`이고 나머지는 상관없습니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:16 +msgid "\"last is `2` and the rest doesn't matter\"" +msgstr "\"마지막은 `2`이고 나머지는 상관없습니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:17 +msgid "\"First is `3`, last is `4`, and the rest doesn't matter\"" +msgstr "\"첫 번째는 `3`, 마지막은 `4`이며 나머지는 상관없습니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:18 +msgid "// `..` can be used to ignore the rest of the tuple\n" +msgstr "// `..`을 사용하여 튜플의 나머지를 무시할 수 있습니다\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:19 +msgid "\"It doesn't matter what they are\"" +msgstr "\"그것들이 무엇이든 상관없습니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:20 +msgid "// `_` means don't bind the value to a variable\n" +msgstr "// `_`는 값을 변수에 바인딩하지 않음을 의미합니다\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_tuple.md:27 +msgid "[Tuples](../../../primitives/tuples.md)" +msgstr "[튜플](../../../primitives/tuples.md)" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:3 +msgid "Like tuples, arrays and slices can be destructured this way:" +msgstr "" +"튜플과 마찬가지로, 배열과 슬라이스도 다음과 같은 방식으로 구조 분해될 수 있습" +"니다:" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:7 +msgid "// Try changing the values in the array, or make it a slice!\n" +msgstr "// 배열의 값을 변경하거나 슬라이스로 만들어 보세요!\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:11 +msgid "" +"// Binds the second and the third elements to the respective variables\n" +msgstr "// 두 번째와 세 번째 요소를 각각의 변수에 바인딩합니다\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:13 +msgid "\"array[0] = 0, array[1] = {}, array[2] = {}\"" +msgstr "\"array[0] = 0, array[1] = {}, array[2] = {}\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:15 +msgid "// Single values can be ignored with _\n" +msgstr "// 단일 값은 _로 무시할 수 있습니다\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:17 +msgid "\"array[0] = 1, array[2] = {} and array[1] was ignored\"" +msgstr "\"array[0] = 1, array[2] = {} 이고 array[1]은 무시되었습니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:21 +msgid "// You can also bind some and ignore the rest\n" +msgstr "// 일부만 바인딩하고 나머지는 무시할 수도 있습니다\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:23 +msgid "\"array[0] = -1, array[1] = {} and all the other ones were ignored\"" +msgstr "\"array[0] = -1, array[1] = {} 이고 다른 모든 것들은 무시되었습니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:26 +msgid "" +"// The code below would not compile\n" +" // [-1, second] => ...\n" +msgstr "" +"// 아래 코드는 컴파일되지 않습니다\n" +" // [-1, second] => ...\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:29 +msgid "" +"// Or store them in another array/slice (the type depends on\n" +" // that of the value that is being matched against)\n" +msgstr "" +"// 또는 다른 배열/슬라이스에 저장할 수도 있습니다 (타입은 매칭되는 값의 타입" +"에 따라 달라집니다)\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:32 +msgid "\"array[0] = 3, array[1] = {} and the other elements were {:?}\"" +msgstr "\"array[0] = 3, array[1] = {} 이고 다른 요소들은 {:?}입니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:36 +msgid "" +"// Combining these patterns, we can, for example, bind the first and\n" +" // last values, and store the rest of them in a single array\n" +msgstr "" +"// 이러한 패턴들을 결합하여, 예를 들어 첫 번째와 마지막 값을 바인딩하고 나머" +"지는 하나의 배열에 저장할 수 있습니다\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:39 +msgid "\"array[0] = {}, middle = {:?}, array[2] = {}\"" +msgstr "\"array[0] = {}, middle = {:?}, array[2] = {}\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_slice.md:48 +msgid "" +"[Arrays and Slices](../../../primitives/array.md) and [Binding](../" +"binding.md) for `@` sigil" +msgstr "" +"[배열과 슬라이스](../../../primitives/array.md) 그리고 `@` 기호를 사용한 [바" +"인딩](../binding.md)" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:3 +msgid "An `enum` is destructured similarly:" +msgstr "`enum`도 비슷하게 구조 분해됩니다:" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:6 +msgid "" +"// `allow` required to silence warnings because only\n" +"// one variant is used.\n" +msgstr "" +"// 단 하나의 변체만 사용되므로 경고를 억제하기 위해 `allow`가 필요합니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:10 +msgid "// These 3 are specified solely by their name.\n" +msgstr "// 이 세 가지는 오직 이름으로만 지정됩니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:14 +msgid "// These likewise tie `u32` tuples to different names: color models.\n" +msgstr "" +"// 이들은 마찬가지로 `u32` 튜플을 서로 다른 이름(컬러 모델)에 연결합니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:24 +msgid "// TODO ^ Try different variants for `color`\n" +msgstr "// TODO ^ `color`에 다른 변체들을 넣어보세요\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:26 +msgid "\"What color is it?\"" +msgstr "\"이것은 무슨 색인가요?\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:27 +msgid "// An `enum` can be destructured using a `match`.\n" +msgstr "// `match`를 사용하여 `enum`을 구조 분해할 수 있습니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:29 +msgid "\"The color is Red!\"" +msgstr "\"빨간색입니다!\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:30 +msgid "\"The color is Blue!\"" +msgstr "\"파란색입니다!\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:31 +msgid "\"The color is Green!\"" +msgstr "\"초록색입니다!\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:33 +msgid "\"Red: {}, green: {}, and blue: {}!\"" +msgstr "\"빨강: {}, 초록: {}, 파랑: {}!\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:35 +msgid "\"Hue: {}, saturation: {}, value: {}!\"" +msgstr "\"색상: {}, 채도: {}, 명도: {}!\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:37 +msgid "\"Hue: {}, saturation: {}, lightness: {}!\"" +msgstr "\"색상: {}, 채도: {}, 밝기: {}!\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:39 +msgid "\"Cyan: {}, magenta: {}, yellow: {}!\"" +msgstr "\"청록: {}, 자주: {}, 노랑: {}!\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:41 +msgid "\"Cyan: {}, magenta: {}, yellow: {}, key (black): {}!\"" +msgstr "\"청록: {}, 자주: {}, 노랑: {}, 검정: {}!\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:43 +msgid "// Don't need another arm because all variants have been examined\n" +msgstr "// 모든 변체를 검사했으므로 다른 팔(arm)은 필요하지 않습니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_enum.md:50 +msgid "" +"[`#[allow(...)]`](../../../attribute/unused.md), [color models](https://" +"en.wikipedia.org/wiki/Color_model) and [`enum`](../../../custom_types/" +"enum.md)" +msgstr "" +"[`#[allow(...)]`](../../../attribute/unused.md), [컬러 모델](https://" +"en.wikipedia.org/wiki/Color_model) 및 [`enum`](../../../custom_types/enum.md)" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:3 +msgid "" +"For pointers, a distinction needs to be made between destructuring and " +"dereferencing as they are different concepts which are used differently from " +"languages like C/C++." +msgstr "" +"포인터의 경우, 구조 분해(destructuring)와 역참조(dereferencing)를 구분해야 합" +"니다. 이들은 C/C++와 같은 언어와는 다르게 사용되는 서로 다른 개념이기 때문입" +"니다." + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:7 +msgid "Dereferencing uses `*`" +msgstr "역참조는 `*`를 사용합니다" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:8 +msgid "Destructuring uses `&`, `ref`, and `ref mut`" +msgstr "구조 분해는 `&`, `ref`, `ref mut`을 사용합니다" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:12 +msgid "" +"// Assign a reference of type `i32`. The `&` signifies there\n" +" // is a reference being assigned.\n" +msgstr "" +"// `i32` 타입의 참조를 할당합니다. `&`는 참조가 할당되고 있음을 나타냅니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:17 +msgid "" +"// If `reference` is pattern matched against `&val`, it results\n" +" // in a comparison like:\n" +" // `&i32`\n" +" // `&val`\n" +" // ^ We see that if the matching `&`s are dropped, then the `i32`\n" +" // should be assigned to `val`.\n" +msgstr "" +"// 만약 `reference`를 `&val`에 대해 패턴 매칭하면, 다음과 같은 비교 결과가 됩" +"니다:\n" +"// `&i32`\n" +"// `&val`\n" +"// ^ 매칭되는 `&`들을 떼어내면, `i32`가 `val`에 할당되어야 함을 알 수 있습니" +"다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:23 +msgid "\"Got a value via destructuring: {:?}\"" +msgstr "\"구조 분해를 통해 값을 얻었습니다: {:?}\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:26 +msgid "// To avoid the `&`, you dereference before matching.\n" +msgstr "// `&`를 피하려면, 매칭하기 전에 역참조를 수행합니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:28 +msgid "\"Got a value via dereferencing: {:?}\"" +msgstr "\"역참조를 통해 값을 얻었습니다: {:?}\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:31 +msgid "" +"// What if you don't start with a reference? `reference` was a `&`\n" +" // because the right side was already a reference. This is not\n" +" // a reference because the right side is not one.\n" +msgstr "" +"// 참조로 시작하지 않는다면 어떨까요? `reference`는 오른쪽이 이미\n" +"// 참조였기 때문에 `&`였습니다. 이것은 오른쪽이 참조가 아니기 때문에\n" +"// 참조가 아닙니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:36 +msgid "" +"// Rust provides `ref` for exactly this purpose. It modifies the\n" +" // assignment so that a reference is created for the element; this\n" +" // reference is assigned.\n" +msgstr "" +"// Rust는 정확히 이 목적을 위해 `ref`를 제공합니다. 이는 할당 방식을\n" +"// 수정하여 요소에 대한 참조가 생성되도록 하며, 이 참조가 할당됩니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:41 +msgid "" +"// Accordingly, by defining 2 values without references, references\n" +" // can be retrieved via `ref` and `ref mut`.\n" +msgstr "" +"// 따라서, 참조가 없는 두 값을 정의함으로써, `ref`와 `ref mut`를 통해 참조를 " +"가져올 수 있습니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:46 +msgid "// Use `ref` keyword to create a reference.\n" +msgstr "// 참조를 생성하려면 `ref` 키워드를 사용합니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:48 +msgid "\"Got a reference to a value: {:?}\"" +msgstr "\"값에 대한 참조를 얻었습니다: {:?}\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:51 +msgid "// Use `ref mut` similarly.\n" +msgstr "// `ref mut`도 비슷하게 사용합니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:54 +msgid "" +"// Got a reference. Gotta dereference it before we can\n" +" // add anything to it.\n" +msgstr "" +"// 참조를 얻었습니다. 여기에 무언가를 더하기 전에\n" +"// 역참조를 해야 합니다.\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:57 +msgid "\"We added 10. `mut_value`: {:?}\"" +msgstr "\"10을 더했습니다. `mut_value`: {:?}\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md:65 +msgid "[The ref pattern](../../../scope/borrow/ref.md)" +msgstr "[ref 패턴](../../../scope/borrow/ref.md)" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:3 +msgid "Similarly, a `struct` can be destructured as shown:" +msgstr "마찬가지로, `struct`는 다음과 같이 구조 분해될 수 있습니다:" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:12 +msgid "// Try changing the values in the struct to see what happens\n" +msgstr "// 구조체의 값을 변경하여 어떤 일이 일어나는지 확인해 보세요\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:16 +msgid "\"First of x is 1, b = {}, y = {} \"" +msgstr "\"x의 첫 번째는 1이고, b = {}, y = {} 입니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:18 +msgid "" +"// you can destructure structs and rename the variables,\n" +" // the order is not important\n" +msgstr "" +"// 구조체를 구조 분해하고 변수 이름을 바꿀 수 있으며, 순서는 중요하지 않습니" +"다\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:20 +msgid "\"y is 2, i = {:?}\"" +msgstr "\"y는 2이고, i = {:?}입니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:22 +msgid "// and you can also ignore some variables:\n" +msgstr "// 그리고 일부 변수를 무시할 수도 있습니다:\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:23 +msgid "\"y = {}, we don't care about x\"" +msgstr "\"y = {}이며, x는 신경 쓰지 않습니다\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:24 +msgid "" +"// this will give an error: pattern does not mention field `x`\n" +" //Foo { y } => println!(\"y = {}\", y),\n" +msgstr "" +"// 이것은 에러를 발생시킵니다: 패턴에 `x` 필드가 언급되지 않았습니다\n" +"//Foo { y } => println!(\"y = {}\", y),\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:30 +msgid "// You do not need a match block to destructure structs:\n" +msgstr "" +"// 구조체를 구조 분해하기 위해 반드시 match 블록이 필요한 것은 아닙니다:\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:32 +msgid "\"Outside: x0 = {x0:?}, y0 = {y0}\"" +msgstr "\"외부: x0 = {x0:?}, y0 = {y0}\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:34 +msgid "// Destructuring works with nested structs as well:\n" +msgstr "// 구조 분해는 중첩된 구조체에서도 작동합니다:\n" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:41 +msgid "\"Nested: nested_x = {nested_x:?}, nested_y = {nested_y:?}\"" +msgstr "\"중첩됨: nested_x = {nested_x:?}, nested_y = {nested_y:?}\"" + +#: src/flow_control/match/destructuring/destructure_structures.md:47 +msgid "[Structs](../../../custom_types/structs.md)" +msgstr "[구조체](../../../custom_types/structs.md)" + +#: src/flow_control/match/guard.md:3 +msgid "A `match` _guard_ can be added to filter the arm." +msgstr "" +"매치 팔(arm)을 필터링하기 위해 `match` _가드(guard)_를 추가할 수 있습니다." + +#: src/flow_control/match/guard.md:14 +msgid "// ^ TODO try different values for `temperature`\n" +msgstr "// ^ TODO `temperature`에 다른 값을 시도해 보세요\n" + +#: src/flow_control/match/guard.md:17 +msgid "\"{}C is above 30 Celsius\"" +msgstr "\"{}C는 섭씨 30도 초과입니다\"" + +#: src/flow_control/match/guard.md:18 +msgid "// The `if condition` part ^ is a guard\n" +msgstr "// `if 조건` 부분 ^ 이 가드입니다\n" + +#: src/flow_control/match/guard.md:19 +msgid "\"{}C is equal to or below 30 Celsius\"" +msgstr "\"{}C는 섭씨 30도 이하입니다\"" + +#: src/flow_control/match/guard.md:21 +msgid "\"{}F is above 86 Fahrenheit\"" +msgstr "\"{}F는 화씨 86도 초과입니다\"" + +#: src/flow_control/match/guard.md:22 +msgid "\"{}F is equal to or below 86 Fahrenheit\"" +msgstr "\"{}F는 화씨 86도 이하입니다\"" + +#: src/flow_control/match/guard.md:27 +msgid "" +"Note that the compiler won't take guard conditions into account when " +"checking if all patterns are covered by the match expression." +msgstr "" +"컴파일러는 매치 표현식이 모든 패턴을 다루고 있는지 확인할 때 가드 조건을 고려" +"하지 않는다는 점에 유의하세요." + +#: src/flow_control/match/guard.md:35 +msgid "\"Zero\"" +msgstr "\"0\"" + +#: src/flow_control/match/guard.md:36 +msgid "\"Greater than zero\"" +msgstr "\"0보다 큼\"" + +#: src/flow_control/match/guard.md:37 +msgid "" +"// _ => unreachable!(\"Should never happen.\"),\n" +" // TODO ^ uncomment to fix compilation\n" +msgstr "" +"// _ => unreachable!(\"절대 일어날 수 없는 일입니다.\"),\n" +"// TODO ^ 컴파일을 수정하려면 주석을 해제하세요\n" + +#: src/flow_control/match/guard.md:45 +msgid "" +"[Tuples](../../primitives/tuples.md) [Enums](../../custom_types/enum.md)" +msgstr "" +"[튜플](../../primitives/tuples.md) [열거형](../../custom_types/enum.md)" + +#: src/flow_control/match/binding.md:3 +msgid "" +"Indirectly accessing a variable makes it impossible to branch and use that " +"variable without re-binding. `match` provides the `@` sigil for binding " +"values to names:" +msgstr "" +"변수에 간접적으로 접근하면 재바인딩 없이 해당 변수를 분기하고 사용하는 것이 " +"불가능합니다. `match`는 값을 이름에 바인딩하기 위한 `@` 기호를 제공합니다:" + +#: src/flow_control/match/binding.md:8 +msgid "// A function `age` which returns a `u32`.\n" +msgstr "// `u32`를 반환하는 `age` 함수.\n" + +#: src/flow_control/match/binding.md:14 +msgid "\"Tell me what type of person you are\"" +msgstr "\"당신이 어떤 종류의 사람인지 말해주세요\"" + +#: src/flow_control/match/binding.md:17 +msgid "\"I haven't celebrated my first birthday yet\"" +msgstr "\"아직 첫 번째 생일을 맞이하지 않았습니다\"" + +#: src/flow_control/match/binding.md:18 +msgid "" +"// Could `match` 1 ..= 12 directly but then what age\n" +" // would the child be?\n" +" // Could `match` n and use an `if` guard, but would\n" +" // not contribute to exhaustiveness checks.\n" +" // (Although in this case that would not matter since\n" +" // a \"catch-all\" pattern is present at the bottom)\n" +" // Instead, bind to `n` for the sequence of 1 ..= 12.\n" +" // Now the age can be reported.\n" +msgstr "" +"// 1 ..= 12를 직접 `match`할 수 있지만, 그러면\n" +"// 아이의 나이가 몇 살인지 알 수 있을까요?\n" +"// n을 `match`하고 `if` 가드를 사용할 수 있지만,\n" +"// 이는 철저함(exhaustiveness) 검사에 기여하지 않습니다.\n" +"// (비록 이 경우에는 하단에 \"catch-all\" 패턴이 있어 상관없지만요)\n" +"// 대신, 1 ..= 12 시퀀스에 대해 `n`에 바인딩합니다.\n" +"// 이제 나이를 보고할 수 있습니다.\n" + +#: src/flow_control/match/binding.md:26 +msgid "\"I'm a child of age {:?}\"" +msgstr "\"저는 {:?}살인 어린이입니다\"" + +#: src/flow_control/match/binding.md:27 src/flow_control/match/binding.md:29 +msgid "\"I'm a teen of age {:?}\"" +msgstr "\"저는 {:?}살인 청소년입니다\"" + +#: src/flow_control/match/binding.md:28 +msgid "// A similar binding can be done when matching several values.\n" +msgstr "// 여러 값을 매칭할 때도 유사한 바인딩을 수행할 수 있습니다.\n" + +#: src/flow_control/match/binding.md:30 +msgid "// Nothing bound. Return the result.\n" +msgstr "// 바인딩된 것이 없습니다. 결과를 반환합니다.\n" + +#: src/flow_control/match/binding.md:31 +msgid "\"I'm an old person of age {:?}\"" +msgstr "\"저는 {:?}살인 어르신입니다\"" + +#: src/flow_control/match/binding.md:36 +msgid "" +"You can also use binding to \"destructure\" `enum` variants, such as " +"`Option`:" +msgstr "" +"또한 `Option`과 같은 `enum` 변체를 \"구조 분해\"하기 위해 바인딩을 사용할 수 " +"있습니다:" + +#: src/flow_control/match/binding.md:45 +msgid "" +"// Got `Some` variant, match if its value, bound to `n`,\n" +" // is equal to 42.\n" +" // Could also use `Some(42)` and print `\"The Answer: 42!\"`\n" +" // but that would require changing `42` in 2 spots should\n" +" // you ever wish to change it.\n" +" // Could also use `Some(n) if n == 42` and print `\"The Answer: {n}!" +"\"`\n" +" // but that would not contribute to exhaustiveness checks.\n" +" // (Although in this case that would not matter since\n" +" // the next arm is a \"catch-all\" pattern)\n" +msgstr "" +"// `Some` 변체를 얻었을 때, `n`에 바인딩된 그 값이\n" +"// 42와 같은지 매칭합니다.\n" +"// `Some(42)`를 사용하여 `\"정답: 42!\"`를 출력할 수도 있지만,\n" +"// 그러면 나중에 값을 바꾸고 싶을 때 두 군데를 수정해야 합니다.\n" +"// `Some(n) if n == 42`를 사용하여 `\"정답: {n}!\"`를 출력할 수도 있지만,\n" +"// 이는 철저함 검사에 기여하지 않습니다.\n" +"// (비록 이 경우에는 다음 팔이 \"catch-all\" 패턴이라 상관없지만요)\n" + +#: src/flow_control/match/binding.md:54 +msgid "\"The Answer: {}!\"" +msgstr "\"정답: {}!\"" + +#: src/flow_control/match/binding.md:55 +msgid "// Match any other number.\n" +msgstr "// 다른 모든 숫자 매칭.\n" + +#: src/flow_control/match/binding.md:56 +msgid "\"Not interesting... {}\"" +msgstr "\"흥미롭지 않네요... {}\"" + +#: src/flow_control/match/binding.md:57 +msgid "// Match anything else (`None` variant).\n" +msgstr "// 그 외의 모든 경우(`None` 변체) 매칭.\n" + +#: src/flow_control/match/binding.md:65 +msgid "" +"[`functions`](../../fn.md), [`enums`](../../custom_types/enum.md) and " +"[`Option`](../../std/option.md)" +msgstr "" +"[`함수`](../../fn.md), [`열거형`](../../custom_types/enum.md) 그리고 " +"[`Option`](../../std/option.md)" + +#: src/flow_control/if_let.md:3 +msgid "" +"For some use cases, when matching enums, `match` is awkward. For example:" +msgstr "" +"어떤 경우에는 열거형을 매칭할 때 `match`가 어색할 수 있습니다. 예를 들어:" + +#: src/flow_control/if_let.md:6 src/flow_control/while_let.md:7 +#: src/flow_control/while_let.md:35 +msgid "// Make `optional` of type `Option`\n" +msgstr "// `Option` 타입의 `optional` 생성\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:10 +msgid "\"This is a really long string and `{:?}`\"" +msgstr "\"이것은 정말 긴 문자열이며 `{:?}`입니다\"" + +#: src/flow_control/if_let.md:12 +msgid "" +"// ^ Required because `match` is exhaustive. Doesn't it seem\n" +" // like wasted space?\n" +msgstr "" +"// ^ `match`는 철저해야(exhaustive) 하기 때문에 필요합니다. 공간 낭비처럼\n" +"// 보이진 않나요?\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:18 +msgid "" +"`if let` is cleaner for this use case and in addition allows various failure " +"options to be specified:" +msgstr "" +"이런 경우 `if let`이 더 깔끔하며, 추가로 다양한 실패 옵션을 지정할 수 있습니" +"다:" + +#: src/flow_control/if_let.md:23 +msgid "// All have type `Option`\n" +msgstr "// 모두 `Option` 타입입니다\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:28 +msgid "" +"// The `if let` construct reads: \"if `let` destructures `number` into\n" +" // `Some(i)`, evaluate the block (`{}`).\n" +msgstr "" +"// `if let` 구문은 다음과 같이 읽힙니다: \"만약 `let`이 `number`를\n" +"// `Some(i)`로 구조 분해한다면, 블록(`{}`)을 실행하라.\"\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:31 src/flow_control/if_let.md:36 +#: src/flow_control/if_let.md:46 +msgid "\"Matched {:?}!\"" +msgstr "\"{:?}가 매칭되었습니다!\"" + +#: src/flow_control/if_let.md:34 +msgid "// If you need to specify a failure, use an else:\n" +msgstr "// 실패한 경우를 지정해야 한다면, else를 사용하세요:\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:38 +msgid "// Destructure failed. Change to the failure case.\n" +msgstr "// 구조 분해에 실패했습니다. 실패 사례로 전환합니다.\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:39 src/flow_control/if_let.md:50 +msgid "\"Didn't match a number. Let's go with a letter!\"" +msgstr "\"숫자와 매칭되지 않았습니다. 문자로 해봅시다!\"" + +#: src/flow_control/if_let.md:42 +msgid "// Provide an altered failing condition.\n" +msgstr "// 변경된 실패 조건을 제공합니다.\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:47 +msgid "" +"// Destructure failed. Evaluate an `else if` condition to see if the\n" +" // alternate failure branch should be taken:\n" +msgstr "" +"// 구조 분해에 실패했습니다. 다른 실패 분기를 타야 하는지\n" +"// `else if` 조건을 평가합니다:\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:52 +msgid "// The condition evaluated false. This branch is the default:\n" +msgstr "// 조건이 거짓(false)으로 평가되었습니다. 이 분기가 기본입니다:\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:53 +msgid "\"I don't like letters. Let's go with an emoticon :)!\"" +msgstr "\"문자는 별로예요. 이모티콘 :)으로 가봅시다!\"" + +#: src/flow_control/if_let.md:58 +msgid "In the same way, `if let` can be used to match any enum value:" +msgstr "" +"같은 방식으로, `if let`은 모든 열거형 값을 매칭하는 데 사용될 수 있습니다:" + +#: src/flow_control/if_let.md:61 +msgid "// Our example enum\n" +msgstr "// 예제 열거형\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:69 +msgid "// Create example variables\n" +msgstr "// 예제 변수 생성\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:74 src/flow_control/if_let.md:110 +msgid "// Variable a matches Foo::Bar\n" +msgstr "// 변수 a는 Foo::Bar와 매칭됩니다\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:76 src/flow_control/if_let.md:113 +msgid "\"a is foobar\"" +msgstr "\"a는 foobar입니다\"" + +#: src/flow_control/if_let.md:79 +msgid "" +"// Variable b does not match Foo::Bar\n" +" // So this will print nothing\n" +msgstr "" +"// 변수 b는 Foo::Bar와 매칭되지 않습니다\n" +"// 따라서 아무것도 출력되지 않습니다\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:82 +msgid "\"b is foobar\"" +msgstr "\"b는 foobar입니다\"" + +#: src/flow_control/if_let.md:85 +msgid "" +"// Variable c matches Foo::Qux which has a value\n" +" // Similar to Some() in the previous example\n" +msgstr "" +"// 변수 c는 값을 가진 Foo::Qux와 매칭됩니다\n" +"// 앞선 예제의 Some()과 유사합니다\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:88 +msgid "\"c is {}\"" +msgstr "\"c는 {}입니다\"" + +#: src/flow_control/if_let.md:91 +msgid "// Binding also works with `if let`\n" +msgstr "// 바인딩은 `if let`에서도 작동합니다\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:93 +msgid "\"c is one hundred\"" +msgstr "\"c는 100입니다\"" + +#: src/flow_control/if_let.md:98 +msgid "" +"Another benefit is that `if let` allows us to match non-parameterized enum " +"variants. This is true even in cases where the enum doesn't implement or " +"derive `PartialEq`. In such cases `if Foo::Bar == a` would fail to compile, " +"because instances of the enum cannot be equated, however `if let` will " +"continue to work." +msgstr "" +"또 다른 장점은 `if let`을 사용하면 파라미터가 없는 열거형 변체도 매칭할 수 있" +"다는 점입니다. 이는 열거형이 `PartialEq`를 구현하거나 유도하지 않는 경우에도 " +"마찬가지입니다. 이러한 경우 `if Foo::Bar == a`는 열거형 인스턴스를 비교할 수 " +"없기 때문에 컴파일에 실패하지만, `if let`은 계속 작동합니다." + +#: src/flow_control/if_let.md:100 +msgid "Would you like a challenge? Fix the following example to use `if let`:" +msgstr "도전해 보시겠습니까? 다음 예제를 `if let`을 사용하도록 수정해 보세요:" + +#: src/flow_control/if_let.md:103 +msgid "" +"// This enum purposely neither implements nor derives PartialEq.\n" +"// That is why comparing Foo::Bar == a fails below.\n" +msgstr "" +"// 이 열거형은 의도적으로 PartialEq를 구현하거나 유도(derive)하지 않았습니" +"다.\n" +"// 그래서 아래에서 Foo::Bar == a 를 비교하는 것이 실패합니다.\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:112 +msgid "// ^-- this causes a compile-time error. Use `if let` instead.\n" +msgstr "" +"// ^-- 이것은 컴파일 타임 에러를 발생시킵니다. 대신 `if let`을 사용하세요.\n" + +#: src/flow_control/if_let.md:120 +msgid "" +"[`enum`](../custom_types/enum.md), [`Option`](../std/option.md), and the " +"[RFC](https://github.com/rust-lang/rfcs/pull/160)" +msgstr "" +"[`enum`](../custom_types/enum.md), [`Option`](../std/option.md), 그리고 [RFC]" +"(https://github.com/rust-lang/rfcs/pull/160)" + +#: src/flow_control/let_else.md:3 +msgid "🛈 stable since: rust 1.65" +msgstr "🛈 안정화 버전: rust 1.65" + +#: src/flow_control/let_else.md:5 +msgid "" +"🛈 you can target specific edition by compiling like this `rustc --" +"edition=2021 main.rs`" +msgstr "" +"🛈 다음과 같이 컴파일하여 특정 에디션을 타겟팅할 수 있습니다: `rustc --" +"edition=2021 main.rs`" + +#: src/flow_control/let_else.md:8 +msgid "" +"With `let`\\-`else`, a refutable pattern can match and bind variables in the " +"surrounding scope like a normal `let`, or else diverge (e.g. `break`, " +"`return`, `panic!`) when the pattern doesn't match." +msgstr "" +"`let`\\-`else`를 사용하면, 일반적인 `let`처럼 주변 스코프에서 변수를 매칭하" +"고 바인딩할 수 있으며, 패턴이 매칭되지 않을 경우 분기(예: `break`, `return`, " +"`panic!`)할 수 있습니다." + +#: src/flow_control/let_else.md:16 src/flow_control/let_else.md:39 +#: src/std/str.md:41 +msgid "' '" +msgstr "' '" + +#: src/flow_control/let_else.md:18 src/flow_control/let_else.md:42 +msgid "\"Can't segment count item pair: '{s}'\"" +msgstr "\"카운트 아이템 쌍을 분리할 수 없습니다: '{s}'\"" + +#: src/flow_control/let_else.md:21 src/flow_control/let_else.md:47 +msgid "\"Can't parse integer: '{count_str}'\"" +msgstr "\"정수를 파싱할 수 없습니다: '{count_str}'\"" + +#: src/flow_control/let_else.md:27 src/flow_control/let_else.md:52 +msgid "\"3 chairs\"" +msgstr "\"3 chairs\"" + +#: src/flow_control/let_else.md:27 src/flow_control/let_else.md:52 +msgid "\"chairs\"" +msgstr "\"chairs\"" + +#: src/flow_control/let_else.md:31 +msgid "" +"The scope of name bindings is the main thing that makes this different from " +"`match` or `if let`\\-`else` expressions. You could previously approximate " +"these patterns with an unfortunate bit of repetition and an outer `let`:" +msgstr "" +"이름 바인딩의 스코프는 이것이 `match`나 `if let`\\-`else` 표현식과 다른 주요 " +"점입니다. 이전에는 외부 `let`과 약간의 반복을 통해 이러한 패턴을 흉내 낼 수 " +"있었습니다:" + +#: src/flow_control/let_else.md:57 +msgid "" +"[option](../std/option.md), [match](./match.md), [if let](./if_let.md) and " +"the [let-else RFC](https://rust-lang.github.io/rfcs/3137-let-else.html)." +msgstr "" +"[option](../std/option.md), [match](./match.md), [if let](./if_let.md) 그리" +"고 [let-else RFC](https://rust-lang.github.io/rfcs/3137-let-else.html)." + +#: src/flow_control/while_let.md:3 +msgid "" +"Similar to `if let`, `while let` can make awkward `match` sequences more " +"tolerable. Consider the following sequence that increments `i`:" +msgstr "" +"`if let`과 유사하게, `while let`은 어색한 `match` 시퀀스를 더 견딜만하게 만들" +"어 줍니다. `i`를 증가시키는 다음 시퀀스를 고려해 보세요:" + +#: src/flow_control/while_let.md:9 +msgid "// Repeatedly try this test.\n" +msgstr "// 이 테스트를 반복해서 시도합니다.\n" + +#: src/flow_control/while_let.md:13 +msgid "// If `optional` destructures, evaluate the block.\n" +msgstr "// 만약 `optional`이 구조 분해된다면, 블록을 평가합니다.\n" + +#: src/flow_control/while_let.md:16 src/flow_control/while_let.md:42 +msgid "\"Greater than 9, quit!\"" +msgstr "\"9보다 큽니다, 종료!\"" + +#: src/flow_control/while_let.md:19 src/flow_control/while_let.md:45 +msgid "\"`i` is `{:?}`. Try again.\"" +msgstr "\"`i`는 `{:?}`입니다. 다시 시도하세요.\"" + +#: src/flow_control/while_let.md:22 +msgid "// ^ Requires 3 indentations!\n" +msgstr "// ^ 3단계의 들여쓰기가 필요합니다!\n" + +#: src/flow_control/while_let.md:24 +msgid "// Quit the loop when the destructure fails:\n" +msgstr "// 구조 분해에 실패하면 루프를 종료합니다:\n" + +#: src/flow_control/while_let.md:26 +msgid "// ^ Why should this be required? There must be a better way!\n" +msgstr "// ^ 왜 이것이 필요할까요? 분명 더 좋은 방법이 있을 것입니다!\n" + +#: src/flow_control/while_let.md:31 +msgid "Using `while let` makes this sequence much nicer:" +msgstr "`while let`을 사용하면 이 시퀀스가 훨씬 깔끔해집니다:" + +#: src/flow_control/while_let.md:38 +msgid "" +"// This reads: \"while `let` destructures `optional` into\n" +" // `Some(i)`, evaluate the block (`{}`). Else `break`.\n" +msgstr "" +"// 다음과 같이 읽힙니다: \"`let`이 `optional`을 `Some(i)`로\n" +"// 구조 분해하는 동안, 블록(`{}`)을 실행하라. 그 외에는 `break` 하라.\"\n" + +#: src/flow_control/while_let.md:48 +msgid "" +"// ^ Less rightward drift and doesn't require\n" +" // explicitly handling the failing case.\n" +msgstr "" +"// ^ 오른쪽으로의 들여쓰기가 줄어들었으며 실패 사례를\n" +"// 명시적으로 처리할 필요가 없습니다.\n" + +#: src/flow_control/while_let.md:51 +msgid "" +"// ^ `if let` had additional optional `else`/`else if`\n" +" // clauses. `while let` does not have these.\n" +msgstr "" +"// ^ `if let`에는 추가적인 선택 사항인 `else`/`else if` 절이\n" +"// 있었지만, `while let`에는 이러한 것들이 없습니다.\n" + +#: src/flow_control/while_let.md:58 +msgid "" +"[`enum`](../custom_types/enum.md), [`Option`](../std/option.md), and the " +"[RFC](https://github.com/rust-lang/rfcs/pull/214)" +msgstr "" +"[`enum`](../custom_types/enum.md), [`Option`](../std/option.md), 그리고 [RFC]" +"(https://github.com/rust-lang/rfcs/pull/214)" + +#: src/fn.md:3 +msgid "" +"Functions are declared using the `fn` keyword. Its arguments are type " +"annotated, just like variables, and, if the function returns a value, the " +"return type must be specified after an arrow `->`." +msgstr "" +"함수는 `fn` 키워드를 사용하여 선언됩니다. 인자는 변수와 마찬가지로 타입 어노" +"테이션이 필요하며, 함수가 값을 반환하는 경우 반환 타입은 화살표 `->` 뒤에 지" +"정해야 합니다." + +#: src/fn.md:7 +msgid "" +"The final expression in the function will be used as return value. " +"Alternatively, the `return` statement can be used to return a value earlier " +"from within the function, even from inside loops or `if` statements." +msgstr "" +"함수의 마지막 표현식은 반환 값으로 사용됩니다. 또는 `return` 문을 사용하여 루" +"프나 `if` 문 내부를 포함하여 함수 내에서 더 일찍 값을 반환할 수 있습니다." + +#: src/fn.md:11 +msgid "Let's rewrite FizzBuzz using functions!" +msgstr "함수를 사용하여 FizzBuzz를 다시 작성해 봅시다!" + +#: src/fn.md:14 +msgid "" +"// Unlike C/C++, there's no restriction on the order of function " +"definitions\n" +msgstr "// C/C++와 달리, 함수 정의 순서에는 제한이 없습니다.\n" + +#: src/fn.md:16 +msgid "// We can use this function here, and define it somewhere later\n" +msgstr "// 여기서 이 함수를 사용하고, 나중에 어딘가에서 정의할 수 있습니다.\n" + +#: src/fn.md:19 +msgid "// Function that returns a boolean value\n" +msgstr "// 불리언 값을 반환하는 함수\n" + +#: src/fn.md:22 +msgid "// Corner case, early return\n" +msgstr "// 예외 케이스, 조기 반환\n" + +#: src/fn.md:27 +msgid "// This is an expression, the `return` keyword is not necessary here\n" +msgstr "// 이것은 표현식이며, 여기서는 `return` 키워드가 필요하지 않습니다.\n" + +#: src/fn.md:30 +msgid "" +"// Functions that \"don't\" return a value, actually return the unit type " +"`()`\n" +msgstr "" +"// 값을 반환하지 \"않는\" 함수는 실제로는 유닛 타입 `()`를 반환합니다.\n" + +#: src/fn.md:43 +msgid "" +"// When a function returns `()`, the return type can be omitted from the\n" +"// signature\n" +msgstr "" +"// 함수가 `()`를 반환할 때, 시그니처에서 반환 타입을 생략할 수 있습니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:1 +msgid "Associated functions & Methods" +msgstr "연관 함수와 메서드" + +#: src/fn/methods.md:3 +msgid "" +"Some functions are connected to a particular type. These come in two forms: " +"associated functions, and methods. Associated functions are functions that " +"are defined on a type generally, while methods are associated functions that " +"are called on a particular instance of a type." +msgstr "" +"일부 함수는 특정 타입과 연결되어 있습니다. 이들은 연관 함수와 메서드라는 두 " +"가지 형태로 제공됩니다. 연관 함수는 일반적으로 타입 상에 정의된 함수인 반면, " +"메서드는 특정 타입의 인스턴스에서 호출되는 연관 함수입니다." + +#: src/fn/methods.md:13 +msgid "" +"// Implementation block, all `Point` associated functions & methods go in " +"here\n" +msgstr "" +"// 구현(Implementation) 블록으로, 모든 `Point` 연관 함수와 메서드가 여기에 들" +"어갑니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:16 +msgid "" +"// This is an \"associated function\" because this function is associated " +"with\n" +" // a particular type, that is, Point.\n" +" //\n" +" // Associated functions don't need to be called with an instance.\n" +" // These functions are generally used like constructors.\n" +msgstr "" +"// 이것은 이 함수가 특정 타입인 Point와 연관되어 있기 때문에\n" +"// \"연관 함수\"라고 불립니다.\n" +"//\n" +"// 연관 함수는 인스턴스를 통해 호출될 필요가 없습니다.\n" +"// 이러한 함수들은 일반적으로 생성자처럼 사용됩니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:25 +msgid "// Another associated function, taking two arguments:\n" +msgstr "// 두 개의 인자를 받는 또 다른 연관 함수:\n" + +#: src/fn/methods.md:37 +msgid "" +"// This is a method\n" +" // `&self` is sugar for `self: &Self`, where `Self` is the type of the\n" +" // caller object. In this case `Self` = `Rectangle`\n" +msgstr "" +"// 이것은 메서드입니다\n" +"// `&self`는 `self: &Self`를 줄여 쓴 것인데, 여기서 `Self`는\n" +"// 호출 객체의 타입을 의미합니다. 이 경우 `Self` = `Rectangle`입니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:41 +msgid "// `self` gives access to the struct fields via the dot operator\n" +msgstr "" +"// `self`는 점(dot) 연산자를 통해 구조체 필드에 대한 접근을 제공합니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:45 +msgid "" +"// `abs` is a `f64` method that returns the absolute value of the\n" +" // caller\n" +msgstr "// `abs`는 호출자의 절댓값을 반환하는 `f64` 메서드입니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:57 +msgid "" +"// This method requires the caller object to be mutable\n" +" // `&mut self` desugars to `self: &mut Self`\n" +msgstr "" +"// 이 메서드는 호출 객체가 가변적일 것을 요구합니다\n" +"// `&mut self`는 `self: &mut Self`로 풀어서 쓸 수 있습니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:67 +msgid "// `Pair` owns resources: two heap allocated integers\n" +msgstr "// `Pair`는 리소스를 소유합니다: 힙에 할당된 두 개의 정수\n" + +#: src/fn/methods.md:72 +msgid "" +"// This method \"consumes\" the resources of the caller object\n" +" // `self` desugars to `self: Self`\n" +msgstr "" +"// 이 메서드는 호출 객체의 리소스를 \"소비\"합니다\n" +"// `self`는 `self: Self`로 풀어서 쓸 수 있습니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:75 +msgid "// Destructure `self`\n" +msgstr "// `self` 구조 분해\n" + +#: src/fn/methods.md:78 +msgid "\"Destroying Pair({}, {})\"" +msgstr "\"Pair({}, {}) 파괴 중\"" + +#: src/fn/methods.md:80 +msgid "// `first` and `second` go out of scope and get freed\n" +msgstr "// `first`와 `second`는 스코프를 벗어나며 해제됩니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:86 +msgid "// Associated functions are called using double colons\n" +msgstr "// 연관 함수는 이중 콜론을 사용하여 호출됩니다.\n" + +#: src/fn/methods.md:91 +msgid "" +"// Methods are called using the dot operator\n" +" // Note that the first argument `&self` is implicitly passed, i.e.\n" +" // `rectangle.perimeter()` === `Rectangle::perimeter(&rectangle)`\n" +msgstr "" +"// 메서드는 점 연산자를 사용하여 호출됩니다.\n" +"// 첫 번째 인자인 `&self`는 암시적으로 전달됩니다. 즉,\n" +"// `rectangle.perimeter()`는 `Rectangle::perimeter(&rectangle)`와 동일합니" +"다.\n" + +#: src/fn/methods.md:94 +msgid "\"Rectangle perimeter: {}\"" +msgstr "\"사각형 둘레: {}\"" + +#: src/fn/methods.md:95 +msgid "\"Rectangle area: {}\"" +msgstr "\"사각형 넓이: {}\"" + +#: src/fn/methods.md:102 +msgid "" +"// Error! `rectangle` is immutable, but this method requires a mutable\n" +" // object\n" +" //rectangle.translate(1.0, 0.0);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `rectangle`은 불변이지만, 이 메서드는 가변 객체를 요구합니다.\n" +"// rectangle.translate(1.0, 0.0);\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/fn/methods.md:107 +msgid "// Okay! Mutable objects can call mutable methods\n" +msgstr "// 좋습니다! 가변 객체는 가변 메서드를 호출할 수 있습니다\n" + +#: src/fn/methods.md:114 +msgid "" +"// Error! Previous `destroy` call \"consumed\" `pair`\n" +" //pair.destroy();\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! 이전의 `destroy` 호출이 `pair`를 \"소비\"했습니다\n" +"// pair.destroy();\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/fn/closures.md:3 +msgid "" +"Closures are functions that can capture the enclosing environment. For " +"example, a closure that captures the `x` variable:" +msgstr "" +"클로저는 감싸고 있는 환경을 캡처할 수 있는 함수입니다. 예를 들어, `x` 변수를 " +"캡처하는 클로저는 다음과 같습니다:" + +#: src/fn/closures.md:10 +msgid "" +"The syntax and capabilities of closures make them very convenient for on the " +"fly usage. Calling a closure is exactly like calling a function. However, " +"both input and return types _can_ be inferred and input variable names " +"_must_ be specified." +msgstr "" +"클로저의 구문과 기능은 즉석에서 사용하기에 매우 편리합니다. 클로저를 호출하" +"는 것은 함수를 호출하는 것과 똑같습니다. 하지만 입력 및 반환 타입은 추론될 " +"수 있으며, 입력 변수 이름은 반드시 지정되어야 합니다." + +#: src/fn/closures.md:15 +msgid "Other characteristics of closures include:" +msgstr "클로저의 다른 특징들은 다음과 같습니다:" + +#: src/fn/closures.md:17 +msgid "using `||` instead of `()` around input variables." +msgstr "입력 변수 주위에 `()` 대신 `||`를 사용합니다." + +#: src/fn/closures.md:18 +msgid "" +"optional body delimitation (`{}`) for a single line expression (mandatory " +"otherwise)." +msgstr "" +"한 줄 표현식의 경우 본문 구분 기호(`{}`)는 선택 사항입니다 (그 외의 경우는 필" +"수)." + +#: src/fn/closures.md:19 +msgid "the ability to capture the outer environment variables." +msgstr "외부 환경 변수를 캡처하는 능력." + +#: src/fn/closures.md:25 +msgid "" +"// A regular function can't refer to variables in the enclosing environment\n" +" //fn function(i: i32) -> i32 { i + outer_var }\n" +" // TODO: uncomment the line above and see the compiler error. The " +"compiler\n" +" // suggests that we define a closure instead.\n" +msgstr "" +"// 일반 함수는 자신을 감싸고 있는 환경의 변수를 참조할 수 없습니다\n" +"// fn function(i: i32) -> i32 { i + outer_var }\n" +"// TODO: 위의 줄의 주석을 해제하고 컴파일 에러를 확인해 보세요. 컴파일러는\n" +"// 대신 클로저를 정의할 것을 제안합니다.\n" + +#: src/fn/closures.md:30 +msgid "" +"// Closures are anonymous, here we are binding them to references.\n" +" // Annotation is identical to function annotation but is optional\n" +" // as are the `{}` wrapping the body. These nameless functions\n" +" // are assigned to appropriately named variables.\n" +msgstr "" +"// 클로저는 익명이며, 여기서는 참조에 바인딩하고 있습니다.\n" +"// 어노테이션은 함수의 어노테이션과 동일하지만 선택 사항이며,\n" +"// 본문을 감싸는 `{}` 역시 선택 사항입니다. 이 이름 없는 함수들은\n" +"// 적절하게 이름 붙여진 변수들에 할당됩니다.\n" + +#: src/fn/closures.md:37 +msgid "// Call the closures.\n" +msgstr "// 클로저를 호출합니다.\n" + +#: src/fn/closures.md:38 +msgid "\"closure_annotated: {}\"" +msgstr "\"어노테이션된 클로저: {}\"" + +#: src/fn/closures.md:39 +msgid "\"closure_inferred: {}\"" +msgstr "\"추론된 클로저: {}\"" + +#: src/fn/closures.md:40 +msgid "" +"// Once closure's type has been inferred, it cannot be inferred again with " +"another type.\n" +" //println!(\"cannot reuse closure_inferred with another type: {}\", " +"closure_inferred(42i64));\n" +" // TODO: uncomment the line above and see the compiler error.\n" +msgstr "" +"// 클로저의 타입이 한 번 추론되면, 다른 타입으로 다시 추론될 수 없습니다.\n" +"// println!(\"다른 타입으로 closure_inferred를 재사용할 수 없습니다: {}\", " +"closure_inferred(42i64));\n" +"// TODO: 위의 줄의 주석을 해제하고 컴파일 에러를 확인해 보세요.\n" + +#: src/fn/closures.md:44 +msgid "" +"// A closure taking no arguments which returns an `i32`.\n" +" // The return type is inferred.\n" +msgstr "" +"// 인자를 받지 않고 `i32`를 반환하는 클로저입니다.\n" +"// 반환 타입은 추론됩니다.\n" + +#: src/fn/closures.md:47 +msgid "\"closure returning one: {}\"" +msgstr "\"1을 반환하는 클로저: {}\"" + +#: src/fn/closures/capture.md:3 +msgid "" +"Closures are inherently flexible and will do what the functionality requires " +"to make the closure work without annotation. This allows capturing to " +"flexibly adapt to the use case, sometimes moving and sometimes borrowing. " +"Closures can capture variables:" +msgstr "" +"클로저는 본질적으로 유연하며, 어노테이션 없이도 클로저가 작동하는 데 필요한 " +"기능을 수행합니다. 이를 통해 캡처 방식이 사용 사례에 따라 유연하게 적응할 수 " +"있으며, 때로는 이동(move)하고 때로는 빌림(borrow)을 수행합니다. 클로저는 다음" +"과 같은 방식으로 변수를 캡처할 수 있습니다:" + +#: src/fn/closures/capture.md:8 +msgid "by reference: `&T`" +msgstr "참조에 의한 방식: `&T`" + +#: src/fn/closures/capture.md:9 +msgid "by mutable reference: `&mut T`" +msgstr "가변 참조에 의한 방식: `&mut T`" + +#: src/fn/closures/capture.md:10 +msgid "by value: `T`" +msgstr "값에 의한 방식: `T`" + +#: src/fn/closures/capture.md:12 +msgid "" +"They preferentially capture variables by reference and only go lower when " +"required." +msgstr "" +"클로저는 가급적 참조로 변수를 캡처하며, 필요한 경우에만 더 낮은 수준(이동 등)" +"으로 내려갑니다." + +#: src/fn/closures/capture.md:19 +msgid "\"green\"" +msgstr "\"초록\"" + +#: src/fn/closures/capture.md:21 +msgid "" +"// A closure to print `color` which immediately borrows (`&`) `color` and\n" +" // stores the borrow and closure in the `print` variable. It will " +"remain\n" +" // borrowed until `print` is used the last time.\n" +" //\n" +" // `println!` only requires arguments by immutable reference so it " +"doesn't\n" +" // impose anything more restrictive.\n" +msgstr "" +"// `color`를 출력하는 클로저입니다. 이 클로저는 즉시 `color`를 빌리고(`&`)\n" +"// 그 빌림과 클로저를 `print` 변수에 저장합니다. `print`가 마지막으로\n" +"// 사용될 때까지 빌린 상태가 유지됩니다.\n" +"//\n" +"// `println!`은 인자로 불변 참조만 요구하므로 더 이상의 제약을\n" +"// 가하지 않습니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:27 +msgid "\"`color`: {}\"" +msgstr "\"`color`: {}\"" + +#: src/fn/closures/capture.md:29 +msgid "// Call the closure using the borrow.\n" +msgstr "// 빌림을 사용하여 클로저를 호출합니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:32 +msgid "" +"// `color` can be borrowed immutably again, because the closure only holds\n" +" // an immutable reference to `color`.\n" +msgstr "" +"// 클로저가 `color`에 대한 불변 참조만 가지고 있기 때문에,\n" +"// `color`를 다시 불변으로 빌릴 수 있습니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:37 +msgid "// A move or reborrow is allowed after the final use of `print`\n" +msgstr "" +"// `print`를 마지막으로 사용한 후에는 이동(move)이나 다시 빌리는 것이 허용됩" +"니다\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:42 +msgid "" +"// A closure to increment `count` could take either `&mut count` or `count`\n" +" // but `&mut count` is less restrictive so it takes that. Immediately\n" +" // borrows `count`.\n" +" //\n" +" // A `mut` is required on `inc` because a `&mut` is stored inside. " +"Thus,\n" +" // calling the closure mutates `count` which requires a `mut`.\n" +msgstr "" +"// `count`를 증가시키는 클로저는 `&mut count`나 `count` 중 하나를 취할 수 있" +"지만,\n" +"// `&mut count`가 덜 제한적이므로 이를 취합니다. 즉시 `count`를 빌립니다.\n" +"//\n" +"// 내부에 `&mut`가 저장되어 있기 때문에 `inc`에 `mut`가 필요합니다. 따라서\n" +"// 클로저를 호출하면 `count`가 수정되며, 이를 위해 `mut`가 필요합니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:50 +msgid "\"`count`: {}\"" +msgstr "\"`count`: {}\"" + +#: src/fn/closures/capture.md:53 +msgid "// Call the closure using a mutable borrow.\n" +msgstr "// 가변 빌림을 사용하여 클로저를 호출합니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:56 +msgid "" +"// The closure still mutably borrows `count` because it is called later.\n" +" // An attempt to reborrow will lead to an error.\n" +" // let _reborrow = &count;\n" +" // ^ TODO: try uncommenting this line.\n" +msgstr "" +"// 클로저가 나중에 호출되기 때문에 여전히 `count`를 가변적으로 빌리고 있습니" +"다.\n" +"// 다시 빌리려는 시도는 에러를 발생시킵니다.\n" +"// let _reborrow = &count;\n" +"// ^ TODO: 이 줄의 주석을 해제해 보세요.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:62 +msgid "" +"// The closure no longer needs to borrow `&mut count`. Therefore, it is\n" +" // possible to reborrow without an error\n" +msgstr "" +"// 클로저가 더 이상 `&mut count`를 빌릴 필요가 없습니다. 따라서\n" +"// 에러 없이 다시 빌리는 것이 가능합니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:67 +msgid "// A non-copy type.\n" +msgstr "// 복사(copy)되지 않는 타입.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:70 +msgid "" +"// `mem::drop` requires `T` so this must take by value. A copy type\n" +" // would copy into the closure leaving the original untouched.\n" +" // A non-copy must move and so `movable` immediately moves into\n" +" // the closure.\n" +msgstr "" +"// `mem::drop`은 `T`를 요구하므로 값을 가져와야 합니다. 복사 타입은\n" +"// 원본을 그대로 둔 채 클로저 내부로 복사될 것입니다.\n" +"// 복사되지 않는 타입은 이동(move)해야 하므로 `movable`은 즉시\n" +"// 클로저 내부로 이동됩니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:75 +msgid "\"`movable`: {:?}\"" +msgstr "\"`movable`: {:?}\"" + +#: src/fn/closures/capture.md:79 +msgid "// `consume` consumes the variable so this can only be called once.\n" +msgstr "// `consume`은 변수를 소비하므로 한 번만 호출될 수 있습니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:81 +msgid "" +"// consume();\n" +" // ^ TODO: Try uncommenting this line.\n" +msgstr "" +"// consume();\n" +"// ^ TODO: 이 줄의 주석을 해제해 보세요.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:86 +msgid "" +"Using `move` before vertical pipes forces closure to take ownership of " +"captured variables:" +msgstr "" +"수직 바(`||`) 앞에 `move`를 사용하면 클로저가 캡처된 변수의 소유권을 강제로 " +"갖게 됩니다:" + +#: src/fn/closures/capture.md:91 +msgid "// `Vec` has non-copy semantics.\n" +msgstr "// `Vec`은 복사되지 않는 세맨틱을 가집니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:99 +msgid "" +"// println!(\"There're {} elements in vec\", haystack.len());\n" +" // ^ Uncommenting above line will result in compile-time error\n" +" // because borrow checker doesn't allow re-using variable after it\n" +" // has been moved.\n" +msgstr "" +"// println!(\"vec에는 {}개의 요소가 있습니다\", haystack.len());\n" +"// ^ 위의 줄의 주석을 해제하면 컴파일 타임 에러가 발생합니다.\n" +"// 빌림 검사기(borrow checker)가 이동된 후의 변수 재사용을 허용하지 않기 때문" +"입니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:104 +msgid "" +"// Removing `move` from closure's signature will cause closure\n" +" // to borrow _haystack_ variable immutably, hence _haystack_ is still\n" +" // available and uncommenting above line will not cause an error.\n" +msgstr "" +"// 클로저의 시그니처에서 `move`를 제거하면 클로저가 `haystack` 변수를\n" +"// 불변으로 빌리게 되므로, `haystack`을 여전히 사용할 수 있고\n" +"// 위의 줄의 주석을 해제해도 에러가 발생하지 않습니다.\n" + +#: src/fn/closures/capture.md:112 +msgid "" +"[`Box`](../../std/box.md) and [`std::mem::drop`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/mem/fn.drop.html)" +msgstr "" +"[`Box`](../../std/box.md)와 [`std::mem::drop`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"mem/fn.drop.html)" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:3 +msgid "" +"While Rust chooses how to capture variables on the fly mostly without type " +"annotation, this ambiguity is not allowed when writing functions. When " +"taking a closure as an input parameter, the closure's complete type must be " +"annotated using one of a few `traits`, and they're determined by what the " +"closure does with captured value. In order of decreasing restriction, they " +"are:" +msgstr "" +"Rust는 대부분 타입 어노테이션 없이 즉석에서 변수를 캡처하는 방식을 선택하지" +"만, 함수를 작성할 때는 이러한 모호함이 허용되지 않습니다. 클로저를 입력 파라" +"미터로 받을 때, 클로저의 전체 타입은 몇 가지 `트레이트` 중 하나를 사용하여 어" +"노테이션되어야 하며, 이는 클로저가 캡처된 값으로 무엇을 하는지에 따라 결정됩" +"니다. 제약이 강한 순서대로 나열하면 다음과 같습니다:" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:10 +msgid "`Fn`: the closure uses the captured value by reference (`&T`)" +msgstr "`Fn`: 클로저가 캡처된 값을 참조(`&T`)로 사용합니다" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:11 +msgid "" +"`FnMut`: the closure uses the captured value by mutable reference (`&mut T`)" +msgstr "`FnMut`: 클로저가 캡처된 값을 가변 참조(`&mut T`)로 사용합니다" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:12 +msgid "`FnOnce`: the closure uses the captured value by value (`T`)" +msgstr "`FnOnce`: 클로저가 캡처된 값을 값(`T`)으로 사용합니다" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:14 +msgid "" +"On a variable-by-variable basis, the compiler will capture variables in the " +"least restrictive manner possible." +msgstr "" +"변수별로 컴파일러는 가능한 가장 제약이 적은 방식으로 변수를 캡처합니다." + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:17 +msgid "" +"For instance, consider a parameter annotated as `FnOnce`. This specifies " +"that the closure _may_ capture by `&T`, `&mut T`, or `T`, but the compiler " +"will ultimately choose based on how the captured variables are used in the " +"closure." +msgstr "" +"예를 들어, `FnOnce`로 어노테이션된 파라미터를 생각해 보세요. 이는 클로저가 " +"`&T`, `&mut T`, 또는 `T`로 캡처할 수 있음을 나타내지만, 컴파일러는 최종적으" +"로 클로저 내에서 캡처된 변수가 어떻게 사용되는지에 따라 선택합니다." + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:22 +msgid "" +"This is because if a move is possible, then any type of borrow should also " +"be possible. Note that the reverse is not true. If the parameter is " +"annotated as `Fn`, then capturing variables by `&mut T` or `T` are not " +"allowed. However, `&T` is allowed." +msgstr "" +"이동(move)이 가능하다면 어떤 유형의 빌림(borrow)도 가능해야 하기 때문입니다. " +"그 반대는 성립하지 않음에 유의하세요. 파라미터가 `Fn`으로 어노테이션된 경우, " +"`&mut T`나 `T`로 변수를 캡처하는 것은 허용되지 않습니다. 하지만 `&T`는 허용됩" +"니다." + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:27 +msgid "" +"In the following example, try swapping the usage of `Fn`, `FnMut`, and " +"`FnOnce` to see what happens:" +msgstr "" +"다음 예제에서 `Fn`, `FnMut`, `FnOnce`의 사용을 서로 바꿔보며 어떤 일이 일어나" +"는지 확인해 보세요:" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:31 +msgid "" +"// A function which takes a closure as an argument and calls it.\n" +"// denotes that F is a \"Generic type parameter\"\n" +msgstr "" +"// 클로저를 인자로 받아 호출하는 함수입니다.\n" +"// 는 F가 \"제네릭 타입 파라미터\"임을 나타냅니다.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:34 +msgid "// The closure takes no input and returns nothing.\n" +msgstr "// 이 클로저는 입력을 받지 않고 아무것도 반환하지 않습니다.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:36 +msgid "// ^ TODO: Try changing this to `Fn` or `FnMut`.\n" +msgstr "// ^ TODO: 이를 `Fn`이나 `FnMut`로 변경해 보세요.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:40 +msgid "// A function which takes a closure and returns an `i32`.\n" +msgstr "// 클로저를 받아 `i32`를 반환하는 함수입니다.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:43 +msgid "// The closure takes an `i32` and returns an `i32`.\n" +msgstr "// 이 클로저는 `i32`를 받아 `i32`를 반환합니다.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:53 +msgid "" +"// A non-copy type.\n" +" // `to_owned` creates owned data from borrowed one\n" +msgstr "" +"// 복사되지 않는 타입.\n" +"// `to_owned`는 빌려온 데이터로부터 소유권이 있는 데이터를 생성합니다.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:55 +msgid "\"goodbye\"" +msgstr "\"잘 가요\"" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:57 +msgid "" +"// Capture 2 variables: `greeting` by reference and\n" +" // `farewell` by value.\n" +msgstr "" +"// 두 개의 변수를 캡처합니다: `greeting`은 참조로, `farewell`은 값으로.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:60 +msgid "// `greeting` is by reference: requires `Fn`.\n" +msgstr "// `greeting`은 참조에 의한 방식입니다: `Fn`이 필요합니다.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:61 +msgid "\"I said {}.\"" +msgstr "\"저는 {}라고 말했습니다.\"" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:63 +msgid "" +"// Mutation forces `farewell` to be captured by\n" +" // mutable reference. Now requires `FnMut`.\n" +msgstr "" +"// 수정을 위해 `farewell`을 가변 참조로 캡처해야 합니다.\n" +"// 이제 `FnMut`가 필요합니다.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:65 +msgid "\"!!!\"" +msgstr "\"!!!\"" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:66 +msgid "\"Then I screamed {}.\"" +msgstr "\"그러고 나서 저는 {}라고 소리쳤습니다.\"" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:67 +msgid "\"Now I can sleep. zzzzz\"" +msgstr "\"이제 잘 수 있겠네요. zzzzz\"" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:69 +msgid "" +"// Manually calling drop forces `farewell` to\n" +" // be captured by value. Now requires `FnOnce`.\n" +msgstr "" +"// 수동으로 drop을 호출하면 `farewell`을 값으로\n" +"// 캡처해야 합니다. 이제 `FnOnce`가 필요합니다.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:74 +msgid "// Call the function which applies the closure.\n" +msgstr "// 클로저를 적용하는 함수를 호출합니다.\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:77 +msgid "// `double` satisfies `apply_to_3`'s trait bound\n" +msgstr "// `double`은 `apply_to_3`의 트레이트 바운드를 만족합니다\n" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:80 +msgid "\"3 doubled: {}\"" +msgstr "\"3의 두 배: {}\"" + +#: src/fn/closures/input_parameters.md:86 +msgid "" +"[`std::mem::drop`](https://doc.rust-lang.org/std/mem/fn.drop.html), [`Fn`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Fn.html), [`FnMut`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnMut.html), [Generics](../../generics.md), " +"[where](../../generics/where.md) and [`FnOnce`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/ops/trait.FnOnce.html)" +msgstr "" +"[`std::mem::drop`](https://doc.rust-lang.org/std/mem/fn.drop.html), [`Fn`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Fn.html), [`FnMut`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnMut.html), [제네릭](../../generics.md), " +"[where](../../generics/where.md) 및 [`FnOnce`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"ops/trait.FnOnce.html)" + +#: src/fn/closures/anonymity.md:3 +msgid "" +"Closures succinctly capture variables from enclosing scopes. Does this have " +"any consequences? It surely does. Observe how using a closure as a function " +"parameter requires [generics](../../generics.md), which is necessary because " +"of how they are defined:" +msgstr "" +"클로저는 자신을 감싸고 있는 스코프에서 변수를 간결하게 캡처합니다. 이것이 어" +"떤 결과를 초래할까요? 분명히 결과가 있습니다. 클로저를 함수 파라미터로 사용" +"할 때 [제네릭](../../generics.md)이 왜 필요한지, 클로저가 어떻게 정의되는지" +"를 통해 살펴보세요:" + +#: src/fn/closures/anonymity.md:9 +msgid "// `F` must be generic.\n" +msgstr "// `F`는 제네릭이어야 합니다.\n" + +#: src/fn/closures/anonymity.md:16 +msgid "" +"When a closure is defined, the compiler implicitly creates a new anonymous " +"structure to store the captured variables inside, meanwhile implementing the " +"functionality via one of the `traits`: `Fn`, `FnMut`, or `FnOnce` for this " +"unknown type. This type is assigned to the variable which is stored until " +"calling." +msgstr "" +"클로저가 정의될 때, 컴파일러는 내부에 캡처된 변수를 저장하기 위해 새로운 익" +"명 구조체를 암시적으로 생성하며, 동시에 이 알 수 없는 타입에 대해 `Fn`, " +"`FnMut`, 또는 `FnOnce` 트레이트 중 하나를 통해 기능을 구현합니다. 이 타입은 " +"변수에 할당되어 호출될 때까지 저장됩니다." + +#: src/fn/closures/anonymity.md:22 +msgid "" +"Since this new type is of unknown type, any usage in a function will require " +"generics. However, an unbounded type parameter `` would still be " +"ambiguous and not be allowed. Thus, bounding by one of the `traits`: `Fn`, " +"`FnMut`, or `FnOnce` (which it implements) is sufficient to specify its type." +msgstr "" +"이 새로운 타입은 알 수 없는 타입이므로, 함수에서 사용할 때는 제네릭이 필요합" +"니다. 하지만 제약이 없는 타입 파라미터 ``는 여전히 모호하므로 허용되지 않" +"습니다. 따라서 클로저가 구현하는 `Fn`, `FnMut`, 또는 `FnOnce` 트레이트 중 하" +"나로 바운딩하는 것이 그 타입을 지정하기에 충분합니다." + +#: src/fn/closures/anonymity.md:28 +msgid "" +"// `F` must implement `Fn` for a closure which takes no\n" +"// inputs and returns nothing - exactly what is required\n" +"// for `print`.\n" +msgstr "" +"// `F`는 입력이 없고 아무것도 반환하지 않는 클로저를 위해\n" +"// `Fn`을 구현해야 합니다. 이는 정확히 `print`에 요구되는 사항입니다.\n" + +#: src/fn/closures/anonymity.md:39 +msgid "" +"// Capture `x` into an anonymous type and implement\n" +" // `Fn` for it. Store it in `print`.\n" +msgstr "" +"// `x`를 익명 타입으로 캡처하고 그에 대해 `Fn`을 구현합니다.\n" +"// 이를 `print`에 저장합니다.\n" + +#: src/fn/closures/anonymity.md:49 +msgid "" +"[A thorough analysis](https://huonw.github.io/blog/2015/05/finding-closure-" +"in-rust/), [`Fn`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Fn.html), [`FnMut`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnMut.html), and [`FnOnce`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnOnce.html)" +msgstr "" +"[철저한 분석](https://huonw.github.io/blog/2015/05/finding-closure-in-" +"rust/), [`Fn`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Fn.html), [`FnMut`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnMut.html), 그리고 [`FnOnce`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnOnce.html)" + +#: src/fn/closures/input_functions.md:3 +msgid "" +"Since closures may be used as arguments, you might wonder if the same can be " +"said about functions. And indeed they can! If you declare a function that " +"takes a closure as parameter, then any function that satisfies the trait " +"bound of that closure can be passed as a parameter." +msgstr "" +"클로저가 인자로 사용될 수 있으므로, 함수에 대해서도 똑같이 말할 수 있는지 궁" +"금할 것입니다. 실제로 가능합니다! 클로저를 파라미터로 받는 함수를 선언하면, " +"해당 클로저의 트레이트 바운드를 만족하는 모든 함수를 파라미터로 전달할 수 있" +"습니다." + +#: src/fn/closures/input_functions.md:9 +msgid "" +"// Define a function which takes a generic `F` argument\n" +"// bounded by `Fn`, and calls it\n" +msgstr "" +"// `Fn`으로 바운딩된 제네릭 `F` 인자를 받아\n" +"// 호출하는 함수를 정의합니다\n" + +#: src/fn/closures/input_functions.md:14 +msgid "// Define a wrapper function satisfying the `Fn` bound\n" +msgstr "// `Fn` 바운드를 만족하는 래퍼 함수를 정의합니다\n" + +#: src/fn/closures/input_functions.md:17 +msgid "\"I'm a function!\"" +msgstr "\"저는 함수입니다!\"" + +#: src/fn/closures/input_functions.md:21 +msgid "// Define a closure satisfying the `Fn` bound\n" +msgstr "// `Fn` 바운드를 만족하는 클로저를 정의합니다\n" + +#: src/fn/closures/input_functions.md:22 +msgid "\"I'm a closure!\"" +msgstr "\"저는 클로저입니다!\"" + +#: src/fn/closures/input_functions.md:29 +msgid "" +"As an additional note, the `Fn`, `FnMut`, and `FnOnce` `traits` dictate how " +"a closure captures variables from the enclosing scope." +msgstr "" +"추가로, `Fn`, `FnMut`, `FnOnce` 트레이트는 클로저가 주변 스코프에서 변수를 캡" +"처하는 방식을 결정합니다." + +#: src/fn/closures/input_functions.md:34 +msgid "" +"[`Fn`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Fn.html), [`FnMut`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnMut.html), and [`FnOnce`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/ops/trait.FnOnce.html)" +msgstr "" +"[`Fn`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Fn.html), [`FnMut`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnMut.html), 그리고 [`FnOnce`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnOnce.html)" + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:3 +msgid "" +"Closures as input parameters are possible, so returning closures as output " +"parameters should also be possible. However, anonymous closure types are, by " +"definition, unknown, so we have to use `impl Trait` to return them." +msgstr "" +"클로저를 입력 파라미터로 사용하는 것이 가능하므로, 클로저를 출력 파라미터로 " +"반환하는 것도 가능해야 합니다. 하지만 익명 클로저 타입은 정의상 알 수 없으므" +"로, 이를 반환하려면 `impl Trait`를 사용해야 합니다." + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:8 +msgid "The valid traits for returning a closure are:" +msgstr "클로저를 반환하기 위해 유효한 트레이트들은 다음과 같습니다:" + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:10 +msgid "`Fn`" +msgstr "`Fn`" + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:11 +msgid "`FnMut`" +msgstr "`FnMut`" + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:12 +msgid "`FnOnce`" +msgstr "`FnOnce`" + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:14 +msgid "" +"Beyond this, the `move` keyword must be used, which signals that all " +"captures occur by value. This is required because any captures by reference " +"would be dropped as soon as the function exited, leaving invalid references " +"in the closure." +msgstr "" +"이 외에도, 모든 캡처가 값에 의해 발생함을 나타내는 `move` 키워드를 반드시 사" +"용해야 합니다. 이는 참조에 의한 캡처가 함수가 종료되는 즉시 드롭되어 클로저" +"에 유효하지 않은 참조를 남기기 때문에 필요합니다." + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:21 +msgid "\"Fn\"" +msgstr "\"Fn\"" + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:23 +#: src/fn/closures/output_parameters.md:29 +#: src/fn/closures/output_parameters.md:35 +msgid "\"This is a: {}\"" +msgstr "\"이것은 {}입니다\"" + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:27 +msgid "\"FnMut\"" +msgstr "\"FnMut\"" + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:33 +msgid "\"FnOnce\"" +msgstr "\"FnOnce\"" + +#: src/fn/closures/output_parameters.md:51 +msgid "" +"[`Fn`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Fn.html), [`FnMut`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnMut.html), [Generics](../../generics.md) " +"and [impl Trait](../../trait/impl_trait.md)." +msgstr "" +"[`Fn`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Fn.html), [`FnMut`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/ops/trait.FnMut.html), [제네릭](../../generics.md) 및 " +"[impl Trait](../../trait/impl_trait.md)." + +#: src/fn/closures/closure_examples.md:3 +msgid "" +"This section contains a few examples of using closures from the `std` " +"library." +msgstr "" +"이 섹션에는 `std` 라이브러리의 클로저를 사용하는 몇 가지 예제가 포함되어 있습" +"니다." + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:3 +msgid "" +"`Iterator::any` is a function which when passed an iterator, will return " +"`true` if any element satisfies the predicate. Otherwise `false`. Its " +"signature:" +msgstr "" +"`Iterator::any`는 이터레이터가 주어졌을 때, 어떤 요소라도 서술어(predicate)" +"를 만족하면 `true`를 반환하는 함수입니다. 그렇지 않으면 `false`를 반환합니" +"다. 시그니처는 다음과 같습니다:" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:9 +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:9 +msgid "// The type being iterated over.\n" +msgstr "// 반복되는 요소의 타입.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:12 +msgid "" +"// `any` takes `&mut self` meaning the caller may be borrowed\n" +" // and modified, but not consumed.\n" +msgstr "" +"// `any`는 `&mut self`를 취하므로 호출자는 빌려지거나\n" +"// 수정될 수 있지만, 소비(consume)되지는 않습니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:15 +msgid "" +"// `FnMut` meaning any captured variable may at most be\n" +" // modified, not consumed. `Self::Item` is the closure parameter " +"type,\n" +" // which is determined by the iterator (e.g., `&T` for `.iter()`,\n" +" // `T` for `.into_iter()`).\n" +msgstr "" +"// `FnMut`는 캡처된 변수가 최대 수정될 수 있지만 소비되지는 않음을 의미합니" +"다.\n" +"// `Self::Item`은 클로저 파라미터 타입으로, 이터레이터에 의해 결정됩니다\n" +"// (예: `.iter()`의 경우 `&T`, `.into_iter()`의 경우 `T`).\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:28 +msgid "// `iter()` for vecs yields `&i32`. Destructure to `i32`.\n" +msgstr "" +"// 벡터에 대한 `iter()`는 `&i32`를 생성합니다. `i32`로 구조 분해합니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:29 +msgid "\"2 in vec1: {}\"" +msgstr "\"vec1에 2가 있음: {}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:30 +msgid "// `into_iter()` for vecs yields `i32`. No destructuring required.\n" +msgstr "" +"// 벡터에 대한 `into_iter()`는 `i32`를 생성합니다. 구조 분해가 필요 없습니" +"다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:31 +msgid "\"2 in vec2: {}\"" +msgstr "\"vec2에 2가 있음: {}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:33 +msgid "" +"// `iter()` only borrows `vec1` and its elements, so they can be used again\n" +msgstr "" +"// `iter()`는 오직 `vec1`과 그 요소들을 빌리기만 하므로, 다시 사용할 수 있습" +"니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:34 +msgid "\"vec1 len: {}\"" +msgstr "\"vec1 길이: {}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:35 +msgid "\"First element of vec1 is: {}\"" +msgstr "\"vec1의 첫 번째 요소: {}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:36 +msgid "" +"// `into_iter()` does move `vec2` and its elements, so they cannot be used " +"again\n" +" // println!(\"First element of vec2 is: {}\", vec2[0]);\n" +" // println!(\"vec2 len: {}\", vec2.len());\n" +" // TODO: uncomment two lines above and see compiler errors.\n" +msgstr "" +"// `into_iter()`는 `vec2`와 그 요소들을 이동(move)시키므로, 다시 사용할 수 없" +"습니다.\n" +"// println!(\"vec2의 첫 번째 요소: {}\", vec2[0]);\n" +"// println!(\"vec2 길이: {}\", vec2.len());\n" +"// TODO: 위의 두 줄의 주석을 해제하고 컴파일 에러를 확인해 보세요.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:44 +msgid "// `iter()` for arrays yields `&i32`.\n" +msgstr "// 배열에 대한 `iter()`는 `&i32`를 생성합니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:45 +msgid "\"2 in array1: {}\"" +msgstr "\"array1에 2가 있음: {}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:46 +msgid "// `into_iter()` for arrays yields `i32`.\n" +msgstr "// 배열에 대한 `into_iter()`는 `i32`를 생성합니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:47 +msgid "\"2 in array2: {}\"" +msgstr "\"array2에 2가 있음: {}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_any.md:53 +msgid "" +"[`std::iter::Iterator::any`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.any)" +msgstr "" +"[`std::iter::Iterator::any`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.any)" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:3 +msgid "" +"`Iterator::find` is a function which iterates over an iterator and searches " +"for the first value which satisfies some condition. If none of the values " +"satisfy the condition, it returns `None`. Its signature:" +msgstr "" +"`Iterator::find`는 이터레이터를 순회하며 어떤 조건을 만족하는 첫 번째 값을 찾" +"는 함수입니다. 조건을 만족하는 값이 없으면 `None`을 반환합니다. 시그니처는 다" +"음과 같습니다:" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:12 +msgid "" +"// `find` takes `&mut self` meaning the caller may be borrowed\n" +" // and modified, but not consumed.\n" +msgstr "" +"// `find`는 `&mut self`를 취하므로 호출자는 빌려지거나\n" +"// 수정될 수 있지만, 소비(consume)되지는 않습니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:15 +msgid "" +"// `FnMut` meaning any captured variable may at most be\n" +" // modified, not consumed. `&Self::Item` states it takes\n" +" // arguments to the closure by reference.\n" +msgstr "" +"// `FnMut`는 캡처된 변수가 최대 수정될 수 있지만 소비되지는 않음을 의미합니" +"다.\n" +"// `&Self::Item`은 클로저에 대한 인자를 참조로 취함을 나타냅니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:27 +msgid "// `vec1.iter()` yields `&i32`.\n" +msgstr "// `vec1.iter()`는 `&i32`를 생성합니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:29 +msgid "// `vec2.into_iter()` yields `i32`.\n" +msgstr "// `vec2.into_iter()`는 `i32`를 생성합니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:32 +msgid "" +"// `iter()` yields `&i32`, and `find` passes `&Item` to the predicate.\n" +" // Since `Item = &i32`, the closure argument has type `&&i32`,\n" +" // which we pattern-match to dereference down to `i32`.\n" +msgstr "" +"// `iter()`는 `&i32`를 생성하고, `find`는 서술어(predicate)에 `&Item`을 전달" +"합니다.\n" +"// `Item = &i32`이므로 클로저 인자는 `&&i32` 타입을 가지며,\n" +"// 우리는 이를 패턴 매칭하여 `i32`로 역참조합니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:35 +msgid "\"Find 2 in vec1: {:?}\"" +msgstr "\"vec1에서 2 찾기: {:?}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:37 +msgid "" +"// `into_iter()` yields `i32`, and `find` passes `&Item` to the predicate.\n" +" // Since `Item = i32`, the closure argument has type `&i32`,\n" +" // which we pattern-match to dereference down to `i32`.\n" +msgstr "" +"// `into_iter()`는 `i32`를 생성하고, `find`는 서술어에 `&Item`을 전달합니" +"다.\n" +"// `Item = i32`이므로 클로저 인자는 `&i32` 타입을 가지며,\n" +"// 우리는 이를 패턴 매칭하여 `i32`로 역참조합니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:40 +msgid "\"Find 2 in vec2: {:?}\"" +msgstr "\"vec2에서 2 찾기: {:?}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:45 +msgid "// `array1.iter()` yields `&i32`\n" +msgstr "// `array1.iter()`는 `&i32`를 생성합니다\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:46 +msgid "\"Find 2 in array1: {:?}\"" +msgstr "\"array1에서 2 찾기: {:?}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:47 +msgid "// `array2.into_iter()` yields `i32`\n" +msgstr "// `array2.into_iter()`는 `i32`를 생성합니다\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:48 +msgid "\"Find 2 in array2: {:?}\"" +msgstr "\"array2에서 2 찾기: {:?}\"" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:52 +msgid "" +"`Iterator::find` gives you a reference to the item. But if you want the " +"_index_ of the item, use `Iterator::position`." +msgstr "" +"`Iterator::find`는 아이템에 대한 참조를 제공합니다. 하지만 아이템의 인덱스를 " +"원한다면 `Iterator::position`을 사용하세요." + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:59 +msgid "" +"// `position` passes the iterator’s `Item` by value to the predicate.\n" +" // `vec.iter()` yields `&i32`, so the predicate receives `&i32`,\n" +" // which we pattern-match to dereference to `i32`.\n" +msgstr "" +"// `position`은 이터레이터의 `Item`을 값으로 서술어에 전달합니다.\n" +"// `vec.iter()`는 `&i32`를 생성하므로 서술어는 `&i32`를 받으며,\n" +"// 우리는 이를 패턴 매칭하여 `i32`로 역참조합니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:65 +msgid "" +"// `vec.into_iter()` yields `i32`, so the predicate receives `i32` " +"directly.\n" +msgstr "" +"// `vec.into_iter()`는 `i32`를 생성하므로 서술어는 `i32`를 직접 받습니다.\n" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:73 +msgid "" +"[`std::iter::Iterator::find`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.find)" +msgstr "" +"[`std::iter::Iterator::find`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.find)" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:75 +msgid "" +"[`std::iter::Iterator::find_map`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.find_map)" +msgstr "" +"[`std::iter::Iterator::find_map`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.find_map)" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:77 +msgid "" +"[`std::iter::Iterator::position`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.position)" +msgstr "" +"[`std::iter::Iterator::position`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.position)" + +#: src/fn/closures/closure_examples/iter_find.md:79 +msgid "" +"[`std::iter::Iterator::rposition`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.rposition)" +msgstr "" +"[`std::iter::Iterator::rposition`](https://doc.rust-lang.org/std/iter/" +"trait.Iterator.html#method.rposition)" + +#: src/fn/hof.md:3 +msgid "" +"Rust provides Higher Order Functions (HOF). These are functions that take " +"one or more functions and/or produce a more useful function. HOFs and lazy " +"iterators give Rust its functional flavor." +msgstr "" +"Rust는 고차 함수(Higher Order Functions, HOF)를 제공합니다. 이들은 하나 이상" +"의 함수를 인자로 받거나 더 유용한 함수를 만들어내는 함수들입니다. HOF와 게으" +"른(lazy) 이터레이터는 Rust에 함수형 프로그래밍의 풍미를 더해줍니다." + +#: src/fn/hof.md:13 +msgid "\"Find the sum of all the numbers with odd squares under 1000\"" +msgstr "\"1000 미만의 홀수 제곱값들의 합 찾기\"" + +#: src/fn/hof.md:16 +msgid "" +"// Imperative approach\n" +" // Declare accumulator variable\n" +msgstr "" +"// 명령형 접근 방식\n" +"// 누적 변수 선언\n" + +#: src/fn/hof.md:19 +msgid "// Iterate: 0, 1, 2, ... to infinity\n" +msgstr "// 반복: 0, 1, 2, ... 무한대까지\n" + +#: src/fn/hof.md:21 +msgid "// Square the number\n" +msgstr "// 숫자를 제곱합니다\n" + +#: src/fn/hof.md:25 +msgid "// Break loop if exceeded the upper limit\n" +msgstr "// 상한을 초과하면 루프를 종료합니다\n" + +#: src/fn/hof.md:28 +msgid "// Accumulate value, if it's odd\n" +msgstr "// 홀수라면 값을 누적합니다\n" + +#: src/fn/hof.md:32 +msgid "\"imperative style: {}\"" +msgstr "\"명령형 스타일: {}\"" + +#: src/fn/hof.md:34 +msgid "// Functional approach\n" +msgstr "// 함수형 접근 방식\n" + +#: src/fn/hof.md:36 +msgid "// Below upper limit\n" +msgstr "// 상한 미만\n" + +#: src/fn/hof.md:37 +msgid "// That are odd\n" +msgstr "// 홀수인 것들\n" + +#: src/fn/hof.md:38 +msgid "// Sum them\n" +msgstr "// 합계를 구함\n" + +#: src/fn/hof.md:39 +msgid "\"functional style: {}\"" +msgstr "\"함수형 스타일: {}\"" + +#: src/fn/hof.md:43 +msgid "" +"[Option](https://doc.rust-lang.org/core/option/enum.Option.html) and " +"[Iterator](https://doc.rust-lang.org/core/iter/trait.Iterator.html) " +"implement their fair share of HOFs." +msgstr "" +"[Option](https://doc.rust-lang.org/core/option/enum.Option.html)과 [Iterator]" +"(https://doc.rust-lang.org/core/iter/trait.Iterator.html)는 상당수의 HOF를 구" +"현하고 있습니다." + +#: src/fn/diverging.md:3 +msgid "" +"Diverging functions never return. They are marked using `!`, which is an " +"empty type." +msgstr "" +"발산 함수(Diverging functions)는 절대 반환되지 않습니다. 이들은 빈 타입인 `!`" +"를 사용하여 표시됩니다." + +#: src/fn/diverging.md:7 src/fn/diverging.md:35 +msgid "\"This call never returns.\"" +msgstr "\"이 호출은 절대 반환되지 않습니다.\"" + +#: src/fn/diverging.md:11 +msgid "" +"As opposed to all the other types, this one cannot be instantiated, because " +"the set of all possible values this type can have is empty. Note that, it is " +"different from the `()` type, which has exactly one possible value." +msgstr "" +"다른 모든 타입들과 달리, 이 타입은 인스턴스화할 수 없습니다. 이 타입이 가질 " +"수 있는 모든 가능한 값의 집합이 비어 있기 때문입니다. 이는 정확히 하나의 가능" +"한 값을 갖는 `()` 타입과는 다르다는 점에 유의하세요." + +#: src/fn/diverging.md:15 +msgid "" +"For example, this function returns as usual, although there is no " +"information in the return value." +msgstr "예를 들어, 이 함수는 반환 값에 정보가 없더라도 평소와 같이 반환됩니다." + +#: src/fn/diverging.md:25 +msgid "\"This function returns and you can see this line.\"" +msgstr "\"이 함수는 반환되며 당신은 이 줄을 볼 수 있습니다.\"" + +#: src/fn/diverging.md:29 +msgid "" +"As opposed to this function, which will never return the control back to the " +"caller." +msgstr "반면 이 함수는 호출자에게 제어권을 절대 반환하지 않습니다." + +#: src/fn/diverging.md:36 +msgid "\"You will never see this line!\"" +msgstr "\"당신은 결코 이 줄을 볼 수 없을 것입니다!\"" + +#: src/fn/diverging.md:40 +msgid "" +"Although this might seem like an abstract concept, it is actually very " +"useful and often handy. The main advantage of this type is that it can be " +"cast to any other type, making it versatile in situations where an exact " +"type is required, such as in match branches. This flexibility allows us to " +"write code like this:" +msgstr "" +"이것이 추상적인 개념처럼 보일 수 있지만, 실제로는 매우 유용하며 종종 편리하" +"게 사용됩니다. 이 타입의 주요 장점은 다른 어떤 타입으로도 형변환될 수 있다는 " +"것이며, 이는 match 분기와 같이 정확한 타입이 요구되는 상황에서 다재다능하게 " +"만들어줍니다. 이러한 유연성 덕분에 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다:" + +#: src/fn/diverging.md:50 +msgid "" +"// Notice that the return type of this match expression must be u32\n" +" // because of the type of the \"addition\" variable.\n" +msgstr "" +"// 이 match 표현식의 반환 타입은 \"addition\" 변수의 타입 때문에\n" +"// 반드시 u32여야 함에 주목하세요.\n" + +#: src/fn/diverging.md:53 +msgid "// The \"i\" variable is of type u32, which is perfectly fine.\n" +msgstr "// \"i\" 변수는 u32 타입이며, 이는 완벽하게 괜찮습니다.\n" + +#: src/fn/diverging.md:55 +msgid "" +"// On the other hand, the \"continue\" expression does not return\n" +" // u32, but it is still fine, because it never returns and " +"therefore\n" +" // does not violate the type requirements of the match " +"expression.\n" +msgstr "" +"// 반면에 \"continue\" 표현식은 u32를 반환하지 않지만,\n" +"// 결코 반환되지 않으므로 match 표현식의 타입 요구 사항을\n" +"// 위반하지 않으며 여전히 괜찮습니다.\n" + +#: src/fn/diverging.md:64 +msgid "\"Sum of odd numbers up to 9 (excluding): {}\"" +msgstr "\"9 미만의 홀수들의 합: {}\"" + +#: src/fn/diverging.md:68 +msgid "" +"It is also the return type of functions that loop forever (e.g. `loop {}`) " +"like network servers or functions that terminate the process (e.g. `exit()`)." +msgstr "" +"또한 네트워크 서버처럼 영원히 루프를 도는 함수(예: `loop {}`)나 프로세스를 종" +"료하는 함수(예: `exit()`)의 반환 타입이기도 합니다." + +#: src/mod.md:3 +msgid "" +"Rust provides a powerful module system that can be used to hierarchically " +"split code in logical units (modules), and manage visibility (public/" +"private) between them." +msgstr "" +"Rust는 코드를 논리적 단위(모듈)로 계층적으로 나누고, 그들 사이의 가시성" +"(public/private)을 관리하는 데 사용할 수 있는 강력한 모듈 시스템을 제공합니" +"다." + +#: src/mod.md:7 +msgid "" +"A module is a collection of items: functions, structs, traits, `impl` " +"blocks, and even other modules." +msgstr "" +"모듈은 함수, 구조체, 트레이트, `impl` 블록, 그리고 다른 모듈까지 포함하는 아" +"이템들의 모음입니다." + +#: src/mod/visibility.md:3 +msgid "" +"By default, the items in a module have private visibility, but this can be " +"overridden with the `pub` modifier. Only the public items of a module can be " +"accessed from outside the module scope." +msgstr "" +"기본적으로 모듈 내의 아이템들은 비공개(private) 가시성을 가지지만, `pub` 수식" +"어를 사용하여 이를 재정의할 수 있습니다. 모듈 스코프 외부에서는 모듈의 공개" +"(public) 아이템만 접근할 수 있습니다." + +#: src/mod/visibility.md:8 +msgid "// A module named `my_mod`\n" +msgstr "// `my_mod`라는 이름의 모듈\n" + +#: src/mod/visibility.md:10 +msgid "// Items in modules default to private visibility.\n" +msgstr "// 모듈 내의 아이템들은 기본적으로 비공개 가시성을 가집니다.\n" + +#: src/mod/visibility.md:12 +msgid "\"called `my_mod::private_function()`\"" +msgstr "\"`my_mod::private_function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:15 +msgid "// Use the `pub` modifier to override default visibility.\n" +msgstr "// 기본 가시성을 재정의하려면 `pub` 수식어를 사용하세요.\n" + +#: src/mod/visibility.md:17 +msgid "\"called `my_mod::function()`\"" +msgstr "\"`my_mod::function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:20 +msgid "" +"// Items can access other items in the same module,\n" +" // even when private.\n" +msgstr "" +"// 아이템들은 같은 모듈 내의 다른 아이템들에 접근할 수 있으며,\n" +"// 이는 비공개 아이템이라도 마찬가지입니다.\n" + +#: src/mod/visibility.md:23 +msgid "\"called `my_mod::indirect_access()`, that\\n> \"" +msgstr "\"`my_mod::indirect_access()` 호출됨, 결과는\\n> \"" + +#: src/mod/visibility.md:27 +msgid "// Modules can also be nested\n" +msgstr "// 모듈은 중첩될 수도 있습니다\n" + +#: src/mod/visibility.md:30 +msgid "\"called `my_mod::nested::function()`\"" +msgstr "\"`my_mod::nested::function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:35 +msgid "\"called `my_mod::nested::private_function()`\"" +msgstr "\"`my_mod::nested::private_function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:38 +msgid "" +"// Functions declared using `pub(in path)` syntax are only visible\n" +" // within the given path. `path` must be a parent or ancestor " +"module\n" +msgstr "" +"// `pub(in path)` 구문을 사용하여 선언된 함수들은 오직 지정된\n" +"// 경로 내에서만 보입니다. `path`는 반드시 부모 또는 조상 모듈이어야 합니" +"다.\n" + +#: src/mod/visibility.md:41 +msgid "\"called `my_mod::nested::public_function_in_my_mod()`, that\\n> \"" +msgstr "\"`my_mod::nested::public_function_in_my_mod()` 호출됨, 결과는\\n> \"" + +#: src/mod/visibility.md:45 +msgid "" +"// Functions declared using `pub(self)` syntax are only visible within\n" +" // the current module, which is the same as leaving them private\n" +msgstr "" +"// `pub(self)` 구문을 사용하여 선언된 함수들은 오직 현재 모듈\n" +"// 내에서만 보이며, 이는 비공개로 두는 것과 동일합니다.\n" + +#: src/mod/visibility.md:48 +msgid "\"called `my_mod::nested::public_function_in_nested()`\"" +msgstr "\"`my_mod::nested::public_function_in_nested()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:51 +msgid "" +"// Functions declared using `pub(super)` syntax are only visible within\n" +" // the parent module\n" +msgstr "" +"// `pub(super)` 구문을 사용하여 선언된 함수들은 오직 부모 모듈\n" +"// 내에서만 보입니다.\n" + +#: src/mod/visibility.md:54 +msgid "\"called `my_mod::nested::public_function_in_super_mod()`\"" +msgstr "\"`my_mod::nested::public_function_in_super_mod()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:59 +msgid "\"called `my_mod::call_public_function_in_my_mod()`, that\\n> \"" +msgstr "\"`my_mod::call_public_function_in_my_mod()` 호출됨, 결과는\\n> \"" + +#: src/mod/visibility.md:61 +msgid "\"> \"" +msgstr "\"> \"" + +#: src/mod/visibility.md:65 +msgid "// pub(crate) makes functions visible only within the current crate\n" +msgstr "// pub(crate)는 함수를 오직 현재 크레이트 내에서만 보이게 만듭니다\n" + +#: src/mod/visibility.md:67 +msgid "\"called `my_mod::public_function_in_crate()`\"" +msgstr "\"`my_mod::public_function_in_crate()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:70 +msgid "// Nested modules follow the same rules for visibility\n" +msgstr "// 중첩된 모듈도 동일한 가시성 규칙을 따릅니다\n" + +#: src/mod/visibility.md:74 +msgid "\"called `my_mod::private_nested::function()`\"" +msgstr "\"`my_mod::private_nested::function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:77 +msgid "" +"// Private parent items will still restrict the visibility of a child item,\n" +" // even if it is declared as visible within a bigger scope.\n" +msgstr "" +"// 비공개 부모 아이템은 자식 아이템이 더 큰 스코프 내에서 보이도록\n" +"// 선언되어 있더라도 여전히 그 가시성을 제한합니다.\n" + +#: src/mod/visibility.md:81 +msgid "\"called `my_mod::private_nested::restricted_function()`\"" +msgstr "\"`my_mod::private_nested::restricted_function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:87 src/mod/use.md:25 src/mod/super.md:8 +#: src/mod/split.md:24 +msgid "\"called `function()`\"" +msgstr "\"`function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/visibility.md:91 +msgid "" +"// Modules allow disambiguation between items that have the same name.\n" +msgstr "" +"// 모듈은 이름이 같은 아이템들 간의 모호함을 해소할 수 있게 해줍니다.\n" + +#: src/mod/visibility.md:95 +msgid "" +"// Public items, including those inside nested modules, can be\n" +" // accessed from outside the parent module.\n" +msgstr "" +"// 중첩된 모듈 내부에 있는 아이템을 포함한 공개 아이템들은\n" +"// 부모 모듈 외부에서 접근할 수 있습니다.\n" + +#: src/mod/visibility.md:101 +msgid "// pub(crate) items can be called from anywhere in the same crate\n" +msgstr "" +"// pub(crate) 아이템은 같은 크레이트 내 어디에서나 호출될 수 있습니다\n" + +#: src/mod/visibility.md:104 +msgid "" +"// pub(in path) items can only be called from within the module specified\n" +" // Error! function `public_function_in_my_mod` is private\n" +" //my_mod::nested::public_function_in_my_mod();\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// `pub(in path)` 아이템은 오직 지정된 모듈 내에서만 호출될 수 있습니다\n" +"// 에러! `public_function_in_my_mod` 함수는 비공개입니다\n" +"// my_mod::nested::public_function_in_my_mod();\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/mod/visibility.md:109 +msgid "" +"// Private items of a module cannot be directly accessed, even if\n" +" // nested in a public module:\n" +msgstr "" +"// 모듈의 비공개 아이템은 공개 모듈에 중첩되어 있더라도\n" +"// 직접 접근할 수 없습니다:\n" + +#: src/mod/visibility.md:112 +msgid "" +"// Error! `private_function` is private\n" +" //my_mod::private_function();\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `private_function`은 비공개입니다\n" +"// my_mod::private_function();\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/mod/visibility.md:116 +msgid "" +"// Error! `private_function` is private\n" +" //my_mod::nested::private_function();\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `private_function`은 비공개입니다\n" +"// my_mod::nested::private_function();\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/mod/visibility.md:120 +msgid "" +"// Error! `private_nested` is a private module\n" +" //my_mod::private_nested::function();\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `private_nested`는 비공개 모듈입니다\n" +"// my_mod::private_nested::function();\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/mod/visibility.md:124 +msgid "" +"// Error! `private_nested` is a private module\n" +" //my_mod::private_nested::restricted_function();\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `private_nested`는 비공개 모듈입니다\n" +"// my_mod::private_nested::restricted_function();\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/mod/struct_visibility.md:3 +msgid "" +"Structs have an extra level of visibility with their fields. The visibility " +"defaults to private, and can be overridden with the `pub` modifier. This " +"visibility only matters when a struct is accessed from outside the module " +"where it is defined, and has the goal of hiding information (encapsulation)." +msgstr "" +"구조체는 필드에 대해 추가적인 수준의 가시성을 가집니다. 가시성은 기본적으로 " +"비공개이며, `pub` 수식어로 재정의할 수 있습니다. 이 가시성은 구조체가 정의된 " +"모듈 외부에서 접근할 때만 의미가 있으며, 정보를 숨기는 것(캡슐화)이 목적입니" +"다." + +#: src/mod/struct_visibility.md:10 +msgid "// A public struct with a public field of generic type `T`\n" +msgstr "// 제네릭 타입 `T`의 공개 필드를 가진 공개 구조체\n" + +#: src/mod/struct_visibility.md:15 +msgid "// A public struct with a private field of generic type `T`\n" +msgstr "// 제네릭 타입 `T`의 비공개 필드를 가진 공개 구조체\n" + +#: src/mod/struct_visibility.md:21 +msgid "// A public constructor method\n" +msgstr "// 공개 생성자 메서드\n" + +#: src/mod/struct_visibility.md:31 +msgid "// Public structs with public fields can be constructed as usual\n" +msgstr "// 공개 필드를 가진 공개 구조체는 평소처럼 생성할 수 있습니다\n" + +#: src/mod/struct_visibility.md:32 +msgid "\"public information\"" +msgstr "\"공개 정보\"" + +#: src/mod/struct_visibility.md:34 +msgid "// and their fields can be normally accessed.\n" +msgstr "// 그리고 그 필드들에 정상적으로 접근할 수 있습니다.\n" + +#: src/mod/struct_visibility.md:35 +msgid "\"The open box contains: {}\"" +msgstr "\"열린 박스 내용물: {}\"" + +#: src/mod/struct_visibility.md:37 +msgid "" +"// Public structs with private fields cannot be constructed using field " +"names.\n" +" // Error! `ClosedBox` has private fields\n" +" //let closed_box = my::ClosedBox { contents: \"classified " +"information\" };\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 비공개 필드를 가진 공개 구조체는 필드 이름을 사용하여 생성할 수 없습니" +"다.\n" +"// 에러! `ClosedBox`에 비공개 필드가 있습니다\n" +"// let closed_box = my::ClosedBox { contents: \"classified information\" };\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/mod/struct_visibility.md:42 +msgid "" +"// However, structs with private fields can be created using\n" +" // public constructors\n" +msgstr "" +"// 하지만 비공개 필드를 가진 구조체는 공개 생성자를 통해 생성할 수 있습니다\n" + +#: src/mod/struct_visibility.md:44 +msgid "\"classified information\"" +msgstr "\"기밀 정보\"" + +#: src/mod/struct_visibility.md:46 +msgid "" +"// and the private fields of a public struct cannot be accessed.\n" +" // Error! The `contents` field is private\n" +" //println!(\"The closed box contains: {}\", _closed_box.contents);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 그리고 공개 구조체의 비공개 필드에는 접근할 수 없습니다.\n" +"// 에러! `contents` 필드는 비공개입니다\n" +"// println!(\"닫힌 박스 내용물: {}\", _closed_box.contents);\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/mod/struct_visibility.md:55 +msgid "[generics](../generics.md) and [methods](../fn/methods.md)" +msgstr "[제네릭](../generics.md) 및 [메서드](../fn/methods.md)" + +#: src/mod/use.md:3 +msgid "" +"The `use` declaration can be used to bind a full path to a new name, for " +"easier access. It is often used like this:" +msgstr "" +"`use` 선언을 사용하여 전체 경로를 새로운 이름에 바인딩하여 더 쉽게 접근할 수 " +"있습니다. 다음과 같이 자주 사용됩니다:" + +#: src/mod/use.md:18 +msgid "You can use the `as` keyword to bind imports to a different name:" +msgstr "" +"`as` 키워드를 사용하여 임포트(imports)를 다른 이름에 바인딩할 수 있습니다:" + +#: src/mod/use.md:21 +msgid "// Bind the `deeply::nested::function` path to `other_function`.\n" +msgstr "" +"// `deeply::nested::function` 경로를 `other_function`에 바인딩합니다.\n" + +#: src/mod/use.md:31 +msgid "\"called `deeply::nested::function()`\"" +msgstr "\"`deeply::nested::function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/use.md:37 +msgid "// Easier access to `deeply::nested::function`\n" +msgstr "// `deeply::nested::function`에 더 쉽게 접근\n" + +#: src/mod/use.md:40 +msgid "\"Entering block\"" +msgstr "\"블록 진입\"" + +#: src/mod/use.md:42 +msgid "" +"// This is equivalent to `use deeply::nested::function as function`.\n" +" // This `function()` will shadow the outer one.\n" +msgstr "" +"// 이는 `use deeply::nested::function as function`과 동일합니다.\n" +"// 이 `function()`은 외부의 것을 섀도잉합니다.\n" + +#: src/mod/use.md:46 +msgid "" +"// `use` bindings have a local scope. In this case, the\n" +" // shadowing of `function()` is only in this block.\n" +msgstr "" +"// `use` 바인딩은 지역 스코프를 가집니다. 이 경우\n" +"// `function()`의 섀도잉은 이 블록 내에서만 유효합니다.\n" + +#: src/mod/use.md:50 +msgid "\"Leaving block\"" +msgstr "\"블록 나감\"" + +#: src/mod/super.md:3 +msgid "" +"The `super` and `self` keywords can be used in the path to remove ambiguity " +"when accessing items and to prevent unnecessary hardcoding of paths." +msgstr "" +"`super`와 `self` 키워드는 아이템에 접근할 때 모호함을 제거하고 경로의 불필요" +"한 하드코딩을 방지하기 위해 경로 내에서 사용될 수 있습니다." + +#: src/mod/super.md:13 +msgid "\"called `cool::function()`\"" +msgstr "\"`cool::function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/super.md:19 src/mod/split.md:49 +msgid "\"called `my::function()`\"" +msgstr "\"`my::function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/super.md:24 +msgid "\"called `my::cool::function()`\"" +msgstr "\"`my::cool::function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/super.md:29 +msgid "// Let's access all the functions named `function` from this scope!\n" +msgstr "// 이 스코프에서 `function`이라는 이름의 모든 함수에 접근해 봅시다!\n" + +#: src/mod/super.md:30 +msgid "\"called `my::indirect_call()`, that\\n> \"" +msgstr "\"`my::indirect_call()` 호출됨, 결과는\\n> \"" + +#: src/mod/super.md:32 +msgid "" +"// The `self` keyword refers to the current module scope - in this case " +"`my`.\n" +" // Calling `self::function()` and calling `function()` directly both " +"give\n" +" // the same result, because they refer to the same function.\n" +msgstr "" +"// `self` 키워드는 현재 모듈 스코프를 가리킵니다. 이 경우 `my`입니다.\n" +"// `self::function()`을 호출하는 것과 `function()`을 직접 호출하는 것은\n" +"// 동일한 함수를 가리키기 때문에 같은 결과를 냅니다.\n" + +#: src/mod/super.md:38 +msgid "// We can also use `self` to access another module inside `my`:\n" +msgstr "// `self`를 사용하여 `my` 내부의 다른 모듈에 접근할 수도 있습니다:\n" + +#: src/mod/super.md:41 +msgid "" +"// The `super` keyword refers to the parent scope (outside the `my` " +"module).\n" +msgstr "// `super` 키워드는 부모 스코프(`my` 모듈 외부)를 가리킵니다.\n" + +#: src/mod/super.md:44 +msgid "" +"// This will bind to the `cool::function` in the *crate* scope.\n" +" // In this case the crate scope is the outermost scope.\n" +msgstr "" +"// 이는 *크레이트* 스코프에 있는 `cool::function`에 바인딩됩니다.\n" +"// 이 경우 크레이트 스코프는 가장 바깥쪽 스코프입니다.\n" + +#: src/mod/split.md:3 +msgid "" +"Modules can be mapped to a file/directory hierarchy. Let's break down the " +"[visibility example](visibility.md) in files:" +msgstr "" +"모듈은 파일/디렉토리 계층 구조에 매핑될 수 있습니다. [가시성 예제]" +"(visibility.md)를 파일별로 나누어 봅시다:" + +#: src/mod/split.md:16 +msgid "In `split.rs`:" +msgstr "`split.rs`에서:" + +#: src/mod/split.md:19 +msgid "" +"// This declaration will look for a file named `my.rs` and will\n" +"// insert its contents inside a module named `my` under this scope\n" +msgstr "" +"// 이 선언은 `my.rs`라는 파일을 찾아 그 내용을\n" +"// 이 스코프 아래의 `my`라는 이름의 모듈로 삽입할 것입니다\n" + +#: src/mod/split.md:39 +msgid "In `my.rs`:" +msgstr "`my.rs`에서:" + +#: src/mod/split.md:42 +msgid "" +"// Similarly `mod inaccessible` and `mod nested` will locate the " +"`nested.rs`\n" +"// and `inaccessible.rs` files and insert them here under their respective\n" +"// modules\n" +msgstr "" +"// 마찬가지로 `mod inaccessible`과 `mod nested`는 `nested.rs`와\n" +"// `inaccessible.rs` 파일을 찾아 각각의 모듈 아래에\n" +"// 삽입할 것입니다\n" + +#: src/mod/split.md:53 +msgid "\"called `my::private_function()`\"" +msgstr "\"`my::private_function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/split.md:57 +msgid "\"called `my::indirect_access()`, that\\n> \"" +msgstr "\"`my::indirect_access()` 호출됨, 결과는\\n> \"" + +#: src/mod/split.md:63 +msgid "In `my/nested.rs`:" +msgstr "`my/nested.rs`에서:" + +#: src/mod/split.md:67 +msgid "\"called `my::nested::function()`\"" +msgstr "\"`my::nested::function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/split.md:72 +msgid "\"called `my::nested::private_function()`\"" +msgstr "\"`my::nested::private_function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/split.md:76 +msgid "In `my/inaccessible.rs`:" +msgstr "`my/inaccessible.rs`에서:" + +#: src/mod/split.md:81 +msgid "\"called `my::inaccessible::public_function()`\"" +msgstr "\"`my::inaccessible::public_function()` 호출됨\"" + +#: src/mod/split.md:85 +msgid "Let's check that things still work as before:" +msgstr "모든 것이 이전과 같이 여전히 잘 작동하는지 확인해 봅시다:" + +#: src/crates.md:3 +msgid "" +"A crate is a compilation unit in Rust. Whenever `rustc some_file.rs` is " +"called, `some_file.rs` is treated as the _crate file_. If `some_file.rs` has " +"`mod` declarations in it, then the contents of the module files would be " +"inserted in places where `mod` declarations in the crate file are found, " +"_before_ running the compiler over it. In other words, modules do _not_ get " +"compiled individually, only crates get compiled." +msgstr "" +"크레이트(crate)는 Rust의 컴파일 단위입니다. `rustc some_file.rs`가 호출될 때" +"마다 `some_file.rs`는 _크레이트 파일_로 처리됩니다. 만약 `some_file.rs` 내부" +"에 `mod` 선언이 있다면, 컴파일러가 실행되기 _전_에 크레이트 파일에서 `mod` 선" +"언이 발견된 위치에 모듈 파일의 내용이 삽입됩니다. 즉, 모듈은 개별적으로 컴파" +"일되지 않으며 오직 크레이트만 컴파일됩니다." + +#: src/crates.md:10 +msgid "" +"A crate can be compiled into a binary or into a library. By default, `rustc` " +"will produce a binary from a crate. This behavior can be overridden by " +"passing the `--crate-type` flag to `lib`." +msgstr "" +"크레이트는 바이너리 또는 라이브러리로 컴파일될 수 있습니다. 기본적으로 " +"`rustc`는 크레이트로부터 바이너리를 생성합니다. 이 동작은 `--crate-type` 플래" +"그에 `lib`을 전달하여 재정의할 수 있습니다." + +#: src/crates/lib.md:3 +msgid "Let's create a library, and then see how to link it to another crate." +msgstr "" +"라이브러리를 만든 다음, 이를 다른 크레이트와 어떻게 연결하는지 살펴봅시다." + +#: src/crates/lib.md:5 +msgid "In `rary.rs`:" +msgstr "`rary.rs`에서:" + +#: src/crates/lib.md:9 src/attribute/crate.md:19 +msgid "\"called rary's `public_function()`\"" +msgstr "rary의 `public_function()` 호출됨" + +#: src/crates/lib.md:13 src/attribute/crate.md:23 +msgid "\"called rary's `private_function()`\"" +msgstr "rary의 `private_function()` 호출됨" + +#: src/crates/lib.md:17 src/attribute/crate.md:27 +msgid "\"called rary's `indirect_access()`, that\\n> \"" +msgstr "rary의 `indirect_access()` 호출됨, 결과는\\n> \"" + +#: src/crates/lib.md:29 +msgid "" +"Libraries get prefixed with \"lib\", and by default they get named after " +"their crate file, but this default name can be overridden by passing the `--" +"crate-name` option to `rustc` or by using the [`crate_name` attribute](../" +"attribute/crate.md)." +msgstr "" +"라이브러리에는 \"lib\" 접두사가 붙으며, 기본적으로 크레이트 파일의 이름을 따" +"서 명명되지만, 이 기본 이름은 `rustc`에 `--crate-name` 옵션을 전달하거나 " +"[`crate_name` 속성](../attribute/crate.md)을 사용하여 재정의할 수 있습니다." + +#: src/crates/using_lib.md:3 +msgid "" +"To link a crate to this new library you may use `rustc`'s `--extern` flag. " +"All of its items will then be imported under a module named the same as the " +"library. This module generally behaves the same way as any other module." +msgstr "" +"이 새로운 라이브러리에 크레이트를 연결하려면 `rustc`의 `--extern` 플래그를 사" +"용할 수 있습니다. 그러면 모든 아이템은 라이브러리와 동일한 이름을 가진 모듈 " +"아래로 임포트됩니다. 이 모듈은 일반적으로 다른 모듈과 동일하게 동작합니다." + +#: src/crates/using_lib.md:8 +msgid "" +"// extern crate rary; // May be required for Rust 2015 edition or earlier\n" +msgstr "" +"// extern crate rary; // Rust 2015 에디션 이하에서는 필요할 수 있습니다\n" + +#: src/crates/using_lib.md:13 +msgid "" +"// Error! `private_function` is private\n" +" //rary::private_function();\n" +msgstr "" +"// 에러! `private_function`은 비공개입니다\n" +"// rary::private_function();\n" + +#: src/cargo.md:3 +msgid "" +"`cargo` is the official Rust package management tool. It has lots of really " +"useful features to improve code quality and developer velocity! These include" +msgstr "" +"`cargo`는 Rust 공식 패키지 관리 도구입니다. 코드 품질과 개발 속도를 향상시키" +"기 위한 정말 유용한 기능들을 많이 가지고 있습니다! 다음과 같은 기능들이 포함" +"됩니다:" + +#: src/cargo.md:6 +msgid "" +"Dependency management and integration with [crates.io](https://crates.io) " +"(the official Rust package registry)" +msgstr "" +"[crates.io](https://crates.io) (공식 Rust 패키지 레지스트리)와의 통합 및 의존" +"성 관리" + +#: src/cargo.md:8 +msgid "Awareness of unit tests" +msgstr "유닛 테스트 지원" + +#: src/cargo.md:9 +msgid "Awareness of benchmarks" +msgstr "벤치마크 지원" + +#: src/cargo.md:11 +msgid "" +"This chapter will go through some quick basics, but you can find the " +"comprehensive docs in [The Cargo Book](https://doc.rust-lang.org/cargo/)." +msgstr "" +"이 장에서는 기본적인 사항들을 빠르게 살펴볼 것입니다. 더 자세한 문서는 [The " +"Cargo Book](https://doc.rust-lang.org/cargo/)에서 찾을 수 있습니다." + +#: src/cargo/deps.md:3 +msgid "" +"Most programs have dependencies on some libraries. If you have ever managed " +"dependencies by hand, you know how much of a pain this can be. Luckily, the " +"Rust ecosystem comes standard with `cargo`! `cargo` can manage dependencies " +"for a project." +msgstr "" +"대부분의 프로그램은 일부 라이브러리에 의존성을 가집니다. 의존성을 수동으로 관" +"리해 본 적이 있다면 그것이 얼마나 고통스러운 일인지 알 것입니다. 다행히도 " +"Rust 생태계에는 `cargo`가 표준으로 포함되어 있습니다! `cargo`는 프로젝트의 의" +"존성을 관리할 수 있습니다." + +#: src/cargo/deps.md:8 +msgid "To create a new Rust project," +msgstr "새로운 Rust 프로젝트를 만들려면," + +#: src/cargo/deps.md:11 +msgid "# A binary\n" +msgstr "# 바이너리\n" + +#: src/cargo/deps.md:13 +msgid "# A library\n" +msgstr "# 라이브러리\n" + +#: src/cargo/deps.md:18 +msgid "" +"For the rest of this chapter, let's assume we are making a binary, rather " +"than a library, but all of the concepts are the same." +msgstr "" +"이 장의 나머지 부분에서는 라이브러리가 아닌 바이너리를 만든다고 가정하겠습니" +"다. 하지만 모든 개념은 동일합니다." + +#: src/cargo/deps.md:21 +msgid "After the above commands, you should see a file hierarchy like this:" +msgstr "" +"위의 명령어를 실행한 후에는 다음과 같은 파일 계층 구조를 보게 될 것입니다:" + +#: src/cargo/deps.md:35 +msgid "" +"The `main.rs` is the root source file for your new `foo` project -- nothing " +"new there. The `Cargo.toml` is the config file for `cargo` for this project. " +"If you look inside it, you should see something like this:" +msgstr "" +"`main.rs`는 새로운 `foo` 프로젝트의 루트 소스 파일입니다. 특별할 것은 없습니" +"다. `Cargo.toml`은 이 프로젝트에 대한 `cargo` 설정 파일입니다. 그 안을 들여다" +"보면 다음과 같은 내용을 볼 수 있을 것입니다:" + +#: src/cargo/deps.md:39 +msgid "" +"```toml\n" +"[package]\n" +"name = \"foo\"\n" +"version = \"0.1.0\"\n" +"authors = [\"mark\"]\n" +"\n" +"[dependencies]\n" +"```" +msgstr "" +"```toml\n" +"[package]\n" +"name = \"foo\"\n" +"version = \"0.1.0\"\n" +"authors = [\"mark\"]\n" +"\n" +"[dependencies]\n" +"```" + +#: src/cargo/deps.md:48 +msgid "" +"The `name` field under `[package]` determines the name of the project. This " +"is used by `crates.io` if you publish the crate (more later). It is also the " +"name of the output binary when you compile." +msgstr "" +"`[package]` 아래의 `name` 필드는 프로젝트의 이름을 결정합니다. 이는 크레이트" +"를 배포할 때(나중에 자세히 설명함) `crates.io`에서 사용됩니다. 또한 컴파일할 " +"때 생성되는 바이너리의 이름이기도 합니다." + +#: src/cargo/deps.md:52 +msgid "" +"The `version` field is a crate version number using [Semantic Versioning]" +"(http://semver.org/)." +msgstr "" +"`version` 필드는 [유의적 버전(Semantic Versioning)](http://semver.org/)을 사" +"용하는 크레이트 버전 번호입니다." + +#: src/cargo/deps.md:55 +msgid "" +"The `authors` field is a list of authors used when publishing the crate." +msgstr "`authors` 필드는 크레이트를 배포할 때 사용되는 작성자 목록입니다." + +#: src/cargo/deps.md:57 +msgid "" +"The `[dependencies]` section lets you add dependencies for your project." +msgstr "" +"`[dependencies]` 섹션에서는 프로젝트에 필요한 의존성을 추가할 수 있습니다." + +#: src/cargo/deps.md:59 +msgid "" +"For example, suppose that we want our program to have a great CLI. You can " +"find lots of great packages on [crates.io](https://crates.io) (the official " +"Rust package registry). One popular choice is [clap](https://crates.io/" +"crates/clap). As of this writing, the most recent published version of " +"`clap` is `2.27.1`. To add a dependency to our program, we can simply add " +"the following to our `Cargo.toml` under `[dependencies]`: `clap = " +"\"2.27.1\"`. And that's it! You can start using `clap` in your program." +msgstr "" +"예를 들어, 우리 프로그램이 멋진 CLI를 갖기를 원한다고 가정해 봅시다. " +"[crates.io](https://crates.io) (공식 Rust 패키지 레지스트리)에서 훌륭한 패키" +"지들을 많이 찾을 수 있습니다. 인기 있는 선택지 중 하나는 [clap](https://" +"crates.io/crates/clap)입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 `clap`의 최신 버전은 " +"`2.27.1`입니다. 프로그램에 의존성을 추가하려면 `Cargo.toml`의 " +"`[dependencies]` 아래에 다음과 같이 추가하면 됩니다: `clap = \"2.27.1\"`. 이" +"것으로 끝입니다! 이제 프로그램에서 `clap`을 사용할 수 있습니다." + +#: src/cargo/deps.md:67 +msgid "" +"`cargo` also supports [other types of dependencies](https://doc.rust-" +"lang.org/cargo/reference/specifying-dependencies.html). Here is just a small " +"sampling:" +msgstr "" +"`cargo`는 [다른 유형의 의존성](https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/" +"specifying-dependencies.html)도 지원합니다. 다음은 몇 가지 예시입니다:" + +#: src/cargo/deps.md:70 +msgid "" +"```toml\n" +"[package]\n" +"name = \"foo\"\n" +"version = \"0.1.0\"\n" +"authors = [\"mark\"]\n" +"\n" +"[dependencies]\n" +"clap = \"2.27.1\" # from crates.io\n" +"rand = { git = \"https://github.com/rust-lang-nursery/rand\" } # from online " +"repo\n" +"bar = { path = \"../bar\" } # from a path in the local filesystem\n" +"```" +msgstr "" +"```toml\n" +"[package]\n" +"name = \"foo\"\n" +"version = \"0.1.0\"\n" +"authors = [\"mark\"]\n" +"\n" +"[dependencies]\n" +"clap = \"2.27.1\" # crates.io에서\n" +"rand = { git = \"https://github.com/rust-lang-nursery/rand\" } # 온라인 저장" +"소에서\n" +"bar = { path = \"../bar\" } # 로컬 파일시스템의 경로에서\n" +"```" + +#: src/cargo/deps.md:82 +msgid "" +"`cargo` is more than a dependency manager. All of the available " +"configuration options are listed in the [format specification](https://" +"doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html) of `Cargo.toml`." +msgstr "" +"`cargo`는 단순한 의존성 관리자 그 이상입니다. 사용 가능한 모든 설정 옵션은 " +"`Cargo.toml`의 [형식 명세(format specification)](https://doc.rust-lang.org/" +"cargo/reference/manifest.html)에 나열되어 있습니다." + +#: src/cargo/deps.md:86 +msgid "" +"To build our project we can execute `cargo build` anywhere in the project " +"directory (including subdirectories!). We can also do `cargo run` to build " +"and run. Notice that these commands will resolve all dependencies, download " +"crates if needed, and build everything, including your crate. (Note that it " +"only rebuilds what it has not already built, similar to `make`)." +msgstr "" +"프로젝트를 빌드하려면 프로젝트 디렉토리 어디에서나(하위 디렉토리 포함!) " +"`cargo build`를 실행하면 됩니다. 또한 `cargo run`을 통해 빌드와 실행을 동시" +"에 할 수도 있습니다. 이 명령어들은 모든 의존성을 해결하고, 필요한 경우 크레이" +"트를 다운로드하며, 여러분의 크레이트를 포함한 모든 것을 빌드합니다. (이미 빌" +"드된 것은 다시 빌드하지 않으며, 이는 `make`와 유사합니다)." + +#: src/cargo/deps.md:92 +msgid "Voila! That's all there is to it!" +msgstr "보세요! 이게 전부입니다!" + +#: src/cargo/conventions.md:3 +msgid "In the previous chapter, we saw the following directory hierarchy:" +msgstr "이전 장에서 우리는 다음과 같은 디렉터리 계층 구조를 보았습니다." + +#: src/cargo/conventions.md:12 +msgid "" +"Suppose that we wanted to have two binaries in the same project, though. " +"What then?" +msgstr "" +"하지만 같은 프로젝트에 두 개의 바이너리를 두고 싶다면 어떨까요? 그럴 땐 어떻" +"게 해야 할까요?" + +#: src/cargo/conventions.md:15 +msgid "" +"It turns out that `cargo` supports this. The default binary name is `main`, " +"as we saw before, but you can add additional binaries by placing them in a " +"`bin/` directory:" +msgstr "" +"다행히 `cargo`는 이를 지원합니다. 이전에 보았듯이 기본 바이너리 이름은 `main`" +"이지만, `bin/` 디렉터리에 추가 바이너리를 배치하여 추가할 수 있습니다." + +#: src/cargo/conventions.md:28 +msgid "" +"To tell `cargo` to only compile or run this binary, we just pass `cargo` the " +"`--bin my_other_bin` flag, where `my_other_bin` is the name of the binary we " +"want to work with." +msgstr "" +"`cargo`에게 이 바이너리만 컴파일하거나 실행하도록 하려면, `cargo`에 `--bin " +"my_other_bin` 플래그를 전달하면 됩니다. 여기서 `my_other_bin`은 작업하려는 바" +"이너리의 이름입니다." + +#: src/cargo/conventions.md:32 +msgid "" +"In addition to extra binaries, `cargo` supports [more features](https://" +"doc.rust-lang.org/cargo/guide/project-layout.html) such as benchmarks, " +"tests, and examples." +msgstr "" +"추가 바이너리 외에도 `cargo`는 벤치마크, 테스트, 예제와 같은 [더 많은 기능]" +"(https://doc.rust-lang.org/cargo/guide/project-layout.html)을 지원합니다." + +#: src/cargo/conventions.md:35 +msgid "In the next chapter, we will look more closely at tests." +msgstr "다음 장에서는 테스트에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다." + +#: src/cargo/test.md:3 +msgid "" +"As we know testing is integral to any piece of software! Rust has first-" +"class support for unit and integration testing ([see this chapter](https://" +"doc.rust-lang.org/book/ch11-00-testing.html) in TRPL)." +msgstr "" +"우리 모두 알다시피 테스트는 모든 소프트웨어의 필수적인 부분입니다! Rust는 유" +"닛 테스트와 통합 테스트를 위한 일류(first-class) 지원을 제공합니다(TRPL의 " +"[이 장](https://doc.rust-lang.org/book/ch11-00-testing.html)을 참조하세요)." + +#: src/cargo/test.md:7 +msgid "" +"From the testing chapters linked above, we see how to write unit tests and " +"integration tests. Organizationally, we can place unit tests in the modules " +"they test and integration tests in their own `tests/` directory:" +msgstr "" +"위에 링크된 테스트 장들에서 유닛 테스트와 통합 테스트를 작성하는 방법을 확인" +"할 수 있습니다. 구조적으로 유닛 테스트는 테스트 대상 모듈에 배치하고, 통합 테" +"스트는 별도의 `tests/` 디렉터리에 배치할 수 있습니다." + +#: src/cargo/test.md:22 +msgid "" +"Each file in `tests` is a separate [integration test](https://doc.rust-" +"lang.org/book/ch11-03-test-organization.html#integration-tests), i.e. a test " +"that is meant to test your library as if it were being called from a " +"dependent crate." +msgstr "" +"`tests` 내의 각 파일은 별도의 [통합 테스트](https://doc.rust-lang.org/book/" +"ch11-03-test-organization.html#integration-tests)입니다. 즉, 의존성 있는 크레" +"이트에서 호출되는 것처럼 라이브러리를 테스트하기 위한 것입니다." + +#: src/cargo/test.md:27 +msgid "" +"The [Testing](../testing.md) chapter elaborates on the three different " +"testing styles: [Unit](../testing/unit_testing.md), [Doc](../testing/" +"doc_testing.md), and [Integration](../testing/integration_testing.md)." +msgstr "" +"[테스트](../testing.md) 장에서는 [유닛(Unit)](../testing/unit_testing.md), " +"[문서(Doc)](../testing/doc_testing.md), [통합(Integration)](../testing/" +"integration_testing.md)의 세 가지 테스트 스타일에 대해 자세히 설명합니다." + +#: src/cargo/test.md:30 +msgid "`cargo` naturally provides an easy way to run all of your tests!" +msgstr "`cargo`는 당연히 모든 테스트를 실행할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다!" + +#: src/cargo/test.md:36 +msgid "You should see output like this:" +msgstr "다음과 같은 출력을 볼 수 있을 것입니다:" + +#: src/cargo/test.md:38 +msgid "" +"```shell\n" +"$ cargo test\n" +" Compiling blah v0.1.0 (file:///nobackup/blah)\n" +" Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.89 secs\n" +" Running target/debug/deps/blah-d3b32b97275ec472\n" +"\n" +"running 4 tests\n" +"test test_bar ... ok\n" +"test test_baz ... ok\n" +"test test_foo_bar ... ok\n" +"test test_foo ... ok\n" +"\n" +"test result: ok. 4 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out\n" +"```" +msgstr "" +"```shell\n" +"$ cargo test\n" +" Compiling blah v0.1.0 (file:///nobackup/blah)\n" +" Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.89 secs\n" +" Running target/debug/deps/blah-d3b32b97275ec472\n" +"\n" +"running 4 tests\n" +"test test_bar ... ok\n" +"test test_baz ... ok\n" +"test test_foo_bar ... ok\n" +"test test_foo ... ok\n" +"\n" +"test result: ok. 4 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out\n" +"``````shell\n" +"$ cargo test\n" +" Compiling blah v0.1.0 (file:///nobackup/blah)\n" +" Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.89 secs\n" +" Running target/debug/deps/blah-d3b32b97275ec472\n" +"\n" +"running 4 tests\n" +"test test_bar ... ok\n" +"test test_baz ... ok\n" +"test test_foo_bar ... ok\n" +"test test_foo ... ok\n" +"\n" +"test result: ok. 4 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out\n" +"```" + +#: src/cargo/test.md:53 +msgid "You can also run tests whose name matches a pattern:" +msgstr "이름이 패턴과 일치하는 테스트만 실행할 수도 있습니다:" + +#: src/cargo/test.md:59 +msgid "" +"```shell\n" +"$ cargo test test_foo\n" +" Compiling blah v0.1.0 (file:///nobackup/blah)\n" +" Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.35 secs\n" +" Running target/debug/deps/blah-d3b32b97275ec472\n" +"\n" +"running 2 tests\n" +"test test_foo ... ok\n" +"test test_foo_bar ... ok\n" +"\n" +"test result: ok. 2 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 2 filtered out\n" +"```" +msgstr "" +"```shell\n" +"$ cargo test test_foo\n" +" Compiling blah v0.1.0 (file:///nobackup/blah)\n" +" Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.35 secs\n" +" Running target/debug/deps/blah-d3b32b97275ec472\n" +"\n" +"running 2 tests\n" +"test test_foo ... ok\n" +"test test_foo_bar ... ok\n" +"\n" +"test result: ok. 2 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 2 filtered out\n" +"```" + +#: src/cargo/test.md:72 +msgid "" +"One word of caution: Cargo may run multiple tests concurrently, so make sure " +"that they don't race with each other." +msgstr "" +"한 가지 주의할 점: Cargo는 여러 테스트를 동시에 실행할 수 있으므로 서로 경쟁" +"(race)하지 않도록 확인해야 합니다." + +#: src/cargo/test.md:75 +msgid "" +"One example of this concurrency causing issues is if two tests output to a " +"file, such as below:" +msgstr "" +"이러한 동시성이 문제를 일으키는 한 가지 예는 아래와 같이 두 테스트가 하나의 " +"파일에 출력하는 경우입니다:" + +#: src/cargo/test.md:81 +msgid "// Import the necessary modules\n" +msgstr "// 필요한 모듈 가져오기\n" + +#: src/cargo/test.md:85 +msgid "// This test writes to a file\n" +msgstr "// 이 테스트는 파일에 씁니다\n" + +#: src/cargo/test.md:88 src/cargo/test.md:105 +msgid "// Opens the file ferris.txt or creates one if it doesn't exist.\n" +msgstr "// ferris.txt 파일을 열거나 없으면 생성합니다.\n" + +#: src/cargo/test.md:92 src/cargo/test.md:109 +msgid "\"ferris.txt\"" +msgstr "\"ferris.txt\"" + +#: src/cargo/test.md:93 src/cargo/test.md:110 +msgid "\"Failed to open ferris.txt\"" +msgstr "\"ferris.txt를 여는 데 실패했습니다\"" + +#: src/cargo/test.md:95 +msgid "// Print \"Ferris\" 5 times.\n" +msgstr "// \"Ferris\"를 5번 출력합니다.\n" + +#: src/cargo/test.md:97 +msgid "\"Ferris\\n\"" +msgstr "\"Ferris\\n\"" + +#: src/cargo/test.md:98 src/cargo/test.md:115 +msgid "\"Could not write to ferris.txt\"" +msgstr "\"ferris.txt에 쓸 수 없습니다\"" + +#: src/cargo/test.md:102 +msgid "// This test tries to write to the same file\n" +msgstr "// 이 테스트는 동일한 파일에 쓰기를 시도합니다\n" + +#: src/cargo/test.md:112 +msgid "// Print \"Corro\" 5 times.\n" +msgstr "// \"Corro\"를 5번 출력합니다.\n" + +#: src/cargo/test.md:114 +msgid "\"Corro\\n\"" +msgstr "\"Corro\\n\"" + +#: src/cargo/test.md:121 +msgid "Although the intent is to get the following:" +msgstr "의도는 다음과 같은 결과를 얻는 것이었지만:" + +#: src/cargo/test.md:137 +msgid "What actually gets put into `ferris.txt` is this:" +msgstr "`ferris.txt`에 실제로 기록된 내용은 다음과 같습니다:" + +#: src/cargo/build_scripts.md:3 +msgid "" +"Sometimes a normal build from `cargo` is not enough. Perhaps your crate " +"needs some pre-requisites before `cargo` will successfully compile, things " +"like code generation, or some native code that needs to be compiled. To " +"solve this problem we have build scripts that Cargo can run." +msgstr "" +"`cargo`의 일반적인 빌드만으로는 충분하지 않은 경우가 있습니다. 코드 생성이나 " +"컴파일되어야 하는 네이티브 코드와 같이 `cargo`가 성공적으로 컴파일되기 전에 " +"크레이트가 필요로 하는 전제 조건이 있을 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 " +"Cargo가 실행할 수 있는 빌드 스크립트가 있습니다." + +#: src/cargo/build_scripts.md:8 +msgid "" +"To add a build script to your package it can either be specified in the " +"`Cargo.toml` as follows:" +msgstr "" +"패키지에 빌드 스크립트를 추가하려면 다음과 같이 `Cargo.toml`에 지정할 수 있습" +"니다:" + +#: src/cargo/build_scripts.md:11 +msgid "" +"```toml\n" +"[package]\n" +"...\n" +"build = \"build.rs\"\n" +"```" +msgstr "" +"```toml\n" +"[package]\n" +"...\n" +"build = \"build.rs\"\n" +"```" + +#: src/cargo/build_scripts.md:17 +msgid "" +"Otherwise Cargo will look for a `build.rs` file in the project directory by " +"default." +msgstr "" +"그렇지 않으면 Cargo는 기본적으로 프로젝트 디렉토리에서 `build.rs` 파일을 찾습" +"니다." + +#: src/cargo/build_scripts.md:20 +msgid "How to use a build script" +msgstr "빌드 스크립트 사용 방법" + +#: src/cargo/build_scripts.md:22 +msgid "" +"The build script is simply another Rust file that will be compiled and " +"invoked prior to compiling anything else in the package. Hence it can be " +"used to fulfill pre-requisites of your crate." +msgstr "" +"빌드 스크립트는 단순히 또 다른 Rust 파일로, 패키지의 다른 어떤 것을 컴파일하" +"기 전에 먼저 컴파일되고 호출됩니다. 따라서 크레이트의 전제 조건을 충족시키는 " +"데 사용할 수 있습니다." + +#: src/cargo/build_scripts.md:26 +msgid "" +"Cargo provides the script with inputs via environment variables [specified " +"here](https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/environment-" +"variables.html#environment-variables-cargo-sets-for-build-scripts) that can " +"be used." +msgstr "" +"Cargo는 스크립트에서 사용할 수 있는 환경 변수([여기에 명시됨](https://" +"doc.rust-lang.org/cargo/reference/environment-variables.html#environment-" +"variables-cargo-sets-for-build-scripts))를 통해 입력을 제공합니다." + +#: src/cargo/build_scripts.md:29 +msgid "" +"The script provides output via stdout. All lines printed are written to " +"`target/debug/build//output`. Further, lines prefixed with `cargo:` " +"will be interpreted by Cargo directly and hence can be used to define " +"parameters for the package's compilation." +msgstr "" +"스크립트는 stdout을 통해 출력을 제공합니다. 출력된 모든 줄은 `target/debug/" +"build//output`에 기록됩니다. 또한, `cargo:`로 시작하는 줄은 Cargo에 의" +"해 직접 해석되어 패키지 컴파일을 위한 매개변수를 정의하는 데 사용될 수 있습니" +"다." + +#: src/cargo/build_scripts.md:34 +msgid "" +"For further specification and examples have a read of the [Cargo " +"specification](https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/build-scripts.html)." +msgstr "" +"추가적인 사양과 예제는 [Cargo 사양서](https://doc.rust-lang.org/cargo/" +"reference/build-scripts.html)를 읽어보세요." + +#: src/attribute.md:3 +msgid "" +"An attribute is metadata applied to some module, crate or item. This " +"metadata can be used to/for:" +msgstr "" +"속성(attribute)은 모듈, 크레이트 또는 아이템에 적용되는 메타데이터입니다. 이 " +"메타데이터는 다음과 같은 용도로 사용될 수 있습니다:" + +#: src/attribute.md:8 +msgid "[conditional compilation of code](attribute/cfg.md)" +msgstr "코드의 [조건부 컴파일](attribute/cfg.md)" + +#: src/attribute.md:9 +msgid "" +"[set crate name, version and type (binary or library)](attribute/crate.md)" +msgstr "" +"[크레이트 이름, 버전 및 유형(바이너리 또는 라이브러리) 설정](attribute/" +"crate.md)" + +#: src/attribute.md:10 +msgid "" +"disable [lints](https://en.wikipedia.org/wiki/Lint_%28software%29) (warnings)" +msgstr "" +"[린트(lints)](https://en.wikipedia.org/wiki/Lint_%28software%29) (경고) 비활" +"성화" + +#: src/attribute.md:11 +msgid "enable compiler features (macros, glob imports, etc.)" +msgstr "컴파일러 기능(매크로, glob 임포트 등) 활성화" + +#: src/attribute.md:12 +msgid "link to a foreign library" +msgstr "외부 라이브러리 링크" + +#: src/attribute.md:13 +msgid "mark functions as unit tests" +msgstr "함수를 유닛 테스트로 표시" + +#: src/attribute.md:14 +msgid "mark functions that will be part of a benchmark" +msgstr "벤치마크의 일부가 될 함수 표시" + +#: src/attribute.md:15 +msgid "" +"[attribute like macros](https://doc.rust-lang.org/book/ch19-06-" +"macros.html#attribute-like-macros)" +msgstr "" +"[속성형 매크로](https://doc.rust-lang.org/book/ch19-06-macros.html#attribute-" +"like-macros)" + +#: src/attribute.md:17 +msgid "" +"Attributes look like `#[outer_attribute]` or `#![inner_attribute]`, with the " +"difference between them being where they apply." +msgstr "" +"속성은 `#[outer_attribute]` 또는 `#![inner_attribute]`와 같은 형태를 띠며, " +"이 둘의 차이점은 적용되는 위치에 있습니다." + +#: src/attribute.md:20 +msgid "" +"`#[outer_attribute]` applies to the [item](https://doc.rust-lang.org/stable/" +"reference/items.html) immediately following it. Some examples of items are: " +"a function, a module declaration, a constant, a structure, an enum. Here is " +"an example where attribute `#[derive(Debug)]` applies to the struct " +"`Rectangle`:" +msgstr "" +"`#[outer_attribute]`는 바로 뒤에 오는 [아이템](https://doc.rust-lang.org/" +"stable/reference/items.html)에 적용됩니다. 아이템의 예로는 함수, 모듈 선언, " +"상수, 구조체, 열거형 등이 있습니다. 다음은 `#[derive(Debug)]` 속성이 " +"`Rectangle` 구조체에 적용된 예시입니다:" + +#: src/attribute.md:34 +msgid "" +"`#![inner_attribute]` applies to the enclosing [item](https://doc.rust-" +"lang.org/stable/reference/items.html) (typically a module or a crate). In " +"other words, this attribute is interpreted as applying to the entire scope " +"in which it's placed. Here is an example where `#![allow(unused_variables)]` " +"applies to the whole crate (if placed in `main.rs`):" +msgstr "" +"`#![inner_attribute]`는 자신을 감싸고 있는 [아이템](https://doc.rust-" +"lang.org/stable/reference/items.html) (주로 모듈이나 크레이트)에 적용됩니다. " +"다시 말해, 이 속성은 자신이 위치한 전체 스코프에 적용되는 것으로 해석됩니다. " +"다음은 `#![allow(unused_variables)]`가 (`main.rs`에 위치할 경우) 전체 크레이" +"트에 적용되는 예시입니다:" + +#: src/attribute.md:44 +msgid "// This would normally warn about an unused variable.\n" +msgstr "// 이것은 보통 사용되지 않는 변수에 대해 경고합니다.\n" + +#: src/attribute.md:48 +msgid "Attributes can take arguments with different syntaxes:" +msgstr "속성은 다양한 문법으로 인자를 받을 수 있습니다:" + +#: src/attribute.md:50 +msgid "`#[attribute = \"value\"]`" +msgstr "`#[attribute = \"value\"]`" + +#: src/attribute.md:51 +msgid "`#[attribute(key = \"value\")]`" +msgstr "`#[attribute(key = \"value\")]`" + +#: src/attribute.md:52 +msgid "`#[attribute(value)]`" +msgstr "`#[attribute(value)]`" + +#: src/attribute.md:54 +msgid "" +"Attributes can have multiple values and can be separated over multiple " +"lines, too:" +msgstr "속성은 여러 값을 가질 수 있으며 여러 줄에 걸쳐 분리될 수도 있습니다:" + +#: src/attribute/unused.md:3 +msgid "" +"The compiler provides a `dead_code` [_lint_](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Lint_%28software%29) that will warn about unused functions. An _attribute_ " +"can be used to disable the lint." +msgstr "" +"컴파일러는 사용되지 않는 함수에 대해 경고하는 `dead_code` [_린트(lint)_]" +"(https://en.wikipedia.org/wiki/Lint_%28software%29)를 제공합니다. _속성_을 사" +"용하여 이 린트를 비활성화할 수 있습니다." + +#: src/attribute/unused.md:9 +msgid "" +"// `#[allow(dead_code)]` is an attribute that disables the `dead_code` lint\n" +msgstr "" +"// `#[allow(dead_code)]`는 `dead_code` 린트를 비활성화하는 속성입니다\n" + +#: src/attribute/unused.md:14 +msgid "// FIXME ^ Add an attribute to suppress the warning\n" +msgstr "// FIXME ^ 경고를 억제하기 위해 속성을 추가하세요\n" + +#: src/attribute/unused.md:22 +msgid "" +"Note that in real programs, you should eliminate dead code. In these " +"examples we'll allow dead code in some places because of the interactive " +"nature of the examples." +msgstr "" +"실제 프로그램에서는 죽은 코드를 제거해야 합니다. 이 예제들에서는 예제의 대화" +"형 특성 때문에 일부 장소에서 죽은 코드를 허용할 것입니다." + +#: src/attribute/crate.md:3 +msgid "" +"The `crate_type` attribute can be used to tell the compiler whether a crate " +"is a binary or a library (and even which type of library), and the " +"`crate_name` attribute can be used to set the name of the crate." +msgstr "" +"`crate_type` 속성은 크레이트가 바이너리인지 라이브러리인지(심지어 어떤 종류" +"의 라이브러리인지) 컴파일러에게 알려주는 데 사용될 수 있으며, `crate_name` 속" +"성은 크레이트의 이름을 설정하는 데 사용될 수 있습니다." + +#: src/attribute/crate.md:7 +msgid "" +"However, it is important to note that both the `crate_type` and `crate_name` " +"attributes have **no** effect whatsoever when using Cargo, the Rust package " +"manager. Since Cargo is used for the majority of Rust projects, this means " +"real-world uses of `crate_type` and `crate_name` are relatively limited." +msgstr "" +"하지만 Rust 패키지 관리자인 Cargo를 사용할 때는 `crate_type`과 `crate_name` " +"속성 모두 **아무런** 효과가 없다는 점에 유의해야 합니다. 대다수의 Rust 프로젝" +"트가 Cargo를 사용하므로, `crate_type`과 `crate_name`의 실제 사용은 상대적으" +"로 제한적입니다." + +#: src/attribute/crate.md:13 +msgid "// This crate is a library\n" +msgstr "// 이 크레이트는 라이브러리입니다\n" + +#: src/attribute/crate.md:14 +msgid "\"lib\"" +msgstr "\"lib\"" + +#: src/attribute/crate.md:14 +msgid "// The library is named \"rary\"\n" +msgstr "// 라이브러리 이름은 \"rary\"입니다\n" + +#: src/attribute/crate.md:16 +msgid "\"rary\"" +msgstr "\"rary\"" + +#: src/attribute/crate.md:33 +msgid "" +"When the `crate_type` attribute is used, we no longer need to pass the `--" +"crate-type` flag to `rustc`." +msgstr "" +"`crate_type` 속성이 사용되면, 더 이상 `rustc`에 `--crate-type` 플래그를 전달" +"할 필요가 없습니다." + +#: src/attribute/cfg.md:3 +msgid "" +"Configuration conditional checks are possible through two different " +"operators:" +msgstr "설정 조건 검사는 두 가지 다른 연산자를 통해 가능합니다:" + +#: src/attribute/cfg.md:5 +msgid "the `cfg` attribute: `#[cfg(...)]` in attribute position" +msgstr "`cfg` 속성: 속성 위치에서의 `#[cfg(...)]`" + +#: src/attribute/cfg.md:6 +msgid "the `cfg!` macro: `cfg!(...)` in boolean expressions" +msgstr "`cfg!` 매크로: 불리언 표현식에서의 `cfg!(...)`" + +#: src/attribute/cfg.md:8 +msgid "" +"While the former enables conditional compilation, the latter conditionally " +"evaluates to `true` or `false` literals allowing for checks at run-time. " +"Both utilize identical argument syntax." +msgstr "" +"전자는 조건부 컴파일을 가능하게 하는 반면, 후자는 조건부로 `true` 또는 " +"`false` 리터럴로 평가되어 런타임에 검사를 가능하게 합니다. 둘 다 동일한 인자 " +"문법을 사용합니다." + +#: src/attribute/cfg.md:12 +msgid "" +"`cfg!`, unlike `#[cfg]`, does not remove any code and only evaluates to true " +"or false. For example, all blocks in an if/else expression need to be valid " +"when `cfg!` is used for the condition, regardless of what `cfg!` is " +"evaluating." +msgstr "" +"`cfg!`는 `#[cfg]`와 달리 코드를 제거하지 않으며 오직 참 또는 거짓으로만 평가" +"됩니다. 예를 들어 `cfg!`가 조건으로 사용될 때, `cfg!`가 무엇으로 평가되든 상" +"관없이 if/else 표현식의 모든 블록은 유효해야 합니다." + +#: src/attribute/cfg.md:15 +msgid "// This function only gets compiled if the target OS is linux\n" +msgstr "// 이 함수는 대상 OS가 리눅스인 경우에만 컴파일됩니다\n" + +#: src/attribute/cfg.md:16 src/attribute/cfg.md:22 src/attribute/cfg.md:31 +msgid "\"linux\"" +msgstr "\"linux\"" + +#: src/attribute/cfg.md:18 +msgid "\"You are running linux!\"" +msgstr "\"당신은 리눅스를 사용하고 있습니다!\"" + +#: src/attribute/cfg.md:20 +msgid "" +"// And this function only gets compiled if the target OS is *not* linux\n" +msgstr "// 그리고 이 함수는 타겟 OS가 리눅스가 *아닌* 경우에만 컴파일됩니다.\n" + +#: src/attribute/cfg.md:24 +msgid "\"You are *not* running linux!\"" +msgstr "\"당신은 리눅스를 사용하고 있지 *않습니다*!\"" + +#: src/attribute/cfg.md:30 +msgid "\"Are you sure?\"" +msgstr "\"확실한가요?\"" + +#: src/attribute/cfg.md:32 +msgid "\"Yes. It's definitely linux!\"" +msgstr "\"네. 확실히 리눅스입니다!\"" + +#: src/attribute/cfg.md:34 +msgid "\"Yes. It's definitely *not* linux!\"" +msgstr "\"네. 확실히 리눅스가 *아닙니다*!\"" + +#: src/attribute/cfg.md:41 +msgid "" +"[the reference](https://doc.rust-lang.org/reference/" +"attributes.html#conditional-compilation), [`cfg!`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/macro.cfg!.html), and [macros](../macros.md)." +msgstr "" +"[참조](https://doc.rust-lang.org/reference/" +"attributes.html#conditional-compilation), [`cfg!`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/macro.cfg!.html), 그리고 [매크로](../macros.md)." + +#: src/attribute/cfg/custom.md:3 +msgid "" +"Some conditionals like `target_os` are implicitly provided by `rustc`, but " +"custom conditionals must be passed to `rustc` using the `--cfg` flag." +msgstr "" +"`target_os`와 같은 일부 조건은 `rustc`에 의해 암시적으로 제공되지만, 사용자 " +"정의 조건은 `--cfg` 플래그를 사용하여 `rustc`에 전달되어야 합니다." + +#: src/attribute/cfg/custom.md:9 +msgid "\"condition met!\"" +msgstr "\"조건 충족!\"" + +#: src/attribute/cfg/custom.md:17 +msgid "Try to run this to see what happens without the custom `cfg` flag." +msgstr "사용자 정의 `cfg` 플래그 없이 실행하면 어떻게 되는지 확인해 보세요." + +#: src/attribute/cfg/custom.md:19 +msgid "With the custom `cfg` flag:" +msgstr "사용자 정의 `cfg` 플래그 사용 시:" + +#: src/generics.md:3 +msgid "" +"_Generics_ is the topic of generalizing types and functionalities to broader " +"cases. This is extremely useful for reducing code duplication in many ways, " +"but can call for rather involved syntax. Namely, being generic requires " +"taking great care to specify over which types a generic type is actually " +"considered valid. The simplest and most common use of generics is for type " +"parameters." +msgstr "" +"_제네릭(Generics)_은 타입과 기능을 더 넓은 케이스로 일반화하는 주제입니다. 이" +"는 여러 면에서 코드 중복을 줄이는 데 매우 유용하지만, 다소 복잡한 문법을 요" +"구할 수 있습니다. 즉, 제네릭이 되려면 제네릭 타입이 실제로 유효한 것으로 간주" +"되는 타입을 지정하는 데 세심한 주의가 필요합니다. 제네릭의 가장 간단하고 흔" +"한 용도는 타입 파라미터입니다." + +#: src/generics.md:10 +msgid "" +"A type parameter is specified as generic by the use of angle brackets and " +"upper [camel case](https://en.wikipedia.org/wiki/CamelCase): ``. \"Generic type parameters\" are typically represented as ``. " +"In Rust, \"generic\" also describes anything that accepts one or more " +"generic type parameters ``. Any type specified as a generic type " +"parameter is generic, and everything else is concrete (non-generic)." +msgstr "" +"타입 파라미터는 꺾쇠 괄호와 대문자 [카멜 케이스](https://en.wikipedia.org/" +"wiki/CamelCase)를 사용하여 제네릭으로 지정됩니다: ``. \"제네" +"릭 타입 파라미터\"는 일반적으로 ``로 표현됩니다. Rust에서 \"제네릭\"은 하" +"나 이상의 제네릭 타입 파라미터 ``를 허용하는 모든 것을 설명하기도 합니다. " +"제네릭 타입 파라미터로 지정된 모든 타입은 제네릭이며, 그 외의 모든 것은 구체" +"적(비-제네릭)입니다." + +#: src/generics.md:16 +msgid "" +"For example, defining a _generic function_ named `foo` that takes an " +"argument `T` of any type:" +msgstr "" +"예를 들어, 모든 타입의 인자 `T`를 취하는 `foo`라는 이름의 _제네릭 함수_를 정" +"의하면 다음과 같습니다:" + +#: src/generics.md:23 +msgid "" +"Because `T` has been specified as a generic type parameter using ``, it " +"is considered generic when used here as `(arg: T)`. This is the case even if " +"`T` has previously been defined as a `struct`." +msgstr "" +"`T`가 ``를 사용하여 제네릭 타입 파라미터로 지정되었으므로, 여기서 `(arg: " +"T)`와 같이 사용될 때 제네릭으로 간주됩니다. 이는 `T`가 이전에 `struct`로 정의" +"되었더라도 마찬가지입니다." + +#: src/generics.md:27 +msgid "This example shows some of the syntax in action:" +msgstr "이 예제는 실제 작동하는 문법의 일부를 보여줍니다:" + +#: src/generics.md:30 +msgid "// A concrete type `A`.\n" +msgstr "// 구체적인 타입 `A`.\n" + +#: src/generics.md:32 +msgid "" +"// In defining the type `Single`, the first use of `A` is not preceded by " +"``.\n" +"// Therefore, `Single` is a concrete type, and `A` is defined as above.\n" +msgstr "" +"// `Single` 타입을 정의할 때, `A`의 첫 사용 앞에 ``가 붙지 않습니다.\n" +"// 따라서 `Single`은 구체적인 타입이며, `A`는 위에서 정의된 대로입니다.\n" + +#: src/generics.md:35 +msgid "// ^ Here is `Single`s first use of the type `A`.\n" +msgstr "// ^ 여기서 `Single`이 처음으로 `A` 타입을 사용합니다.\n" + +#: src/generics.md:37 +msgid "" +"// Here, `` precedes the first use of `T`, so `SingleGen` is a generic " +"type.\n" +"// Because the type parameter `T` is generic, it could be anything, " +"including\n" +"// the concrete type `A` defined at the top.\n" +msgstr "" +"// 여기서 ``가 `T`의 첫 사용 앞에 오므로, `SingleGen`은 제네릭 타입입니" +"다.\n" +"// 타입 파라미터 `T`는 제네릭이므로, 상단에서 정의된 구체적인 타입 `A`를 포함" +"하여\n" +"// 무엇이든 될 수 있습니다.\n" + +#: src/generics.md:44 +msgid "// `Single` is concrete and explicitly takes `A`.\n" +msgstr "// `Single`은 구체적이며 명시적으로 `A`를 취합니다.\n" + +#: src/generics.md:47 +msgid "" +"// Create a variable `_char` of type `SingleGen`\n" +" // and give it the value `SingleGen('a')`.\n" +" // Here, `SingleGen` has a type parameter explicitly specified.\n" +msgstr "" +"// `SingleGen` 타입의 변수 `_char`를 생성하고\n" +" // `SingleGen('a')` 값을 줍니다.\n" +" // 여기서 `SingleGen`은 타입 파라미터가 명시적으로 지정되었습니다.\n" + +#: src/generics.md:52 +msgid "// `SingleGen` can also have a type parameter implicitly specified:\n" +msgstr "// `SingleGen`은 타입 파라미터를 암시적으로 지정할 수도 있습니다:\n" + +#: src/generics.md:53 +msgid "// Uses `A` defined at the top.\n" +msgstr "// 상단에서 정의된 `A`를 사용합니다.\n" + +#: src/generics.md:54 +msgid "// Uses `i32`.\n" +msgstr "// `i32`를 사용합니다.\n" + +#: src/generics.md:55 +msgid "// Uses `char`.\n" +msgstr "// `char`를 사용합니다.\n" + +#: src/generics.md:61 +msgid "[`structs`](custom_types/structs.md)" +msgstr "[`구조체`](custom_types/structs.md)" + +#: src/generics/gen_fn.md:3 +msgid "" +"The same set of rules can be applied to functions: a type `T` becomes " +"generic when preceded by ``." +msgstr "" +"함수에도 동일한 규칙이 적용될 수 있습니다: 타입 `T` 앞에 ``가 붙으면 제네" +"릭이 됩니다." + +#: src/generics/gen_fn.md:6 +msgid "" +"Using generic functions sometimes requires explicitly specifying type " +"parameters. This may be the case if the function is called where the return " +"type is generic, or if the compiler doesn't have enough information to infer " +"the necessary type parameters." +msgstr "" +"제네릭 함수를 사용할 때 때로는 타입 파라미터를 명시적으로 지정해야 할 필요가 " +"있습니다. 반환 타입이 제네릭인 곳에서 함수가 호출되거나, 컴파일러가 필요한 타" +"입 파라미터를 추론하기에 충분한 정보를 가지고 있지 않은 경우가 이에 해당할 " +"수 있습니다." + +#: src/generics/gen_fn.md:11 +msgid "" +"A function call with explicitly specified type parameters looks like: `fun::" +"()`." +msgstr "" +"명시적으로 지정된 타입 파라미터를 사용한 함수 호출은 다음과 같습니다: `fun::" +"()`." + +#: src/generics/gen_fn.md:15 +msgid "// Concrete type `A`.\n" +msgstr "// 구체적인 타입 `A`.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:16 +msgid "// Concrete type `S`.\n" +msgstr "// 구체적인 타입 `S`.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:17 +msgid "// Generic type `SGen`.\n" +msgstr "// 제네릭 타입 `SGen`.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:18 +msgid "" +"// The following functions all take ownership of the variable passed into\n" +"// them and immediately go out of scope, freeing the variable.\n" +msgstr "" +"// 다음 함수들은 모두 전달된 변수의 소유권을 가져가며,\n" +"// 즉시 스코프를 벗어나 변수를 해제합니다.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:21 +msgid "" +"// Define a function `reg_fn` that takes an argument `_s` of type `S`.\n" +"// This has no `` so this is not a generic function.\n" +msgstr "" +"// `S` 타입의 인자 `_s`를 받는 `reg_fn` 함수를 정의합니다.\n" +"// ``가 없으므로 이것은 제네릭 함수가 아닙니다.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:25 +msgid "" +"// Define a function `gen_spec_t` that takes an argument `_s` of type " +"`SGen`.\n" +"// It has been explicitly given the type parameter `A`, but because `A` has " +"not\n" +"// been specified as a generic type parameter for `gen_spec_t`, it is not " +"generic.\n" +msgstr "" +"// `SGen` 타입의 인자 `_s`를 받는 `gen_spec_t` 함수를 정의합니다.\n" +"// 타입 파라미터 `A`가 명시적으로 주어졌지만, `A`가 `gen_spec_t`의\n" +"// 제네릭 타입 파라미터로 지정되지 않았으므로, 이것은 제네릭이 아닙니다.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:30 +msgid "" +"// Define a function `gen_spec_i32` that takes an argument `_s` of type " +"`SGen`.\n" +"// It has been explicitly given the type parameter `i32`, which is a " +"specific type.\n" +"// Because `i32` is not a generic type, this function is also not generic.\n" +msgstr "" +"// `SGen` 타입의 인자 `_s`를 받는 `gen_spec_i32` 함수를 정의합니다.\n" +"// 구체적인 타입인 `i32`가 타입 파라미터로 명시적으로 주어졌습니다.\n" +"// `i32`는 제네릭 타입이 아니므로, 이 함수 또한 제네릭이 아닙니다.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:35 +msgid "" +"// Define a function `generic` that takes an argument `_s` of type " +"`SGen`.\n" +"// Because `SGen` is preceded by ``, this function is generic over " +"`T`.\n" +msgstr "" +"// `SGen` 타입의 인자 `_s`를 받는 `generic` 함수를 정의합니다.\n" +"// `SGen` 앞에 ``가 오기 때문에, 이 함수는 `T`에 대해 제네릭입니다.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:41 +msgid "// Using the non-generic functions\n" +msgstr "// 제네릭이 아닌 함수들 사용\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:42 +msgid "// Concrete type.\n" +msgstr "// 구체적인 타입.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:43 +msgid "// Implicitly specified type parameter `A`.\n" +msgstr "// 암시적으로 지정된 타입 파라미터 `A`.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:44 +msgid "// Implicitly specified type parameter `i32`.\n" +msgstr "// 암시적으로 지정된 타입 파라미터 `i32`.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:46 +msgid "// Explicitly specified type parameter `char` to `generic()`.\n" +msgstr "// `generic()`에 명시적으로 지정된 타입 파라미터 `char`.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:49 +msgid "// Implicitly specified type parameter `char` to `generic()`.\n" +msgstr "// `generic()`에 암시적으로 지정된 타입 파라미터 `char`.\n" + +#: src/generics/gen_fn.md:50 +msgid "'c'" +msgstr "'c'" + +#: src/generics/gen_fn.md:56 +msgid "[functions](../fn.md) and [`struct`s](../custom_types/structs.md)" +msgstr "[함수](../fn.md)와 [`struct`](../custom_types/structs.md)" + +#: src/generics/impl.md:3 +msgid "Similar to functions, implementations require care to remain generic." +msgstr "" +"함수와 마찬가지로, 구현(implementation)도 제네릭을 유지하기 위해 주의가 필요" +"합니다." + +#: src/generics/impl.md:6 +msgid "// Concrete type `S`\n" +msgstr "// 구체적인 타입 `S`\n" + +#: src/generics/impl.md:7 +msgid "// Generic type `GenericVal`\n" +msgstr "// 제네릭 타입 `GenericVal`\n" + +#: src/generics/impl.md:8 +msgid "// impl of GenericVal where we explicitly specify type parameters:\n" +msgstr "// 타입 파라미터를 명시적으로 지정한 GenericVal의 구현:\n" + +#: src/generics/impl.md:10 +msgid "// Specify `f32`\n" +msgstr "// `f32` 지정\n" + +#: src/generics/impl.md:11 +msgid "// Specify `S` as defined above\n" +msgstr "// 위에서 정의한 `S` 지정\n" + +#: src/generics/impl.md:12 +msgid "// `` Must precede the type to remain generic\n" +msgstr "// 제네릭을 유지하려면 ``가 타입 앞에 와야 합니다\n" + +#: src/generics/impl.md:25 +msgid "// impl of Val\n" +msgstr "// Val 구현\n" + +#: src/generics/impl.md:32 +msgid "// impl of GenVal for a generic type `T`\n" +msgstr "// 제네릭 타입 `T`에 대한 GenVal 구현\n" + +#: src/generics/impl.md:50 +msgid "" +"[functions returning references](../scope/lifetime/fn.md), [`impl`](../fn/" +"methods.md), and [`struct`](../custom_types/structs.md)" +msgstr "" +"[참조를 반환하는 함수](../scope/lifetime/fn.md), [`impl`](../fn/methods.md), " +"그리고 [`struct`](../custom_types/structs.md)" + +#: src/generics/gen_trait.md:3 +msgid "" +"Of course `trait`s can also be generic. Here we define one which " +"reimplements the `Drop` `trait` as a generic method to `drop` itself and an " +"input." +msgstr "" +"물론 `trait`도 제네릭일 수 있습니다. 여기서는 `Drop` `트레이트`를 자신과 입력" +"을 `drop`하는 제네릭 메서드로 재구현한 것을 정의합니다." + +#: src/generics/gen_trait.md:7 +msgid "// Non-copyable types.\n" +msgstr "// 복사 불가능한 타입.\n" + +#: src/generics/gen_trait.md:10 +msgid "// A trait generic over `T`.\n" +msgstr "// `T`에 대해 제네릭인 트레이트.\n" + +#: src/generics/gen_trait.md:13 +msgid "" +"// Define a method on the caller type which takes an\n" +" // additional single parameter `T` and does nothing with it.\n" +msgstr "" +"// 호출자 타입에 대해 추가적인 단일 파라미터 `T`를 취하고\n" +"// 아무것도 하지 않는 메서드를 정의합니다.\n" + +#: src/generics/gen_trait.md:17 +msgid "" +"// Implement `DoubleDrop` for any generic parameter `T` and\n" +"// caller `U`.\n" +msgstr "" +"// 임의의 제네릭 파라미터 `T`와 호출자 `U`에 대해\n" +"// `DoubleDrop`를 구현합니다.\n" + +#: src/generics/gen_trait.md:21 +msgid "" +"// This method takes ownership of both passed arguments,\n" +" // deallocating both.\n" +msgstr "" +"// 이 메서드는 전달된 두 인자의 소유권을 가져와\n" +"// 둘 다 해제합니다.\n" + +#: src/generics/gen_trait.md:30 +msgid "// Deallocate `empty` and `null`.\n" +msgstr "// `empty`와 `null`을 해제합니다.\n" + +#: src/generics/gen_trait.md:33 +msgid "" +"//empty;\n" +" //null;\n" +" // ^ TODO: Try uncommenting these lines.\n" +msgstr "" +"//empty;\n" +" //null;\n" +" // ^ TODO: 이 줄들의 주석을 해제해 보세요.\n" + +#: src/generics/gen_trait.md:41 +msgid "" +"[`Drop`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Drop.html), [`struct`](../" +"custom_types/structs.md), and [`trait`](../trait.md)" +msgstr "" +"[`Drop`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Drop.html), [`구조체`](../" +"custom_types/structs.md), 그리고 [`트레이트`](../trait.md)" + +#: src/generics/bounds.md:3 +msgid "" +"When working with generics, the type parameters often must use traits as " +"_bounds_ to stipulate what functionality a type implements. For example, the " +"following example uses the trait `Display` to print and so it requires `T` " +"to be bound by `Display`; that is, `T` _must_ implement `Display`." +msgstr "" +"제네릭을 사용할 때, 타입 파라미터는 종종 타입이 구현해야 하는 기능을 규정하" +"기 위해 트레이트를 _바운드(bounds)_로 사용해야 합니다. 예를 들어, 다음 예제" +"는 `Display` 트레이트를 사용하여 출력하므로 `T`가 `Display`에 바운드되어야 합" +"니다. 즉, `T`는 반드시 `Display`를 구현해야 합니다." + +#: src/generics/bounds.md:9 +msgid "" +"// Define a function `printer` that takes a generic type `T` which\n" +"// must implement trait `Display`.\n" +msgstr "" +"// 제네릭 타입 `T`를 받는 함수 `printer`를 정의합니다.\n" +"// `T`는 반드시 `Display` 트레이트를 구현해야 합니다.\n" + +#: src/generics/bounds.md:16 +msgid "" +"Bounding restricts the generic to types that conform to the bounds. That is:" +msgstr "바운딩은 제네릭을 해당 바운드를 준수하는 타입들로 제한합니다. 즉:" + +#: src/generics/bounds.md:20 +msgid "" +"// Error! `Vec` does not implement `Display`. This\n" +"// specialization will fail.\n" +msgstr "" +"// 에러! `Vec`는 `Display`를 구현하지 않습니다.\n" +"// 이 특수화는 실패할 것입니다.\n" + +#: src/generics/bounds.md:26 +msgid "" +"Another effect of bounding is that generic instances are allowed to access " +"the [methods](../fn/methods.md) of traits specified in the bounds. For " +"example:" +msgstr "" +"바운딩의 또 다른 효과는 제네릭 인스턴스가 바운드에 지정된 트레이트의 [메서드]" +"(../fn/methods.md)에 접근할 수 있게 된다는 것입니다. 예를 들어:" + +#: src/generics/bounds.md:30 +msgid "// A trait which implements the print marker: `{:?}`.\n" +msgstr "// 출력 마커 `{:?}`를 구현하는 트레이트입니다.\n" + +#: src/generics/bounds.md:45 +msgid "" +"// The generic `T` must implement `Debug`. Regardless\n" +"// of the type, this will work properly.\n" +msgstr "" +"// 제네릭 `T`는 반드시 `Debug`를 구현해야 합니다.\n" +"// 타입에 상관없이 이는 제대로 작동할 것입니다.\n" + +#: src/generics/bounds.md:51 +msgid "" +"// `T` must implement `HasArea`. Any type which meets\n" +"// the bound can access `HasArea`'s function `area`.\n" +msgstr "" +"// `T`는 반드시 `HasArea`를 구현해야 합니다. 바운드를 충족하는\n" +"// 모든 타입은 `HasArea`의 `area` 함수에 접근할 수 있습니다.\n" + +#: src/generics/bounds.md:61 +msgid "\"Area: {}\"" +msgstr "\"면적: {}\"" + +#: src/generics/bounds.md:63 +msgid "" +"//print_debug(&_triangle);\n" +" //println!(\"Area: {}\", area(&_triangle));\n" +" // ^ TODO: Try uncommenting these.\n" +" // | Error: Does not implement either `Debug` or `HasArea`.\n" +msgstr "" +"//print_debug(&_triangle);\n" +"//println!(\"면적: {}\", area(&_triangle));\n" +"// ^ TODO: 이 줄들의 주석을 해제해 보세요.\n" +"// | 에러: `Debug`나 `HasArea` 중 어느 것도 구현하지 않았습니다.\n" + +#: src/generics/bounds.md:70 +msgid "" +"As an additional note, [`where`](../generics/where.md) clauses can also be " +"used to apply bounds in some cases to be more expressive." +msgstr "" +"추가적으로, 어떤 경우에는 [`where`](../generics/where.md) 절을 사용하여 바운" +"드를 더 표현력 있게 적용할 수도 있습니다." + +#: src/generics/bounds.md:75 +msgid "" +"[`std::fmt`](../hello/print.md), [`struct`s](../custom_types/structs.md), " +"and [`trait`s](../trait.md)" +msgstr "" +"[`std::fmt`](../hello/print.md), [`struct`](../custom_types/structs.md), 그리" +"고 [`trait`](../trait.md)" + +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:3 +msgid "" +"A consequence of how bounds work is that even if a `trait` doesn't include " +"any functionality, you can still use it as a bound. `Eq` and `Copy` are " +"examples of such `trait`s from the `std` library." +msgstr "" +"바운드가 작동하는 방식의 결과로, `trait`가 아무런 기능을 포함하지 않더라도 여" +"전히 바운드로 사용할 수 있습니다. `std` 라이브러리의 `Eq`와 `Copy`가 그러한 " +"`trait`의 예입니다." + +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:17 +msgid "" +"// These functions are only valid for types which implement these\n" +"// traits. The fact that the traits are empty is irrelevant.\n" +msgstr "" +"// 이 함수들은 이 트레이트들을 구현하는 타입에 대해서만 유효합니다.\n" +"// 트레이트가 비어 있다는 사실은 무관합니다.\n" + +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:20 +msgid "\"red\"" +msgstr "\"빨강\"" + +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:21 +msgid "\"blue\"" +msgstr "\"파랑\"" + +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:28 +msgid "" +"// `red()` won't work on a blue jay nor vice versa\n" +" // because of the bounds.\n" +msgstr "" +"// 바운드 때문에 `red()`는 blue jay(파랑 어치)에 대해 작동하지 않으며\n" +"// 그 반대도 마찬가지입니다.\n" + +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:30 +msgid "\"A cardinal is {}\"" +msgstr "\"홍관조(cardinal)는 {}입니다\"" + +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:31 +msgid "\"A blue jay is {}\"" +msgstr "\"파랑 어치(blue jay)는 {}입니다\"" + +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:32 +msgid "" +"//println!(\"A turkey is {}\", red(&_turkey));\n" +" // ^ TODO: Try uncommenting this line.\n" +msgstr "" +"//println!(\"칠면조는 {}\", red(&_turkey));\n" +"// ^ TODO: 이 줄의 주석을 해제해 보세요.\n" + +#: src/generics/bounds/testcase_empty.md:39 +msgid "" +"[`std::cmp::Eq`](https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.Eq.html), " +"[`std::marker::Copy`](https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html), " +"and [`trait`s](../../trait.md)" +msgstr "" +"[`std::cmp::Eq`](https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.Eq.html), " +"[`std::marker::Copy`](https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html), " +"그리고 [`trait`](../../trait.md)" + +#: src/generics/multi_bounds.md:3 +msgid "" +"Multiple bounds for a single type can be applied with a `+`. Like normal, " +"different types are separated with `,`." +msgstr "" +"단일 타입에 대해 `+`를 사용하여 다중 바운드를 적용할 수 있습니다. 평소와 마찬" +"가지로, 서로 다른 타입은 `,`로 구분됩니다." + +#: src/generics/multi_bounds.md:10 +msgid "\"Debug: `{:?}`\"" +msgstr "\"디버그: `{:?}`\"" + +#: src/generics/multi_bounds.md:11 +msgid "\"Display: `{}`\"" +msgstr "\"디스플레이: `{}`\"" + +#: src/generics/multi_bounds.md:15 +msgid "\"t: `{:?}`\"" +msgstr "\"t: `{:?}`\"" + +#: src/generics/multi_bounds.md:16 +msgid "\"u: `{:?}`\"" +msgstr "\"u: `{:?}`\"" + +#: src/generics/multi_bounds.md:20 +msgid "\"words\"" +msgstr "\"단어들\"" + +#: src/generics/multi_bounds.md:25 +msgid "" +"//compare_prints(&array);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this.\n" +msgstr "" +"//compare_prints(&array);\n" +"// TODO ^ 주석을 해제해 보세요.\n" + +#: src/generics/multi_bounds.md:34 +msgid "[`std::fmt`](../hello/print.md) and [`trait`s](../trait.md)" +msgstr "[`std::fmt`](../hello/print.md)와 [`trait`](../trait.md)" + +#: src/generics/where.md:3 +msgid "" +"A bound can also be expressed using a `where` clause immediately before the " +"opening `{`, rather than at the type's first mention. Additionally, `where` " +"clauses can apply bounds to arbitrary types, rather than just to type " +"parameters." +msgstr "" +"바운드는 타입이 처음 언급되는 곳이 아닌, 여는 중괄호 `{` 직전에 `where` 절을 " +"사용하여 표현할 수도 있습니다. 또한, `where` 절은 타입 파라미터뿐만 아니라 임" +"의의 타입에도 바운드를 적용할 수 있습니다." + +#: src/generics/where.md:8 +msgid "Some cases that a `where` clause is useful:" +msgstr "`where` 절이 유용한 몇 가지 경우:" + +#: src/generics/where.md:10 +msgid "When specifying generic types and bounds separately is clearer:" +msgstr "제네릭 타입과 바운드를 따로 명시하는 것이 더 명확할 때:" + +#: src/generics/where.md:14 +msgid "// Expressing bounds with a `where` clause\n" +msgstr "// `where` 절로 바운드 표현하기\n" + +#: src/generics/where.md:21 +msgid "" +"When using a `where` clause is more expressive than using normal syntax. The " +"`impl` in this example cannot be directly expressed without a `where` clause:" +msgstr "" +"`where` 절을 사용하는 것이 일반 구문을 사용하는 것보다 더 표현력이 좋을 때. " +"이 예제의 `impl`은 `where` 절 없이는 직접 표현할 수 없습니다:" + +#: src/generics/where.md:30 +msgid "" +"// Because we would otherwise have to express this as `T: Debug` or\n" +"// use another method of indirect approach, this requires a `where` clause:\n" +msgstr "" +"// 그렇지 않으면 `T: Debug`로 표현하거나\n" +"// 다른 간접적인 방법을 사용해야 하므로, 여기에는 `where` 절이 필요합니다:\n" + +#: src/generics/where.md:35 +msgid "" +"// We want `Option: Debug` as our bound because that is what's\n" +" // being printed. Doing otherwise would be using the wrong bound.\n" +msgstr "" +"// 출력되는 것이 `Option`이므로, 바운드로 `Option: Debug`를 원합니다.\n" +" // 다르게 하면 잘못된 바운드를 사용하는 셈이 됩니다.\n" + +#: src/generics/where.md:51 +msgid "" +"[RFC](https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/0135-where.md), " +"[`struct`](../custom_types/structs.md), and [`trait`](../trait.md)" +msgstr "" +"[RFC](https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/0135-where.md), " +"[`struct`](../custom_types/structs.md), 그리고 [`trait`](../trait.md)" + +#: src/generics/new_types.md:3 +msgid "" +"The `newtype` idiom gives compile time guarantees that the right type of " +"value is supplied to a program." +msgstr "" +"`newtype` 관용구는 프로그램에 올바른 타입의 값이 제공됨을 컴파일 타임에 보장" +"해 줍니다." + +#: src/generics/new_types.md:6 +msgid "" +"For example, an age verification function that checks age in years, _must_ " +"be given a value of type `Years`." +msgstr "" +"예를 들어, 나이를 연 단위로 확인하는 나이 검증 함수는 반드시 `Years` 타입의 " +"값을 받아야 합니다." + +#: src/generics/new_types.md:21 +msgid "/// truncates partial years\n" +msgstr "/// 부분적인 연도는 버립니다\n" + +#: src/generics/new_types.md:34 src/generics/new_types.md:35 +msgid "\"Is an adult? {}\"" +msgstr "\"성인입니까? {}\"" + +#: src/generics/new_types.md:36 +msgid "// println!(\"Is an adult? {}\", is_adult(&age_days));\n" +msgstr "// println!(\"성인입니까? {}\", is_adult(&age_days));\n" + +#: src/generics/new_types.md:40 +msgid "" +"Uncomment the last print statement to observe that the type supplied must be " +"`Years`." +msgstr "" +"마지막 출력문의 주석을 해제하여 제공되는 타입이 반드시 `Years`여야 함을 관찰" +"해 보세요." + +#: src/generics/new_types.md:42 +msgid "" +"To obtain the `newtype`'s value as the base type, you may use the tuple or " +"destructuring syntax like so:" +msgstr "" +"`newtype`의 값을 기본 타입으로 얻으려면, 다음과 같이 튜플 또는 구조 분해 문법" +"을 사용할 수 있습니다:" + +#: src/generics/new_types.md:49 +msgid "// Tuple\n" +msgstr "// 튜플\n" + +#: src/generics/new_types.md:50 +msgid "// Destructuring\n" +msgstr "// 구조 분해\n" + +#: src/generics/new_types.md:56 +msgid "[`structs`](../custom_types/structs.md)" +msgstr "[`structs`](../custom_types/structs.md)" + +#: src/generics/assoc_items.md:3 +msgid "" +"\"Associated Items\" refers to a set of rules pertaining to [`item`](https://" +"doc.rust-lang.org/reference/items.html)s of various types. It is an " +"extension to `trait` generics, and allows `trait`s to internally define new " +"items." +msgstr "" +"\"연관 아이템(Associated Items)\"은 다양한 타입의 [`아이템`](https://" +"doc.rust-lang.org/reference/items.html)에 관련된 규칙 집합을 말합니다. 이는 " +"`trait` 제네릭의 확장이며, `trait`가 내부적으로 새로운 아이템을 정의할 수 있" +"게 해줍니다." + +#: src/generics/assoc_items.md:7 +msgid "" +"One such item is called an _associated type_, providing simpler usage " +"patterns when the `trait` is generic over its container type." +msgstr "" +"그러한 아이템 중 하나가 _연관 타입(associated type)_이며, `trait`가 컨테이너 " +"타입에 대해 제네릭일 때 더 간단한 사용 패턴을 제공합니다." + +#: src/generics/assoc_items.md:12 +msgid "" +"[RFC](https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/0195-associated-" +"items.md)" +msgstr "" +"[RFC](https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/0195-associated-" +"items.md)" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:3 +msgid "" +"A `trait` that is generic over its container type has type specification " +"requirements - users of the `trait` _must_ specify all of its generic types." +msgstr "" +"컨테이너 타입에 대해 제네릭인 `trait`는 타입 명시 요구사항을 가집니다 - " +"`trait` 사용자는 모든 제네릭 타입을 _반드시_ 명시해야 합니다." + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:6 +msgid "" +"In the example below, the `Contains` `trait` allows the use of the generic " +"types `A` and `B`. The trait is then implemented for the `Container` type, " +"specifying `i32` for `A` and `B` so that it can be used with `fn " +"difference()`." +msgstr "" +"아래 예제에서 `Contains` `trait`는 제네릭 타입 `A`와 `B`의 사용을 허용합니" +"다. 그 후 이 트레이트는 `Container` 타입에 대해 구현되는데, `fn difference()`" +"와 함께 사용될 수 있도록 `A`와 `B`에 대해 `i32`를 지정합니다." + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:10 +msgid "" +"Because `Contains` is generic, we are forced to explicitly state _all_ of " +"the generic types for `fn difference()`. In practice, we want a way to " +"express that `A` and `B` are determined by the _input_ `C`. As you will see " +"in the next section, associated types provide exactly that capability." +msgstr "" +"`Contains`가 제네릭이기 때문에, 우리는 `fn difference()`에 대해 _모든_ 제네" +"릭 타입을 명시적으로 나열해야만 합니다. 실제로는 `A`와 `B`가 _입력_ `C`에 의" +"해 결정된다는 것을 표현하고 싶습니다. 다음 섹션에서 보게 되겠지만, 연관 타입" +"은 정확히 그런 기능을 제공합니다." + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:17 +#: src/generics/assoc_items/types.md:36 +msgid "" +"// A trait which checks if 2 items are stored inside of container.\n" +"// Also retrieves first or last value.\n" +msgstr "" +"// 컨테이너 안에 2개의 아이템이 저장되어 있는지 확인하는 트레이트입니다.\n" +"// 또한 첫 번째 또는 마지막 값을 가져옵니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:21 +msgid "// Explicitly requires `A` and `B`.\n" +msgstr "// 명시적으로 `A`와 `B`를 요구합니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:22 +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:23 +msgid "// Doesn't explicitly require `A` or `B`.\n" +msgstr "// 명시적으로 `A`나 `B`를 요구하지 않습니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:27 +msgid "// True if the numbers stored are equal.\n" +msgstr "// 저장된 숫자들이 같으면 참입니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:32 +#: src/generics/assoc_items/types.md:60 +msgid "// Grab the first number.\n" +msgstr "// 첫 번째 숫자를 가져옵니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:35 +#: src/generics/assoc_items/types.md:63 +msgid "// Grab the last number.\n" +msgstr "// 마지막 숫자를 가져옵니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:38 +msgid "" +"// `C` contains `A` and `B`. In light of that, having to express `A` and\n" +"// `B` again is a nuisance.\n" +msgstr "" +"// `C`는 `A`와 `B`를 포함합니다. 이를 고려할 때, `A`와 `B`를\n" +"// 다시 표현해야 하는 것은 성가신 일입니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:52 +#: src/generics/assoc_items/types.md:77 +msgid "\"Does container contain {} and {}: {}\"" +msgstr "\"컨테이너가 {}와 {}를 포함합니까: {}\"" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:55 +#: src/generics/assoc_items/types.md:80 +msgid "\"First number: {}\"" +msgstr "\"첫 번째 숫자: {}\"" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:56 +#: src/generics/assoc_items/types.md:81 +msgid "\"Last number: {}\"" +msgstr "\"마지막 숫자: {}\"" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:58 +#: src/generics/assoc_items/types.md:83 +msgid "\"The difference is: {}\"" +msgstr "\"차이는: {}\"" + +#: src/generics/assoc_items/the_problem.md:64 +msgid "" +"[`struct`s](../../custom_types/structs.md), and [`trait`s](../../trait.md)" +msgstr "" +"[`struct`](../../custom_types/structs.md), 그리고 [`trait`](../../trait.md)" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:3 +msgid "" +"The use of \"Associated types\" improves the overall readability of code by " +"moving inner types locally into a trait as _output_ types. Syntax for the " +"`trait` definition is as follows:" +msgstr "" +"\"연관 타입\"을 사용하면 내부 타입을 트레이트 내의 _출력_ 타입으로 지역적으" +"로 이동시켜 코드의 전반적인 가독성을 향상시킬 수 있습니다. `trait` 정의를 위" +"한 구문은 다음과 같습니다:" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:8 +msgid "" +"// `A` and `B` are defined in the trait via the `type` keyword.\n" +"// (Note: `type` in this context is different from `type` when used for\n" +"// aliases).\n" +msgstr "" +"// `A`와 `B`는 `type` 키워드를 통해 트레이트 내에 정의됩니다.\n" +"// (참고: 이 문맥에서의 `type`은 별칭(aliases)에 사용되는 `type`과는 다릅니" +"다).\n" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:15 +msgid "// Updated syntax to refer to these new types generically.\n" +msgstr "" +"// 이 새로운 타입들을 제네릭하게 참조하기 위해 업데이트된 구문입니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:20 +msgid "" +"Note that functions that use the `trait` `Contains` are no longer required " +"to express `A` or `B` at all:" +msgstr "" +"`Contains` `trait`를 사용하는 함수들은 더 이상 `A`나 `B`를 표현할 필요가 없다" +"는 점에 유의하세요:" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:24 +msgid "// Without using associated types\n" +msgstr "// 연관 타입을 사용하지 않는 경우\n" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:27 +msgid "// Using associated types\n" +msgstr "// 연관 타입 사용\n" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:32 +msgid "" +"Let's rewrite the example from the previous section using associated types:" +msgstr "이전 섹션의 예제를 연관 타입을 사용하여 다시 작성해 봅시다:" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:40 +msgid "// Define generic types here which methods will be able to utilize.\n" +msgstr "// 여기서 제네릭 타입을 정의하여 메서드들이 활용할 수 있게 합니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:50 +msgid "" +"// Specify what types `A` and `B` are. If the `input` type\n" +" // is `Container(i32, i32)`, the `output` types are determined\n" +" // as `i32` and `i32`.\n" +msgstr "" +"// `A`와 `B`가 어떤 타입인지 명시합니다. 만약 `input` 타입이\n" +" // `Container(i32, i32)`라면, `output` 타입은 `i32`와 `i32`로\n" +" // 결정됩니다.\n" + +#: src/generics/assoc_items/types.md:56 +msgid "// `&Self::A` and `&Self::B` are also valid here.\n" +msgstr "// `&Self::A`와 `&Self::B` 또한 여기서 유효합니다.\n" + +#: src/generics/phantom.md:3 +msgid "" +"A phantom type parameter is one that doesn't show up at runtime, but is " +"checked statically (and only) at compile time." +msgstr "" +"팬텀 타입 파라미터(phantom type parameter)는 런타임에는 나타나지 않지만, 컴파" +"일 타임에만 정적으로 검사되는 파라미터입니다." + +#: src/generics/phantom.md:6 +msgid "" +"Data types can use extra generic type parameters to act as markers or to " +"perform type checking at compile time. These extra parameters hold no " +"storage values, and have no runtime behavior." +msgstr "" +"데이터 타입은 추가적인 제네릭 타입 파라미터를 사용하여 마커 역할을 하거나 컴" +"파일 타임에 타입 검사를 수행할 수 있습니다. 이러한 추가 파라미터는 저장 값을 " +"가지지 않으며, 런타임 동작도 없습니다." + +#: src/generics/phantom.md:10 +msgid "" +"In the following example, we combine [std::marker::PhantomData](https://" +"doc.rust-lang.org/std/marker/struct.PhantomData.html) with the phantom type " +"parameter concept to create tuples containing different data types." +msgstr "" +"다음 예제에서는 [std::marker::PhantomData](https://doc.rust-lang.org/std/" +"marker/struct.PhantomData.html)와 팬텀 타입 파라미터 개념을 결합하여 서로 다" +"른 데이터 타입을 포함하는 튜플을 생성합니다." + +#: src/generics/phantom.md:16 +msgid "" +"// A phantom tuple struct which is generic over `A` with hidden parameter " +"`B`.\n" +msgstr "" +"// 숨겨진 파라미터 `B`를 가지며 `A`에 대해 제네릭인 팬텀 튜플 구조체.\n" + +#: src/generics/phantom.md:18 src/generics/phantom.md:22 +msgid "// Allow equality test for this type.\n" +msgstr "// 이 타입에 대한 동등성 테스트를 허용합니다.\n" + +#: src/generics/phantom.md:20 +msgid "" +"// A phantom type struct which is generic over `A` with hidden parameter " +"`B`.\n" +msgstr "" +"// 숨겨진 파라미터 `B`를 가지며 `A`에 대해 제네릭인 팬텀 타입 구조체.\n" + +#: src/generics/phantom.md:24 +msgid "" +"// Note: Storage is allocated for generic type `A`, but not for `B`.\n" +"// Therefore, `B` cannot be used in computations.\n" +msgstr "" +"// 주의: 제네릭 타입 `A`에는 저장 공간이 할당되지만, `B`에는 할당되지 않습니" +"다.\n" +"// 따라서 `B`는 연산에 사용될 수 없습니다.\n" + +#: src/generics/phantom.md:29 +msgid "" +"// Here, `f32` and `f64` are the hidden parameters.\n" +" // PhantomTuple type specified as ``.\n" +msgstr "" +"// 여기서 `f32`와 `f64`는 숨겨진 파라미터입니다.\n" +" // PhantomTuple 타입이 ``로 지정되었습니다.\n" + +#: src/generics/phantom.md:31 src/generics/phantom.md:33 +#: src/generics/phantom.md:37 src/generics/phantom.md:42 +#: src/scope/borrow/ref.md:12 +msgid "'Q'" +msgstr "'Q'" + +#: src/generics/phantom.md:32 +msgid "// PhantomTuple type specified as ``.\n" +msgstr "// PhantomTuple 타입이 ``로 지정되었습니다.\n" + +#: src/generics/phantom.md:35 +msgid "// Type specified as ``.\n" +msgstr "// 타입이 ``로 지정되었습니다.\n" + +#: src/generics/phantom.md:40 +msgid "// Type specified as ``.\n" +msgstr "// 타입이 ``로 지정되었습니다.\n" + +#: src/generics/phantom.md:46 +msgid "" +"// Compile-time Error! Type mismatch so these cannot be compared:\n" +" // println!(\"_tuple1 == _tuple2 yields: {}\",\n" +" // _tuple1 == _tuple2);\n" +msgstr "" +"// 컴파일 타임 에러! 타입 불일치로 인해 비교할 수 없습니다:\n" +" // println!(\"_tuple1 == _tuple2 yields: {}\",\n" +" // _tuple1 == _tuple2);\n" + +#: src/generics/phantom.md:50 +msgid "" +"// Compile-time Error! Type mismatch so these cannot be compared:\n" +" // println!(\"_struct1 == _struct2 yields: {}\",\n" +" // _struct1 == _struct2);\n" +msgstr "" +"// 컴파일 타임 에러! 타입 불일치로 인해 비교할 수 없습니다:\n" +"// println!(\"_struct1 == _struct2 yields: {}\",\n" +"// _struct1 == _struct2);\n" + +#: src/generics/phantom.md:58 +msgid "" +"[Derive](../trait/derive.md), [struct](../custom_types/structs.md), and " +"[tuple](../primitives/tuples.html)." +msgstr "" +"[Derive](../trait/derive.md), [구조체](../custom_types/structs.md), 그리고 " +"[튜플](../primitives/tuples.html)." + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:3 +msgid "" +"A useful method of unit conversions can be examined by implementing `Add` " +"with a phantom type parameter. The `Add` `trait` is examined below:" +msgstr "" +"팬텀 타입 파라미터로 `Add`를 구현하여 유용한 단위 변환 방법을 살펴볼 수 있습" +"니다. `Add` `트레이트`는 아래에서 살펴봅니다:" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:7 +msgid "" +"// This construction would impose: `Self + RHS = Output`\n" +"// where RHS defaults to Self if not specified in the implementation.\n" +msgstr "" +"// 이 구조는 다음을 부과합니다: `Self + RHS = Output`\n" +"// 구현에서 지정되지 않은 경우 RHS는 기본적으로 Self입니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:14 +msgid "// `Output` must be `T` so that `T + T = T`.\n" +msgstr "" +"// `Output`은 `T + T = T`가 되도록 반드시 `T`여야 합니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:22 +msgid "The whole implementation:" +msgstr "전체 구현:" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:27 +msgid "/// Create void enumerations to define unit types.\n" +msgstr "/// 단위 타입을 정의하기 위해 빈 열거형을 생성합니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:33 +msgid "" +"/// `Length` is a type with phantom type parameter `Unit`,\n" +"/// and is not generic over the length type (that is `f64`).\n" +"///\n" +"/// `f64` already implements the `Clone` and `Copy` traits.\n" +msgstr "" +"/// `Length`는 팬텀 타입 파라미터 `Unit`을 가지는 타입이며,\n" +"/// 길이 타입(`f64`)에 대해서는 제네릭이 아닙니다.\n" +"///\n" +"/// `f64`는 이미 `Clone`과 `Copy` 트레이트를 구현하고 있습니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:40 +msgid "/// The `Add` trait defines the behavior of the `+` operator.\n" +msgstr "/// `Add` 트레이트는 `+` 연산자의 동작을 정의합니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:45 +msgid "// add() returns a new `Length` struct containing the sum.\n" +msgstr "// add()는 합계를 포함하는 새로운 `Length` 구조체를 반환합니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:47 +msgid "// `+` calls the `Add` implementation for `f64`.\n" +msgstr "// `+`는 `f64`에 대한 `Add` 구현을 호출합니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:53 +msgid "// Specifies `one_foot` to have phantom type parameter `Inch`.\n" +msgstr "// `one_foot`가 팬텀 타입 파라미터 `Inch`를 가지도록 지정합니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:55 +msgid "// `one_meter` has phantom type parameter `Mm`.\n" +msgstr "// `one_meter`는 팬텀 타입 파라미터 `Mm`을 가집니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:58 +msgid "" +"// `+` calls the `add()` method we implemented for `Length`.\n" +" //\n" +" // Since `Length` implements `Copy`, `add()` does not consume\n" +" // `one_foot` and `one_meter` but copies them into `self` and `rhs`.\n" +msgstr "" +"// `+`는 우리가 `Length`에 대해 구현한 `add()` 메서드를 호출합니다.\n" +"//\n" +"// `Length`가 `Copy`를 구현하므로, `add()`는 `one_foot`과 `one_meter`를\n" +"// 소비(consume)하지 않고 `self`와 `rhs`로 복사합니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:65 +msgid "// Addition works.\n" +msgstr "// 덧셈이 작동합니다.\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:66 +msgid "\"one foot + one_foot = {:?} in\"" +msgstr "\"1피트 + 1피트 = {:?} 인치\"" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:67 +msgid "\"one meter + one_meter = {:?} mm\"" +msgstr "\"1미터 + 1미터 = {:?} mm\"" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:69 +msgid "" +"// Nonsensical operations fail as they should:\n" +" // Compile-time Error: type mismatch.\n" +" //let one_feter = one_foot + one_meter;\n" +msgstr "" +"// 말도 안 되는 연산은 실패합니다:\n" +"// 컴파일 타임 에러: 타입 불일치.\n" +"// let one_feter = one_foot + one_meter;\n" + +#: src/generics/phantom/testcase_units.md:77 +msgid "" +"[Borrowing (`&`)](../../scope/borrow.md), [Bounds (`X: Y`)](../../generics/" +"bounds.md), [enum](../../custom_types/enum.md), [impl & self](../../fn/" +"methods.md), [Overloading](../../trait/ops.md), [ref](../../scope/borrow/" +"ref.md), [Traits (`X for Y`)](../../trait.md), and [TupleStructs](../../" +"custom_types/structs.md)." +msgstr "" +"[빌림(Borrowing) (`&`)](../../scope/borrow.md), [바운드(Bounds) (`X: Y`)]" +"(../../generics/bounds.md), [열거형(enum)](../../custom_types/enum.md), " +"[impl & self](../../fn/methods.md), [오버로딩(Overloading)](../../trait/" +"ops.md), [ref](../../scope/borrow/ref.md), [트레이트(Traits) (`X for Y`)]" +"(../../trait.md), 그리고 [튜플 구조체(TupleStructs)](../../custom_types/" +"structs.md)." + +#: src/scope.md:3 +msgid "" +"Scopes play an important part in ownership, borrowing, and lifetimes. That " +"is, they indicate to the compiler when borrows are valid, when resources can " +"be freed, and when variables are created or destroyed." +msgstr "" +"스코프(범위)는 소유권(ownership), 빌림(borrowing), 라이프타임(lifetimes)에서 " +"중요한 역할을 합니다. 즉, 스코프는 컴파일러에게 언제 빌림이 유효한지, 언제 자" +"원이 해제될 수 있는지, 언제 변수가 생성되고 파괴되는지를 알려줍니다." + +#: src/scope/raii.md:3 +msgid "" +"Variables in Rust do more than just hold data in the stack: they also _own_ " +"resources, e.g. `Box` owns memory in the heap. Rust enforces [RAII]" +"(https://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Acquisition_Is_Initialization) " +"(Resource Acquisition Is Initialization), so whenever an object goes out of " +"scope, its destructor is called and its owned resources are freed." +msgstr "" +"Rust의 변수는 스택에 데이터를 저장하는 것 이상의 일을 합니다. 예를 들어 " +"`Box`는 힙 메모리를 소유하는 것처럼 리소스를 _소유(own)_하기도 합니다. " +"Rust는 [RAII](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Resource_Acquisition_Is_Initialization) (자원의 획득은 초기화이다)를 강제하므" +"로, 객체가 스코프를 벗어날 때마다 소멸자가 호출되어 소유한 리소스가 해제됩니" +"다." + +#: src/scope/raii.md:8 +msgid "" +"This behavior shields against _resource leak_ bugs, so you'll never have to " +"manually free memory or worry about memory leaks again! Here's a quick " +"showcase:" +msgstr "" +"이러한 동작은 _리소스 누수_ 버그를 방지하므로, 수동으로 메모리를 해제하거나 " +"메모리 누수에 대해 걱정할 필요가 없습니다! 간단한 예시를 보여드리겠습니다:" + +#: src/scope/raii.md:12 +msgid "// raii.rs\n" +msgstr "// raii.rs\n" + +#: src/scope/raii.md:14 src/scope/raii.md:21 src/scope/raii.md:26 +msgid "// Allocate an integer on the heap\n" +msgstr "// 힙에 정수를 할당합니다\n" + +#: src/scope/raii.md:17 +msgid "// `_box1` is destroyed here, and memory gets freed\n" +msgstr "// `_box1`은 여기서 파괴되고, 메모리가 해제됩니다\n" + +#: src/scope/raii.md:24 +msgid "// A nested scope:\n" +msgstr "// 중첩된 스코프:\n" + +#: src/scope/raii.md:29 +msgid "// `_box3` is destroyed here, and memory gets freed\n" +msgstr "// `_box3`은 여기서 파괴되고, 메모리가 해제됩니다\n" + +#: src/scope/raii.md:32 +msgid "" +"// Creating lots of boxes just for fun\n" +" // There's no need to manually free memory!\n" +msgstr "" +"// 재미 삼아 많은 상자를 만듭니다\n" +" // 수동으로 메모리를 해제할 필요가 없습니다!\n" + +#: src/scope/raii.md:38 +msgid "// `_box2` is destroyed here, and memory gets freed\n" +msgstr "// `_box2`는 여기서 파괴되고, 메모리가 해제됩니다\n" + +#: src/scope/raii.md:42 +msgid "" +"Of course, we can double check for memory errors using [`valgrind`](http://" +"valgrind.org/info/):" +msgstr "" +"물론 [`valgrind`](http://valgrind.org/info/)를 사용하여 메모리 에러를 다시 확" +"인할 수 있습니다:" + +#: src/scope/raii.md:65 +msgid "No leaks here!" +msgstr "누수가 없습니다!" + +#: src/scope/raii.md:67 +msgid "Destructor" +msgstr "소멸자" + +#: src/scope/raii.md:69 +msgid "" +"The notion of a destructor in Rust is provided through the [`Drop`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Drop.html) trait. The destructor is called " +"when the resource goes out of scope. This trait is not required to be " +"implemented for every type, only implement it for your type if you require " +"its own destructor logic." +msgstr "" +"Rust에서 소멸자의 개념은 [`Drop`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/" +"trait.Drop.html) 트레이트를 통해 제공됩니다. 소멸자는 리소스가 스코프를 벗어" +"날 때 호출됩니다. 모든 타입에 대해 이 트레이트를 구현할 필요는 없으며, 자체적" +"인 소멸자 로직이 필요한 경우에만 구현하면 됩니다." + +#: src/scope/raii.md:74 +msgid "" +"Run the below example to see how the [`Drop`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"ops/trait.Drop.html) trait works. When the variable in the `main` function " +"goes out of scope the custom destructor will be invoked." +msgstr "" +"아래 예제를 실행하여 [`Drop`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/" +"trait.Drop.html) 트레이트가 어떻게 작동하는지 확인해 보세요. `main` 함수의 변" +"수가 스코프를 벗어나면 사용자 정의 소멸자가 호출될 것입니다." + +#: src/scope/raii.md:82 +msgid "\"ToDrop is being dropped\"" +msgstr "\"ToDrop이 드롭되고 있습니다\"" + +#: src/scope/raii.md:88 +msgid "\"Made a ToDrop!\"" +msgstr "\"ToDrop을 만들었습니다!\"" + +#: src/scope/raii.md:94 +msgid "[Box](../std/box.md)" +msgstr "[Box](../std/box.md)" + +#: src/scope/move.md:3 +msgid "" +"Because variables are in charge of freeing their own resources, **resources " +"can only have one owner**. This prevents resources from being freed more " +"than once. Note that not all variables own resources (e.g. [references](../" +"flow_control/match/destructuring/destructure_pointers.md))." +msgstr "" +"변수는 자신의 리소스를 해제할 책임이 있으므로, **리소스는 오직 하나의 소유자" +"만 가질 수 있습니다**. 이는 리소스가 한 번 이상 해제되는 것을 방지합니다. 모" +"든 변수가 리소스를 소유하는 것은 아닙니다(예: [참조](../flow_control/match/" +"destructuring/destructure_pointers.md))." + +#: src/scope/move.md:8 +msgid "" +"When doing assignments (`let x = y`) or passing function arguments by value " +"(`foo(x)`), the _ownership_ of the resources is transferred. In Rust-speak, " +"this is known as a _move_." +msgstr "" +"할당(`let x = y`)을 하거나 함수 인자를 값으로 전달(`foo(x)`)할 때, 리소스의 _" +"소유권_이 이전됩니다. Rust 용어로는 이를 _이동(move)_이라고 합니다." + +#: src/scope/move.md:12 +msgid "" +"After moving resources, the previous owner can no longer be used. This " +"avoids creating dangling pointers." +msgstr "" +"리소스를 이동한 후에는 이전 소유자를 더 이상 사용할 수 없습니다. 이는 댕글링 " +"포인터(dangling pointers) 생성을 방지합니다." + +#: src/scope/move.md:16 +msgid "// This function takes ownership of the heap allocated memory\n" +msgstr "// 이 함수는 힙에 할당된 메모리의 소유권을 가져갑니다\n" + +#: src/scope/move.md:18 +msgid "\"Destroying a box that contains {}\"" +msgstr "\"{}를 포함하는 상자를 파괴 중\"" + +#: src/scope/move.md:20 +msgid "// `c` is destroyed and the memory freed\n" +msgstr "// `c`가 파괴되고 메모리가 해제됩니다\n" + +#: src/scope/move.md:24 +msgid "// _Stack_ allocated integer\n" +msgstr "// _스택_에 할당된 정수\n" + +#: src/scope/move.md:27 +msgid "// *Copy* `x` into `y` - no resources are moved\n" +msgstr "// `x`를 `y`로 *복사* - 리소스가 이동되지 않음\n" + +#: src/scope/move.md:30 +msgid "// Both values can be independently used\n" +msgstr "// 두 값 모두 독립적으로 사용될 수 있음\n" + +#: src/scope/move.md:31 +msgid "\"x is {}, and y is {}\"" +msgstr "\"x는 {}이고, y는 {}입니다\"" + +#: src/scope/move.md:33 +msgid "// `a` is a pointer to a _heap_ allocated integer\n" +msgstr "// `a`는 _힙_에 할당된 정수에 대한 포인터입니다\n" + +#: src/scope/move.md:36 +msgid "\"a contains: {}\"" +msgstr "\"a가 포함하는 것: {}\"" + +#: src/scope/move.md:38 +msgid "// *Move* `a` into `b`\n" +msgstr "// `a`를 `b`로 *이동*\n" + +#: src/scope/move.md:40 +msgid "" +"// The pointer address of `a` is copied (not the data) into `b`.\n" +" // Both are now pointers to the same heap allocated data, but\n" +" // `b` now owns it.\n" +msgstr "" +"// `a`의 포인터 주소가 (데이터가 아니라) `b`로 복사됩니다.\n" +"// 둘 다 이제 동일한 힙 할당 데이터를 가리키지만,\n" +"// 이제 `b`가 소유권을 가집니다.\n" + +#: src/scope/move.md:44 +msgid "" +"// Error! `a` can no longer access the data, because it no longer owns the\n" +" // heap memory\n" +" //println!(\"a contains: {}\", a);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `a`는 더 이상 데이터를 소유하고 있지 않으므로 접근할 수 없습니다.\n" +"//println!(\"a가 포함하는 것: {}\", a);\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/scope/move.md:49 +msgid "" +"// This function takes ownership of the heap allocated memory from `b`\n" +msgstr "// 이 함수는 `b`로부터 힙에 할당된 메모리의 소유권을 가져갑니다\n" + +#: src/scope/move.md:52 +msgid "" +"// Since the heap memory has been freed at this point, this action would\n" +" // result in dereferencing freed memory, but it's forbidden by the " +"compiler\n" +" // Error! Same reason as the previous Error\n" +" //println!(\"b contains: {}\", b);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 이 시점에서 힙 메모리가 해제되었으므로, 이 동작은\n" +" // 해제된 메모리를 역참조하는 결과를 낳겠지만, 컴파일러에 의해 금지됩니" +"다.\n" +" // 에러! 이전 에러와 같은 이유입니다.\n" +" //println!(\"b가 포함하는 것: {}\", b);\n" +" // TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/scope/move/mut.md:3 +msgid "Mutability of data can be changed when ownership is transferred." +msgstr "소유권이 이전될 때 데이터의 가변성이 변경될 수 있습니다." + +#: src/scope/move/mut.md:9 +msgid "\"immutable_box contains {}\"" +msgstr "\"불변 상자가 포함하는 것: {}\"" + +#: src/scope/move/mut.md:11 +msgid "" +"// Mutability error\n" +" //*immutable_box = 4;\n" +msgstr "" +"// 가변성 에러\n" +" //*immutable_box = 4;\n" + +#: src/scope/move/mut.md:14 +msgid "// *Move* the box, changing the ownership (and mutability)\n" +msgstr "// 상자를 *이동*하여 소유권(및 가변성)을 변경합니다\n" + +#: src/scope/move/mut.md:17 +msgid "\"mutable_box contains {}\"" +msgstr "\"가변 상자가 포함하는 것: {}\"" + +#: src/scope/move/mut.md:19 +msgid "// Modify the contents of the box\n" +msgstr "// 상자의 내용물을 수정합니다\n" + +#: src/scope/move/mut.md:22 +msgid "\"mutable_box now contains {}\"" +msgstr "\"가변 상자가 이제 포함하는 것: {}\"" + +#: src/scope/move/partial_move.md:3 +msgid "" +"Within the [destructuring](../../flow_control/match/destructuring.md) of a " +"single variable, both `by-move` and `by-reference` pattern bindings can be " +"used at the same time. Doing this will result in a _partial move_ of the " +"variable, which means that parts of the variable will be moved while other " +"parts stay. In such a case, the parent variable cannot be used afterwards as " +"a whole, however the parts that are only referenced (and not moved) can " +"still be used. Note that types that implement the [`Drop` trait](../../trait/" +"drop.md) cannot be partially moved from, because its `drop` method would use " +"it afterwards as a whole." +msgstr "" +"단일 변수의 [구조 분해](../../flow_control/match/destructuring.md) 내에서 `이" +"동에 의한(by-move)` 패턴 바인딩과 `참조에 의한(by-reference)` 패턴 바인딩을 " +"동시에 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 변수의 _부분 이동(partial move)_이 발" +"생하는데, 이는 변수의 일부는 이동하고 다른 부분은 남아있음을 의미합니다. 이" +"런 경우 부모 변수는 전체로서 나중에 사용될 수 없지만, 참조만 되고 이동되지 않" +"은 부분은 여전히 사용될 수 있습니다. [`Drop` 트레이트](../../trait/drop.md)" +"를 구현한 타입은 부분적으로 이동될 수 없다는 점에 유의하세요. 왜냐하면 해당 " +"타입의 `drop` 메서드가 나중에 전체로서 사용될 것이기 때문입니다." + +#: src/scope/move/partial_move.md:22 +msgid "" +"// Error! cannot move out of a type which implements the `Drop` trait\n" +" //impl Drop for Person {\n" +" // fn drop(&mut self) {\n" +" // println!(\"Dropping the person struct {:?}\", self)\n" +" // }\n" +" //}\n" +" // TODO ^ Try uncommenting these lines\n" +msgstr "" +"// 에러! `Drop` 트레이트를 구현한 타입에서는 이동해 나올 수 없습니다\n" +" //impl Drop for Person {\n" +" // fn drop(&mut self) {\n" +" // println!(\"Person 구조체를 드롭합니다 {:?}\", self)\n" +" // }\n" +" //}\n" +" // TODO ^ 이 줄들의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/scope/move/partial_move.md:35 +msgid "// `name` is moved out of person, but `age` is referenced\n" +msgstr "// `name`은 person에서 밖으로 이동되지만, `age`는 참조됩니다\n" + +#: src/scope/move/partial_move.md:38 +msgid "\"The person's age is {}\"" +msgstr "\"이 사람의 나이는 {}입니다\"" + +#: src/scope/move/partial_move.md:40 +msgid "\"The person's name is {}\"" +msgstr "\"이 사람의 이름은 {}입니다\"" + +#: src/scope/move/partial_move.md:42 +msgid "" +"// Error! borrow of partially moved value: `person` partial move occurs\n" +" //println!(\"The person struct is {:?}\", person);\n" +msgstr "" +"// 에러! 부분적으로 이동된 값의 빌림: `person`의 부분 이동이 발생했습니다\n" +" //println!(\"Person 구조체는 {:?}입니다\", person);\n" + +#: src/scope/move/partial_move.md:45 +msgid "" +"// `person` cannot be used but `person.age` can be used as it is not moved\n" +msgstr "" +"// `person`은 사용할 수 없지만 `person.age`는 이동되지 않았으므로 사용할 수 " +"있습니다\n" + +#: src/scope/move/partial_move.md:46 +msgid "\"The person's age from person struct is {}\"" +msgstr "\"person 구조체에서 가져온 이 사람의 나이는 {}입니다\"" + +#: src/scope/move/partial_move.md:50 +msgid "" +"(In this example, we store the `age` variable on the heap to illustrate the " +"partial move: deleting `ref` in the above code would give an error as the " +"ownership of `person.age` would be moved to the variable `age`. If " +"`Person.age` were stored on the stack, `ref` would not be required as the " +"definition of `age` would copy the data from `person.age` without moving it.)" +msgstr "" +"(이 예제에서는 부분 이동을 설명하기 위해 `age` 변수를 힙에 저장합니다. 위 코" +"드에서 `ref`를 삭제하면 `person.age`의 소유권이 `age` 변수로 이동하기 때문에 " +"에러가 발생합니다. `Person.age`가 스택에 저장되어 있었다면, `age`의 정의가 " +"`person.age`에서 데이터를 이동 없이 복사하므로 `ref`가 필요하지 않았을 것입니" +"다.)" + +#: src/scope/move/partial_move.md:59 +msgid "[destructuring](../../flow_control/match/destructuring.md)" +msgstr "[구조 분해](../../flow_control/match/destructuring.md)" + +#: src/scope/borrow.md:3 +msgid "" +"Most of the time, we'd like to access data without taking ownership over it. " +"To accomplish this, Rust uses a _borrowing_ mechanism. Instead of passing " +"objects by value (`T`), objects can be passed by reference (`&T`)." +msgstr "" +"대부분의 경우, 우리는 데이터의 소유권을 가져오지 않고 데이터에 접근하고 싶어 " +"합니다. 이를 달성하기 위해 Rust는 _빌림(borrowing)_ 메커니즘을 사용합니다. 객" +"체를 값(`T`)으로 전달하는 대신, 참조(`&T`)로 전달할 수 있습니다." + +#: src/scope/borrow.md:7 +msgid "" +"The compiler statically guarantees (via its borrow checker) that references " +"_always_ point to valid objects. That is, while references to an object " +"exist, the object cannot be destroyed." +msgstr "" +"컴파일러는 (빌림 검사기를 통해) 참조가 _항상_ 유효한 객체를 가리킨다는 것을 " +"정적으로 보장합니다. 즉, 객체에 대한 참조가 존재하는 동안에는 해당 객체를 파" +"괴할 수 없습니다." + +#: src/scope/borrow.md:12 +msgid "// This function takes ownership of a box and destroys it\n" +msgstr "// 이 함수는 상자의 소유권을 가져와 파괴합니다\n" + +#: src/scope/borrow.md:14 +msgid "\"Destroying box that contains {}\"" +msgstr "\"{}를 포함하는 상자를 파괴 중\"" + +#: src/scope/borrow.md:16 +msgid "// This function borrows an i32\n" +msgstr "// 이 함수는 i32를 빌립니다\n" + +#: src/scope/borrow.md:19 +msgid "\"This int is: {}\"" +msgstr "\"이 정수는: {}\"" + +#: src/scope/borrow.md:23 +msgid "" +"// Create a boxed i32 in the heap, and an i32 on the stack\n" +" // Remember: numbers can have arbitrary underscores added for " +"readability\n" +" // 5_i32 is the same as 5i32\n" +msgstr "" +"// 힙에 boxed i32를 생성하고, 스택에 i32를 생성합니다\n" +"// 기억하세요: 숫자는 가독성을 위해 임의의 밑줄을 추가할 수 있습니다\n" +"// 5_i32는 5i32와 동일합니다\n" + +#: src/scope/borrow.md:29 +msgid "" +"// Borrow the contents of the box. Ownership is not taken,\n" +" // so the contents can be borrowed again.\n" +msgstr "" +"// 상자의 내용물을 빌립니다. 소유권을 가져가지 않으므로,\n" +"// 내용물을 다시 빌릴 수 있습니다.\n" + +#: src/scope/borrow.md:35 +msgid "// Take a reference to the data contained inside the box\n" +msgstr "// 상자 안에 포함된 데이터에 대한 참조를 가져옵니다\n" + +#: src/scope/borrow.md:38 +msgid "" +"// Error!\n" +" // Can't destroy `boxed_i32` while the inner value is borrowed later " +"in scope.\n" +msgstr "" +"// 에러!\n" +"// 내부 값이 스코프의 나중 부분에서 빌려지고 있는 동안에는 `boxed_i32`를 파괴" +"할 수 없습니다.\n" + +#: src/scope/borrow.md:43 +msgid "// Attempt to borrow `_ref_to_i32` after inner value is destroyed\n" +msgstr "// 내부 값이 파괴된 후에 `_ref_to_i32`를 빌리려고 시도합니다\n" + +#: src/scope/borrow.md:45 +msgid "// `_ref_to_i32` goes out of scope and is no longer borrowed.\n" +msgstr "// `_ref_to_i32`가 스코프를 벗어나며 더 이상 빌려지지 않습니다.\n" + +#: src/scope/borrow.md:48 +msgid "" +"// `boxed_i32` can now give up ownership to `eat_box_i32` and be destroyed\n" +msgstr "" +"// `boxed_i32`는 이제 `eat_box_i32`에게 소유권을 넘기고 파괴될 수 있습니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:3 +msgid "" +"Mutable data can be mutably borrowed using `&mut T`. This is called a " +"_mutable reference_ and gives read/write access to the borrower. In " +"contrast, `&T` borrows the data via an immutable reference, and the borrower " +"can read the data but not modify it:" +msgstr "" +"가변 데이터는 `&mut T`를 사용하여 가변적으로 빌려올 수 있습니다. 이를 _가변 " +"참조(mutable reference)_라고 하며 빌리는 사람에게 읽기/쓰기 권한을 부여합니" +"다. 반면 `&T`는 불변 참조를 통해 데이터를 빌려오며, 빌리는 사람은 데이터를 읽" +"을 수는 있지만 수정할 수는 없습니다:" + +#: src/scope/borrow/mut.md:12 +msgid "" +"// `&'static str` is a reference to a string allocated in read only memory\n" +msgstr "" +"// `&'static str`은 읽기 전용 메모리에 할당된 문자열에 대한 참조입니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:17 +msgid "// This function takes a reference to a book\n" +msgstr "// 이 함수는 책에 대한 참조를 받습니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:20 +msgid "\"I immutably borrowed {} - {} edition\"" +msgstr "\"{} - {} 판을 불변으로 빌렸습니다\"" + +#: src/scope/borrow/mut.md:22 +msgid "" +"// This function takes a reference to a mutable book and changes `year` to " +"2014\n" +msgstr "" +"// 이 함수는 가변적인 책에 대한 참조를 받아 `year`를 2014로 변경합니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:26 +msgid "\"I mutably borrowed {} - {} edition\"" +msgstr "\"{} - {} 판을 가변으로 빌렸습니다\"" + +#: src/scope/borrow/mut.md:30 +msgid "// Create an immutable Book named `immutabook`\n" +msgstr "// `immutabook`이라는 이름의 불변 책을 생성합니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:32 +msgid "// string literals have type `&'static str`\n" +msgstr "// 문자열 리터럴은 `&'static str` 타입을 가집니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:33 +msgid "\"Douglas Hofstadter\"" +msgstr "\"더글라스 호프스태터\"" + +#: src/scope/borrow/mut.md:34 +msgid "\"Gödel, Escher, Bach\"" +msgstr "\"괴델, 에셔, 바흐\"" + +#: src/scope/borrow/mut.md:38 +msgid "// Create a mutable copy of `immutabook` and call it `mutabook`\n" +msgstr "// `immutabook`의 가변 복사본을 생성하고 `mutabook`이라고 부릅니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:41 +msgid "// Immutably borrow an immutable object\n" +msgstr "// 불변 객체를 불변으로 빌립니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:44 +msgid "// Immutably borrow a mutable object\n" +msgstr "// 가변 객체를 불변으로 빌립니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:47 +msgid "// Borrow a mutable object as mutable\n" +msgstr "// 가변 객체를 가변으로 빌립니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:50 +msgid "// Error! Cannot borrow an immutable object as mutable\n" +msgstr "// 에러! 불변 객체는 가변으로 빌릴 수 없습니다\n" + +#: src/scope/borrow/mut.md:58 +msgid "[`static`](../lifetime/static_lifetime.md)" +msgstr "[`static`](../lifetime/static_lifetime.md)" + +#: src/scope/borrow/alias.md:3 +msgid "" +"Data can be immutably borrowed any number of times, but while immutably " +"borrowed, the original data can't be mutably borrowed. On the other hand, " +"only _one_ mutable borrow is allowed at a time. The original data can be " +"borrowed again only _after_ the mutable reference has been used for the last " +"time." +msgstr "" +"데이터는 횟수에 제한 없이 불변으로 빌려질 수 있지만, 불변으로 빌려진 동안에" +"는 원본 데이터를 가변으로 빌릴 수 없습니다. 반면에, 가변 빌림은 한 번에 _하나" +"_만 허용됩니다. 원본 데이터는 가변 참조가 마지막으로 사용된 _후_에만 다시 빌" +"려질 수 있습니다." + +#: src/scope/borrow/alias.md:17 +msgid "// Data can be accessed via the references and the original owner\n" +msgstr "// 데이터는 참조와 원본 소유자를 통해 접근할 수 있습니다\n" + +#: src/scope/borrow/alias.md:18 src/scope/borrow/alias.md:27 +#: src/scope/borrow/alias.md:49 +msgid "\"Point has coordinates: ({}, {}, {})\"" +msgstr "\"점의 좌표: ({}, {}, {})\"" + +#: src/scope/borrow/alias.md:21 +msgid "" +"// Error! Can't borrow `point` as mutable because it's currently\n" +" // borrowed as immutable.\n" +" // let mutable_borrow = &mut point;\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! 현재 불변으로 빌려진 상태이기 때문에 `point`를 가변으로 빌릴 수 없습" +"니다.\n" +"// let mutable_borrow = &mut point;\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/scope/borrow/alias.md:26 +msgid "// The borrowed values are used again here\n" +msgstr "// 빌려온 값들이 여기서 다시 사용됩니다\n" + +#: src/scope/borrow/alias.md:30 +msgid "" +"// The immutable references are no longer used for the rest of the code so\n" +" // it is possible to reborrow with a mutable reference.\n" +msgstr "" +"// 불변 참조들이 코드의 나머지 부분에서 더 이상 사용되지 않으므로\n" +"// 가변 참조로 다시 빌리는 것이 가능합니다.\n" + +#: src/scope/borrow/alias.md:34 +msgid "// Change data via mutable reference\n" +msgstr "// 가변 참조를 통해 데이터를 변경합니다\n" + +#: src/scope/borrow/alias.md:39 +msgid "" +"// Error! Can't borrow `point` as immutable because it's currently\n" +" // borrowed as mutable.\n" +" // let y = &point.y;\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! 현재 가변으로 빌려진 상태이기 때문에 `point`를 불변으로 빌릴 수 없습" +"니다.\n" +"// let y = &point.y;\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/scope/borrow/alias.md:44 +msgid "" +"// Error! Can't print because `println!` takes an immutable reference.\n" +" // println!(\"Point Z coordinate is {}\", point.z);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `println!`은 불변 참조를 받기 때문에 출력할 수 없습니다.\n" +"// println!(\"점의 Z 좌표는 {}입니다\", point.z);\n" +"// TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/scope/borrow/alias.md:48 +msgid "// Ok! Mutable references can be passed as immutable to `println!`\n" +msgstr "// 좋습니다! 가변 참조는 불변 참조로 `println!`에 전달될 수 있습니다\n" + +#: src/scope/borrow/alias.md:52 +msgid "" +"// The mutable reference is no longer used for the rest of the code so it\n" +" // is possible to reborrow\n" +msgstr "" +"// 가변 참조가 코드의 나머지 부분에서 더 이상 사용되지 않으므로\n" +"// 다시 빌리는 것이 가능합니다\n" + +#: src/scope/borrow/alias.md:55 +msgid "\"Point now has coordinates: ({}, {}, {})\"" +msgstr "\"점은 이제 다음 좌표를 가집니다: ({}, {}, {})\"" + +#: src/scope/borrow/ref.md:3 +msgid "" +"When doing pattern matching or destructuring via the `let` binding, the " +"`ref` keyword can be used to take references to the fields of a struct/" +"tuple. The example below shows a few instances where this can be useful:" +msgstr "" +"`let` 바인딩을 통해 패턴 매칭이나 구조 분해를 수행할 때, `ref` 키워드를 사용" +"하여 구조체/튜플 필드에 대한 참조를 가져올 수 있습니다. 아래 예제는 이것이 유" +"용할 수 있는 몇 가지 사례를 보여줍니다:" + +#: src/scope/borrow/ref.md:14 +msgid "" +"// A `ref` borrow on the left side of an assignment is equivalent to\n" +" // an `&` borrow on the right side.\n" +msgstr "" +"// 할당의 왼쪽 편에 있는 `ref` 빌림은\n" +"// 오른쪽 편에 있는 `&` 빌림과 동일합니다.\n" + +#: src/scope/borrow/ref.md:19 +msgid "\"ref_c1 equals ref_c2: {}\"" +msgstr "\"ref_c1은 ref_c2와 같습니다: {}\"" + +#: src/scope/borrow/ref.md:23 +msgid "// `ref` is also valid when destructuring a struct.\n" +msgstr "// `ref`는 구조체를 구조 분해할 때도 유효합니다.\n" + +#: src/scope/borrow/ref.md:25 +msgid "// `ref_to_x` is a reference to the `x` field of `point`.\n" +msgstr "// `ref_to_x`는 `point`의 `x` 필드에 대한 참조입니다.\n" + +#: src/scope/borrow/ref.md:28 +msgid "// Return a copy of the `x` field of `point`.\n" +msgstr "// `point`의 `x` 필드 복사본을 반환합니다.\n" + +#: src/scope/borrow/ref.md:32 +msgid "// A mutable copy of `point`\n" +msgstr "// `point`의 가변 복사본\n" + +#: src/scope/borrow/ref.md:36 +msgid "// `ref` can be paired with `mut` to take mutable references.\n" +msgstr "// `ref`는 `mut`와 짝을 이루어 가변 참조를 가져올 수 있습니다.\n" + +#: src/scope/borrow/ref.md:39 +msgid "// Mutate the `y` field of `mutable_point` via a mutable reference.\n" +msgstr "// 가변 참조를 통해 `mutable_point`의 `y` 필드를 변경합니다.\n" + +#: src/scope/borrow/ref.md:43 +msgid "\"point is ({}, {})\"" +msgstr "\"point는 ({}, {})입니다\"" + +#: src/scope/borrow/ref.md:44 +msgid "\"mutable_point is ({}, {})\"" +msgstr "\"mutable_point는 ({}, {})입니다\"" + +#: src/scope/borrow/ref.md:46 +msgid "// A mutable tuple that includes a pointer\n" +msgstr "// 포인터를 포함하는 가변 튜플\n" + +#: src/scope/borrow/ref.md:50 +msgid "// Destructure `mutable_tuple` to change the value of `last`.\n" +msgstr "// `mutable_tuple`을 구조 분해하여 `last` 값을 변경합니다.\n" + +#: src/scope/borrow/ref.md:55 +msgid "\"tuple is {:?}\"" +msgstr "\"튜플은 {:?}입니다\"" + +#: src/scope/lifetime.md:3 +msgid "" +"A _lifetime_ is a construct the compiler (or more specifically, its _borrow " +"checker_) uses to ensure all borrows are valid. Specifically, a variable's " +"lifetime begins when it is created and ends when it is destroyed. While " +"lifetimes and scopes are often referred to together, they are not the same." +msgstr "" +"_라이프타임(lifetime)_은 컴파일러(더 구체적으로는 _빌림 검사기_)가 모든 빌림" +"이 유효한지 확인하기 위해 사용하는 구성 요소입니다. 구체적으로, 변수의 라이프" +"타임은 생성될 때 시작하고 파괴될 때 끝납니다. 라이프타임과 스코프는 종종 함" +"께 언급되지만, 같은 것은 아닙니다." + +#: src/scope/lifetime.md:8 +msgid "" +"Take, for example, the case where we borrow a variable via `&`. The borrow " +"has a lifetime that is determined by where it is declared. As a result, the " +"borrow is valid as long as it ends before the lender is destroyed. However, " +"the scope of the borrow is determined by where the reference is used." +msgstr "" +"예를 들어, `&`를 통해 변수를 빌리는 경우를 생각해 봅시다. 빌림은 선언된 위치" +"에 따라 결정되는 라이프타임을 가집니다. 결과적으로 빌림은 빌려준 대상이 파괴" +"되기 전에 끝나는 한 유효합니다. 하지만 빌림의 스코프는 참조가 사용되는 위치" +"에 따라 결정됩니다." + +#: src/scope/lifetime.md:13 +msgid "" +"In the following example and in the rest of this section, we will see how " +"lifetimes relate to scopes, as well as how the two differ." +msgstr "" +"다음 예제와 이 섹션의 나머지 부분에서 라이프타임이 스코프와 어떻게 관련되어 " +"있는지, 그리고 두 가지가 어떻게 다른지 살펴보겠습니다." + +#: src/scope/lifetime.md:17 +msgid "" +"// Lifetimes are annotated below with lines denoting the creation\n" +"// and destruction of each variable.\n" +"// `i` has the longest lifetime because its scope entirely encloses\n" +"// both `borrow1` and `borrow2`. The duration of `borrow1` compared\n" +"// to `borrow2` is irrelevant since they are disjoint.\n" +msgstr "" +"// 아래에는 각 변수의 생성과 파괴를 나타내는 선으로 라이프타임이 주석 처리되" +"어 있습니다.\n" +"// `i`의 스코프가 `borrow1`과 `borrow2`를 완전히 감싸고 있기 때문에\n" +"// `i`는 가장 긴 라이프타임을 가집니다. `borrow1`과 `borrow2`는 서로 겹치지 " +"않으므로\n" +"// 둘의 기간 비교는 무의미합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime.md:23 +msgid "" +"// Lifetime for `i` starts. ────────────────┐\n" +" // │\n" +msgstr "" +"// `i`의 라이프타임 시작. ──────────────────┐\n" +" // │\n" + +#: src/scope/lifetime.md:25 src/scope/lifetime.md:32 +msgid "// │\n" +msgstr "// │\n" + +#: src/scope/lifetime.md:26 +msgid "" +"// `borrow1` lifetime starts. ──┐│\n" +" // ││\n" +msgstr "" +"// `borrow1` 라이프타임 시작. ──┐│\n" +" // ││\n" + +#: src/scope/lifetime.md:28 +msgid "\"borrow1: {}\"" +msgstr "\"borrow1: {}\"" + +#: src/scope/lifetime.md:28 src/scope/lifetime.md:35 +msgid "// ││\n" +msgstr "// ││\n" + +#: src/scope/lifetime.md:29 +msgid "" +"// `borrow1` ends. ─────────────────────────────────┘│\n" +" // │\n" +" // │\n" +msgstr "" +"// `borrow1` 끝. ───────────────────────────────────┘│\n" +" // │\n" +" // │\n" + +#: src/scope/lifetime.md:33 +msgid "" +"// `borrow2` lifetime starts. ──┐│\n" +" // ││\n" +msgstr "" +"// `borrow2` 라이프타임 시작. ──┐│\n" +" // ││\n" + +#: src/scope/lifetime.md:35 +msgid "\"borrow2: {}\"" +msgstr "\"borrow2: {}\"" + +#: src/scope/lifetime.md:36 +msgid "" +"// `borrow2` ends. ─────────────────────────────────┘│\n" +" // │\n" +msgstr "" +"// `borrow2` 끝. ───────────────────────────────────┘│\n" +" // │\n" + +#: src/scope/lifetime.md:38 +msgid "// Lifetime ends. ─────────────────────────────────────┘\n" +msgstr "// 라이프타임 끝. ─────────────────────────────────────┘\n" + +#: src/scope/lifetime.md:41 +msgid "" +"Note that no names or types are assigned to label lifetimes. This restricts " +"how lifetimes will be able to be used as we will see." +msgstr "" +"레이블 라이프타임에는 이름이나 타입이 할당되지 않는다는 점에 유의하세요. 이" +"는 앞으로 보게 될 것처럼 라이프타임을 사용하는 방식에 제한을 줍니다." + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:3 +msgid "" +"The borrow checker uses explicit lifetime annotations to determine how long " +"references should be valid. In cases where lifetimes are not elided[^1], " +"Rust requires explicit annotations to determine what the lifetime of a " +"reference should be. The syntax for explicitly annotating a lifetime uses an " +"apostrophe character as follows:" +msgstr "" +"빌림 검사기는 참조가 얼마나 오래 유효해야 하는지 결정하기 위해 명시적 라이프" +"타임 어노테이션을 사용합니다. 라이프타임이 생략(elided)[^1]되지 않는 경우, " +"Rust는 참조의 라이프타임이 어떻게 되어야 하는지 결정하기 위해 명시적인 어노테" +"이션을 요구합니다. 라이프타임을 명시적으로 어노테이션하는 구문은 다음과 같이 " +"아포스트로피 문자를 사용합니다:" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:10 +msgid "// `foo` has a lifetime parameter `'a`\n" +msgstr "// `foo`는 라이프타임 파라미터 `'a`를 가집니다\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:14 +msgid "" +"Similar to [closures](../../fn/closures/anonymity.md), using lifetimes " +"requires generics. Additionally, this lifetime syntax indicates that the " +"lifetime of `foo` may not exceed that of `'a`. Explicit annotation of a type " +"has the form `&'a T` where `'a` has already been introduced." +msgstr "" +"[클로저](../../fn/closures/anonymity.md)와 유사하게, 라이프타임을 사용하려면 " +"제네릭이 필요합니다. 또한, 이 라이프타임 구문은 `foo`의 라이프타임이 `'a`의 " +"라이프타임을 초과할 수 없음을 나타냅니다. 타입의 명시적 어노테이션은 `&'a T` " +"형식을 가지며, 여기서 `'a`는 이미 도입된 라이프타임입니다." + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:19 +msgid "In cases with multiple lifetimes, the syntax is similar:" +msgstr "여러 라이프타임이 있는 경우에도 구문은 유사합니다:" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:22 +msgid "// `foo` has lifetime parameters `'a` and `'b`\n" +msgstr "// `foo`는 라이프타임 파라미터 `'a`와 `'b`를 가집니다\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:26 +msgid "" +"In this case, the lifetime of `foo` cannot exceed that of either `'a` _or_ " +"`'b`." +msgstr "" +"이 경우, `foo`의 라이프타임은 `'a` _또는_ `'b` 중 어느 하나의 라이프타임도 초" +"과할 수 없습니다." + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:28 +msgid "See the following example for explicit lifetime annotation in use:" +msgstr "명시적 라이프타임 어노테이션이 사용된 다음 예제를 참조하세요:" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:31 +msgid "" +"// `print_refs` takes two references to `i32` which have different\n" +"// lifetimes `'a` and `'b`. These two lifetimes must both be at\n" +"// least as long as the function `print_refs`.\n" +msgstr "" +"// `print_refs`는 서로 다른 라이프타임 `'a`와 `'b`를 가진\n" +"// 두 개의 `i32` 참조를 받습니다. 이 두 라이프타임은 모두\n" +"// 적어도 `print_refs` 함수만큼 길어야 합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:35 +msgid "\"x is {} and y is {}\"" +msgstr "\"x는 {}이고 y는 {}입니다\"" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:37 +msgid "" +"// A function which takes no arguments, but has a lifetime parameter `'a`.\n" +msgstr "// 인자를 받지 않지만 라이프타임 파라미터 `'a`를 가진 함수입니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:42 +msgid "// ERROR: `_x` does not live long enough\n" +msgstr "// 에러: `_x`의 수명이 충분히 길지 않습니다\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:44 +msgid "" +"// Attempting to use the lifetime `'a` as an explicit type annotation\n" +" // inside the function will fail because the lifetime of `&_x` is " +"shorter\n" +" // than that of `_y`. A short lifetime cannot be coerced into a longer " +"one.\n" +msgstr "" +"// 함수 내부에서 라이프타임 `'a`를 명시적 타입 어노테이션으로 사용하려고 하" +"면\n" +" // 실패합니다. `&_x`의 라이프타임이 `_y`의 라이프타임보다 짧기 때문입니" +"다.\n" +" // 짧은 라이프타임은 더 긴 라이프타임으로 강제 변환될 수 없습니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:50 +msgid "// Create variables to be borrowed below.\n" +msgstr "// 아래에서 빌려올 변수들을 생성합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:53 +msgid "// Borrows (`&`) of both variables are passed into the function.\n" +msgstr "// 두 변수의 빌림(`&`)이 함수로 전달됩니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:55 +msgid "" +"// Any input which is borrowed must outlive the borrower.\n" +" // In other words, the lifetime of `four` and `nine` must\n" +" // be longer than that of `print_refs`.\n" +msgstr "" +"// 빌려온 모든 입력은 빌리는 주체보다 오래 살아야 합니다.\n" +" // 다시 말해, `four`와 `nine`의 라이프타임은\n" +" // `print_refs`의 라이프타임보다 길어야 합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:60 +msgid "" +"// `failed_borrow` contains no references to force `'a` to be\n" +" // longer than the lifetime of the function, but `'a` is longer.\n" +" // Because the lifetime is never constrained, it defaults to `'static`.\n" +msgstr "" +"// `failed_borrow`는 `'a`가 함수의 라이프타임보다 길어야 함을 강제하는\n" +"// 참조를 포함하지 않지만, `'a`는 더 깁니다.\n" +"// 라이프타임이 결코 제약되지 않으므로, 이는 `'static`으로 기본 설정됩니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:66 +msgid "" +"[elision](elision.md) implicitly annotates lifetimes and so is different." +msgstr "" +"[생략(elision)](elision.md)은 암시적으로 라이프타임을 어노테이션하므로 다릅니" +"다." + +#: src/scope/lifetime/explicit.md:70 +msgid "[generics](../../generics.md) and [closures](../../fn/closures.md)" +msgstr "[제네릭](../../generics.md) 및 [클로저](../../fn/closures.md)" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:3 +msgid "" +"Ignoring [elision](elision.md), function signatures with lifetimes have a " +"few constraints:" +msgstr "" +"[생략](elision.md)을 무시하고, 라이프타임을 가진 함수 시그니처에는 몇 가지 제" +"약 사항이 있습니다:" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:5 +msgid "any reference _must_ have an annotated lifetime." +msgstr "모든 참조는 _반드시_ 어노테이션된 라이프타임을 가져야 합니다." + +#: src/scope/lifetime/fn.md:6 +msgid "" +"any reference being returned _must_ have the same lifetime as an input or be " +"`static`." +msgstr "" +"반환되는 모든 참조는 입력과 동일한 라이프타임을 가지거나 `static`이어야 _합니" +"다_." + +#: src/scope/lifetime/fn.md:9 +msgid "" +"Additionally, note that returning references without input is banned if it " +"would result in returning references to invalid data. The following example " +"shows off some valid forms of functions with lifetimes:" +msgstr "" +"또한, 입력 없이 참조를 반환하는 것이 유효하지 않은 데이터에 대한 참조를 반환" +"하는 결과를 낳는다면 금지된다는 점에 유의하세요. 다음 예제는 라이프타임이 있" +"는 유효한 함수 형태를 보여줍니다:" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:14 +msgid "" +"// One input reference with lifetime `'a` which must live\n" +"// at least as long as the function.\n" +msgstr "" +"// 라이프타임 `'a`를 가진 하나의 입력 참조입니다.\n" +"// 이 참조는 적어도 함수만큼 오래 살아야 합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:17 +msgid "\"`print_one`: x is {}\"" +msgstr "\"`print_one`: x는 {}입니다\"" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:19 +msgid "// Mutable references are possible with lifetimes as well.\n" +msgstr "// 가변 참조도 라이프타임과 함께 사용할 수 있습니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:24 +msgid "" +"// Multiple elements with different lifetimes. In this case, it\n" +"// would be fine for both to have the same lifetime `'a`, but\n" +"// in more complex cases, different lifetimes may be required.\n" +msgstr "" +"// 서로 다른 라이프타임을 가진 여러 요소들입니다. 이 경우,\n" +"// 둘 다 동일한 라이프타임 `'a`를 가져도 괜찮지만,\n" +"// 더 복잡한 경우에는 서로 다른 라이프타임이 필요할 수 있습니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:29 +msgid "\"`print_multi`: x is {}, y is {}\"" +msgstr "\"`print_multi`: x는 {}, y는 {}입니다\"" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:31 +msgid "" +"// Returning references that have been passed in is acceptable.\n" +"// However, the correct lifetime must be returned.\n" +msgstr "" +"// 전달된 참조를 반환하는 것은 허용됩니다.\n" +"// 하지만, 올바른 라이프타임이 반환되어야 합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:35 +msgid "" +"//fn invalid_output<'a>() -> &'a String { &String::from(\"foo\") }\n" +"// The above is invalid: `'a` must live longer than the function.\n" +"// Here, `&String::from(\"foo\")` would create a `String`, followed by a\n" +"// reference. Then the data is dropped upon exiting the scope, leaving\n" +"// a reference to invalid data to be returned.\n" +msgstr "" +"//fn invalid_output<'a>() -> &'a String { &String::from(\"foo\") }\n" +"// 위 코드는 유효하지 않습니다: `'a`는 함수보다 오래 살아야 합니다.\n" +"// 여기서 `&String::from(\"foo\")`는 `String`을 생성한 후 참조를 생성합니" +"다.\n" +"// 그런 다음 스코프를 벗어날 때 데이터가 드롭되어,\n" +"// 유효하지 않은 데이터에 대한 참조가 반환됩니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/fn.md:60 +msgid "[Functions](../../fn.md)" +msgstr "[함수](../../fn.md)" + +#: src/scope/lifetime/methods.md:3 +msgid "Methods are annotated similarly to functions:" +msgstr "메서드는 함수와 유사하게 어노테이션됩니다:" + +#: src/scope/lifetime/methods.md:9 +msgid "// Annotate lifetimes as in a standalone function.\n" +msgstr "// 독립형 함수처럼 라이프타임을 어노테이션합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/methods.md:12 +msgid "\"`print`: {}\"" +msgstr "\"`print`: {}\"" + +#: src/scope/lifetime/methods.md:26 +msgid "[methods](../../fn/methods.md)" +msgstr "[메서드](../../fn/methods.md)" + +#: src/scope/lifetime/struct.md:3 +msgid "Annotation of lifetimes in structures are also similar to functions:" +msgstr "구조체에서의 라이프타임 어노테이션도 함수와 비슷합니다:" + +#: src/scope/lifetime/struct.md:6 +msgid "" +"// A type `Borrowed` which houses a reference to an\n" +"// `i32`. The reference to `i32` must outlive `Borrowed`.\n" +msgstr "" +"// `i32`에 대한 참조를 보관하는 `Borrowed` 타입입니다.\n" +"// `i32`에 대한 참조는 `Borrowed`보다 오래 살아야 합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/struct.md:10 +msgid "// Similarly, both references here must outlive this structure.\n" +msgstr "// 마찬가지로, 여기의 두 참조는 이 구조체보다 오래 살아야 합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/struct.md:17 +msgid "// An enum which is either an `i32` or a reference to one.\n" +msgstr "// `i32`이거나 이에 대한 참조인 열거형입니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/struct.md:34 src/scope/lifetime/struct.md:36 +msgid "\"x is borrowed in {:?}\"" +msgstr "\"x는 {:?}에서 빌려졌습니다\"" + +#: src/scope/lifetime/struct.md:35 +msgid "\"x and y are borrowed in {:?}\"" +msgstr "\"x와 y는 {:?}에서 빌려졌습니다\"" + +#: src/scope/lifetime/struct.md:37 +msgid "\"y is *not* borrowed in {:?}\"" +msgstr "\"y는 {:?}에서 빌려지지 *않았습니다*\"" + +#: src/scope/lifetime/struct.md:43 +msgid "[`struct`s](../../custom_types/structs.md)" +msgstr "[`struct`](../../custom_types/structs.md)" + +#: src/scope/lifetime/trait.md:3 +msgid "" +"Annotation of lifetimes in trait methods basically are similar to functions. " +"Note that `impl` may have annotation of lifetimes too." +msgstr "" +"트레이트 메서드의 라이프타임 어노테이션은 기본적으로 함수와 유사합니다. " +"`impl`도 라이프타임 어노테이션을 가질 수 있음에 유의하세요." + +#: src/scope/lifetime/trait.md:7 +msgid "// A struct with annotation of lifetimes.\n" +msgstr "// 라이프타임 어노테이션이 있는 구조체.\n" + +#: src/scope/lifetime/trait.md:12 +msgid "// Annotate lifetimes to impl.\n" +msgstr "// impl에 라이프타임을 어노테이션합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/trait.md:24 +msgid "\"b is {:?}\"" +msgstr "\"b는 {:?}입니다\"" + +#: src/scope/lifetime/trait.md:30 +msgid "[`trait`s](../../trait.md)" +msgstr "[`trait`](../../trait.md)" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:3 +msgid "" +"Just like generic types can be bounded, lifetimes (themselves generic) use " +"bounds as well. The `:` character has a slightly different meaning here, but " +"`+` is the same. Note how the following read:" +msgstr "" +"제네릭 타입이 바운드될 수 있는 것처럼, (그 자체로 제네릭인) 라이프타임도 바운" +"드를 사용합니다. 여기서 `:` 문자는 약간 다른 의미를 갖지만, `+`는 동일합니" +"다. 다음이 어떻게 읽히는지 주목하세요:" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:7 +msgid "`T: 'a`: _All_ references in `T` must outlive lifetime `'a`." +msgstr "" +"`T: 'a`: `T` 내의 _모든_ 참조는 라이프타임 `'a`보다 오래 살아야 합니다." + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:8 +msgid "" +"`T: Trait + 'a`: Type `T` must implement trait `Trait` and _all_ references " +"in `T` must outlive `'a`." +msgstr "" +"`T: Trait + 'a`: 타입 `T`는 트레이트 `Trait`를 구현해야 하며, `T` 내의 _모든" +"_ 참조는 `'a`보다 오래 살아야 합니다." + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:11 +msgid "" +"The example below shows the above syntax in action used after keyword " +"`where`:" +msgstr "" +"아래 예제는 `where` 키워드 뒤에 사용된 위 구문의 실제 사용 예를 보여줍니다:" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:14 +msgid "// Trait to bound with.\n" +msgstr "// 바운드할 트레이트.\n" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:17 +msgid "" +"// `Ref` contains a reference to a generic type `T` that has\n" +"// some lifetime `'a` unknown by `Ref`. `T` is bounded such that any\n" +"// *references* in `T` must outlive `'a`. Additionally, the lifetime\n" +"// of `Ref` may not exceed `'a`.\n" +msgstr "" +"// `Ref`는 `Ref`가 알 수 없는 어떤 라이프타임 `'a`를 가진 제네릭 타입 `T`에 " +"대한\n" +"// 참조를 포함합니다. `T`는 `T` 내부의 모든 *참조*가 `'a`보다 오래 살아야 한" +"다는\n" +"// 바운드를 가집니다. 추가적으로, `Ref`의 라이프타임은 `'a`를 초과할 수 없습" +"니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:22 +msgid "// A generic function which prints using the `Debug` trait.\n" +msgstr "// `Debug` 트레이트를 사용하여 출력하는 제네릭 함수.\n" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:26 +msgid "\"`print`: t is {:?}\"" +msgstr "\"`print`: t는 {:?}입니다\"" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:28 +msgid "" +"// Here a reference to `T` is taken where `T` implements\n" +"// `Debug` and all *references* in `T` outlive `'a`. In\n" +"// addition, `'a` must outlive the function.\n" +msgstr "" +"// 여기서 `T`는 `Debug`를 구현하고 `T`의 모든 *참조*가 `'a`보다 오래 사는\n" +"// `T`에 대한 참조를 받습니다. 또한, `'a`는 함수보다 오래 살아야 합니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:34 +msgid "\"`print_ref`: t is {:?}\"" +msgstr "\"`print_ref`: t는 {:?}입니다\"" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_bounds.md:48 +msgid "" +"[generics](../../generics.md), [bounds in generics](../../generics/" +"bounds.md), and [multiple bounds in generics](../../generics/multi_bounds.md)" +msgstr "" +"[제네릭](../../generics.md), [제네릭의 바운드](../../generics/bounds.md), 그" +"리고 [제네릭의 다중 바운드](../../generics/multi_bounds.md)" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_coercion.md:3 +msgid "" +"A longer lifetime can be coerced into a shorter one so that it works inside " +"a scope it normally wouldn't work in. This comes in the form of inferred " +"coercion by the Rust compiler, and also in the form of declaring a lifetime " +"difference:" +msgstr "" +"더 긴 라이프타임은 평소에는 작동하지 않을 스코프 내에서도 작동하도록 더 짧은 " +"라이프타임으로 강제 변환(coerced)될 수 있습니다. 이는 Rust 컴파일러에 의한 추" +"론된 강제 변환 형태와 라이프타임 차이를 선언하는 형태로 나타납니다:" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_coercion.md:9 +msgid "" +"// Here, Rust infers a lifetime that is as short as possible.\n" +"// The two references are then coerced to that lifetime.\n" +msgstr "" +"// 여기서 Rust는 가능한 한 짧은 라이프타임을 추론합니다.\n" +"// 그 후 두 참조는 해당 라이프타임으로 강제 변환됩니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_coercion.md:14 +msgid "" +"// `<'a: 'b, 'b>` reads as lifetime `'a` is at least as long as `'b`.\n" +"// Here, we take in an `&'a i32` and return a `&'b i32` as a result of " +"coercion.\n" +msgstr "" +"// `<'a: 'b, 'b>`는 라이프타임 `'a`가 적어도 `'b`만큼 길다는 뜻으로 읽힙니" +"다.\n" +"// 여기서 우리는 `&'a i32`를 받아 강제 변환의 결과로 `&'b i32`를 반환합니" +"다.\n" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_coercion.md:22 +msgid "// Longer lifetime\n" +msgstr "// 더 긴 라이프타임\n" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_coercion.md:25 +msgid "// Shorter lifetime\n" +msgstr "// 더 짧은 라이프타임\n" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_coercion.md:27 +msgid "\"The product is {}\"" +msgstr "\"곱은 {}입니다\"" + +#: src/scope/lifetime/lifetime_coercion.md:28 +msgid "\"{} is the first\"" +msgstr "\"{}은(는) 첫 번째입니다\"" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:3 +msgid "" +"Rust has a few reserved lifetime names. One of those is `'static`. You might " +"encounter it in two situations:" +msgstr "" +"Rust에는 몇 가지 예약된 라이프타임 이름이 있습니다. 그중 하나가 `'static`입니" +"다. 두 가지 상황에서 이를 마주칠 수 있습니다:" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:7 +msgid "// A reference with 'static lifetime:\n" +msgstr "// 'static 라이프타임을 가진 참조:\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:8 +msgid "\"hello world\"" +msgstr "\"안녕 세상\"" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:9 +msgid "// 'static as part of a trait bound:\n" +msgstr "// 트레이트 바운드의 일부로서의 'static:\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:14 +msgid "" +"Both are related but subtly different and this is a common source for " +"confusion when learning Rust. Here are some examples for each situation:" +msgstr "" +"두 가지는 관련이 있지만 미묘하게 다르며, 이는 Rust를 배울 때 흔한 혼란의 원인" +"이 됩니다. 각 상황에 대한 몇 가지 예시를 소개합니다:" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:17 +msgid "Reference lifetime" +msgstr "참조 라이프타임" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:19 +msgid "" +"As a reference lifetime `'static` indicates that the data pointed to by the " +"reference lives for the remaining lifetime of the running program. It can " +"still be coerced to a shorter lifetime." +msgstr "" +"참조 라이프타임으로서 `'static`은 참조가 가리키는 데이터가 실행 중인 프로그램" +"의 남은 수명 동안 살아있음을 나타냅니다. 여전히 더 짧은 라이프타임으로 강제 " +"변환될 수 있습니다." + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:23 +msgid "" +"There are two common ways to make a variable with `'static` lifetime, and " +"both are stored in the read-only memory of the binary:" +msgstr "" +"`'static` 라이프타임을 가진 변수를 만드는 두 가지 일반적인 방법이 있으며, 둘 " +"다 바이너리의 읽기 전용 메모리에 저장됩니다:" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:26 +msgid "Make a constant with the `static` declaration." +msgstr "`static` 선언으로 상수를 만듭니다." + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:27 +msgid "Make a `string` literal which has type: `&'static str`." +msgstr "`&'static str` 타입을 갖는 `문자열` 리터럴을 만듭니다." + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:29 +msgid "See the following example for a display of each method:" +msgstr "각 방법에 대한 예제는 다음을 참조하세요:" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:32 +msgid "// Make a constant with `'static` lifetime.\n" +msgstr "// `'static` 라이프타임을 가진 상수를 만듭니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:34 +msgid "" +"// Returns a reference to `NUM` where its `'static`\n" +"// lifetime is coerced to that of the input argument.\n" +msgstr "" +"// `NUM`에 대한 참조를 반환합니다. 여기서 `NUM`의 `'static`\n" +"// 라이프타임은 입력 인자의 라이프타임으로 강제 변환됩니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:43 +msgid "// Make a `string` literal and print it:\n" +msgstr "// `문자열` 리터럴을 만들고 출력합니다:\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:44 +msgid "\"I'm in read-only memory\"" +msgstr "\"저는 읽기 전용 메모리에 있습니다\"" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:45 +msgid "\"static_string: {}\"" +msgstr "\"static_string: {}\"" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:47 +msgid "" +"// When `static_string` goes out of scope, the reference\n" +" // can no longer be used, but the data remains in the binary.\n" +msgstr "" +"// `static_string`이 스코프를 벗어나면, 참조는\n" +"// 더 이상 사용할 수 없지만, 데이터는 바이너리에 남아 있습니다.\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:52 +msgid "// Make an integer to use for `coerce_static`:\n" +msgstr "// `coerce_static`에 사용할 정수를 만듭니다:\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:55 +msgid "// Coerce `NUM` to lifetime of `lifetime_num`:\n" +msgstr "// `NUM`을 `lifetime_num`의 라이프타임으로 강제 변환합니다:\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:58 +msgid "\"coerced_static: {}\"" +msgstr "\"강제 변환된 static: {}\"" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:61 +msgid "\"NUM: {} stays accessible!\"" +msgstr "\"NUM: {} 여전히 접근 가능합니다!\"" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:65 +msgid "" +"Since `'static` references only need to be valid for the _remainder_ of a " +"program's life, they can be created while the program is executed. Just to " +"demonstrate, the below example uses [`Box::leak`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/boxed/struct.Box.html#method.leak) to dynamically create `'static` " +"references. In that case it definitely doesn't live for the entire duration, " +"but only from the leaking point onward." +msgstr "" +"`'static` 참조는 프로그램 수명의 _나머지_ 기간 동안만 유효하면 되므로, 프로그" +"램이 실행되는 동안 생성될 수 있습니다. 아래 예제는 [`Box::leak`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/boxed/struct.Box.html#method.leak)를 사용하여 " +"`'static` 참조를 동적으로 생성하는 방법을 보여줍니다. 이 경우 전체 기간 동안 " +"살아있는 것은 아니지만, 누수 지점부터는 계속 살아있습니다." + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:90 +msgid "Trait bound" +msgstr "트레이트 바운드" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:92 +msgid "" +"As a trait bound, it means the type does not contain any non-static " +"references. Eg. the receiver can hold on to the type for as long as they " +"want and it will never become invalid until they drop it." +msgstr "" +"트레이트 바운드로서, 이는 해당 타입이 정적이지 않은(non-static) 참조를 포함하" +"지 않음을 의미합니다. 예를 들어, 수신자는 원하는 만큼 해당 타입을 보유할 수 " +"있으며, 드롭할 때까지 절대 유효하지 않게 되지 않습니다." + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:96 +msgid "" +"It's important to understand this means that any owned data always passes a " +"`'static` lifetime bound, but a reference to that owned data generally does " +"not:" +msgstr "" +"이것이 의미하는 바를 이해하는 것이 중요합니다. 모든 소유된 데이터는 항상 " +"`'static` 라이프타임 바운드를 통과하지만, 소유된 데이터에 대한 참조는 일반적" +"으로 그렇지 않습니다:" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:104 +msgid "\"'static value passed in is: {:?}\"" +msgstr "\"'static 값이 전달되었습니다: {:?}\"" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:108 +msgid "// i is owned and contains no references, thus it's 'static:\n" +msgstr "// i는 소유된 데이터이며 참조를 포함하지 않으므로 'static입니다:\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:112 +msgid "" +"// oops, &i only has the lifetime defined by the scope of\n" +" // main(), so it's not 'static:\n" +msgstr "" +"// 이런, &i는 main()의 스코프에 의해 정의된 라이프타임만\n" +"// 가지므로 'static이 아닙니다:\n" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:118 +msgid "The compiler will tell you:" +msgstr "컴파일러는 다음과 같이 알려줄 것입니다:" + +#: src/scope/lifetime/static_lifetime.md:135 +msgid "[`'static` constants](../../custom_types/constants.md)" +msgstr "[`'static` 상수](../../custom_types/constants.md)" + +#: src/scope/lifetime/elision.md:3 +msgid "" +"Some lifetime patterns are overwhelmingly common and so the borrow checker " +"will allow you to omit them to save typing and to improve readability. This " +"is known as elision. Elision exists in Rust solely because these patterns " +"are common." +msgstr "" +"일부 라이프타임 패턴은 압도적으로 흔해서, 빌림 검사기는 타이핑을 줄이고 가독" +"성을 높이기 위해 이를 생략할 수 있게 해줍니다. 이를 생략(elision)이라고 합니" +"다. 생략은 오직 이러한 패턴이 흔하다는 이유만으로 Rust에 존재합니다." + +#: src/scope/lifetime/elision.md:8 +msgid "" +"The following code shows a few examples of elision. For a more comprehensive " +"description of elision, see [lifetime elision](https://doc.rust-lang.org/" +"book/ch10-03-lifetime-syntax.html#lifetime-elision) in the book." +msgstr "" +"다음 코드는 생략의 몇 가지 예시를 보여줍니다. 생략에 대한 더 포괄적인 설명은 " +"책의 [라이프타임 생략](https://doc.rust-lang.org/book/ch10-03-lifetime-" +"syntax.html#lifetime-elision)을 참조하세요." + +#: src/scope/lifetime/elision.md:12 +msgid "" +"// `elided_input` and `annotated_input` essentially have identical " +"signatures\n" +"// because the lifetime of `elided_input` is inferred by the compiler:\n" +msgstr "" +"// `elided_input`과 `annotated_input`은 본질적으로 동일한 시그니처를 가집니" +"다.\n" +"// `elided_input`의 라이프타임이 컴파일러에 의해 추론되기 때문입니다:\n" + +#: src/scope/lifetime/elision.md:15 +msgid "\"`elided_input`: {}\"" +msgstr "\"`elided_input`: {}\"" + +#: src/scope/lifetime/elision.md:19 +msgid "\"`annotated_input`: {}\"" +msgstr "\"`annotated_input`: {}\"" + +#: src/scope/lifetime/elision.md:21 +msgid "" +"// Similarly, `elided_pass` and `annotated_pass` have identical signatures\n" +"// because the lifetime is added implicitly to `elided_pass`:\n" +msgstr "" +"// 마찬가지로, `elided_pass`와 `annotated_pass`는 동일한 시그니처를 가집니" +"다.\n" +"// 라이프타임이 `elided_pass`에 암시적으로 추가되기 때문입니다:\n" + +#: src/scope/lifetime/elision.md:34 +msgid "\"`elided_pass`: {}\"" +msgstr "\"`elided_pass`: {}\"" + +#: src/scope/lifetime/elision.md:35 +msgid "\"`annotated_pass`: {}\"" +msgstr "\"`annotated_pass`: {}\"" + +#: src/scope/lifetime/elision.md:41 +msgid "" +"[elision](https://doc.rust-lang.org/book/ch10-03-lifetime-" +"syntax.html#lifetime-elision)" +msgstr "" +"[생략](https://doc.rust-lang.org/book/ch10-03-lifetime-syntax.html#lifetime-" +"elision)" + +#: src/trait.md:3 +msgid "" +"A `trait` is a collection of methods defined for an unknown type: `Self`. " +"They can access other methods declared in the same trait." +msgstr "" +"`trait`는 알 수 없는 타입 `Self`에 대해 정의된 메서드들의 모음입니다. 이들은 " +"동일한 트레이트 내에 선언된 다른 메서드에 접근할 수 있습니다." + +#: src/trait.md:6 +msgid "" +"Traits can be implemented for any data type. In the example below, we define " +"`Animal`, a group of methods. The `Animal` `trait` is then implemented for " +"the `Sheep` data type, allowing the use of methods from `Animal` with a " +"`Sheep`." +msgstr "" +"트레이트는 모든 데이터 타입에 대해 구현될 수 있습니다. 아래 예제에서는 메서" +"드 그룹인 `Animal`을 정의합니다. 그런 다음 `Animal` `trait`를 `Sheep` 데이터 " +"타입에 대해 구현하여 `Sheep`으로 `Animal`의 메서드를 사용할 수 있게 합니다." + +#: src/trait.md:15 +msgid "" +"// Associated function signature; `Self` refers to the implementor type.\n" +msgstr "// 연관 함수 시그니처; `Self`는 구현하는 타입을 가리킵니다.\n" + +#: src/trait.md:18 +msgid "// Method signatures; these will return a string.\n" +msgstr "// 메서드 시그니처; 이들은 문자열을 반환할 것입니다.\n" + +#: src/trait.md:22 +msgid "// Traits can provide default method definitions.\n" +msgstr "// 트레이트는 기본 메서드 정의를 제공할 수 있습니다.\n" + +#: src/trait.md:24 +msgid "\"{} says {}\"" +msgstr "\"{}가 말하길 {}\"" + +#: src/trait.md:35 +msgid "// Implementor methods can use the implementor's trait methods.\n" +msgstr "// 구현자의 메서드는 구현자의 트레이트 메서드를 사용할 수 있습니다.\n" + +#: src/trait.md:36 +msgid "\"{} is already naked...\"" +msgstr "\"{}는 이미 벌거벗었습니다...\"" + +#: src/trait.md:38 +msgid "\"{} gets a haircut!\"" +msgstr "\"{}가 털을 깎습니다!\"" + +#: src/trait.md:44 src/trait/dyn.md:25 +msgid "// Implement the `Animal` trait for `Sheep`.\n" +msgstr "// `Sheep`에 대해 `Animal` 트레이트를 구현합니다.\n" + +#: src/trait.md:47 +msgid "// `Self` is the implementor type: `Sheep`.\n" +msgstr "// `Self`는 구현하는 타입인 `Sheep`입니다.\n" + +#: src/trait.md:58 +msgid "\"baaaaah?\"" +msgstr "\"메에에에?\"" + +#: src/trait.md:60 src/trait/dyn.md:29 +msgid "\"baaaaah!\"" +msgstr "\"메에에에!\"" + +#: src/trait.md:64 +msgid "// Default trait methods can be overridden.\n" +msgstr "// 기본 트레이트 메서드는 재정의(오버라이드)될 수 있습니다.\n" + +#: src/trait.md:66 +msgid "// For example, we can add some quiet contemplation.\n" +msgstr "// 예를 들어, 조용한 사색을 추가할 수 있습니다.\n" + +#: src/trait.md:67 +msgid "\"{} pauses briefly... {}\"" +msgstr "\"{}가 잠시 멈춥니다... {}\"" + +#: src/trait.md:72 +msgid "// Type annotation is necessary in this case.\n" +msgstr "// 이 경우에는 타입 어노테이션이 필요합니다.\n" + +#: src/trait.md:73 +msgid "\"Dolly\"" +msgstr "\"돌리\"" + +#: src/trait.md:74 +msgid "// TODO ^ Try removing the type annotations.\n" +msgstr "// TODO ^ 타입 어노테이션을 제거해 보세요.\n" + +#: src/trait/derive.md:3 +msgid "" +"The compiler is capable of providing basic implementations for some traits " +"via the `#[derive]` [attribute](../attribute.md). These traits can still be " +"manually implemented if a more complex behavior is required." +msgstr "" +"컴파일러는 `#[derive]` [속성](../attribute.md)을 통해 일부 트레이트에 대한 기" +"본적인 구현을 제공할 수 있습니다. 더 복잡한 동작이 필요한 경우에는 이러한 트" +"레이트들을 수동으로 구현할 수도 있습니다." + +#: src/trait/derive.md:7 +msgid "The following is a list of derivable traits:" +msgstr "다음은 derive 가능한 트레이트 목록입니다:" + +#: src/trait/derive.md:9 +msgid "" +"Comparison traits: [`Eq`](https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.Eq.html), " +"[`PartialEq`](https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.PartialEq.html), " +"[`Ord`](https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.Ord.html), [`PartialOrd`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.PartialOrd.html)." +msgstr "" +"비교 트레이트: [`Eq`](https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.Eq.html), " +"[`PartialEq`](https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.PartialEq.html), " +"[`Ord`](https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.Ord.html), [`PartialOrd`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/cmp/trait.PartialOrd.html)." + +#: src/trait/derive.md:11 +msgid "" +"[`Clone`](https://doc.rust-lang.org/std/clone/trait.Clone.html), to create " +"`T` from `&T` via a copy." +msgstr "" +"[`Clone`](https://doc.rust-lang.org/std/clone/trait.Clone.html), 복사를 통해 " +"`&T`로부터 `T`를 생성합니다." + +#: src/trait/derive.md:12 +msgid "" +"[`Copy`](https://doc.rust-lang.org/core/marker/trait.Copy.html), to give a " +"type 'copy semantics' instead of 'move semantics'." +msgstr "" +"[`Copy`](https://doc.rust-lang.org/core/marker/trait.Copy.html), 타입에 '이" +"동 의미론(move semantics)' 대신 '복사 의미론(copy semantics)'을 부여합니다." + +#: src/trait/derive.md:13 +msgid "" +"[`Hash`](https://doc.rust-lang.org/std/hash/trait.Hash.html), to compute a " +"hash from `&T`." +msgstr "" +"[`Hash`](https://doc.rust-lang.org/std/hash/trait.Hash.html), `&T`로부터 해시" +"를 계산합니다." + +#: src/trait/derive.md:14 +msgid "" +"[`Default`](https://doc.rust-lang.org/std/default/trait.Default.html), to " +"create an empty instance of a data type." +msgstr "" +"[`Default`](https://doc.rust-lang.org/std/default/trait.Default.html), 데이" +"터 타입의 빈 인스턴스를 생성합니다." + +#: src/trait/derive.md:15 +msgid "" +"[`Debug`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/trait.Debug.html), to format a " +"value using the `{:?}` formatter." +msgstr "" +"[`Debug`](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/trait.Debug.html), `{:?}` 포맷터" +"를 사용하여 값을 형식화합니다." + +#: src/trait/derive.md:18 +msgid "// `Centimeters`, a tuple struct that can be compared\n" +msgstr "// `Centimeters`, 비교 가능한 튜플 구조체\n" + +#: src/trait/derive.md:21 +msgid "// `Inches`, a tuple struct that can be printed\n" +msgstr "// `Inches`, 출력 가능한 튜플 구조체\n" + +#: src/trait/derive.md:33 +msgid "// `Seconds`, a tuple struct with no additional attributes\n" +msgstr "// `Seconds`, 추가 속성이 없는 튜플 구조체\n" + +#: src/trait/derive.md:40 +msgid "" +"// Error: `Seconds` can't be printed; it doesn't implement the `Debug` " +"trait\n" +" //println!(\"One second looks like: {:?}\", _one_second);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러: `Seconds`는 출력될 수 없습니다. `Debug` 트레이트를 구현하지 않았기 " +"때문입니다.\n" +" //println!(\"One second looks like: {:?}\", _one_second);\n" +" // TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요.\n" + +#: src/trait/derive.md:44 +msgid "" +"// Error: `Seconds` can't be compared; it doesn't implement the `PartialEq` " +"trait\n" +" //let _this_is_true = (_one_second == _one_second);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러: `Seconds`는 비교될 수 없습니다. `PartialEq` 트레이트를 구현하지 않았" +"기 때문입니다.\n" +" //let _this_is_true = (_one_second == _one_second);\n" +" // TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요.\n" + +#: src/trait/derive.md:50 +msgid "\"One foot equals {:?}\"" +msgstr "\"1피트는 {:?}와 같습니다.\"" + +#: src/trait/derive.md:56 +msgid "\"smaller\"" +msgstr "\"더 작습니다\"" + +#: src/trait/derive.md:58 +msgid "\"bigger\"" +msgstr "\"더 큽니다\"" + +#: src/trait/derive.md:61 +msgid "\"One foot is {} than one meter.\"" +msgstr "\"1피트는 1미터보다 {}.\"" + +#: src/trait/derive.md:67 +msgid "[`derive`](https://doc.rust-lang.org/reference/attributes.html#derive)" +msgstr "[`derive`](https://doc.rust-lang.org/reference/attributes.html#derive)" + +#: src/trait/dyn.md:3 +msgid "" +"The Rust compiler needs to know how much space every function's return type " +"requires. This means all your functions have to return a concrete type. " +"Unlike other languages, if you have a trait like `Animal`, you can't write a " +"function that returns `Animal`, because its different implementations will " +"need different amounts of memory." +msgstr "" +"Rust 컴파일러는 모든 함수의 반환 타입이 얼마나 많은 공간을 필요로 하는지 알아" +"야 합니다. 이는 여러분의 모든 함수가 구체적인 타입을 반환해야 함을 의미합니" +"다. 다른 언어와 달리, `Animal`과 같은 트레이트가 있을 때 `Animal`을 반환하는 " +"함수를 작성할 수 없는데, 그 이유는 서로 다른 구현체들이 서로 다른 양의 메모리" +"를 필요로 하기 때문입니다." + +#: src/trait/dyn.md:8 +msgid "" +"However, there's an easy workaround. Instead of returning a trait object " +"directly, our functions return a `Box` which _contains_ some `Animal`. A " +"`box` is just a reference to some memory in the heap. Because a reference " +"has a statically-known size, and the compiler can guarantee it points to a " +"heap-allocated `Animal`, we can return a trait from our function!" +msgstr "" +"하지만 쉬운 해결 방법이 있습니다. 트레이트 객체를 직접 반환하는 대신, 우리 함" +"수는 어떤 `Animal`을 *포함하는* `Box`를 반환합니다. `Box`는 단지 힙 메모리에 " +"대한 참조일 뿐입니다. 참조는 정적으로 알려진 크기를 가지며, 컴파일러는 그것" +"이 힙에 할당된 `Animal`을 가리키고 있음을 보장할 수 있으므로, 우리 함수에서 " +"트레이트를 반환할 수 있게 됩니다!" + +#: src/trait/dyn.md:13 +msgid "" +"Rust tries to be as explicit as possible whenever it allocates memory on the " +"heap. So if your function returns a pointer-to-trait-on-heap in this way, " +"you need to write the return type with the `dyn` keyword, e.g. `Box`." +msgstr "" +"Rust는 힙에 메모리를 할당할 때마다 가능한 한 명시적이려고 노력합니다. 따라서 " +"여러분의 함수가 이런 방식으로 힙상의 트레이트에 대한 포인터를 반환한다면, 반" +"환 타입에 `dyn` 키워드를 사용해야 합니다. 예: `Box`." + +#: src/trait/dyn.md:22 +msgid "// Instance method signature\n" +msgstr "// 인스턴스 메서드 시그니처\n" + +#: src/trait/dyn.md:32 +msgid "// Implement the `Animal` trait for `Cow`.\n" +msgstr "// `Cow`에 대해 `Animal` 트레이트를 구현합니다.\n" + +#: src/trait/dyn.md:36 +msgid "\"moooooo!\"" +msgstr "\"음메~!\"" + +#: src/trait/dyn.md:39 +msgid "" +"// Returns some struct that implements Animal, but we don't know which one " +"at compile time.\n" +msgstr "" +"// `Animal`을 구현하는 어떤 구조체를 반환하지만, 컴파일 타임에는 그것이 무엇" +"인지 알 수 없습니다.\n" + +#: src/trait/dyn.md:52 +msgid "\"You've randomly chosen an animal, and it says {}\"" +msgstr "\"동물을 무작위로 선택했고, 그 동물은 {}라고 말합니다.\"" + +#: src/trait/ops.md:3 +msgid "" +"In Rust, many of the operators can be overloaded via traits. That is, some " +"operators can be used to accomplish different tasks based on their input " +"arguments. This is possible because operators are syntactic sugar for method " +"calls. For example, the `+` operator in `a + b` calls the `add` method (as " +"in `a.add(b)`). This `add` method is part of the `Add` trait. Hence, the `+` " +"operator can be used by any implementor of the `Add` trait." +msgstr "" +"Rust에서 많은 연산자들은 트레이트를 통해 오버로딩될 수 있습니다. 즉, 일부 연" +"산자들은 입력 인자에 따라 서로 다른 작업을 수행하는 데 사용될 수 있습니다. 이" +"는 연산자가 메서드 호출의 구문 설탕(syntactic sugar)이기 때문에 가능합니다. " +"예를 들어, `a + b`에서의 `+` 연산자는 (`a.add(b)`와 같이) `add` 메서드를 호출" +"합니다. 이 `add` 메서드는 `Add` 트레이트의 일부입니다. 따라서 `+` 연산자는 " +"`Add` 트레이트의 모든 구현체에서 사용될 수 있습니다." + +#: src/trait/ops.md:9 +msgid "" +"A list of the traits, such as `Add`, that overload operators can be found in " +"[`core::ops`](https://doc.rust-lang.org/core/ops/)." +msgstr "" +"연산자를 오버로딩하는 `Add`와 같은 트레이트들의 목록은 [`core::ops`](https://" +"doc.rust-lang.org/core/ops/)에서 찾을 수 있습니다." + +#: src/trait/ops.md:22 +msgid "" +"// The `std::ops::Add` trait is used to specify the functionality of `+`.\n" +"// Here, we make `Add` - the trait for addition with a RHS of type " +"`Bar`.\n" +"// The following block implements the operation: Foo + Bar = FooBar\n" +msgstr "" +"// `std::ops::Add` 트레이트는 `+`의 기능을 지정하는 데 사용됩니다.\n" +"// 여기서 우리는 `Add`를 만듭니다 - 이는 RHS(우항) 타입이 `Bar`인 덧셈" +"을 위한 트레이트입니다.\n" +"// 다음 블록은 Foo + Bar = FooBar 연산을 구현합니다.\n" + +#: src/trait/ops.md:30 +msgid "\"> Foo.add(Bar) was called\"" +msgstr "\"> Foo.add(Bar)가 호출되었습니다\"" + +#: src/trait/ops.md:35 +msgid "" +"// By reversing the types, we end up implementing non-commutative addition.\n" +"// Here, we make `Add` - the trait for addition with a RHS of type " +"`Foo`.\n" +"// This block implements the operation: Bar + Foo = BarFoo\n" +msgstr "" +"// 타입을 반대로 함으로써, 우리는 비가환(non-commutative) 덧셈을 구현하게 됩" +"니다.\n" +"// 여기서 우리는 `Add`를 만듭니다 - 이는 RHS 타입이 `Foo`인 덧셈을 위한 " +"트레이트입니다.\n" +"// 이 블록은 Bar + Foo = BarFoo 연산을 구현합니다.\n" + +#: src/trait/ops.md:43 +msgid "\"> Bar.add(Foo) was called\"" +msgstr "\"> Bar.add(Foo)가 호출되었습니다\"" + +#: src/trait/ops.md:50 +msgid "\"Foo + Bar = {:?}\"" +msgstr "\"Foo + Bar = {:?}\"" + +#: src/trait/ops.md:51 +msgid "\"Bar + Foo = {:?}\"" +msgstr "\"Bar + Foo = {:?}\"" + +#: src/trait/ops.md:55 src/testing.md:16 src/testing/doc_testing.md:105 +#: src/testing/dev_dependencies.md:36 +msgid "See Also" +msgstr "참고" + +#: src/trait/ops.md:57 +msgid "" +"[Add](https://doc.rust-lang.org/core/ops/trait.Add.html), [Syntax Index]" +"(https://doc.rust-lang.org/book/appendix-02-operators.html)" +msgstr "" +"[Add](https://doc.rust-lang.org/core/ops/trait.Add.html), [구문 색인]" +"(https://doc.rust-lang.org/book/appendix-02-operators.html)" + +#: src/trait/drop.md:3 +msgid "" +"The [`Drop`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Drop.html) trait only " +"has one method: `drop`, which is called automatically when an object goes " +"out of scope. The main use of the `Drop` trait is to free the resources that " +"the implementor instance owns." +msgstr "" +"[`Drop`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Drop.html) 트레이트는 `drop`" +"이라는 하나의 메서드만을 가집니다. 이 메서드는 객체가 스코프를 벗어날 때 자동" +"으로 호출됩니다. `Drop` 트레이트의 주요 용도는 구현체 인스턴스가 소유한 리소" +"스를 해제하는 것입니다." + +#: src/trait/drop.md:7 +msgid "" +"`Box`, `Vec`, `String`, `File`, and `Process` are some examples of types " +"that implement the `Drop` trait to free resources. The `Drop` trait can also " +"be manually implemented for any custom data type." +msgstr "" +"`Box`, `Vec`, `String`, `File`, 그리고 `Process`는 리소스를 해제하기 위해 " +"`Drop` 트레이트를 구현하는 몇 가지 타입의 예입니다. `Drop` 트레이트는 임의의 " +"사용자 정의 데이터 타입에 대해 수동으로 구현될 수도 있습니다." + +#: src/trait/drop.md:11 +msgid "" +"The following example adds a print to console to the `drop` function to " +"announce when it is called." +msgstr "" +"다음 예제는 `drop` 함수가 호출될 때 알림을 주기 위해 콘솔 출력을 추가합니다." + +#: src/trait/drop.md:18 +msgid "// This trivial implementation of `drop` adds a print to console.\n" +msgstr "// 이 간단한 `drop` 구현은 콘솔에 출력을 추가합니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:22 +msgid "\"> Dropping {}\"" +msgstr "\"> {}를 해제합니다\"" + +#: src/trait/drop.md:27 src/std_misc/path.md:33 src/std_misc/fs.md:44 +#: src/std_misc/fs.md:87 +msgid "\"a\"" +msgstr "\"a\"" + +#: src/trait/drop.md:29 +msgid "// block A\n" +msgstr "// 블록 A\n" + +#: src/trait/drop.md:31 src/std_misc/path.md:33 +msgid "\"b\"" +msgstr "\"b\"" + +#: src/trait/drop.md:33 +msgid "// block B\n" +msgstr "// 블록 B\n" + +#: src/trait/drop.md:35 src/std_misc/path.md:36 +msgid "\"c\"" +msgstr "\"c\"" + +#: src/trait/drop.md:36 +msgid "\"d\"" +msgstr "\"d\"" + +#: src/trait/drop.md:38 +msgid "\"Exiting block B\"" +msgstr "\"블록 B를 나가는 중\"" + +#: src/trait/drop.md:40 +msgid "\"Just exited block B\"" +msgstr "\"방금 블록 B를 나갔습니다\"" + +#: src/trait/drop.md:42 +msgid "\"Exiting block A\"" +msgstr "\"블록 A를 나가는 중\"" + +#: src/trait/drop.md:44 +msgid "\"Just exited block A\"" +msgstr "\"방금 블록 A를 나갔습니다\"" + +#: src/trait/drop.md:46 +msgid "// Variable can be manually dropped using the `drop` function\n" +msgstr "// 변수는 `drop` 함수를 사용하여 수동으로 해제할 수 있습니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:48 +msgid "// TODO ^ Try commenting this line\n" +msgstr "// TODO ^ 이 줄을 주석 처리해 보세요.\n" + +#: src/trait/drop.md:50 +msgid "\"end of the main function\"" +msgstr "\"메인 함수 끝\"" + +#: src/trait/drop.md:52 +msgid "" +"// `_a` *won't* be `drop`ed again here, because it already has been\n" +" // (manually) `drop`ed\n" +msgstr "" +"// `_a`는 여기서 다시 `drop`되지 않습니다. 이미 (수동으로) `drop`되었기 때문" +"입니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:57 +msgid "" +"For a more practical example, here's how the `Drop` trait can be used to " +"automatically clean up temporary files when they're no longer needed:" +msgstr "" +"더 실용적인 예로, `Drop` 트레이트를 사용하여 더 이상 필요하지 않은 임시 파일" +"을 자동으로 정리하는 방법은 다음과 같습니다:" + +#: src/trait/drop.md:71 +msgid "// Note: File::create() will overwrite existing files\n" +msgstr "// 참고: `File::create()`는 기존 파일을 덮어씁니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:77 +msgid "" +"// When TempFile is dropped:\n" +"// 1. First, our drop implementation will remove the file's name from the " +"filesystem.\n" +"// 2. Then, File's drop will close the file, removing its underlying content " +"from the disk.\n" +msgstr "" +"// `TempFile`이 drop될 때:\n" +"// 1. 먼저, 우리가 작성한 drop 구현이 파일 시스템에서 파일 이름을 제거합니" +"다.\n" +"// 2. 그런 다음, `File`의 drop이 파일을 닫고 디스크에서 기본 콘텐츠를 제거합" +"니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:84 +msgid "\"Failed to remove temporary file: {}\"" +msgstr "\"임시 파일을 제거하는 데 실패했습니다: {}\"" + +#: src/trait/drop.md:86 +msgid "\"> Dropped temporary file: {:?}\"" +msgstr "\"> 임시 파일을 해제했습니다: {:?}\"" + +#: src/trait/drop.md:87 +msgid "" +"// File's drop is implicitly called here because it is a field of this " +"struct.\n" +msgstr "" +"// `File`의 drop은 이 구조체의 필드이므로 여기서 암시적으로 호출됩니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:92 +msgid "// Create a new scope to demonstrate drop behavior\n" +msgstr "// drop 동작을 시연하기 위해 새 스코프를 생성합니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:94 +msgid "\"test.txt\"" +msgstr "\"test.txt\"" + +#: src/trait/drop.md:95 +msgid "\"Temporary file created\"" +msgstr "\"임시 파일이 생성되었습니다\"" + +#: src/trait/drop.md:96 +msgid "// File will be automatically cleaned up when temp goes out of scope\n" +msgstr "// `temp`가 스코프를 벗어날 때 파일이 자동으로 정리됩니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:98 +msgid "\"End of scope - file should be cleaned up\"" +msgstr "\"스코프 종료 - 파일이 정리되어야 합니다\"" + +#: src/trait/drop.md:100 +msgid "// We can also manually drop if needed\n" +msgstr "// 필요하다면 수동으로 drop할 수도 있습니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:101 +msgid "\"another_test.txt\"" +msgstr "\"another_test.txt\"" + +#: src/trait/drop.md:102 +msgid "// Explicitly drop the file\n" +msgstr "// 파일을 명시적으로 drop합니다.\n" + +#: src/trait/drop.md:103 +msgid "\"Manually dropped file\"" +msgstr "\"수동으로 파일을 drop했습니다\"" + +#: src/trait/iter.md:3 +msgid "" +"The [`Iterator`](https://doc.rust-lang.org/core/iter/trait.Iterator.html) " +"trait is used to implement iterators over collections such as arrays." +msgstr "" +"[`Iterator`](https://doc.rust-lang.org/core/iter/trait.Iterator.html) 트레이" +"트는 배열과 같은 컬렉션에 대한 이터레이터를 구현하는 데 사용됩니다." + +#: src/trait/iter.md:6 +msgid "" +"The trait requires only a method to be defined for the `next` element, which " +"may be manually defined in an `impl` block or automatically defined (as in " +"arrays and ranges)." +msgstr "" +"이 트레이트는 `next` 요소에 대해 정의될 메서드 하나만을 필요로 하며, 이는 " +"`impl` 블록에서 수동으로 정의하거나 (배열 및 범위와 같이) 자동으로 정의될 수 " +"있습니다." + +#: src/trait/iter.md:10 +msgid "" +"As a point of convenience for common situations, the `for` construct turns " +"some collections into iterators using the [`.into_iter()`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/iter/trait.IntoIterator.html) method." +msgstr "" +"일반적인 상황에서의 편의를 위해, `for` 구문은 [`.into_iter()`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/iter/trait.IntoIterator.html) 메서드를 사용하여 일부 컬" +"렉션을 이터레이터로 변환합니다." + +#: src/trait/iter.md:18 +msgid "" +"// Implement `Iterator` for `Fibonacci`.\n" +"// The `Iterator` trait only requires a method to be defined for the `next` " +"element,\n" +"// and an `associated type` to declare the return type of the iterator.\n" +msgstr "" +"// `Fibonacci`에 대해 `Iterator`를 구현합니다.\n" +"// `Iterator` 트레이트는 `next` 요소에 대해 정의될 메서드 하나와,\n" +"// 이터레이터의 반환 타입을 선언하기 위한 `연관 타입(associated type)`만을 필" +"요로 합니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:23 +msgid "// We can refer to this type using Self::Item\n" +msgstr "// `Self::Item`을 사용하여 이 타입을 참조할 수 있습니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:26 +msgid "" +"// Here, we define the sequence using `.curr` and `.next`.\n" +" // The return type is `Option`:\n" +" // * When the `Iterator` is finished, `None` is returned.\n" +" // * Otherwise, the next value is wrapped in `Some` and returned.\n" +" // We use Self::Item in the return type, so we can change\n" +" // the type without having to update the function signatures.\n" +msgstr "" +"// 여기서리는 `.curr`와 `.next`를 사용하여 수열을 정의합니다.\n" +" // 반환 타입은 `Option`입니다:\n" +" // * 이터레이터가 끝나면 `None`이 반환됩니다.\n" +" // * 그렇지 않으면 다음 값이 `Some`으로 감싸져서 반환됩니다.\n" +" // 반환 타입에 `Self::Item`을 사용하므로, 함수 시그니처를 업데이트할 필" +"요 없이\n" +" // 타입을 변경할 수 있습니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:38 +msgid "" +"// Since there's no endpoint to a Fibonacci sequence, the `Iterator`\n" +" // will never return `None`, and `Some` is always returned.\n" +msgstr "" +"// 피보나치 수열에는 끝이 없으므로, 이 `Iterator`는\n" +" // 결코 `None`을 반환하지 않으며 항상 `Some`이 반환됩니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:43 +msgid "// Returns a Fibonacci sequence generator\n" +msgstr "// 피보나치 수열 생성기를 반환합니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:50 +msgid "// `0..3` is an `Iterator` that generates: 0, 1, and 2.\n" +msgstr "// `0..3`은 0, 1, 2를 생성하는 `Iterator`입니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:53 +msgid "\"Four consecutive `next` calls on 0..3\"" +msgstr "\"0..3에 대한 네 번의 연속적인 `next` 호출\"" + +#: src/trait/iter.md:54 src/trait/iter.md:55 src/trait/iter.md:56 +#: src/trait/iter.md:57 src/std_misc/fs.md:90 +msgid "\"> {:?}\"" +msgstr "\"> {:?}\"" + +#: src/trait/iter.md:59 +msgid "" +"// `for` works through an `Iterator` until it returns `None`.\n" +" // Each `Some` value is unwrapped and bound to a variable (here, `i`).\n" +msgstr "" +"// `for`는 `None`이 반환될 때까지 `Iterator`를 통해 작동합니다.\n" +" // 각 `Some` 값은 래핑이 해제되어 변수(여기서는 `i`)에 바인딩됩니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:61 +msgid "\"Iterate through 0..3 using `for`\"" +msgstr "\"`for`를 사용하여 0..3을 순회합니다\"" + +#: src/trait/iter.md:63 src/trait/iter.md:69 src/trait/iter.md:75 +#: src/trait/iter.md:83 src/std/vec.md:50 src/std/str.md:22 +#: src/std_misc/fs.md:82 +msgid "\"> {}\"" +msgstr "\"> {}\"" + +#: src/trait/iter.md:66 +msgid "// The `take(n)` method reduces an `Iterator` to its first `n` terms.\n" +msgstr "// `take(n)` 메서드는 `Iterator`를 처음 `n`개의 항으로 줄입니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:67 +msgid "\"The first four terms of the Fibonacci sequence are: \"" +msgstr "\"피보나치 수열의 처음 네 항은 다음과 같습니다: \"" + +#: src/trait/iter.md:72 +msgid "" +"// The `skip(n)` method shortens an `Iterator` by dropping its first `n` " +"terms.\n" +msgstr "" +"// `skip(n)` 메서드는 처음 `n`개의 항을 버리고 `Iterator`를 단축시킵니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:73 +msgid "\"The next four terms of the Fibonacci sequence are: \"" +msgstr "\"피보나치 수열의 다음 네 항은 다음과 같습니다: \"" + +#: src/trait/iter.md:80 +msgid "// The `iter` method produces an `Iterator` over an array/slice.\n" +msgstr "// `iter` 메서드는 배열/슬라이스에 대한 `Iterator`를 생성합니다.\n" + +#: src/trait/iter.md:81 +msgid "\"Iterate the following array {:?}\"" +msgstr "\"다음 배열 {:?}을 순회합니다\"" + +#: src/trait/impl_trait.md:3 +msgid "`impl Trait` can be used in two locations:" +msgstr "`impl Trait`는 두 위치에서 사용될 수 있습니다:" + +#: src/trait/impl_trait.md:5 +msgid "as an argument type" +msgstr "인자 타입으로서" + +#: src/trait/impl_trait.md:6 +msgid "as a return type" +msgstr "반환 타입으로서" + +#: src/trait/impl_trait.md:8 +msgid "As an argument type" +msgstr "인자 타입으로서" + +#: src/trait/impl_trait.md:10 +msgid "" +"If your function is generic over a trait but you don't mind the specific " +"type, you can simplify the function declaration using `impl Trait` as the " +"type of the argument." +msgstr "" +"함수가 트레이트에 대해 제네릭이지만 구체적인 타입에는 관심이 없다면, 인자 타" +"입으로 `impl Trait`를 사용하여 함수 선언을 단순화할 수 있습니다." + +#: src/trait/impl_trait.md:12 +msgid "For example, consider the following code:" +msgstr "예를 들어, 다음 코드를 살펴보세요:" + +#: src/trait/impl_trait.md:18 src/trait/impl_trait.md:37 +msgid "// For each line in the source\n" +msgstr "// 소스의 각 줄에 대해\n" + +#: src/trait/impl_trait.md:20 src/trait/impl_trait.md:39 +msgid "" +"// If the line was read successfully, process it, if not, return the error\n" +msgstr "" +"// 줄을 성공적으로 읽었다면 처리하고, 그렇지 않으면 에러를 반환합니다\n" + +#: src/trait/impl_trait.md:21 src/trait/impl_trait.md:40 src/std/str.md:41 +msgid "','" +msgstr "','" + +#: src/trait/impl_trait.md:21 src/trait/impl_trait.md:40 +msgid "// Split the line separated by commas\n" +msgstr "// 콤마로 구분된 줄을 분할합니다\n" + +#: src/trait/impl_trait.md:22 src/trait/impl_trait.md:41 +msgid "// Remove leading and trailing whitespace\n" +msgstr "// 앞뒤 공백을 제거합니다\n" + +#: src/trait/impl_trait.md:23 src/trait/impl_trait.md:42 +msgid "// Collect all strings in a row into a Vec\n" +msgstr "// 한 행의 모든 문자열을 `Vec`으로 수집합니다\n" + +#: src/trait/impl_trait.md:26 src/trait/impl_trait.md:45 +msgid "// Collect all lines into a Vec>\n" +msgstr "// 모든 줄을 `Vec>`으로 수집합니다\n" + +#: src/trait/impl_trait.md:30 +msgid "" +"`parse_csv_document` is generic, allowing it to take any type which " +"implements BufRead, such as `BufReader` or `[u8]`, but it's not " +"important what type `R` is, and `R` is only used to declare the type of " +"`src`, so the function can also be written as:" +msgstr "" +"`parse_csv_document`는 제네릭이어서 `BufReader`이나 `[u8]`과 같이 " +"`BufRead`를 구현하는 모든 타입을 취할 수 있지만, `R`이 어떤 타입인지는 중요하" +"지 않고 `R`은 단지 `src`의 타입을 선언하는 데만 사용되므로, 다음과 같이 작성" +"할 수도 있습니다:" + +#: src/trait/impl_trait.md:49 +msgid "" +"Note that using `impl Trait` as an argument type means that you cannot " +"explicitly state what form of the function you use, i.e. " +"`parse_csv_document::(std::io::empty())` will not work with " +"the second example." +msgstr "" +"`impl Trait`를 인자 타입으로 사용하는 것은 여러분이 함수의 어떤 형태를 사용하" +"는지 명시적으로 명시할 수 없음을 의미합니다. 즉, `parse_csv_document::" +"(std::io::empty())`는 두 번째 예제에서 작동하지 않습니다." + +#: src/trait/impl_trait.md:51 +msgid "As a return type" +msgstr "반환 타입으로서" + +#: src/trait/impl_trait.md:53 +msgid "" +"If your function returns a type that implements `MyTrait`, you can write its " +"return type as `-> impl MyTrait`. This can help simplify your type " +"signatures quite a lot!" +msgstr "" +"여러분의 함수가 `MyTrait`를 구현하는 타입을 반환한다면, 반환 타입을 `-> impl " +"MyTrait`로 작성할 수 있습니다. 이는 타입 시그니처를 아주 많이 단순화하는 데 " +"도움이 될 수 있습니다!" + +#: src/trait/impl_trait.md:59 +msgid "" +"// This function combines two `Vec` and returns an iterator over it.\n" +"// Look how complicated its return type is!\n" +msgstr "" +"// 이 함수는 두 개의 `Vec`를 결합하고 그에 대한 이터레이터를 반환합니" +"다.\n" +"// 반환 타입이 얼마나 복잡한지 보세요!\n" + +#: src/trait/impl_trait.md:68 +msgid "" +"// This is the exact same function, but its return type uses `impl Trait`.\n" +"// Look how much simpler it is!\n" +msgstr "" +"// 이것은 정확히 동일한 함수이지만, 반환 타입에 `impl Trait`를 사용합니다.\n" +"// 훨씬 더 간단해진 것을 보세요!\n" + +#: src/trait/impl_trait.md:87 +msgid "\"all done\"" +msgstr "\"모두 완료\"" + +#: src/trait/impl_trait.md:91 +msgid "" +"More importantly, some Rust types can't be written out. For example, every " +"closure has its own unnamed concrete type. Before `impl Trait` syntax, you " +"had to allocate on the heap in order to return a closure. But now you can do " +"it all statically, like this:" +msgstr "" +"더 중요한 점은, 일부 Rust 타입은 명시적으로 작성할 수 없다는 것입니다. 예를 " +"들어, 모든 클로저는 자신만의 이름 없는 구체적인 타입을 가집니다. `impl " +"Trait` 구문이 생기기 전에는 클로저를 반환하기 위해 힙에 할당해야만 했습니다. " +"하지만 이제는 다음과 같이 정적으로 처리할 수 있습니다:" + +#: src/trait/impl_trait.md:97 +msgid "// Returns a function that adds `y` to its input\n" +msgstr "// 입력에 `y`를 더하는 함수를 반환합니다.\n" + +#: src/trait/impl_trait.md:109 +msgid "" +"You can also use `impl Trait` to return an iterator that uses `map` or " +"`filter` closures! This makes using `map` and `filter` easier. Because " +"closure types don't have names, you can't write out an explicit return type " +"if your function returns iterators with closures. But with `impl Trait` you " +"can do this easily:" +msgstr "" +"또한 `impl Trait`를 사용하여 `map`이나 `filter` 클로저를 사용하는 이터레이터" +"를 반환할 수도 있습니다! 이는 `map`과 `filter`를 더 쉽게 사용할 수 있게 해줍" +"니다. 클로저 타입은 이름이 없기 때문에, 함수가 클로저를 포함하는 이터레이터" +"를 반환할 경우 명시적인 반환 타입을 작성할 수 없습니다. 하지만 `impl Trait`" +"를 사용하면 이를 쉽게 할 수 있습니다:" + +#: src/trait/clone.md:3 +msgid "" +"When dealing with resources, the default behavior is to transfer them during " +"assignments or function calls. However, sometimes we need to make a copy of " +"the resource as well." +msgstr "" +"리소스를 다룰 때, 기본 동작은 할당이나 함수 호출 시 리소스를 이전(transfer)하" +"는 것입니다. 하지만 때로는 리소스의 복사본을 만들어야 할 때도 있습니다." + +#: src/trait/clone.md:7 +msgid "" +"The [`Clone`](https://doc.rust-lang.org/std/clone/trait.Clone.html) trait " +"helps us do exactly this. Most commonly, we can use the `.clone()` method " +"defined by the `Clone` trait." +msgstr "" +"[`Clone`](https://doc.rust-lang.org/std/clone/trait.Clone.html) 트레이트는 바" +"로 이런 일을 돕습니다. 가장 일반적으로, `Clone` 트레이트에 정의된 `.clone()` " +"메서드를 사용할 수 있습니다." + +#: src/trait/clone.md:11 +msgid "// A unit struct without resources\n" +msgstr "// 리소스가 없는 유닛 구조체\n" + +#: src/trait/clone.md:14 +msgid "// A tuple struct with resources that implements the `Clone` trait\n" +msgstr "// `Clone` 트레이트를 구현하는 리소스가 있는 튜플 구조체\n" + +#: src/trait/clone.md:20 +msgid "// Instantiate `Unit`\n" +msgstr "// `Unit`을 인스턴스화합니다\n" + +#: src/trait/clone.md:22 +msgid "// Copy `Unit`, there are no resources to move\n" +msgstr "// `Unit`을 복사합니다. 이동할 리소스가 없습니다.\n" + +#: src/trait/clone.md:25 +msgid "// Both `Unit`s can be used independently\n" +msgstr "// 두 `Unit` 모두 독립적으로 사용될 수 있습니다.\n" + +#: src/trait/clone.md:26 src/trait/clone.md:31 +msgid "\"original: {:?}\"" +msgstr "\"원본: {:?}\"" + +#: src/trait/clone.md:27 +msgid "\"copy: {:?}\"" +msgstr "\"복사본: {:?}\"" + +#: src/trait/clone.md:29 +msgid "// Instantiate `Pair`\n" +msgstr "// `Pair`를 인스턴스화합니다\n" + +#: src/trait/clone.md:33 +msgid "// Move `pair` into `moved_pair`, moves resources\n" +msgstr "// `pair`를 `moved_pair`로 이동합니다. 리소스가 이동됩니다.\n" + +#: src/trait/clone.md:35 +msgid "\"moved: {:?}\"" +msgstr "\"이동됨: {:?}\"" + +#: src/trait/clone.md:37 +msgid "" +"// Error! `pair` has lost its resources\n" +" //println!(\"original: {:?}\", pair);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `pair`는 리소스를 잃었습니다\n" +" //println!(\"original: {:?}\", pair);\n" +" // TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/trait/clone.md:41 +msgid "// Clone `moved_pair` into `cloned_pair` (resources are included)\n" +msgstr "// `moved_pair`를 `cloned_pair`로 클론합니다(리소스가 포함됩니다)\n" + +#: src/trait/clone.md:43 +msgid "// Drop the moved original pair using std::mem::drop\n" +msgstr "// `std::mem::drop`을 사용하여 이동된 원본 페어를 해제합니다\n" + +#: src/trait/clone.md:46 +msgid "" +"// Error! `moved_pair` has been dropped\n" +" //println!(\"moved and dropped: {:?}\", moved_pair);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `moved_pair`가 해제되었습니다\n" +" //println!(\"moved and dropped: {:?}\", moved_pair);\n" +" // TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/trait/clone.md:50 +msgid "// The result from .clone() can still be used!\n" +msgstr "// `.clone()`의 결과는 여전히 사용될 수 있습니다!\n" + +#: src/trait/clone.md:51 +msgid "\"clone: {:?}\"" +msgstr "\"클론: {:?}\"" + +#: src/trait/supertraits.md:3 +msgid "" +"Rust doesn't have \"inheritance\", but you can define a trait as being a " +"superset of another trait. For example:" +msgstr "" +"Rust에는 \"상속\"이 없지만, 한 트레이트를 다른 트레이트의 슈퍼셋(superset)으" +"로 정의할 수 있습니다. 예를 들어:" + +#: src/trait/supertraits.md:10 +msgid "" +"// Person is a supertrait of Student.\n" +"// Implementing Student requires you to also impl Person.\n" +msgstr "" +"// Person은 Student의 슈퍼트레이트입니다.\n" +"// Student를 구현하려면 Person도 구현해야 합니다.\n" + +#: src/trait/supertraits.md:20 +msgid "" +"// CompSciStudent (computer science student) is a subtrait of both " +"Programmer\n" +"// and Student. Implementing CompSciStudent requires you to impl both " +"supertraits.\n" +msgstr "" +"// CompSciStudent(컴퓨터 공학 학생)는 Programmer와 Student 모두의 서브트레이" +"트입니다.\n" +"// CompSciStudent를 구현하려면 두 슈퍼트레이트를 모두 구현해야 합니다.\n" + +#: src/trait/supertraits.md:29 +msgid "" +"\"My name is {} and I attend {}. My favorite language is {}. My Git username " +"is {}\"" +msgstr "" +"\"제 이름은 {}이고 {}에 다닙니다. 제가 가장 좋아하는 언어는 {}입니다. 제 Git " +"사용자 이름은 {}입니다.\"" + +#: src/trait/supertraits.md:42 +msgid "" +"[The Rust Programming Language chapter on supertraits](https://doc.rust-" +"lang.org/book/ch19-03-advanced-traits.html#using-supertraits-to-require-one-" +"traits-functionality-within-another-trait)" +msgstr "" +"[러스트 프로그래밍 언어의 슈퍼트레이트 장](https://doc.rust-lang.org/book/" +"ch19-03-advanced-traits.html#using-supertraits-to-require-one-traits-" +"functionality-within-another-trait)" + +#: src/trait/disambiguating.md:3 +msgid "" +"A type can implement many different traits. What if two traits both require " +"the same name for a function? For example, many traits might have a method " +"named `get()`. They might even have different return types!" +msgstr "" +"하나의 타입은 여러 개의 서로 다른 트레이트를 구현할 수 있습니다. 만약 두 트레" +"이트가 함수에 대해 동일한 이름을 요구한다면 어떨까요? 예를 들어, 많은 트레이" +"트가 `get()`이라는 이름의 메서드를 가질 수 있습니다. 심지어 반환 타입이 다를 " +"수도 있습니다!" + +#: src/trait/disambiguating.md:7 +msgid "" +"Good news: because each trait implementation gets its own `impl` block, it's " +"clear which trait's `get` method you're implementing." +msgstr "" +"좋은 소식은, 각 트레이트 구현이 자신만의 `impl` 블록을 가지기 때문에, 어떤 트" +"레이트의 `get` 메서드를 구현하고 있는지 명확하다는 것입니다." + +#: src/trait/disambiguating.md:10 +msgid "" +"What about when it comes time to _call_ those methods? To disambiguate " +"between them, we have to use Fully Qualified Syntax." +msgstr "" +"그럼 그 메서드들을 *호출*해야 할 때는 어떨까요? 이들 사이의 모호함을 없애기 " +"위해, 우리는 '완전한 정규화 구문(Fully Qualified Syntax)'을 사용해야 합니다." + +#: src/trait/disambiguating.md:15 +msgid "// Get the selected username out of this widget\n" +msgstr "// 이 위젯에서 선택된 사용자 이름을 가져옵니다\n" + +#: src/trait/disambiguating.md:20 +msgid "// Get the selected age out of this widget\n" +msgstr "// 이 위젯에서 선택된 나이를 가져옵니다\n" + +#: src/trait/disambiguating.md:23 +msgid "// A form with both a UsernameWidget and an AgeWidget\n" +msgstr "// UsernameWidget과 AgeWidget을 모두 포함하는 폼\n" + +#: src/trait/disambiguating.md:44 src/trait/disambiguating.md:54 +msgid "\"rustacean\"" +msgstr "\"러스타시안(rustacean)\"" + +#: src/trait/disambiguating.md:48 +msgid "" +"// If you uncomment this line, you'll get an error saying\n" +" // \"multiple `get` found\". Because, after all, there are multiple " +"methods\n" +" // named `get`.\n" +" // println!(\"{}\", form.get());\n" +msgstr "" +"// 이 줄의 주석을 해제하면 \"multiple `get` found\"라는 에러가 발생합니다.\n" +" // 결국 `get`이라는 이름의 메서드가 여러 개 있기 때문입니다.\n" +" // println!(\"{}\", form.get());\n" + +#: src/trait/disambiguating.md:62 +msgid "" +"[The Rust Programming Language chapter on Fully Qualified syntax](https://" +"doc.rust-lang.org/book/ch19-03-advanced-traits.html#fully-qualified-syntax-" +"for-disambiguation-calling-methods-with-the-same-name)" +msgstr "" +"[러스트 프로그래밍 언어의 완전한 정규화 구문 장](https://doc.rust-lang.org/" +"book/ch19-03-advanced-traits.html#fully-qualified-syntax-for-disambiguation-" +"calling-methods-with-the-same-name)" + +#: src/macros.md:1 +msgid "`macro_rules!`" +msgstr "`macro_rules!`" + +#: src/macros.md:3 +msgid "" +"Rust provides a powerful macro system that allows metaprogramming. As you've " +"seen in previous chapters, macros look like functions, except that their " +"name ends with a bang `!`, but instead of generating a function call, macros " +"are expanded into source code that gets compiled with the rest of the " +"program. However, unlike macros in C and other languages, Rust macros are " +"expanded into abstract syntax trees, rather than string preprocessing, so " +"you don't get unexpected precedence bugs." +msgstr "" +"Rust는 메타프로그래밍을 가능하게 하는 강력한 매크로 시스템을 제공합니다. 이" +"전 장들에서 보았듯이, 매크로는 이름이 느낌표 `!`로 끝난다는 점을 제외하면 함" +"수와 비슷해 보입니다. 하지만 함수 호출을 생성하는 대신, 매크로는 프로그램의 " +"나머지 부분과 함께 컴파일되는 소스 코드로 확장됩니다. 그러나 C나 다른 언어의 " +"매크로와 달리, Rust 매크로는 문자열 전처리가 아닌 추상 구문 트리(AST)로 확장" +"되므로, 예상치 못한 연산자 우선순위 버그가 발생하지 않습니다." + +#: src/macros.md:11 +msgid "Macros are created using the `macro_rules!` macro." +msgstr "매크로는 `macro_rules!` 매크로를 사용하여 생성됩니다." + +#: src/macros.md:14 +msgid "// This is a simple macro named `say_hello`.\n" +msgstr "// `say_hello`라는 이름의 간단한 매크로입니다.\n" + +#: src/macros.md:16 +msgid "// `()` indicates that the macro takes no argument.\n" +msgstr "// `()`는 매크로가 인자를 취하지 않음을 나타냅니다.\n" + +#: src/macros.md:18 +msgid "// The macro will expand into the contents of this block.\n" +msgstr "// 매크로는 이 블록의 내용으로 확장됩니다.\n" + +#: src/macros.md:19 +msgid "\"Hello!\"" +msgstr "\"안녕하세요!\"" + +#: src/macros.md:24 +msgid "// This call will expand into `println!(\"Hello!\")`\n" +msgstr "// 이 호출은 `println!(\"안녕하세요!\")`로 확장됩니다.\n" + +#: src/macros.md:29 +msgid "So why are macros useful?" +msgstr "그렇다면 왜 매크로가 유용할까요?" + +#: src/macros.md:31 +msgid "" +"Don't repeat yourself. There are many cases where you may need similar " +"functionality in multiple places but with different types. Often, writing a " +"macro is a useful way to avoid repeating code. (More on this later)" +msgstr "" +"반복하지 마세요(DRY, Don't repeat yourself). 여러 곳에서 서로 다른 타입에 대" +"해 유사한 기능이 필요할 수 있는 경우가 많습니다. 종종 매크로를 작성하는 것은 " +"코드 반복을 피하는 유용한 방법입니다. (이에 대해서는 나중에 자세히 다룹니다)" + +#: src/macros.md:35 +msgid "" +"Domain-specific languages. Macros allow you to define special syntax for a " +"specific purpose. (More on this later)" +msgstr "" +"도메인 특화 언어(DSL, Domain-specific languages). 매크로를 사용하면 특정 목적" +"을 위한 특정 구문을 정의할 수 있습니다. (이에 대해서는 나중에 자세히 다룹니" +"다)" + +#: src/macros.md:38 +msgid "" +"Variadic interfaces. Sometimes you want to define an interface that takes a " +"variable number of arguments. An example is `println!` which could take any " +"number of arguments, depending on the format string. (More on this later)" +msgstr "" +"가변 인자 인터페이스. 때로는 가변적인 개수의 인자를 취하는 인터페이스를 정의" +"하고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어 `println!`은 형식 문자열에 따라 인자를 몇 " +"개든 취할 수 있습니다! (이에 대해서는 나중에 자세히 다룹니다)" + +#: src/macros/syntax.md:3 +msgid "" +"In following subsections, we will show how to define macros in Rust. There " +"are three basic ideas:" +msgstr "" +"이어지는 하위 섹션에서는 Rust에서 매크로를 정의하는 방법을 보여줄 것입니다. " +"여기에는 세 가지 기본 아이디어가 있습니다:" + +#: src/macros/syntax.md:6 +msgid "[Patterns and Designators](designators.md)" +msgstr "[패턴과 지시자](designators.md)" + +#: src/macros/syntax.md:7 +msgid "[Overloading](overload.md)" +msgstr "[오버로딩](overload.md)" + +#: src/macros/syntax.md:8 +msgid "[Repetition](repeat.md)" +msgstr "[반복](repeat.md)" + +#: src/macros/designators.md:3 +msgid "" +"The arguments of a macro are prefixed by a dollar sign `$` and type " +"annotated with a _designator_:" +msgstr "" +"매크로의 인자는 달러 기호 `$`가 접두사로 붙으며, 지시자(designator)로 타입이 " +"어노테이션됩니다:" + +#: src/macros/designators.md:8 +msgid "" +"// This macro takes an argument of designator `ident` and\n" +" // creates a function named `$func_name`.\n" +" // The `ident` designator is used for variable/function names.\n" +msgstr "" +"// 이 매크로는 지시자 `ident` 인자를 취하여\n" +" // `$func_name`이라는 이름의 함수를 생성합니다.\n" +" // `ident` 지시자는 변수/함수 이름에 사용됩니다.\n" + +#: src/macros/designators.md:13 +msgid "// The `stringify!` macro converts an `ident` into a string.\n" +msgstr "// `stringify!` 매크로는 `ident`를 문자열로 변환합니다.\n" + +#: src/macros/designators.md:14 +msgid "\"You called {:?}()\"" +msgstr "\"당신은 {:?}()를 호출했습니다\"" + +#: src/macros/designators.md:19 +msgid "// Create functions named `foo` and `bar` with the above macro.\n" +msgstr "" +"// 위의 매크로를 사용하여 `foo`와 `bar`라는 이름의 함수를 생성합니다.\n" + +#: src/macros/designators.md:25 +msgid "" +"// This macro takes an expression of type `expr` and prints\n" +" // it as a string along with its result.\n" +" // The `expr` designator is used for expressions.\n" +msgstr "" +"// 이 매크로는 `expr` 타입의 표현식을 취하여\n" +" // 결과와 함께 문자열로 출력합니다.\n" +" // `expr` 지시자는 표현식에 사용됩니다.\n" + +#: src/macros/designators.md:29 +msgid "// `stringify!` will convert the expression *as it is* into a string.\n" +msgstr "// `stringify!`는 표현식을 *있는 그대로* 문자열로 변환합니다.\n" + +#: src/macros/designators.md:30 +msgid "\"{:?} = {:?}\"" +msgstr "\"{:?} = {:?}\"" + +#: src/macros/designators.md:42 +msgid "// Recall that blocks are expressions too!\n" +msgstr "// 블록도 표현식이라는 점을 기억하세요!\n" + +#: src/macros/designators.md:51 +msgid "These are some of the available designators:" +msgstr "사용 가능한 지시자들의 일부는 다음과 같습니다:" + +#: src/macros/designators.md:53 +msgid "`block`" +msgstr "`block`" + +#: src/macros/designators.md:54 +msgid "`expr` is used for expressions" +msgstr "`expr`은 표현식에 사용됩니다" + +#: src/macros/designators.md:55 +msgid "`ident` is used for variable/function names" +msgstr "`ident`는 변수/함수 이름에 사용됩니다" + +#: src/macros/designators.md:56 +msgid "`item`" +msgstr "`item`" + +#: src/macros/designators.md:57 +msgid "`literal` is used for literal constants" +msgstr "`literal`은 리터럴 상수에 사용됩니다" + +#: src/macros/designators.md:58 +msgid "`pat` (_pattern_)" +msgstr "`pat` (패턴)" + +#: src/macros/designators.md:59 +msgid "`path`" +msgstr "`path`" + +#: src/macros/designators.md:60 +msgid "`stmt` (_statement_)" +msgstr "`stmt` (문장)" + +#: src/macros/designators.md:61 +msgid "`tt` (_token tree_)" +msgstr "`tt` (토큰 트리)" + +#: src/macros/designators.md:62 +msgid "`ty` (_type_)" +msgstr "`ty` (타입)" + +#: src/macros/designators.md:63 +msgid "`vis` (_visibility qualifier_)" +msgstr "`vis` (가시성 한정자)" + +#: src/macros/designators.md:65 +msgid "" +"For a complete list, see the [Rust Reference](https://doc.rust-lang.org/" +"reference/macros-by-example.html)." +msgstr "" +"전체 목록은 [Rust 레퍼런스](https://doc.rust-lang.org/reference/macros-by-" +"example.html)를 참조하세요." + +#: src/macros/overload.md:3 +msgid "" +"Macros can be overloaded to accept different combinations of arguments. In " +"that regard, `macro_rules!` can work similarly to a match block:" +msgstr "" +"매크로는 서로 다른 인자 조합을 수용하도록 오버로딩될 수 있습니다. 그런 점에서" +"는 `macro_rules!`는 `match` 블록과 비슷하게 작동할 수 있습니다:" + +#: src/macros/overload.md:7 +msgid "" +"// `test!` will compare `$left` and `$right`\n" +"// in different ways depending on how you invoke it:\n" +msgstr "" +"// `test!`는 호출 방식에 따라 `$left`와 `$right`를\n" +"// 서로 다른 방식으로 비교할 것입니다:\n" + +#: src/macros/overload.md:10 +msgid "" +"// Arguments don't need to be separated by a comma.\n" +" // Any template can be used!\n" +msgstr "" +"// 인자들은 콤마로 구분될 필요가 없습니다.\n" +" // 어떤 템플릿이든 사용될 수 있습니다!\n" + +#: src/macros/overload.md:13 +msgid "\"{:?} and {:?} is {:?}\"" +msgstr "\"{:?} and {:?} is {:?}\"" + +#: src/macros/overload.md:18 +msgid "// ^ each arm must end with a semicolon.\n" +msgstr "// ^ 각 팔(arm)은 세미콜론으로 끝나야 합니다.\n" + +#: src/macros/overload.md:20 +msgid "\"{:?} or {:?} is {:?}\"" +msgstr "\"{:?} or {:?} is {:?}\"" + +#: src/macros/repeat.md:3 +msgid "" +"Macros can use `+` in the argument list to indicate that an argument may " +"repeat at least once, or `*`, to indicate that the argument may repeat zero " +"or more times." +msgstr "" +"매크로는 인자 목록에서 `+`를 사용하여 인자가 한 번 이상 반복될 수 있음을 나타" +"내거나, `*`를 사용하여 인자가 0번 이상 반복될 수 있음을 나타낼 수 있습니다." + +#: src/macros/repeat.md:7 +msgid "" +"In the following example, surrounding the matcher with `$(...),+` will match " +"one or more expression, separated by commas. Also note that the semicolon is " +"optional on the last case." +msgstr "" +"다음 예제에서, 매처(matcher)를 `$(...),+`로 감싸면 콤마로 구분된 하나 이상의 " +"표현식과 매치됩니다. 또한 마지막 케이스에서는 세미콜론이 선택사항임에 유의하" +"세요." + +#: src/macros/repeat.md:12 +msgid "// `find_min!` will calculate the minimum of any number of arguments.\n" +msgstr "// `find_min!`은 임의 개수의 인자들 중 최솟값을 계산합니다.\n" + +#: src/macros/repeat.md:14 +msgid "// Base case:\n" +msgstr "// 기본 케이스:\n" + +#: src/macros/repeat.md:16 +msgid "// `$x` followed by at least one `$y,`\n" +msgstr "// `$x` 뒤에 최소 하나의 `$y,`가 오는 경우\n" + +#: src/macros/repeat.md:18 +msgid "// Call `find_min!` on the tail `$y`\n" +msgstr "// 나머지 `$y`들에 대해 `find_min!`을 호출합니다.\n" + +#: src/macros/dry.md:3 +msgid "" +"Macros allow writing DRY code by factoring out the common parts of functions " +"and/or test suites. Here is an example that implements and tests the `+=`, " +"`*=` and `-=` operators on `Vec`:" +msgstr "" +"매크로는 함수나 테스트 스위트의 공통 부분을 추출함으로써 DRY(Don't Repeat " +"Yourself) 코드를 작성할 수 있게 해줍니다. 다음은 `Vec`에 대해 `+=`, `*=` " +"및 `-=` 연산자를 구현하고 테스트하는 예제입니다:" + +#: src/macros/dry.md:11 +msgid "" +"// The `tt` (token tree) designator is used for\n" +" // operators and tokens.\n" +msgstr "" +"// `tt`(토큰 트리) 지시자는\n" +" // 연산자와 토큰에 사용됩니다.\n" + +#: src/macros/dry.md:15 +msgid "\"{:?}: dimension mismatch: {:?} {:?} {:?}\"" +msgstr "\"{:?}: dimension mismatch: {:?} {:?} {:?}\"" + +#: src/macros/dry.md:30 +msgid "// *x = x.$method(*y);\n" +msgstr "// *x = x.$method(*y);\n" + +#: src/macros/dry.md:35 +msgid "// Implement `add_assign`, `mul_assign`, and `sub_assign` functions.\n" +msgstr "// `add_assign`, `mul_assign`, `sub_assign` 함수를 구현합니다.\n" + +#: src/macros/dry.md:60 +msgid "// Test `add_assign`, `mul_assign`, and `sub_assign`.\n" +msgstr "// `add_assign`, `mul_assign`, `sub_assign`을 테스트합니다.\n" + +#: src/macros/dsl.md:1 +msgid "Domain Specific Languages (DSLs)" +msgstr "도메인 특화 언어 (DSL)" + +#: src/macros/dsl.md:3 +msgid "" +"A DSL is a mini \"language\" embedded in a Rust macro. It is completely " +"valid Rust because the macro system expands into normal Rust constructs, but " +"it looks like a small language. This allows you to define concise or " +"intuitive syntax for some special functionality (within bounds)." +msgstr "" +"DSL은 Rust 매크로에 내장된 미니 \"언어\"입니다. 매크로 시스템이 일반적인 " +"Rust 구문으로 확장되기 때문에 완전히 유효한 Rust 코드이지만, 작은 언어처럼 보" +"입니다. 이를 통해 (일정한 범위 내에서) 특정 기능을 위한 간결하거나 직관적인 " +"구문을 정의할 수 있습니다." + +#: src/macros/dsl.md:8 +msgid "" +"Suppose that I want to define a little calculator API. I would like to " +"supply an expression and have the output printed to console." +msgstr "" +"작은 계산기 API를 정의하고 싶다고 가정해 봅시다. 표현식을 입력하면 출력이 콘" +"솔에 인쇄되도록 하고 싶습니다." + +#: src/macros/dsl.md:15 +msgid "// Force types to be unsigned integers\n" +msgstr "// 타입을 부호 없는 정수로 강제합니다\n" + +#: src/macros/dsl.md:16 src/macros/variadics.md:15 +msgid "\"{} = {}\"" +msgstr "\"{} = {}\"" + +#: src/macros/dsl.md:23 +msgid "// hehehe `eval` is _not_ a Rust keyword!\n" +msgstr "// 히히히 `eval`은 Rust 키워드가 아닙니다!\n" + +#: src/macros/dsl.md:32 src/macros/variadics.md:35 +msgid "Output:" +msgstr "출력:" + +#: src/macros/dsl.md:39 +msgid "" +"This was a very simple example, but much more complex interfaces have been " +"developed, such as [`lazy_static`](https://crates.io/crates/lazy_static) or " +"[`clap`](https://crates.io/crates/clap)." +msgstr "" +"이것은 매우 간단한 예제였지만, [`lazy_static`](https://crates.io/crates/" +"lazy_static)이나 [`clap`](https://crates.io/crates/clap)과 같이 훨씬 더 복잡" +"한 인터페이스들이 개발되어 있습니다." + +#: src/macros/dsl.md:43 +msgid "" +"Also, note the two pairs of braces in the macro. The outer ones are part of " +"the syntax of `macro_rules!`, in addition to `()` or `[]`." +msgstr "" +"또한, 매크로에 두 쌍의 중괄호가 있음에 유의하세요. 바깥쪽 중괄호는 `()`나 " +"`[]` 외에 `macro_rules!` 문법의 일부입니다." + +#: src/macros/variadics.md:1 +msgid "Variadic Interfaces" +msgstr "가변 인자 인터페이스" + +#: src/macros/variadics.md:3 +msgid "" +"A _variadic_ interface takes an arbitrary number of arguments. For example, " +"`println!` can take an arbitrary number of arguments, as determined by the " +"format string." +msgstr "" +"가변 인자 인터페이스는 임의의 개수의 인자를 취합니다. 예를 들어, `println!`" +"은 형식 문자열에 따라 결정되는 임의의 개수의 인자를 취할 수 있습니다." + +#: src/macros/variadics.md:7 +msgid "" +"We can extend our `calculate!` macro from the previous section to be " +"variadic:" +msgstr "" +"이전 섹션의 `calculate!` 매크로를 가변 인자를 취하도록 확장할 수 있습니다:" + +#: src/macros/variadics.md:11 +msgid "// The pattern for a single `eval`\n" +msgstr "// 단일 `eval`을 위한 패턴\n" + +#: src/macros/variadics.md:14 +msgid "// Force types to be integers\n" +msgstr "// 타입을 정수로 강제합니다\n" + +#: src/macros/variadics.md:19 +msgid "// Decompose multiple `eval`s recursively\n" +msgstr "// 여러 개의 `eval`을 재귀적으로 분해합니다\n" + +#: src/macros/variadics.md:27 +msgid "// Look ma! Variadic `calculate!`!\n" +msgstr "// 보세요! 가변 인자 `calculate!`입니다!\n" + +#: src/error.md:3 +msgid "" +"Error handling is the process of handling the possibility of failure. For " +"example, failing to read a file and then continuing to use that _bad_ input " +"would clearly be problematic. Noticing and explicitly managing those errors " +"saves the rest of the program from various pitfalls." +msgstr "" +"에러 핸들링은 실패 가능성을 처리하는 과정입니다. 예를 들어, 파일을 읽는 데 실" +"패했는데도 그 *잘못된* 입력을 계속 사용하는 것은 분명히 문제가 될 것입니다. " +"이러한 에러를 인지하고 명시적으로 관리하면 프로그램의 나머지 부분을 다양한 함" +"정으로부터 보호할 수 있습니다." + +#: src/error.md:8 +msgid "" +"There are various ways to deal with errors in Rust, which are described in " +"the following subchapters. They all have more or less subtle differences and " +"different use cases. As a rule of thumb:" +msgstr "" +"Rust에는 에러를 처리하는 다양한 방법이 있으며, 이는 이어지는 하위 장에서 설명" +"합니다. 이들은 모두 어느 정도 미묘한 차이가 있으며 용도가 다릅니다. 일반적인 " +"원칙은 다음과 같습니다:" + +#: src/error.md:12 +msgid "" +"An explicit `panic` is mainly useful for tests and dealing with " +"unrecoverable errors. For prototyping it can be useful, for example when " +"dealing with functions that haven't been implemented yet, but in those cases " +"the more descriptive `unimplemented` is better. In tests `panic` is a " +"reasonable way to explicitly fail." +msgstr "" +"명시적인 `panic`은 주로 테스트와 복구 불가능한 에러를 처리하는 데 유용합니" +"다. 프로토타이핑을 할 때도 유용할 수 있는데, 예를 들어 아직 구현되지 않은 함" +"수를 다룰 때 유용하지만, 그런 경우에는 더 설명적인 `unimplemented`를 사용하" +"는 것이 좋습니다. 테스트에서 `panic`은 명시적으로 실패를 알리는 합리적인 방법" +"입니다." + +#: src/error.md:17 +msgid "" +"The `Option` type is for when a value is optional or when the lack of a " +"value is not an error condition. For example the parent of a directory - `/` " +"and `C:` don't have one. When dealing with `Option`s, `unwrap` is fine for " +"prototyping and cases where it's absolutely certain that there is guaranteed " +"to be a value. However `expect` is more useful since it lets you specify an " +"error message in case something goes wrong anyway." +msgstr "" +"`Option` 타입은 값이 선택적이거나 값의 부재가 에러 상황이 아닐 때 사용됩니" +"다. 예를 들어 디렉터리의 부모 - `/`와 `C:`는 부모가 없습니다. `Option`을 다" +"룰 때, `unwrap`은 프로토타이핑이나 값이 반드시 존재한다고 절대적으로 확신할 " +"수 있는 경우에 괜찮습니다. 하지만 `expect`는 무언가 잘못되었을 경우를 대비해 " +"에러 메시지를 지정할 수 있게 해주므로 더 유용합니다." + +#: src/error.md:24 +msgid "" +"When there is a chance that things do go wrong and the caller has to deal " +"with the problem, use `Result`. You can `unwrap` and `expect` them as well " +"(please don't do that unless it's a test or quick prototype)." +msgstr "" +"무언가 잘못될 가능성이 있고 호출자가 그 문제를 처리해야 할 때는 `Result`를 사" +"용하세요. `Result`에 대해서도 `unwrap`과 `expect`를 사용할 수 있지만 (테스트" +"나 빠른 프로토타입이 아니라면 제발 그렇게 하지 마세요)." + +#: src/error.md:28 +msgid "" +"For a more rigorous discussion of error handling, refer to the error " +"handling section in the [official book](https://doc.rust-lang.org/book/" +"ch09-00-error-handling.html)." +msgstr "" +"에러 핸들링에 대한 더 엄밀한 논의는 [공식 도서](https://doc.rust-lang.org/" +"book/ch09-00-error-handling.html)의 에러 핸들링 섹션을 참조하세요." + +#: src/error/panic.md:3 +msgid "" +"The simplest error handling mechanism we will see is `panic`. It prints an " +"error message, starts unwinding the stack, and usually exits the program. " +"Here, we explicitly call `panic` on our error condition:" +msgstr "" +"우리가 살펴볼 가장 단순한 에러 핸들링 메커니즘은 `panic`입니다. 이것은 에러 " +"메시지를 출력하고, 스택을 되감기(unwind) 시작하며, 보통 프로그램을 종료합니" +"다. 여기서는 에러 조건에 대해 명시적으로 `panic`을 호출합니다:" + +#: src/error/panic.md:9 +msgid "// You shouldn't drink too many sugary beverages.\n" +msgstr "// 설탕이 든 음료를 너무 많이 마시면 안 됩니다.\n" + +#: src/error/panic.md:10 src/error/panic.md:17 src/error/abort_unwind.md:10 +#: src/error/abort_unwind.md:23 src/error/abort_unwind.md:41 +#: src/error/abort_unwind.md:50 src/error/option_unwrap.md:32 +#: src/error/option_unwrap.md:43 src/error/option_unwrap.md:50 +msgid "\"lemonade\"" +msgstr "\"레모네이드\"" + +#: src/error/panic.md:10 src/error/option_unwrap.md:43 +msgid "\"AAAaaaaa!!!!\"" +msgstr "\"으아아아아!!!!\"" + +#: src/error/panic.md:12 src/error/abort_unwind.md:17 +#: src/error/abort_unwind.md:44 +msgid "\"Some refreshing {} is all I need.\"" +msgstr "\"상쾌한 {}만 있으면 돼요.\"" + +#: src/error/panic.md:16 src/error/abort_unwind.md:22 +#: src/error/abort_unwind.md:49 src/error/option_unwrap.md:49 +msgid "\"water\"" +msgstr "\"물\"" + +#: src/error/panic.md:18 +msgid "\"still water\"" +msgstr "\"생수\"" + +#: src/error/panic.md:22 +msgid "" +"The first call to `drink` works. The second panics and thus the third is " +"never called." +msgstr "" +"첫 번째 `drink` 호출은 작동합니다. 두 번째는 패닉을 일으키며, 따라서 세 번째" +"는 결코 호출되지 않습니다." + +#: src/error/abort_unwind.md:1 +msgid "`abort` and `unwind`" +msgstr "`abort`와 `unwind`" + +#: src/error/abort_unwind.md:3 +msgid "" +"The previous section illustrates the error handling mechanism `panic`. " +"Different code paths can be conditionally compiled based on the panic " +"setting. The current values available are `unwind` and `abort`." +msgstr "" +"이전 섹션에서는 에러 핸들링 메커니즘인 `panic`을 설명했습니다. 패닉 설정에 따" +"라 서로 다른 코드 경로를 조건부로 컴파일할 수 있습니다. 현재 사용 가능한 값" +"은 `unwind`와 `abort`입니다." + +#: src/error/abort_unwind.md:5 +msgid "" +"Building on the prior lemonade example, we explicitly use the panic strategy " +"to exercise different lines of code." +msgstr "" +"앞선 레모네이드 예제를 바탕으로, 서로 다른 코드 라인을 실행해 보기 위해 패닉 " +"전략을 명시적으로 사용합니다." + +#: src/error/abort_unwind.md:9 +msgid "// You shouldn't drink too much sugary beverages.\n" +msgstr "// 설탕이 든 음료를 너무 많이 마시면 안 됩니다.\n" + +#: src/error/abort_unwind.md:11 +msgid "\"abort\"" +msgstr "\"abort\"" + +#: src/error/abort_unwind.md:12 src/error/abort_unwind.md:37 +msgid "\"This is not your party. Run!!!!\"" +msgstr "\"여긴 당신 파티가 아니에요. 도망쳐요!!!!\"" + +#: src/error/abort_unwind.md:14 src/error/abort_unwind.md:32 +msgid "\"Spit it out!!!!\"" +msgstr "\"뱉어내요!!!!\"" + +#: src/error/abort_unwind.md:27 +msgid "" +"Here is another example focusing on rewriting `drink()` and explicitly use " +"the `unwind` keyword." +msgstr "" +"여기 `drink()`를 다시 작성하고 `unwind` 키워드를 명시적으로 사용하는 또 다른 " +"예제가 있습니다." + +#: src/error/abort_unwind.md:30 src/error/abort_unwind.md:35 +msgid "\"unwind\"" +msgstr "\"unwind\"" + +#: src/error/abort_unwind.md:54 +msgid "" +"The panic strategy can be set from the command line by using `abort` or " +"`unwind`." +msgstr "" +"패닉 전략은 커맨드 라인에서 `abort` 또는 `unwind`를 사용하여 설정할 수 있습니" +"다." + +#: src/error/option_unwrap.md:3 +msgid "" +"In the last example, we showed that we can induce program failure at will. " +"We told our program to `panic` if we drink a sugary lemonade. But what if we " +"expect _some_ drink but don't receive one? That case would be just as bad, " +"so it needs to be handled!" +msgstr "" +"지난 예제에서, 우리는 프로그램을 의도적으로 실패하게 만들 수 있음을 보여주었" +"습니다. 설탕이 든 레모네이드를 마시면 `panic`하도록 프로그램에 지시했습니다. " +"하지만 음료가 있을 것으로 예상했는데 아무것도 받지 못하면 어떨까요? 그 경우" +"도 마찬가지로 나쁠 것이므로, 처리가 필요합니다!" + +#: src/error/option_unwrap.md:8 +msgid "" +"We _could_ test this against the null string (`\"\"`) as we do with a " +"lemonade. Since we're using Rust, let's instead have the compiler point out " +"cases where there's no drink." +msgstr "" +"레모네이드의 경우처럼 빈 문자열(`\"\"`)인지 테스트할 수도 있습니다. 하지만 우" +"리는 Rust를 사용하고 있으니, 대신 컴파일러가 음료가 없는 경우를 지적하도록 해" +"봅시다." + +#: src/error/option_unwrap.md:12 +msgid "" +"An `enum` called `Option` in the `std` library is used when absence is a " +"possibility. It manifests itself as one of two \"options\":" +msgstr "" +"표준 라이브러리의 `Option`라는 열거형은 부재의 가능성이 있을 때 사용됩니" +"다. 이는 두 가지 \"옵션\" 중 하나로 나타납니다:" + +#: src/error/option_unwrap.md:15 +msgid "`Some(T)`: An element of type `T` was found" +msgstr "`Some(T)`: `T` 타입의 요소가 발견됨" + +#: src/error/option_unwrap.md:16 +msgid "`None`: No element was found" +msgstr "`None`: 요소가 발견되지 않음" + +#: src/error/option_unwrap.md:18 +msgid "" +"These cases can either be explicitly handled via `match` or implicitly with " +"`unwrap`. Implicit handling will either return the inner element or `panic`." +msgstr "" +"이러한 경우들은 `match`를 통해 명시적으로 처리하거나 `unwrap`을 통해 암시적으" +"로 처리할 수 있습니다. 암시적 처리는 내부 요소를 반환하거나 `panic`을 일으킵" +"니다." + +#: src/error/option_unwrap.md:21 +msgid "" +"Note that it's possible to manually customize `panic` with [expect](https://" +"doc.rust-lang.org/std/option/enum.Option.html#method.expect), but `unwrap` " +"otherwise leaves us with a less meaningful output than explicit handling. In " +"the following example, explicit handling yields a more controlled result " +"while retaining the option to `panic` if desired." +msgstr "" +"[expect](https://doc.rust-lang.org/std/option/enum.Option.html#method.expect)" +"를 사용하여 `panic`을 수동으로 커스터마이징할 수 있지만, 그렇지 않으면 " +"`unwrap`은 명시적 처리보다 덜 의미 있는 출력을 남깁니다. 다음 예제에서, 명시" +"적 처리는 원하는 경우 `panic`할 수 있는 옵션을 유지하면서도 더 제어된 결과를 " +"제공합니다." + +#: src/error/option_unwrap.md:27 +msgid "" +"// The adult has seen it all, and can handle any drink well.\n" +"// All drinks are handled explicitly using `match`.\n" +msgstr "" +"// 어른은 모든 것을 보았고, 어떤 음료든 잘 다룰 수 있습니다.\n" +"// 모든 음료는 `match`를 사용하여 명시적으로 처리됩니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap.md:30 +msgid "// Specify a course of action for each case.\n" +msgstr "// 각 경우에 대한 행동 지침을 지정합니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap.md:32 +msgid "\"Yuck! Too sugary.\"" +msgstr "\"윽! 너무 달아요.\"" + +#: src/error/option_unwrap.md:33 +msgid "\"{}? How nice.\"" +msgstr "\"{}요? 좋네요.\"" + +#: src/error/option_unwrap.md:34 +msgid "\"No drink? Oh well.\"" +msgstr "\"음료가 없나요? 뭐, 어쩔 수 없죠.\"" + +#: src/error/option_unwrap.md:37 +msgid "" +"// Others will `panic` before drinking sugary drinks.\n" +"// All drinks are handled implicitly using `unwrap`.\n" +msgstr "" +"// 다른 사람들은 단 음료를 마시기 전에 `panic`할 것입니다.\n" +"// 모든 음료는 `unwrap`을 사용하여 암시적으로 처리됩니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap.md:41 +msgid "// `unwrap` returns a `panic` when it receives a `None`.\n" +msgstr "// `unwrap`은 `None`을 받으면 `panic`을 반환합니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap.md:45 +msgid "\"I love {}s!!!!!\"" +msgstr "\"난 {}가 너무 좋아요!!!!!\"" + +#: src/error/option_unwrap.md:57 +msgid "\"coffee\"" +msgstr "\"커피\"" + +#: src/error/option_unwrap/question_mark.md:3 +msgid "" +"You can unpack `Option`s by using `match` statements, but it's often easier " +"to use the `?` operator. If `x` is an `Option`, then evaluating `x?` will " +"return the underlying value if `x` is `Some`, otherwise it will terminate " +"whatever function is being executed and return `None`." +msgstr "" +"`match` 문을 사용하여 `Option`을 풀 수(unpack) 있지만, `?` 연산자를 사용하는 " +"것이 더 쉬울 때가 많습니다. 만약 `x`가 `Option`이라면, `x?`를 평가할 때 `x`" +"가 `Some`이면 그 내부 값을 반환하고, 그렇지 않으면 실행 중인 함수를 종료하고 " +"`None`을 반환합니다." + +#: src/error/option_unwrap/question_mark.md:10 +msgid "" +"// If `current_age` is `None`, this returns `None`.\n" +" // If `current_age` is `Some`, the inner `u8` value + 1\n" +" // gets assigned to `next_age`\n" +msgstr "" +"// 만약 `current_age`가 `None`이면, 이는 `None`을 반환합니다.\n" +" // 만약 `current_age`가 `Some`이면, 내부의 `u8` 값 + 1이\n" +" // `next_age`에 할당됩니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/question_mark.md:14 +msgid "\"Next year I will be {}\"" +msgstr "\"내년에 저는 {}살이 됩니다\"" + +#: src/error/option_unwrap/question_mark.md:18 +msgid "You can chain many `?`s together to make your code much more readable." +msgstr "" +"여러 개의 `?`를 체인으로 연결하여 코드를 훨씬 더 읽기 쉽게 만들 수 있습니다." + +#: src/error/option_unwrap/question_mark.md:38 +msgid "" +"// Gets the area code of the phone number of the person's job, if it " +"exists.\n" +msgstr "// 사람의 직장 전화번호의 지역 번호가 존재한다면 가져옵니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/question_mark.md:40 +msgid "" +"// This would need many nested `match` statements without the `?` operator.\n" +" // It would take a lot more code - try writing it yourself and see " +"which\n" +" // is easier.\n" +msgstr "" +"// `?` 연산자가 없다면 많은 중첩된 `match` 문이 필요했을 것입니다.\n" +" // 훨씬 더 많은 코드가 필요할 것입니다 - 직접 작성해 보고 어느 쪽이 " +"더 쉬운지\n" +" // 확인해 보세요.\n" + +#: src/error/option_unwrap/map.md:3 +msgid "" +"`match` is a valid method for handling `Option`s. However, you may " +"eventually find heavy usage tedious, especially with operations only valid " +"with an input. In these cases, [combinators](https://doc.rust-lang.org/" +"reference/glossary.html#combinator) can be used to manage control flow in a " +"modular fashion." +msgstr "" +"`match`는 `Option`을 처리하는 유효한 방법입니다. 하지만 특히 입력이 있을 때" +"만 유효한 연산들의 경우, 과도한 사용은 지루할 수 있습니다. 이런 경우, [콤비네" +"이터(combinators)](https://doc.rust-lang.org/reference/" +"glossary.html#combinator)를 사용하여 모듈식으로 제어 흐름을 관리할 수 있습니" +"다." + +#: src/error/option_unwrap/map.md:8 +msgid "" +"`Option` has a built in method called `map()`, a combinator for the simple " +"mapping of `Some -> Some` and `None -> None`. Multiple `map()` calls can be " +"chained together for even more flexibility." +msgstr "" +"`Option`에는 `Some -> Some` 및 `None -> None`의 단순 매핑을 위한 콤비네이터" +"인 `map()` 메서드가 내장되어 있습니다. 여러 개의 `map()` 호출을 체인으로 연결" +"하여 훨씬 더 유연하게 사용할 수 있습니다." + +#: src/error/option_unwrap/map.md:12 +msgid "" +"In the following example, `process()` replaces all functions previous to it " +"while staying compact." +msgstr "" +"다음 예제에서 `process()`는 간결함을 유지하면서 그 이전의 모든 함수들을 대체" +"합니다." + +#: src/error/option_unwrap/map.md:23 +msgid "" +"// Peeling food. If there isn't any, then return `None`.\n" +"// Otherwise, return the peeled food.\n" +msgstr "" +"// 음식을 껍질 벗깁니다. 음식이 없다면 `None`을 반환합니다.\n" +"// 그렇지 않으면 껍질을 벗긴 음식을 반환합니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/map.md:32 +msgid "" +"// Chopping food. If there isn't any, then return `None`.\n" +"// Otherwise, return the chopped food.\n" +msgstr "" +"// 음식을 썹니다. 음식이 없다면 `None`을 반환합니다.\n" +"// 그렇지 않으면 썬 음식을 반환합니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/map.md:41 +msgid "" +"// Cooking food. Here, we showcase `map()` instead of `match` for case " +"handling.\n" +msgstr "" +"// 음식을 요리합니다. 여기서는 케이스 처리를 위해 `match` 대신 `map()`을 보여" +"줍니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/map.md:46 +msgid "" +"// A function to peel, chop, and cook food all in sequence.\n" +"// We chain multiple uses of `map()` to simplify the code.\n" +msgstr "" +"// 음식을 순서대로 껍질 벗기고, 썰고, 요리하는 함수입니다.\n" +"// 코드를 단순화하기 위해 `map()`을 여러 번 체인으로 연결합니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/map.md:54 +msgid "// Check whether there's food or not before trying to eat it!\n" +msgstr "// 먹기 전에 음식이 있는지 없는지 확인합니다!\n" + +#: src/error/option_unwrap/map.md:58 +msgid "\"Mmm. I love {:?}\"" +msgstr "\"음~ 전 {:?}가 정말 좋아요\"" + +#: src/error/option_unwrap/map.md:59 +msgid "\"Oh no! It wasn't edible.\"" +msgstr "\"오 이런! 먹을 수 있는 게 아니었어요.\"" + +#: src/error/option_unwrap/map.md:70 +msgid "// Let's try the simpler looking `process()` now.\n" +msgstr "// 이제 더 간단해 보이는 `process()`를 시도해 봅시다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/map.md:81 +msgid "" +"[closures](../../fn/closures.md), [`Option`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"option/enum.Option.html), [`Option::map()`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"option/enum.Option.html#method.map)" +msgstr "" +"[클로저](../../fn/closures.md), [`Option`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"option/enum.Option.html), [`Option::map()`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"option/enum.Option.html#method.map)" + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:3 +msgid "" +"`map()` was described as a chainable way to simplify `match` statements. " +"However, using `map()` on a function that returns an `Option` results in " +"the nested `Option>`. Chaining multiple calls together can then " +"become confusing. That's where another combinator called `and_then()`, known " +"in some languages as flatmap, comes in." +msgstr "" +"`map()`은 `match` 문을 단순화하기 위한 체인 가능한 방법으로 설명되었습니다. " +"하지만 `Option`를 반환하는 함수에 `map()`을 사용하면 중첩된 " +"`Option>`가 생성됩니다. 여러 호출을 함께 체인으로 연결하는 것은 혼" +"란스러울 수 있습니다. 이때 다른 언어에서 `flatmap`으로 알려진 `and_then()`이" +"라는 또 다른 콤비네이터가 등장합니다." + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:9 +msgid "" +"`and_then()` calls its function input with the wrapped value and returns the " +"result. If the `Option` is `None`, then it returns `None` instead." +msgstr "" +"`and_then()`은 래핑된 값을 가지고 함수 입력을 호출하고 그 결과를 반환합니다. " +"만약 `Option`이 `None`이라면, 대신 `None`을 반환합니다." + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:11 +msgid "" +"In the following example, `cookable_v3()` results in an `Option`. " +"Using `map()` instead of `and_then()` would have given an " +"`Option>`, which is an invalid type for `eat()`." +msgstr "" +"다음 예제에서, `cookable_v3()`는 `Option`를 결과로 냅니다. " +"`and_then()` 대신 `map()`을 사용했다면 `Option>`를 얻었을 것이" +"며, 이는 `eat()`에 대해 유효하지 않은 타입입니다." + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:20 +msgid "// We don't have the ingredients to make Sushi.\n" +msgstr "// 우리는 스시를 만들 재료가 없습니다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:28 +msgid "// We have the recipe for everything except Cordon Bleu.\n" +msgstr "" +"// 우리는 코르동 블뢰(Cordon Bleu)를 제외한 모든 것의 레시피를 가지고 있습니" +"다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:36 +msgid "" +"// To make a dish, we need both the recipe and the ingredients.\n" +"// We can represent the logic with a chain of `match`es:\n" +msgstr "" +"// 요리를 하려면 레시피와 재료가 모두 필요합니다.\n" +"// 우리는 이 로직을 `match`들의 체인으로 표현할 수 있습니다:\n" + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:45 +msgid "" +"// This can conveniently be rewritten more compactly with `and_then()`:\n" +msgstr "// 이는 `and_then()`을 사용하여 더 간결하게 다시 작성될 수 있습니다:\n" + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:50 +msgid "" +"// Otherwise we'd need to `flatten()` an `Option>`\n" +"// to get an `Option`:\n" +msgstr "" +"// 그렇지 않다면 `Option`를 얻기 위해 `Option>`를 " +"`flatten()`해야 할 것입니다:\n" + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:59 +msgid "\"Yay! On {:?} we get to eat {:?}.\"" +msgstr "\"야호! {:?}에 우리는 {:?}를 먹게 되었어요.\"" + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:60 +msgid "\"Oh no. We don't get to eat on {:?}?\"" +msgstr "\"오 이런. {:?}에는 못 먹는 건가요?\"" + +#: src/error/option_unwrap/and_then.md:75 +msgid "" +"[closures](../../fn/closures.md), [`Option`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"option/enum.Option.html), [`Option::and_then()`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/option/enum.Option.html#method.and_then), and [`Option::flatten()`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/option/enum.Option.html#method.flatten)" +msgstr "" +"[클로저](../../fn/closures.md), [`Option`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"option/enum.Option.html), [`Option::and_then()`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/option/enum.Option.html#method.and_then), 그리고 [`Option::flatten()`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/option/enum.Option.html#method.flatten)" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:1 +msgid "Unpacking options and defaults" +msgstr "Option 풀기와 기본값" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:3 +msgid "" +"There is more than one way to unpack an `Option` and fall back on a default " +"if it is `None`. To choose the one that meets our needs, we need to consider " +"the following:" +msgstr "" +"`Option`이 `None`일 때 이를 풀고 기본값으로 돌아가는 방법은 여러 가지가 있습" +"니다. 우리의 필요에 맞는 것을 선택하려면 다음을 고려해야 합니다:" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:5 +msgid "do we need eager or lazy evaluation?" +msgstr "" +"조급한(eager) 평가가 필요한가요, 아니면 느긋한(lazy) 평가가 필요한가요?" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:6 +msgid "" +"do we need to keep the original empty value intact, or modify it in place?" +msgstr "" +"원래의 빈 값을 그대로 두어야 하나요, 아니면 그 자리에서 수정해야 하나요?" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:8 +msgid "`or()` is chainable, evaluates eagerly, keeps empty value intact" +msgstr "`or()`은 체인 가능하며, 조급하게 평가하고, 빈 값을 그대로 유지합니다." + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:10 +msgid "" +"`or()`is chainable and eagerly evaluates its argument, as is shown in the " +"following example. Note that because `or`'s arguments are evaluated eagerly, " +"the variable passed to `or` is moved." +msgstr "" +"`or()`은 체인 가능하며 다음 예제에서 보듯 인자를 조급하게 평가합니다. `or`의 " +"인자들은 조급하게 평가되기 때문에, `or`에 전달된 변수는 이동(move)된다는 점" +"에 유의하세요." + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:22 +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:55 +msgid "\"first_available_fruit: {:?}\"" +msgstr "\"first_available_fruit: {:?}\"" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:23 +msgid "// first_available_fruit: Some(Orange)\n" +msgstr "// first_available_fruit: Some(Orange)\n" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:25 +msgid "" +"// `or` moves its argument.\n" +" // In the example above, `or(orange)` returned a `Some`, so `or(apple)` " +"was not invoked.\n" +" // But the variable named `apple` has been moved regardless, and cannot " +"be used anymore.\n" +" // println!(\"Variable apple was moved, so this line won't compile: {:?}" +"\", apple);\n" +" // TODO: uncomment the line above to see the compiler error\n" +msgstr "" +"// `or`는 인자를 이동시킵니다.\n" +" // 위 예제에서 `or(orange)`가 `Some`을 반환했으므로 `or(apple)`은 호출되" +"지 않았습니다.\n" +" // 하지만 `apple`이라는 이름의 변수는 상관없이 이동되었으며, 더 이상 사용" +"할 수 없습니다.\n" +" // println!(\"Variable apple was moved, so this line won't compile: {:?}" +"\", apple);\n" +" // TODO: 위 줄의 주석을 해제하여 컴파일러 에러를 확인해 보세요.\n" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:33 +msgid "`or_else()` is chainable, evaluates lazily, keeps empty value intact" +msgstr "" +"`or_else()`는 체인 가능하며, 느긋하게 평가하고, 빈 값을 그대로 유지합니다." + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:35 +msgid "" +"Another alternative is to use `or_else`, which is also chainable, and " +"evaluates lazily, as is shown in the following example:" +msgstr "" +"또 다른 대안은 `or_else`를 사용하는 것입니다. 이 역시 체인 가능하며 다음 예제" +"에서 보듯 느긋하게 평가합니다:" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:44 +msgid "\"Providing kiwi as fallback\"" +msgstr "\"키위를 대체값으로 제공함\"" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:48 +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:93 +msgid "\"Providing lemon as fallback\"" +msgstr "\"레몬을 대체값으로 제공함\"" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:56 +msgid "" +"// Providing kiwi as fallback\n" +" // first_available_fruit: Some(Kiwi)\n" +msgstr "" +"// 키위를 대체값으로 제공함\n" +" // first_available_fruit: Some(Kiwi)\n" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:61 +msgid "`get_or_insert()` evaluates eagerly, modifies empty value in place" +msgstr "`get_or_insert()`는 조급하게 평가하며, 빈 값을 그 자리에서 수정합니다." + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:63 +msgid "" +"To make sure that an `Option` contains a value, we can use `get_or_insert` " +"to modify it in place with a fallback value, as is shown in the following " +"example. Note that `get_or_insert` eagerly evaluates its parameter, so " +"variable `apple` is moved:" +msgstr "" +"`Option`에 값이 포함되도록 보장하기 위해, 다음 예제에서 보듯 `get_or_insert`" +"를 사용하여 대체값으로 그 자리에서 수정할 수 있습니다. `get_or_insert`는 파라" +"미터를 조급하게 평가하므로, `apple` 변수는 이동된다는 점에 유의하세요." + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:73 +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:98 +msgid "\"first_available_fruit is: {:?}\"" +msgstr "\"first_available_fruit is: {:?}\"" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:74 +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:99 +msgid "\"my_fruit is: {:?}\"" +msgstr "\"my_fruit is: {:?}\"" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:75 +msgid "" +"// first_available_fruit is: Apple\n" +" // my_fruit is: Some(Apple)\n" +" //println!(\"Variable named `apple` is moved: {:?}\", apple);\n" +" // TODO: uncomment the line above to see the compiler error\n" +msgstr "" +"// first_available_fruit is: Apple\n" +" // my_fruit is: Some(Apple)\n" +" //println!(\"apple이라는 이름의 변수는 이동되었습니다: {:?}\", apple);\n" +" // TODO: 위 줄의 주석을 해제하여 컴파일러 에러를 확인해 보세요.\n" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:82 +msgid "`get_or_insert_with()` evaluates lazily, modifies empty value in place" +msgstr "" +"`get_or_insert_with()`는 느긋하게 평가하며, 빈 값을 그 자리에서 수정합니다." + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:84 +msgid "" +"Instead of explicitly providing a value to fall back on, we can pass a " +"closure to `get_or_insert_with`, as follows:" +msgstr "" +"대체할 값을 명시적으로 제공하는 대신, 다음과 같이 `get_or_insert_with`에 클로" +"저를 전달할 수 있습니다:" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:100 +msgid "" +"// Providing lemon as fallback\n" +" // first_available_fruit is: Lemon\n" +" // my_fruit is: Some(Lemon)\n" +msgstr "" +"// 레몬을 대체값으로 제공함\n" +" // first_available_fruit is: Lemon\n" +" // my_fruit is: Some(Lemon)\n" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:104 +msgid "" +"// If the Option has a value, it is left unchanged, and the closure is not " +"invoked\n" +msgstr "" +"// Option에 값이 있으면 변경되지 않은 채로 유지되며, 클로저는 호출되지 않습니" +"다.\n" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:107 +msgid "\"should_be_apple is: {:?}\"" +msgstr "\"should_be_apple is: {:?}\"" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:108 +msgid "\"my_apple is unchanged: {:?}\"" +msgstr "\"my_apple is unchanged: {:?}\"" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:109 +msgid "" +"// The output is a follows. Note that the closure `get_lemon_as_fallback` is " +"not invoked\n" +" // should_be_apple is: Apple\n" +" // my_apple is unchanged: Some(Apple)\n" +msgstr "" +"// 출력은 다음과 같습니다. `get_lemon_as_fallback` 클로저가 호출되지 않았음" +"에 유의하세요.\n" +" // should_be_apple is: Apple\n" +" // my_apple is unchanged: Some(Apple)\n" + +#: src/error/option_unwrap/defaults.md:117 +msgid "" +"[`closures`](https://doc.rust-lang.org/book/ch13-01-closures.html), " +"[`get_or_insert`](https://doc.rust-lang.org/core/option/" +"enum.Option.html#method.get_or_insert), [`get_or_insert_with`](https://" +"doc.rust-lang.org/core/option/enum.Option.html#method.get_or_insert_with), " +"[`moved variables`](https://doc.rust-lang.org/book/ch04-02-references-and-" +"borrowing.html), [`or`](https://doc.rust-lang.org/core/option/" +"enum.Option.html#method.or), [`or_else`](https://doc.rust-lang.org/core/" +"option/enum.Option.html#method.or_else)" +msgstr "" +"[`클로저(closures)`](https://doc.rust-lang.org/book/ch13-01-closures.html), " +"[`get_or_insert`](https://doc.rust-lang.org/core/option/" +"enum.Option.html#method.get_or_insert), [`get_or_insert_with`](https://" +"doc.rust-lang.org/core/option/enum.Option.html#method.get_or_insert_with), [`" +"이동된 변수(moved variables)`](https://doc.rust-lang.org/book/ch04-02-" +"references-and-borrowing.html), [`or`](https://doc.rust-lang.org/core/option/" +"enum.Option.html#method.or), [`or_else`](https://doc.rust-lang.org/core/" +"option/enum.Option.html#method.or_else)" + +#: src/error/result.md:3 +msgid "" +"[`Result`](https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html) is a " +"richer version of the [`Option`](https://doc.rust-lang.org/std/option/" +"enum.Option.html) type that describes possible _error_ instead of possible " +"_absence_." +msgstr "" +"[`Result`](https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html)은 발생 가능" +"한 *에러*를 설명하는, [`Option`](https://doc.rust-lang.org/std/option/" +"enum.Option.html) 타입의 더 풍부한 버전입니다." + +#: src/error/result.md:6 +msgid "That is, `Result` could have one of two outcomes:" +msgstr "즉, `Result`는 다음 두 가지 결과 중 하나를 가질 수 있습니다:" + +#: src/error/result.md:8 +msgid "`Ok(T)`: An element `T` was found" +msgstr "`Ok(T)`: 요소 `T`가 발견됨" + +#: src/error/result.md:9 +msgid "`Err(E)`: An error was found with element `E`" +msgstr "`Err(E)`: 요소 `E`와 함께 에러가 발견됨" + +#: src/error/result.md:11 +msgid "" +"By convention, the expected outcome is `Ok` while the unexpected outcome is " +"`Err`." +msgstr "관례적으로 기대되는 결과는 `Ok`이며, 기대하지 않은 결과는 `Err`입니다." + +#: src/error/result.md:13 +msgid "" +"Like `Option`, `Result` has many methods associated with it. `unwrap()`, for " +"example, either yields the element `T` or `panic`s. For case handling, there " +"are many combinators between `Result` and `Option` that overlap." +msgstr "" +"`Option`과 마찬가지로, `Result`도 많은 메서드들을 가지고 있습니다. 예를 들어 " +"`unwrap()`은 요소 `T`를 내놓거나 `panic`을 일으킵니다. 케이스 처리를 위해 " +"`Result`와 `Option` 사이에는 겹치는 많은 콤비네이터들이 있습니다." + +#: src/error/result.md:17 +msgid "" +"In working with Rust, you will likely encounter methods that return the " +"`Result` type, such as the [`parse()`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"primitive.str.html#method.parse) method. It might not always be possible to " +"parse a string into the other type, so `parse()` returns a `Result` " +"indicating possible failure." +msgstr "" +"Rust로 작업하다 보면 [`parse()`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"primitive.str.html#method.parse) 메서드와 같이 `Result` 타입을 반환하는 메서" +"드들을 자주 만나게 될 것입니다. 문자열을 다른 타입으로 파싱하는 것이 항상 가" +"능한 것은 아니므로, `parse()`는 실패 가능성을 나타내는 `Result`를 반환합니다." + +#: src/error/result.md:22 +msgid "" +"Let's see what happens when we successfully and unsuccessfully `parse()` a " +"string:" +msgstr "" +"문자열을 `parse()` 하는 데 성공했을 때와 실패했을 때 어떤 일이 일어나는지 봅" +"시다:" + +#: src/error/result.md:26 +msgid "// Let's try using `unwrap()` to get the number out. Will it bite us?\n" +msgstr "// `unwrap()`을 사용하여 숫자를 꺼내봅시다. 문제가 생길까요?\n" + +#: src/error/result.md:33 src/error/result.md:36 +#: src/error/result/result_map.md:42 src/error/result/result_map.md:46 +#: src/error/result/result_map.md:75 src/error/result/result_map.md:79 +#: src/error/result/result_alias.md:36 src/error/result/result_alias.md:37 +#: src/error/result/early_returns.md:36 src/error/result/early_returns.md:37 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:34 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:35 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:67 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:68 +msgid "\"2\"" +msgstr "\"2\"" + +#: src/error/result.md:34 src/error/result.md:37 +msgid "\"double is {}\"" +msgstr "\"두 배는 {}\"" + +#: src/error/result.md:36 src/error/result/result_map.md:46 +#: src/error/result/result_map.md:79 src/error/result/result_alias.md:37 +#: src/error/result/early_returns.md:37 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:35 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:68 +msgid "\"t\"" +msgstr "\"t\"" + +#: src/error/result.md:41 +msgid "" +"In the unsuccessful case, `parse()` leaves us with an error for `unwrap()` " +"to `panic` on. Additionally, the `panic` exits our program and provides an " +"unpleasant error message." +msgstr "" +"실패한 경우, `parse()`는 `unwrap()`이 `panic`을 일으킬 수 있도록 에러를 남깁" +"니다. 게다가 이 `panic`은 프로그램을 종료시키고 불쾌한 에러 메시지를 제공합니" +"다." + +#: src/error/result.md:45 +msgid "" +"To improve the quality of our error message, we should be more specific " +"about the return type and consider explicitly handling the error." +msgstr "" +"에러 메시지의 품질을 높이려면, 반환 타입에 대해 더 구체적이어야 하며 에러를 " +"명시적으로 처리하는 것을 고려해야 합니다." + +#: src/error/result.md:48 +msgid "Using `Result` in `main`" +msgstr "`main`에서 `Result` 사용하기" + +#: src/error/result.md:50 +msgid "" +"The `Result` type can also be the return type of the `main` function if " +"specified explicitly. Typically the `main` function will be of the form:" +msgstr "" +"`Result` 타입은 명시적으로 지정될 경우 `main` 함수의 반환 타입이 될 수도 있습" +"니다. 일반적으로 `main` 함수는 다음과 같은 형태입니다:" + +#: src/error/result.md:59 +msgid "" +"However `main` is also able to have a return type of `Result`. If an error " +"occurs within the `main` function it will return an error code and print a " +"debug representation of the error (using the [`Debug`](https://doc.rust-" +"lang.org/std/fmt/trait.Debug.html) trait). The following example shows such " +"a scenario and touches on aspects covered in [the following section](result/" +"early_returns.md)." +msgstr "" +"하지만 `main`은 반환 타입으로 `Result`를 가질 수도 있습니다. 만약 `main` 함" +"수 내에서 에러가 발생하면, 에러 코드를 반환하고 에러의 디버그 표현([`Debug`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/fmt/trait.Debug.html) 트레이트 사용)을 출력합" +"니다. 다음 예제는 그러한 시나리오를 보여주며 [다음 섹션](result/" +"early_returns.md)에서 다루는 측면들을 언급합니다." + +#: src/error/result/result_map.md:3 +msgid "" +"Panicking in the previous example's `multiply` does not make for robust " +"code. Generally, we want to return the error to the caller so it can decide " +"what is the right way to respond to errors." +msgstr "" +"이전 예제의 `multiply`에서 패닉을 일으키는 것은 견고한 코드가 아닙니다. 일반" +"적으로 우리는 호출자가 에러에 대응하는 올바른 방법을 결정할 수 있도록 에러를 " +"호출자에게 반환하기를 원합니다." + +#: src/error/result/result_map.md:7 +msgid "" +"We first need to know what kind of error type we are dealing with. To " +"determine the `Err` type, we look to [`parse()`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/primitive.str.html#method.parse), which is implemented with the " +"[`FromStr`](https://doc.rust-lang.org/std/str/trait.FromStr.html) trait for " +"[`i32`](https://doc.rust-lang.org/std/primitive.i32.html). As a result, the " +"`Err` type is specified as [`ParseIntError`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"num/struct.ParseIntError.html)." +msgstr "" +"먼저 우리가 어떤 종류의 에러 타입을 다루고 있는지 알아야 합니다. `Err` 타입" +"을 결정하기 위해, [`i32`](https://doc.rust-lang.org/std/primitive.i32.html)" +"에 대해 [`FromStr`](https://doc.rust-lang.org/std/str/trait.FromStr.html) 트" +"레이트로 구현된 [`parse()`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"primitive.str.html#method.parse)를 살펴봅니다. 그 결과, `Err` 타입은 " +"[`ParseIntError`](https://doc.rust-lang.org/std/num/" +"struct.ParseIntError.html)로 지정됩니다." + +#: src/error/result/result_map.md:12 +msgid "" +"In the example below, the straightforward `match` statement leads to code " +"that is overall more cumbersome." +msgstr "" +"아래 예제에서, 단순한 `match` 문은 전체적으로 더 번거로운 코드로 이어집니다." + +#: src/error/result/result_map.md:17 +msgid "" +"// With the return type rewritten, we use pattern matching without " +"`unwrap()`.\n" +msgstr "" +"// 반환 타입을 다시 작성했으므로, `unwrap()` 없이 패턴 매칭을 사용합니다.\n" + +#: src/error/result/result_map.md:35 src/error/result/result_map.md:68 +#: src/error/result/result_alias.md:30 src/error/result/early_returns.md:30 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:28 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:61 +msgid "\"n is {}\"" +msgstr "\"n은 {}입니다\"" + +#: src/error/result/result_map.md:36 src/error/result/result_map.md:69 +#: src/error/result/result_alias.md:31 src/error/result/early_returns.md:31 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:29 +#: src/error/result/enter_question_mark.md:62 +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:55 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:42 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:54 +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:68 +msgid "\"Error: {}\"" +msgstr "\"에러: {}\"" + +#: src/error/result/result_map.md:41 src/error/result/result_map.md:74 +msgid "// This still presents a reasonable answer.\n" +msgstr "// 이는 여전히 합리적인 답을 제시합니다.\n" + +#: src/error/result/result_map.md:45 src/error/result/result_map.md:78 +msgid "// The following now provides a much more helpful error message.\n" +msgstr "// 다음은 이제 훨씬 더 도움이 되는 에러 메시지를 제공합니다.\n" + +#: src/error/result/result_map.md:51 +msgid "" +"Luckily, `Option`'s `map`, `and_then`, and many other combinators are also " +"implemented for `Result`. [`Result`](https://doc.rust-lang.org/std/result/" +"enum.Result.html) contains a complete listing." +msgstr "" +"다행히도 `Option`의 `map`, `and_then` 및 다른 많은 콤비네이터들이 `Result`에 " +"대해서도 구현되어 있습니다. [`Result`](https://doc.rust-lang.org/std/result/" +"enum.Result.html) 문서에 전체 목록이 나와 있습니다." + +#: src/error/result/result_map.md:56 +msgid "" +"// As with `Option`, we can use combinators such as `map()`.\n" +"// This function is otherwise identical to the one above and reads:\n" +"// Multiply if both values can be parsed from str, otherwise pass on the " +"error.\n" +msgstr "" +"// `Option`과 마찬가지로 `map()`과 같은 콤비네이터를 사용할 수 있습니다.\n" +"// 이 함수는 위와 동일하며 다음과 같이 읽힙니다:\n" +"// 두 값 모두 문자열에서 파싱될 수 있으면 곱하고, 그렇지 않으면 에러를 넘깁니" +"다.\n" + +#: src/error/result/result_alias.md:3 +msgid "" +"How about when we want to reuse a specific `Result` type many times? Recall " +"that Rust allows us to create [aliases](../../types/alias.md). Conveniently, " +"we can define one for the specific `Result` in question." +msgstr "" +"특정한 `Result` 타입을 여러 번 재사용하고 싶을 때는 어떨까요? Rust는 [별칭" +"(aliases)](../../types/alias.md)을 만들 수 있게 해준다는 점을 기억하세요. 편" +"리하게도 문제의 특정 `Result`에 대해 별칭을 정의할 수 있습니다." + +#: src/error/result/result_alias.md:7 +msgid "" +"At a module level, creating aliases can be particularly helpful. Errors " +"found in a specific module often have the same `Err` type, so a single alias " +"can succinctly define _all_ associated `Results`. This is so useful that the " +"`std` library even supplies one: [`io::Result`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/io/type.Result.html)!" +msgstr "" +"모듈 수준에서 별칭을 만드는 것은 특히 유용할 수 있습니다. 특정 모듈에서 발견" +"되는 에러들은 종종 동일한 `Err` 타입을 가지므로, 단일 별칭으로 모든 연관된 " +"`Result`들을 간결하게 정의할 수 있습니다. 이는 매우 유용하여 표준 라이브러리" +"에서도 하나를 제공합니다: [`io::Result`](https://doc.rust-lang.org/std/io/" +"type.Result.html)!" + +#: src/error/result/result_alias.md:12 +msgid "Here's a quick example to show off the syntax:" +msgstr "다음은 문법을 보여주는 간단한 예제입니다:" + +#: src/error/result/result_alias.md:16 +msgid "" +"// Define a generic alias for a `Result` with the error type " +"`ParseIntError`.\n" +msgstr "" +"// 에러 타입이 `ParseIntError`인 `Result`에 대한 제네릭 별칭을 정의합니다.\n" + +#: src/error/result/result_alias.md:19 +msgid "// Use the above alias to refer to our specific `Result` type.\n" +msgstr "// 위 별칭을 사용하여 우리의 특정한 `Result` 타입을 참조합니다.\n" + +#: src/error/result/result_alias.md:26 +msgid "// Here, the alias again allows us to save some space.\n" +msgstr "// 여기서도 별칭을 사용하여 공간을 절약할 수 있습니다.\n" + +#: src/error/result/result_alias.md:43 +msgid "[`io::Result`](https://doc.rust-lang.org/std/io/type.Result.html)" +msgstr "[`io::Result`](https://doc.rust-lang.org/std/io/type.Result.html)" + +#: src/error/result/early_returns.md:3 +msgid "" +"In the previous example, we explicitly handled the errors using combinators. " +"Another way to deal with this case analysis is to use a combination of " +"`match` statements and _early returns_." +msgstr "" +"이전 예제에서 우리는 콤비네이터를 사용하여 에러를 명시적으로 처리했습니다. 이" +"러한 케이스 분석을 처리하는 또 다른 방법은 `match` 문과 *조기 리턴(early " +"returns)*을 조합하여 사용하는 것입니다." + +#: src/error/result/early_returns.md:7 +msgid "" +"That is, we can simply stop executing the function and return the error if " +"one occurs. For some, this form of code can be easier to both read and " +"write. Consider this version of the previous example, rewritten using early " +"returns:" +msgstr "" +"즉, 에러가 발생하면 단순히 함수의 실행을 멈추고 에러를 반환할 수 있습니다. 어" +"떤 이들에게는 이런 형태의 코드가 읽고 쓰기에 더 쉬울 수 있습니다. 이전 예제" +"를 조기 리턴을 사용하여 다시 작성한 버전을 살펴보세요:" + +#: src/error/result/early_returns.md:41 +msgid "" +"At this point, we've learned to explicitly handle errors using combinators " +"and early returns. While we generally want to avoid panicking, explicitly " +"handling all of our errors is cumbersome." +msgstr "" +"지금까지 우리는 콤비네이터와 조기 리턴을 사용하여 에러를 명시적으로 처리하는 " +"방법을 배웠습니다. 일반적으로 패닉은 피하고 싶지만, 모든 에러를 명시적으로 처" +"리하는 것은 번거로운 일입니다." + +#: src/error/result/early_returns.md:45 +msgid "" +"In the next section, we'll introduce `?` for the cases where we simply need " +"to `unwrap` without possibly inducing `panic`." +msgstr "" +"다음 섹션에서는 `panic`을 일으키지 않고 단순히 `unwrap`이 필요한 경우를 위한 " +"`?`를 소개하겠습니다." + +#: src/error/result/enter_question_mark.md:3 +msgid "" +"Sometimes we just want the simplicity of `unwrap` without the possibility of " +"a `panic`. Until now, `unwrap` has forced us to nest deeper and deeper when " +"what we really wanted was to get the variable _out_. This is exactly the " +"purpose of `?`." +msgstr "" +"때로는 `panic`의 가능성 없이 `unwrap`의 단순함만을 원할 때가 있습니다. 지금까" +"지 `unwrap`은 우리가 정말 원했던 것이 변수를 꺼내는 것임에도 불구하고 점점 " +"더 깊게 중첩하도록 강제해 왔습니다. 이것이 바로 `?`의 목적입니다." + +#: src/error/result/enter_question_mark.md:7 +msgid "Upon finding an `Err`, there are two valid actions to take:" +msgstr "`Err`을 발견했을 때 취할 수 있는 유효한 조치는 두 가지입니다:" + +#: src/error/result/enter_question_mark.md:9 +msgid "`panic!` which we already decided to try to avoid if possible" +msgstr "가능하다면 피하기로 이미 결정한 `panic!`" + +#: src/error/result/enter_question_mark.md:10 +msgid "`return` because an `Err` means it cannot be handled" +msgstr "`Err`은 처리될 수 없음을 의미하므로 `return`" + +#: src/error/result/enter_question_mark.md:12 +msgid "" +"`?` is _almost_[^†] exactly equivalent to an `unwrap` which `return`s " +"instead of `panic`king on `Err`s. Let's see how we can simplify the earlier " +"example that used combinators:" +msgstr "" +"`?`는 `Err`에 대해 `panic`을 일으키는 대신 `return`하는 `unwrap`과 거의[^†] " +"정확히 동일합니다. 콤비네이터를 사용했던 이전 예제를 어떻게 단순화할 수 있는" +"지 봅시다:" + +#: src/error/result/enter_question_mark.md:39 +msgid "The `try!` macro" +msgstr "`try!` 매크로" + +#: src/error/result/enter_question_mark.md:41 +msgid "" +"Before there was `?`, the same functionality was achieved with the `try!` " +"macro. The `?` operator is now recommended, but you may still find `try!` " +"when looking at older code. The same `multiply` function from the previous " +"example would look like this using `try!`:" +msgstr "" +"`?`가 나오기 전에는 동일한 기능을 `try!` 매크로로 구현했습니다. 현재는 `?` 연" +"산자가 권장되지만, 오래된 코드를 볼 때 여전히 `try!`를 발견할 수도 있습니다. " +"이전 예제의 동일한 `multiply` 함수는 `try!`를 사용하면 다음과 같습니다:" + +#: src/error/result/enter_question_mark.md:47 +msgid "" +"// To compile and run this example without errors, while using Cargo, change " +"the value\n" +"// of the `edition` field, in the `[package]` section of the `Cargo.toml` " +"file, to \"2015\".\n" +msgstr "" +"// Cargo를 사용하면서 이 예제를 에러 없이 컴파일하고 실행하려면,\n" +"// `Cargo.toml` 파일의 `[package]` 섹션에 있는 `edition` 필드 값을 " +"\"2015\"로 변경하세요.\n" + +#: src/error/result/enter_question_mark.md:72 +msgid "" +"See [re-enter ?](../multiple_error_types/reenter_question_mark.md) for more " +"details." +msgstr "" +"자세한 내용은 [? 다시 보기](../multiple_error_types/reenter_question_mark.md)" +"를 참조하세요." + +#: src/error/multiple_error_types.md:3 +msgid "" +"The previous examples have always been very convenient; `Result`s interact " +"with other `Result`s and `Option`s interact with other `Option`s." +msgstr "" +"이전 예제들은 항상 매우 편리했습니다. `Result`는 다른 `Result`와 상호작용하" +"고, `Option`은 다른 `Option`과 상호작용했습니다." + +#: src/error/multiple_error_types.md:6 +msgid "" +"Sometimes an `Option` needs to interact with a `Result`, or a `Result` needs to interact with a `Result`. In those cases, we " +"want to manage our different error types in a way that makes them composable " +"and easy to interact with." +msgstr "" +"때때로는 `Option`이 `Result`와 상호작용해야 하거나, `Result`이 " +"`Result`와 상호작용해야 할 때가 있습니다. 그런 경우, 우리는 서로 " +"다른 에러 타입들을 구성 가능하고 상호작용하기 쉬운 방식으로 관리하고 싶어 합" +"니다." + +#: src/error/multiple_error_types.md:11 +msgid "" +"In the following code, two instances of `unwrap` generate different error " +"types. `Vec::first` returns an `Option`, while `parse::` returns a " +"`Result`:" +msgstr "" +"다음 코드에서, 두 개의 `unwrap` 인스턴스는 서로 다른 에러 타입을 생성합니다. " +"`Vec::first`는 `Option`을 반환하는 반면, `parse::`는 `Result`를 반환합니다:" + +#: src/error/multiple_error_types.md:17 +msgid "// Generate error 1\n" +msgstr "// 에러 1 발생\n" + +#: src/error/multiple_error_types.md:18 +msgid "// Generate error 2\n" +msgstr "// 에러 2 발생\n" + +#: src/error/multiple_error_types.md:22 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:16 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:45 +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:60 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:47 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:59 +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:77 src/error/iter_result.md:40 +msgid "\"42\"" +msgstr "\"42\"" + +#: src/error/multiple_error_types.md:22 src/error/multiple_error_types.md:24 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:16 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:18 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:45 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:47 +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:60 +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:62 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:47 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:49 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:59 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:61 +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:77 +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:79 src/error/iter_result.md:7 +#: src/error/iter_result.md:24 src/error/iter_result.md:40 +#: src/error/iter_result.md:60 src/error/iter_result.md:75 +#: src/error/iter_result.md:90 +msgid "\"93\"" +msgstr "\"93\"" + +#: src/error/multiple_error_types.md:22 src/error/multiple_error_types.md:24 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:16 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:18 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:45 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:47 +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:60 +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:62 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:47 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:49 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:59 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:61 +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:77 +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:79 src/error/iter_result.md:7 +#: src/error/iter_result.md:24 src/error/iter_result.md:40 +#: src/error/iter_result.md:60 src/error/iter_result.md:75 +#: src/error/iter_result.md:90 +msgid "\"18\"" +msgstr "\"18\"" + +#: src/error/multiple_error_types.md:24 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:18 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:47 +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:62 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:49 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:61 +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:79 src/error/iter_result.md:7 +#: src/error/iter_result.md:24 src/error/iter_result.md:40 +#: src/error/iter_result.md:60 src/error/iter_result.md:75 +#: src/error/iter_result.md:90 +msgid "\"tofu\"" +msgstr "\"두부\"" + +#: src/error/multiple_error_types.md:26 src/error/multiple_error_types.md:28 +#: src/error/multiple_error_types.md:31 +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:54 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:41 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:53 +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:66 +msgid "\"The first doubled is {}\"" +msgstr "\"두 배가 된 첫 번째 값은 {}입니다\"" + +#: src/error/multiple_error_types.md:29 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:23 +msgid "// Error 1: the input vector is empty\n" +msgstr "// 에러 1: 입력 벡터가 비어 있습니다\n" + +#: src/error/multiple_error_types.md:32 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:26 +msgid "// Error 2: the element doesn't parse to a number\n" +msgstr "// 에러 2: 요소를 숫자로 파싱할 수 없습니다\n" + +#: src/error/multiple_error_types.md:36 +msgid "" +"Over the next sections, we'll see several strategies for handling these kind " +"of problems." +msgstr "" +"다음 섹션들에서 이러한 종류의 문제들을 처리하기 위한 몇 가지 전략을 살펴볼 것" +"입니다." + +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:3 +msgid "" +"The most basic way of handling mixed error types is to just embed them in " +"each other." +msgstr "" +"혼합된 에러 타입들을 처리하는 가장 기본적인 방법은 단순히 서로를 내포시키는 " +"것입니다." + +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:20 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:22 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:25 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:49 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:50 +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:51 +msgid "\"The first doubled is {:?}\"" +msgstr "\"두 배가 된 첫 번째 값은 {:?}입니다\"" + +#: src/error/multiple_error_types/option_result.md:30 +msgid "" +"There are times when we'll want to stop processing on errors (like with [`?`]" +"(../result/enter_question_mark.md)) but keep going when the `Option` is " +"`None`. The `transpose` function comes in handy to swap the `Result` and " +"`Option`." +msgstr "" +"에러가 발생하면 처리를 중단하고 싶지만([?](../result/enter_question_mark.md)" +"와 같이), `Option`이 `None`일 때는 계속 진행하고 싶을 때가 있습니다. 이럴 때 " +"`Result`와 `Option`을 서로 바꾸어 주는 `transpose` 함수가 유용합니다." + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:3 +msgid "" +"Sometimes it simplifies the code to mask all of the different errors with a " +"single type of error. We'll show this with a custom error." +msgstr "" +"때로는 모든 서로 다른 에러들을 하나의 에러 타입으로 마스킹하는 것이 코드를 단" +"순화합니다. 이를 커스텀 에러를 통해 보여주겠습니다." + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:6 +msgid "" +"Rust allows us to define our own error types. In general, a \"good\" error " +"type:" +msgstr "" +"Rust에서는 우리만의 에러 타입을 정의할 수 있습니다. 일반적으로 \"좋은\" 에러 " +"타입은 다음과 같습니다:" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:8 +msgid "Represents different errors with the same type" +msgstr "서로 다른 에러들을 동일한 타입으로 표현합니다" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:9 +msgid "Presents nice error messages to the user" +msgstr "사용자에게 보기 좋은 에러 메시지를 제공합니다" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:10 +msgid "Is easy to compare with other types" +msgstr "다른 타입들과 비교하기 쉽습니다" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:11 +msgid "Good: `Err(EmptyVec)`" +msgstr "좋은 예: `Err(EmptyVec)`" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:12 +msgid "" +"Bad: `Err(\"Please use a vector with at least one element\".to_owned())`" +msgstr "" +"나쁜 예: `Err(\"Please use a vector with at least one element\".to_owned())`" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:13 +msgid "Can hold information about the error" +msgstr "에러에 대한 정보를 담을 수 있습니다" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:14 +msgid "Good: `Err(BadChar(c, position))`" +msgstr "좋은 예: `Err(BadChar(c, position))`" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:15 +msgid "Bad: `Err(\"+ cannot be used here\".to_owned())`" +msgstr "나쁜 예: `Err(\"+ cannot be used here\".to_owned())`" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:16 +msgid "Composes well with other errors" +msgstr "다른 에러들과 잘 구성(compose)됩니다" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:22 +msgid "" +"// Define our error types. These may be customized for our error handling " +"cases.\n" +"// Now we will be able to write our own errors, defer to an underlying " +"error\n" +"// implementation, or do something in between.\n" +msgstr "" +"// 우리의 에러 타입들을 정의합니다. 이들은 우리의 에러 처리 케이스에 맞게 커" +"스터마이징될 수 있습니다.\n" +"// 이제 우리만의 에러를 작성하거나, 기저 에러 구현에 위임하거나, 혹은 그 사이" +"의 작업을 수행할 수 있습니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:28 +msgid "" +"// Generation of an error is completely separate from how it is displayed.\n" +"// There's no need to be concerned about cluttering complex logic with the " +"display style.\n" +"//\n" +"// Note that we don't store any extra info about the errors. This means we " +"can't state\n" +"// which string failed to parse without modifying our types to carry that " +"information.\n" +msgstr "" +"// 에러의 생성은 표시 방식과 완전히 분리되어 있습니다.\n" +"// 표시 스타일 때문에 복잡한 로직이 어지러워질까 봐 걱정할 필요가 없습니다.\n" +"//\n" +"// 참고로 우리는 에러에 대한 추가 정보를 저장하지 않습니다. 즉, 정보를 담도" +"록 타입을 수정하지 않고서는\n" +"// 어떤 문자열이 파싱에 실패했는지 알 수 없습니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:36 +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:23 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:37 +msgid "\"invalid first item to double\"" +msgstr "\"두 배로 만들 첫 번째 항목이 유효하지 않습니다\"" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:42 +msgid "// Change the error to our new type.\n" +msgstr "// 에러를 우리의 새로운 타입으로 변경합니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/define_error_type.md:46 +msgid "// Update to the new error type here also.\n" +msgstr "// 여기서도 새로운 에러 타입으로 업데이트합니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:3 +msgid "" +"A way to write simple code while preserving the original errors is to [`Box`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/boxed/struct.Box.html) them. The drawback is " +"that the underlying error type is only known at runtime and not [statically " +"determined](https://doc.rust-lang.org/book/ch17-02-trait-objects.html#trait-" +"objects-perform-dynamic-dispatch)." +msgstr "" +"원본 에러를 보존하면서 단순한 코드를 작성하는 방법은 에러들을 [`Box`]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/boxed/struct.Box.html)하는 것입니다. 단점은 기" +"저 에러 타입을 런타임에만 알 수 있고 [정적으로 결정](https://doc.rust-" +"lang.org/book/ch17-02-trait-objects.html#trait-objects-perform-dynamic-" +"dispatch)되지 않는다는 것입니다." + +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:7 +msgid "" +"The stdlib helps in boxing our errors by having `Box` implement conversion " +"from any type that implements the `Error` trait into the trait object " +"`Box`, via [`From`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/" +"trait.From.html)." +msgstr "" +"표준 라이브러리는 `Box`가 [`From`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/" +"trait.From.html)을 통해 `Error` 트레이트를 구현하는 모든 타입으로부터 트레이" +"트 객체 `Box`로의 변환을 구현하도록 함으로써 에러를 박싱하는 것을 돕습" +"니다." + +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:14 +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:28 +msgid "// Change the alias to use `Box`.\n" +msgstr "// 별칭이 `Box`를 사용하도록 변경합니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:31 +msgid "// Converts to Box using Into trait.\n" +msgstr "// Into 트레이트를 사용하여 Box로 변환합니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:34 +msgid "// Converts to Box using From::from fn pointer.\n" +msgstr "// From::from 함수 포인터를 사용하여 Box로 변환합니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/boxing_errors.md:59 +msgid "" +"[Dynamic dispatch](https://doc.rust-lang.org/book/ch17-02-trait-" +"objects.html#trait-objects-perform-dynamic-dispatch) and [`Error` trait]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/error/trait.Error.html)" +msgstr "" +"[동적 디스패치(Dynamic dispatch)](https://doc.rust-lang.org/book/ch17-02-" +"trait-objects.html#trait-objects-perform-dynamic-dispatch)와 [`Error` 트레이" +"트](https://doc.rust-lang.org/std/error/trait.Error.html)" + +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:3 +msgid "" +"Notice in the previous example that our immediate reaction to calling " +"`parse` is to `map` the error from a library error into a boxed error:" +msgstr "" +"이전 예제에서 `parse`를 호출했을 때 우리의 즉각적인 반응은 라이브러리 에러를 " +"박싱된 에러로 `map`하는 것이었습니다:" + +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:12 +msgid "" +"Since this is a simple and common operation, it would be convenient if it " +"could be elided. Alas, because `and_then` is not sufficiently flexible, it " +"cannot. However, we can instead use `?`." +msgstr "" +"이는 단순하고 흔한 작업이므로 생략할 수 있다면 편리할 것입니다. 아쉽게도 " +"`and_then`은 충분히 유연하지 못해 생략할 수 없습니다. 하지만 대신 `?`를 사용" +"할 수 있습니다." + +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:16 +msgid "" +"`?` was previously explained as either `unwrap` or `return Err(err)`. This " +"is only mostly true. It actually means `unwrap` or `return " +"Err(From::from(err))`. Since `From::from` is a conversion utility between " +"different types, this means that if you `?` where the error is convertible " +"to the return type, it will convert automatically." +msgstr "" +"`?`는 이전에 `unwrap` 또는 `return Err(err)`로 설명되었습니다. 이는 거의 맞지" +"만 전부는 아닙니다. 실제로는 `unwrap` 또는 `return Err(From::from(err))`를 의" +"미합니다. `From::from`은 서로 다른 타입 간의 변환 유틸리티이므로, 에러가 반" +"환 타입으로 변환 가능한 곳에서 `?`를 사용하면 자동으로 변환됩니다." + +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:22 +msgid "" +"Here, we rewrite the previous example using `?`. As a result, the `map_err` " +"will go away when `From::from` is implemented for our error type:" +msgstr "" +"여기서는 이전 예제를 `?`를 사용하여 다시 작성합니다. 결과적으로, 우리의 에러 " +"타입에 대해 `From::from`이 구현되면 `map_err`이 사라질 것입니다:" + +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:42 +msgid "" +"// The same structure as before but rather than chain all `Results`\n" +"// and `Options` along, we `?` to get the inner value out immediately.\n" +msgstr "" +"// 이전과 동일한 구조이지만 모든 `Result`와 `Option`을 체인으로 연결하는 대" +"신,\n" +"// `?`를 사용하여 즉시 내부 값을 꺼냅니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:69 +msgid "" +"This is actually fairly clean now. Compared with the original `panic`, it is " +"very similar to replacing the `unwrap` calls with `?` except that the return " +"types are `Result`. As a result, they must be destructured at the top level." +msgstr "" +"이제 상당히 깔끔해졌습니다. 원본 `panic` 예제와 비교하면, 반환 타입이 " +"`Result`라는 점을 제외하고는 `unwrap` 호출을 `?`로 대체한 것과 매우 유사합니" +"다. 그 결과, 이들은 최상위 레벨에서 구조 분해(destructure)되어야 합니다." + +#: src/error/multiple_error_types/reenter_question_mark.md:76 +msgid "" +"[`From::from`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html) and [`?" +"`](https://doc.rust-lang.org/reference/expressions/operator-expr.html#the-" +"question-mark-operator)" +msgstr "" +"[`From::from`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html)과 [`?`]" +"(https://doc.rust-lang.org/reference/expressions/operator-expr.html#the-" +"question-mark-operator)" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:3 +msgid "An alternative to boxing errors is to wrap them in your own error type." +msgstr "" +"에러를 박싱하는 것의 대안은 에러를 여러분만의 에러 타입으로 감싸는 것입니다." + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:16 +msgid "" +"// We will defer to the parse error implementation for their error.\n" +" // Supplying extra info requires adding more data to the type.\n" +msgstr "" +"// 파싱 에러에 대해서는 해당 에러 구현에 위임할 것입니다.\n" +"// 추가 정보를 제공하려면 타입에 더 많은 데이터를 추가해야 합니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:25 +msgid "\"please use a vector with at least one element\"" +msgstr "\"최소한 하나의 요소를 가진 벡터를 사용하세요\"" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:26 +msgid "" +"// The wrapped error contains additional information and is available\n" +" // via the source() method.\n" +msgstr "" +"// 감싸진 에러는 추가 정보를 포함하며 `source()` 메서드를 통해\n" +"// 사용할 수 있습니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:29 +msgid "\"the provided string could not be parsed as int\"" +msgstr "\"제공된 문자열을 정수로 파싱할 수 없습니다\"" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:38 +msgid "" +"// The cause is the underlying implementation error type. Is implicitly\n" +" // cast to the trait object `&error::Error`. This works because " +"the\n" +" // underlying type already implements the `Error` trait.\n" +msgstr "" +"// 원인은 기저 구현 에러 타입입니다. 이는 트레이트 객체 `&error::Error`로\n" +"// 암시적으로 캐스팅됩니다. 기저 타입이 이미 `Error` 트레이트를\n" +"// 구현하고 있기 때문에 작동합니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:45 +msgid "" +"// Implement the conversion from `ParseIntError` to `DoubleError`.\n" +"// This will be automatically called by `?` if a `ParseIntError`\n" +"// needs to be converted into a `DoubleError`.\n" +msgstr "" +"// `ParseIntError`에서 `DoubleError`로의 변환을 구현합니다.\n" +"// `ParseIntError`를 `DoubleError`로 변환해야 할 때 `?`에 의해\n" +"// 자동으로 호출됩니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:57 +msgid "" +"// Here we implicitly use the `ParseIntError` implementation of `From` " +"(which\n" +" // we defined above) in order to create a `DoubleError`.\n" +msgstr "" +"// 여기서 우리는 `DoubleError`를 생성하기 위해 (위에서 정의한)\n" +"// `From`의 `ParseIntError` 구현을 암시적으로 사용합니다.\n" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:70 +msgid "\" Caused by: {}\"" +msgstr "\" 원인: {}\"" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:87 +msgid "" +"This adds a bit more boilerplate for handling errors and might not be needed " +"in all applications. There are some libraries that can take care of the " +"boilerplate for you." +msgstr "" +"이는 에러 처리를 위해 상용구(boilerplate) 코드를 조금 더 추가하며, 모든 애플" +"리케이션에서 필요하지는 않을 수 있습니다. 상용구 코드를 대신 처리해 주는 몇" +"몇 라이브러리들이 있습니다." + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:93 +msgid "" +"[`From::from`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html) and " +"[`Enums`](../../custom_types/enum.md)" +msgstr "" +"[`From::from`](https://doc.rust-lang.org/std/convert/trait.From.html)과 [열거" +"형(Enums)](../../custom_types/enum.md)" + +#: src/error/multiple_error_types/wrap_error.md:95 +msgid "" +"[`Crates for handling errors`](https://crates.io/keywords/error-handling)" +msgstr "" +"[에러 처리를 위한 크레이트들](https://crates.io/keywords/error-handling)" + +#: src/error/iter_result.md:3 +msgid "An `Iter::map` operation might fail, for example:" +msgstr "예를 들어, `Iter::map` 연산은 실패할 수 있습니다:" + +#: src/error/iter_result.md:12 src/error/iter_result.md:29 +#: src/error/iter_result.md:65 +msgid "\"Results: {:?}\"" +msgstr "\"결과: {:?}\"" + +#: src/error/iter_result.md:16 +msgid "Let's step through strategies for handling this." +msgstr "이를 처리하기 위한 전략들을 단계별로 살펴봅시다." + +#: src/error/iter_result.md:18 +msgid "Ignore the failed items with `filter_map()`" +msgstr "`filter_map()`으로 실패한 항목 무시하기" + +#: src/error/iter_result.md:20 +msgid "" +"`filter_map` calls a function and filters out the results that are `None`." +msgstr "`filter_map`은 함수를 호출하고 그 결과가 `None`인 것들을 걸러냅니다." + +#: src/error/iter_result.md:33 +msgid "Collect the failed items with `map_err()` and `filter_map()`" +msgstr "`map_err()`와 `filter_map()`으로 실패한 항목 수집하기" + +#: src/error/iter_result.md:35 +msgid "" +"`map_err` calls a function with the error, so by adding that to the previous " +"`filter_map` solution we can save them off to the side while iterating." +msgstr "" +"`map_err`은 에러와 함께 함수를 호출하므로, 이를 이전의 `filter_map` 방식에 추" +"가하여 순회하는 동안 에러들을 따로 저장해둘 수 있습니다." + +#: src/error/iter_result.md:40 +msgid "\"999\"" +msgstr "\"999\"" + +#: src/error/iter_result.md:47 src/error/iter_result.md:80 +#: src/error/iter_result.md:97 +msgid "\"Numbers: {:?}\"" +msgstr "\"숫자: {:?}\"" + +#: src/error/iter_result.md:48 src/error/iter_result.md:81 +#: src/error/iter_result.md:98 +msgid "\"Errors: {:?}\"" +msgstr "\"에러: {:?}\"" + +#: src/error/iter_result.md:52 +msgid "Fail the entire operation with `collect()`" +msgstr "`collect()`를 사용하여 전체 연산을 실패로 처리하기" + +#: src/error/iter_result.md:54 +msgid "" +"`Result` implements `FromIterator` so that a vector of results " +"(`Vec>`) can be turned into a result with a vector " +"(`Result, E>`). Once an `Result::Err` is found, the iteration will " +"terminate." +msgstr "" +"`Result`는 `FromIterator`를 구현하므로 결과들의 벡터(`Vec>`)를 " +"벡터를 가진 결과(`Result, E>`)로 바꿀 수 있습니다. `Result::Err`이 발" +"견되면 즉시 순회가 종료됩니다." + +#: src/error/iter_result.md:69 +msgid "This same technique can be used with `Option`." +msgstr "동일한 기술을 `Option`에 대해서도 사용할 수 있습니다." + +#: src/error/iter_result.md:71 +msgid "Collect all valid values and failures with `partition()`" +msgstr "`partition()`을 사용하여 모든 유효한 값과 실패를 수집하기" + +#: src/error/iter_result.md:85 +msgid "" +"When you look at the results, you'll note that everything is still wrapped " +"in `Result`. A little more boilerplate is needed for this." +msgstr "" +"결과를 보면 모든 것이 여전히 `Result`로 감싸져 있음을 알 수 있습니다. 이를 위" +"해서는 상용구 코드가 조금 더 필요합니다." + +#: src/std.md:3 +msgid "" +"The `std` library provides many custom types which expands drastically on " +"the `primitives`. Some of these include:" +msgstr "" +"표준 라이브러리는 `기본 자료형`을 대폭 확장한 많은 사용자 정의 타입을 제공합" +"니다. 이들 중 일부는 다음과 같습니다:" + +#: src/std.md:6 +msgid "growable `String`s like: `\"hello world\"`" +msgstr "가변 크기 `String`: 예: `\"hello world\"`" + +#: src/std.md:7 +msgid "growable vectors: `[1, 2, 3]`" +msgstr "가변 크기 벡터: `[1, 2, 3]`" + +#: src/std.md:8 +msgid "optional types: `Option`" +msgstr "선택적 타입: `Option`" + +#: src/std.md:9 +msgid "error handling types: `Result`" +msgstr "에러 핸들링 타입: `Result`" + +#: src/std.md:10 +msgid "heap allocated pointers: `Box`" +msgstr "힙 할당 포인터: `Box`" + +#: src/std.md:14 src/std_misc.md:14 +msgid "" +"[primitives](primitives.md) and [the std library](https://doc.rust-lang.org/" +"std/)" +msgstr "" +"[기본 자료형](primitives.md)과 [표준 라이브러리](https://doc.rust-lang.org/" +"std/)" + +#: src/std/box.md:3 +msgid "" +"All values in Rust are stack allocated by default. Values can be _boxed_ " +"(allocated on the heap) by creating a `Box`. A box is a smart pointer to " +"a heap allocated value of type `T`. When a box goes out of scope, its " +"destructor is called, the inner object is destroyed, and the memory on the " +"heap is freed." +msgstr "" +"Rust의 모든 값은 기본적으로 스택에 할당됩니다. `Box`를 생성함으로써 값을 *" +"박싱*(힙에 할당)할 수 있습니다. 박스는 힙에 할당된 `T` 타입 값을 가리키는 스" +"마트 포인터입니다. 박스가 스코프를 벗어나면 데스트럭터가 호출되어 내부 객체" +"가 파괴되고 힙 메모리가 해제됩니다." + +#: src/std/box.md:8 +msgid "" +"Boxed values can be dereferenced using the `*` operator; this removes one " +"layer of indirection." +msgstr "" +"박싱된 값은 `*` 연산자를 사용하여 역참조할 수 있습니다. 이는 한 단계의 간접 " +"참조를 제거합니다." + +#: src/std/box.md:20 +msgid "" +"// A Rectangle can be specified by where its top left and bottom right\n" +"// corners are in space\n" +msgstr "" +"// 사각형은 공간상에서의 왼쪽 상단과 오른쪽 하단\n" +"// 꼭짓점 위치로 지정될 수 있습니다\n" + +#: src/std/box.md:34 +msgid "// Allocate this point on the heap, and return a pointer to it\n" +msgstr "// 이 점을 힙에 할당하고, 그에 대한 포인터를 반환합니다\n" + +#: src/std/box.md:39 +msgid "" +"// (all the type annotations are superfluous)\n" +" // Stack allocated variables\n" +msgstr "" +"// (모든 타입 어노테이션은 불필요합니다)\n" +" // 스택에 할당된 변수들\n" + +#: src/std/box.md:47 +msgid "// Heap allocated rectangle\n" +msgstr "// 힙에 할당된 사각형\n" + +#: src/std/box.md:53 +msgid "// The output of functions can be boxed\n" +msgstr "// 함수의 출력은 박싱될 수 있습니다\n" + +#: src/std/box.md:56 +msgid "// Double indirection\n" +msgstr "// 이중 간접 참조\n" + +#: src/std/box.md:59 +msgid "\"Point occupies {} bytes on the stack\"" +msgstr "\"Point는 스택에서 {} 바이트를 차지합니다\"" + +#: src/std/box.md:61 +msgid "\"Rectangle occupies {} bytes on the stack\"" +msgstr "\"Rectangle은 스택에서 {} 바이트를 차지합니다\"" + +#: src/std/box.md:64 +msgid "// box size == pointer size\n" +msgstr "// 박스 크기 == 포인터 크기\n" + +#: src/std/box.md:65 +msgid "\"Boxed point occupies {} bytes on the stack\"" +msgstr "\"박싱된 point는 스택에서 {} 바이트를 차지합니다\"" + +#: src/std/box.md:67 +msgid "\"Boxed rectangle occupies {} bytes on the stack\"" +msgstr "\"박싱된 rectangle은 스택에서 {} 바이트를 차지합니다\"" + +#: src/std/box.md:69 +msgid "\"Boxed box occupies {} bytes on the stack\"" +msgstr "\"박싱된 박스는 스택에서 {} 바이트를 차지합니다\"" + +#: src/std/box.md:72 +msgid "// Copy the data contained in `boxed_point` into `unboxed_point`\n" +msgstr "// `boxed_point`에 담긴 데이터를 `unboxed_point`로 복사합니다\n" + +#: src/std/box.md:74 +msgid "\"Unboxed point occupies {} bytes on the stack\"" +msgstr "\"박싱 해제된 point는 스택에서 {} 바이트를 차지합니다\"" + +#: src/std/vec.md:3 +msgid "" +"Vectors are re-sizable arrays. Like slices, their size is not known at " +"compile time, but they can grow or shrink at any time. A vector is " +"represented using 3 parameters:" +msgstr "" +"벡터는 크기 조절이 가능한 배열입니다. 슬라이스와 마찬가지로 크기를 컴파일 타" +"임에 알 수 없지만, 언제든지 늘리거나 줄일 수 있습니다. 벡터는 3개의 파라미터" +"로 표현됩니다:" + +#: src/std/vec.md:7 +msgid "pointer to the data" +msgstr "데이터에 대한 포인터" + +#: src/std/vec.md:8 +msgid "length" +msgstr "길이" + +#: src/std/vec.md:9 +msgid "capacity" +msgstr "용량" + +#: src/std/vec.md:11 +msgid "" +"The capacity indicates how much memory is reserved for the vector. The " +"vector can grow as long as the length is smaller than the capacity. When " +"this threshold needs to be surpassed, the vector is reallocated with a " +"larger capacity." +msgstr "" +"용량은 벡터를 위해 예약된 메모리 양을 나타냅니다. 벡터는 길이가 용량보다 작" +"은 동안에는 계속 늘어날 수 있습니다. 이 임계값을 넘어야 할 때, 벡터는 더 큰 " +"용량으로 재할당됩니다." + +#: src/std/vec.md:17 +msgid "// Iterators can be collected into vectors\n" +msgstr "// 이터레이터는 벡터로 수집(collect)될 수 있습니다\n" + +#: src/std/vec.md:19 +msgid "\"Collected (0..10) into: {:?}\"" +msgstr "\"(0..10)을 다음으로 수집함: {:?}\"" + +#: src/std/vec.md:21 +msgid "// The `vec!` macro can be used to initialize a vector\n" +msgstr "// `vec!` 매크로는 벡터를 초기화하는 데 사용될 수 있습니다\n" + +#: src/std/vec.md:23 +msgid "\"Initial vector: {:?}\"" +msgstr "\"초기 벡터: {:?}\"" + +#: src/std/vec.md:25 +msgid "// Insert new element at the end of the vector\n" +msgstr "// 벡터 끝에 새로운 요소를 삽입합니다\n" + +#: src/std/vec.md:26 +msgid "\"Push 4 into the vector\"" +msgstr "\"벡터에 4를 푸시합니다\"" + +#: src/std/vec.md:28 +msgid "\"Vector: {:?}\"" +msgstr "\"벡터: {:?}\"" + +#: src/std/vec.md:30 +msgid "// Error! Immutable vectors can't grow\n" +msgstr "// 에러! 불변 벡터는 늘어날 수 없습니다\n" + +#: src/std/vec.md:34 +msgid "" +"// The `len` method yields the number of elements currently stored in a " +"vector\n" +msgstr "// `len` 메서드는 현재 벡터에 저장된 요소의 개수를 반환합니다\n" + +#: src/std/vec.md:35 +msgid "\"Vector length: {}\"" +msgstr "\"벡터 길이: {}\"" + +#: src/std/vec.md:37 +msgid "// Indexing is done using the square brackets (indexing starts at 0)\n" +msgstr "// 인덱싱은 대괄호를 사용하여 수행됩니다 (인덱싱은 0부터 시작합니다)\n" + +#: src/std/vec.md:38 +msgid "\"Second element: {}\"" +msgstr "\"두 번째 요소: {}\"" + +#: src/std/vec.md:40 +msgid "// `pop` removes the last element from the vector and returns it\n" +msgstr "// `pop`은 벡터에서 마지막 요소를 제거하고 이를 반환합니다\n" + +#: src/std/vec.md:41 +msgid "\"Pop last element: {:?}\"" +msgstr "\"마지막 요소 팝: {:?}\"" + +#: src/std/vec.md:43 +msgid "// Out of bounds indexing yields a panic\n" +msgstr "// 범위를 벗어난 인덱싱은 패닉을 일으킵니다\n" + +#: src/std/vec.md:44 +msgid "\"Fourth element: {}\"" +msgstr "\"네 번째 요소: {}\"" + +#: src/std/vec.md:47 +msgid "// `Vector`s can be easily iterated over\n" +msgstr "// 벡터는 쉽게 순회(iterate)될 수 있습니다\n" + +#: src/std/vec.md:48 +msgid "\"Contents of xs:\"" +msgstr "\"xs의 내용:\"" + +#: src/std/vec.md:53 +msgid "" +"// A `Vector` can also be iterated over while the iteration\n" +" // count is enumerated in a separate variable (`i`)\n" +msgstr "" +"// 벡터는 반복 횟수가 별도의 변수(`i`)에 열거되면서 순회될 수도 있습니다\n" + +#: src/std/vec.md:56 +msgid "\"In position {} we have value {}\"" +msgstr "\"{} 위치에 {} 값이 있습니다\"" + +#: src/std/vec.md:59 +msgid "" +"// Thanks to `iter_mut`, mutable `Vector`s can also be iterated\n" +" // over in a way that allows modifying each value\n" +msgstr "" +"// `iter_mut` 덕분에 가변 벡터도 각 값을 수정할 수 있는 방식으로\n" +" // 순회될 수 있습니다\n" + +#: src/std/vec.md:64 +msgid "\"Updated vector: {:?}\"" +msgstr "\"업데이트된 벡터: {:?}\"" + +#: src/std/vec.md:68 +msgid "" +"More `Vec` methods can be found under the [std::vec](https://doc.rust-" +"lang.org/std/vec/) module" +msgstr "" +"더 많은 `Vec` 메서드는 [std::vec](https://doc.rust-lang.org/std/vec/) 모듈에" +"서 찾을 수 있습니다" + +#: src/std/str.md:3 +msgid "The two most used string types in Rust are `String` and `&str`." +msgstr "" +"Rust에서 가장 많이 사용되는 두 가지 문자열 타입은 `String`과 `&str`입니다." + +#: src/std/str.md:5 +msgid "" +"A `String` is stored as a vector of bytes (`Vec`), but guaranteed to " +"always be a valid UTF-8 sequence. `String` is heap allocated, growable and " +"not null terminated." +msgstr "" +"`String`은 바이트 벡터(`Vec`)로 저장되지만, 항상 유효한 UTF-8 시퀀스임이 " +"보장됩니다. `String`은 힙에 할당되며, 크기 조절이 가능하고 널 종료(null " +"terminated)되지 않습니다." + +#: src/std/str.md:9 +msgid "" +"`&str` is a slice (`&[u8]`) that always points to a valid UTF-8 sequence, " +"and can be used to view into a `String`, just like `&[T]` is a view into " +"`Vec`." +msgstr "" +"`&str`은 항상 유효한 UTF-8 시퀀스를 가리키는 슬라이스(`&[u8]`)이며, `&[T]`가 " +"`Vec`를 들여다보는 창(view)인 것과 마찬가지로 `String`을 들여다보는 데 사" +"용될 수 있습니다." + +#: src/std/str.md:14 +msgid "" +"// (all the type annotations are superfluous)\n" +" // A reference to a string allocated in read only memory\n" +msgstr "" +"// (모든 타입 어노테이션은 불필요합니다)\n" +" // 읽기 전용 메모리에 할당된 문자열에 대한 참조\n" + +#: src/std/str.md:16 +msgid "\"the quick brown fox jumps over the lazy dog\"" +msgstr "\"the quick brown fox jumps over the lazy dog\"" + +#: src/std/str.md:17 +msgid "\"Pangram: {}\"" +msgstr "\"팬그램(Pangram): {}\"" + +#: src/std/str.md:19 +msgid "// Iterate over words in reverse, no new string is allocated\n" +msgstr "// 단어들을 역순으로 순회합니다. 새로운 문자열은 할당되지 않습니다\n" + +#: src/std/str.md:20 +msgid "\"Words in reverse\"" +msgstr "\"역순 단어들\"" + +#: src/std/str.md:25 +msgid "// Copy chars into a vector, sort and remove duplicates\n" +msgstr "// 문자들을 벡터로 복사하고, 정렬한 뒤 중복을 제거합니다\n" + +#: src/std/str.md:30 +msgid "// Create an empty and growable `String`\n" +msgstr "// 비어 있고 크기 조절 가능한 `String`을 생성합니다\n" + +#: src/std/str.md:33 +msgid "// Insert a char at the end of string\n" +msgstr "// 문자열 끝에 문자를 삽입합니다\n" + +#: src/std/str.md:35 +msgid "// Insert a string at the end of string\n" +msgstr "// 문자열 끝에 문자열을 삽입합니다\n" + +#: src/std/str.md:39 +msgid "" +"// The trimmed string is a slice to the original string, hence no new\n" +" // allocation is performed\n" +msgstr "" +"// 트림된 문자열은 원본 문자열에 대한 슬라이스이므로,\n" +"// 새로운 할당이 수행되지 않습니다\n" + +#: src/std/str.md:43 +msgid "\"Used characters: {}\"" +msgstr "\"사용된 문자들: {}\"" + +#: src/std/str.md:45 +msgid "// Heap allocate a string\n" +msgstr "// 문자열을 힙에 할당합니다\n" + +#: src/std/str.md:46 +msgid "\"I like dogs\"" +msgstr "\"I like dogs\"" + +#: src/std/str.md:47 +msgid "// Allocate new memory and store the modified string there\n" +msgstr "// 새로운 메모리를 할당하고 수정된 문자열을 그곳에 저장합니다\n" + +#: src/std/str.md:48 +msgid "\"dog\"" +msgstr "\"dog\"" + +#: src/std/str.md:48 +msgid "\"cat\"" +msgstr "\"cat\"" + +#: src/std/str.md:50 +msgid "\"Alice says: {}\"" +msgstr "\"앨리스가 말합니다: {}\"" + +#: src/std/str.md:51 +msgid "\"Bob says: {}\"" +msgstr "\"밥이 말합니다: {}\"" + +#: src/std/str.md:55 +msgid "" +"More `str`/`String` methods can be found under the [std::str](https://" +"doc.rust-lang.org/std/str/) and [std::string](https://doc.rust-lang.org/std/" +"string/) modules" +msgstr "" +"더 많은 `str`/`String` 메서드는 [std::str](https://doc.rust-lang.org/std/" +"str/) 및 [std::string](https://doc.rust-lang.org/std/string/) 모듈에서 찾을 " +"수 있습니다" + +#: src/std/str.md:60 +msgid "Literals and escapes" +msgstr "리터럴과 이스케이프" + +#: src/std/str.md:62 +msgid "" +"There are multiple ways to write string literals with special characters in " +"them. All result in a similar `&str` so it's best to use the form that is " +"the most convenient to write. Similarly there are multiple ways to write " +"byte string literals, which all result in `&[u8; N]`." +msgstr "" +"특수 문자가 포함된 문자열 리터럴을 작성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 모" +"두 비슷한 `&str`을 결과로 내므로 가장 작성하기 편리한 형식을 사용하는 것이 좋" +"습니다. 마찬가지로 바이트 문자열 리터럴을 작성하는 방법도 여러 가지가 있으" +"며, 모두 `&[u8; N]` 결과를 냅니다." + +#: src/std/str.md:67 +msgid "" +"Generally special characters are escaped with a backslash character: `\\`. " +"This way you can add any character to your string, even unprintable ones and " +"ones that you don't know how to type. If you want a literal backslash, " +"escape it with another one: `\\\\`" +msgstr "" +"일반적으로 특수 문자는 백슬래시 문자 `\\`로 이스케이프됩니다. 이 방법을 통해 " +"출력 불가능한 문자나 입력 방법을 모르는 문자 등 어떤 문자든 문자열에 추가할 " +"수 있습니다. 백슬래시 자체를 리터럴로 원한다면 백슬래시 하나를 더 붙여 `\\\\`" +"와 같이 이스케이프하세요." + +#: src/std/str.md:72 +msgid "" +"String or character literal delimiters occurring within a literal must be " +"escaped: `\"\\\"\"`, `'\\''`." +msgstr "" +"리터럴 내에 나타나는 문자열 또는 문자 리터럴 구분자는 반드시 이스케이프해야 " +"합니다: `\"\\\"\"`, `'\\''`." + +#: src/std/str.md:76 +msgid "// You can use escapes to write bytes by their hexadecimal values...\n" +msgstr "" +"// 16진수 값을 사용하여 바이트를 작성하기 위해 이스케이프를 사용할 수 있습니" +"다...\n" + +#: src/std/str.md:77 +msgid "\"I'm writing \\x52\\x75\\x73\\x74!\"" +msgstr "\"I'm writing \\x52\\x75\\x73\\x74!\"" + +#: src/std/str.md:78 +msgid "\"What are you doing\\x3F (\\\\x3F means ?) {}\"" +msgstr "\"What are you doing\\x3F (\\\\x3F는 ?를 의미합니다) {}\"" + +#: src/std/str.md:80 +msgid "// ...or Unicode code points.\n" +msgstr "// ...또는 유니코드 코드 포인트.\n" + +#: src/std/str.md:81 +msgid "\"\\u{211D}\"" +msgstr "\"\\u{211D}\"" + +#: src/std/str.md:82 +msgid "\"\\\"DOUBLE-STRUCK CAPITAL R\\\"\"" +msgstr "\"\\\"DOUBLE-STRUCK CAPITAL R\\\"\"" + +#: src/std/str.md:84 +msgid "\"Unicode character {} (U+211D) is called {}\"" +msgstr "\"유니코드 문자 {} (U+211D)는 {}라고 불립니다\"" + +#: src/std/str.md:88 +msgid "" +"\"String literals\n" +" can span multiple lines.\n" +" The linebreak and indentation here ->\\\n" +" <- can be escaped too!\"" +msgstr "" +"\"문자열 리터럴은\n" +" 여러 줄에 걸쳐 있을 수 있습니다.\n" +" 여기서의 줄바꿈과 들여쓰기 ->\\\n" +" <- 역시 이스케이프될 수 있습니다!\"" + +#: src/std/str.md:96 +msgid "" +"Sometimes there are just too many characters that need to be escaped or it's " +"just much more convenient to write a string out as-is. This is where raw " +"string literals come into play." +msgstr "" +"때때로 이스케이프해야 할 문자가 너무 많거나 문자열을 있는 그대로 작성하는 것" +"이 훨씬 더 편리할 때가 있습니다. 이때 로우(raw) 문자열 리터럴이 사용됩니다." + +#: src/std/str.md:101 +msgid "r\"Escapes don't work here: \\x3F \\u{211D}\"" +msgstr "r\"이스케이프가 여기선 작동하지 않습니다: \\x3F \\u{211D}\"" + +#: src/std/str.md:104 +msgid "// If you need quotes in a raw string, add a pair of #s\n" +msgstr "// 로우 문자열에서 따옴표가 필요하다면, # 쌍을 추가하세요\n" + +#: src/std/str.md:105 +msgid "r#\"And then I said: \"There is no escape!\"\"#" +msgstr "r#\"And then I said: \"There is no escape!\"\"#" + +#: src/std/str.md:108 +msgid "" +"// If you need \"# in your string, just use more #s in the delimiter.\n" +" // You can use up to 255 #s.\n" +msgstr "" +"// 문자열 내에 \"#가 필요하다면, 구분자에 더 많은 #를 사용하세요.\n" +" // 최대 255개의 #를 사용할 수 있습니다.\n" + +#: src/std/str.md:110 +msgid "r###\"A string with \"# in it. And even \"##!\"###" +msgstr "r###\"A string with \"# in it. And even \"##!\"###" + +#: src/std/str.md:115 +msgid "" +"Want a string that's not UTF-8? (Remember, `str` and `String` must be valid " +"UTF-8). Or maybe you want an array of bytes that's mostly text? Byte strings " +"to the rescue!" +msgstr "" +"UTF-8이 아닌 문자열을 원하시나요? (`str`과 `String`은 반드시 유효한 UTF-8이어" +"야 함을 기억하세요). 아니면 대부분이 텍스트인 바이트 배열을 원하시나요? 바이" +"트 문자열이 해결해 드립니다!" + +#: src/std/str.md:122 +msgid "// Note that this is not actually a `&str`\n" +msgstr "// 이는 실제로 `&str`이 아님에 유의하세요\n" + +#: src/std/str.md:123 +msgid "b\"this is a byte string\"" +msgstr "b\"this is a byte string\"" + +#: src/std/str.md:125 +msgid "" +"// Byte arrays don't have the `Display` trait, so printing them is a bit " +"limited\n" +msgstr "" +"// 바이트 배열은 `Display` 트레이트를 가지고 있지 않으므로, 출력에 다소 제한" +"이 있습니다\n" + +#: src/std/str.md:126 +msgid "\"A byte string: {:?}\"" +msgstr "\"바이트 문자열: {:?}\"" + +#: src/std/str.md:128 +msgid "// Byte strings can have byte escapes...\n" +msgstr "// 바이트 문자열은 바이트 이스케이프를 가질 수 있습니다...\n" + +#: src/std/str.md:129 +msgid "b\"\\x52\\x75\\x73\\x74 as bytes\"" +msgstr "b\"\\x52\\x75\\x73\\x74 as bytes\"" + +#: src/std/str.md:130 +msgid "" +"// ...but no unicode escapes\n" +" // let escaped = b\"\\u{211D} is not allowed\";\n" +msgstr "" +"// ...하지만 유니코드 이스케이프는 허용되지 않습니다\n" +" // let escaped = b\"\\u{211D} is not allowed\";\n" + +#: src/std/str.md:132 +msgid "\"Some escaped bytes: {:?}\"" +msgstr "\"일부 이스케이프된 바이트: {:?}\"" + +#: src/std/str.md:135 +msgid "// Raw byte strings work just like raw strings\n" +msgstr "// 로우 바이트 문자열은 로우 문자열과 똑같이 작동합니다\n" + +#: src/std/str.md:136 +msgid "br\"\\u{211D} is not escaped here\"" +msgstr "br\"\\u{211D} is not escaped here\"" + +#: src/std/str.md:139 +msgid "// Converting a byte array to `str` can fail\n" +msgstr "// 바이트 배열을 `str`로 변환하는 것은 실패할 수 있습니다\n" + +#: src/std/str.md:141 +msgid "\"And the same as text: '{}'\"" +msgstr "\"그리고 텍스트로 변환하면: '{}'\"" + +#: src/std/str.md:144 +msgid "" +"br#\"You can also use \"fancier\" formatting, \\\n" +" like with normal raw strings\"#" +msgstr "" +"br#\"일반 로우 문자열처럼, \\\n" +" 더 \"화려한\" 포맷팅을 사용할 수도 있습니다\"#" + +#: src/std/str.md:147 +msgid "// Byte strings don't have to be UTF-8\n" +msgstr "// 바이트 문자열은 UTF-8일 필요가 없습니다\n" + +#: src/std/str.md:148 +msgid "b\"\\x82\\xe6\\x82\\xa8\\x82\\xb1\\x82\\xbb\"" +msgstr "b\"\\x82\\xe6\\x82\\xa8\\x82\\xb1\\x82\\xbb\"" + +#: src/std/str.md:148 +msgid "// \"ようこそ\" in SHIFT-JIS\n" +msgstr "// SHIFT-JIS 인코딩의 \"ようこそ\"(환영합니다)\n" + +#: src/std/str.md:150 +msgid "// But then they can't always be converted to `str`\n" +msgstr "// 그런 경우에는 항상 `str`로 변환될 수는 없습니다\n" + +#: src/std/str.md:152 +msgid "\"Conversion successful: '{}'\"" +msgstr "\"변환 성공: '{}'\"" + +#: src/std/str.md:153 +msgid "\"Conversion failed: {:?}\"" +msgstr "\"변환 실패: {:?}\"" + +#: src/std/str.md:158 +msgid "" +"For conversions between character encodings check out the [encoding](https://" +"crates.io/crates/encoding) crate." +msgstr "" +"문자 인코딩 간의 변환에 대해서는 [encoding](https://crates.io/crates/" +"encoding) 크레이트를 확인해 보세요." + +#: src/std/str.md:160 +msgid "" +"A more detailed listing of the ways to write string literals and escape " +"characters is given in the ['Tokens' chapter](https://doc.rust-lang.org/" +"reference/tokens.html) of the Rust Reference." +msgstr "" +"문자열 리터럴을 작성하고 문자를 이스케이프하는 방법에 대한 더 자세한 목록은 " +"Rust 레퍼런스의 ['Tokens' 장](https://doc.rust-lang.org/reference/" +"tokens.html)에 나와 있습니다." + +#: src/std/option.md:3 +msgid "" +"Sometimes it's desirable to catch the failure of some parts of a program " +"instead of calling `panic!`; this can be accomplished using the `Option` " +"enum." +msgstr "" +"때로는 프로그램의 일부에서 발생하는 실패를 `panic!`을 호출하는 대신 포착하고 " +"싶을 때가 있습니다. 이는 `Option` 열거형을 사용하여 수행할 수 있습니다." + +#: src/std/option.md:6 +msgid "The `Option` enum has two variants:" +msgstr "`Option` 열거형은 두 가지 변체를 가집니다:" + +#: src/std/option.md:8 +msgid "`None`, to indicate failure or lack of value, and" +msgstr "`None`: 실패나 값의 부재를 나타냄" + +#: src/std/option.md:9 +msgid "`Some(value)`, a tuple struct that wraps a `value` with type `T`." +msgstr "`Some(value)`: `T` 타입의 `value`를 감싸는 튜플 구조체" + +#: src/std/option.md:12 +msgid "// An integer division that doesn't `panic!`\n" +msgstr "// `panic!`을 일으키지 않는 정수 나눗셈\n" + +#: src/std/option.md:15 +msgid "// Failure is represented as the `None` variant\n" +msgstr "// 실패는 `None` 변체로 표현됩니다\n" + +#: src/std/option.md:18 +msgid "// Result is wrapped in a `Some` variant\n" +msgstr "// 결과는 `Some` 변체로 감싸집니다\n" + +#: src/std/option.md:22 +msgid "// This function handles a division that may not succeed\n" +msgstr "// 이 함수는 성공하지 않을 수 있는 나눗셈을 처리합니다\n" + +#: src/std/option.md:25 +msgid "// `Option` values can be pattern matched, just like other enums\n" +msgstr "// `Option` 값은 다른 열거형과 마찬가지로 패턴 매칭될 수 있습니다\n" + +#: src/std/option.md:27 +msgid "\"{} / {} failed!\"" +msgstr "\"{} / {} 실패!\"" + +#: src/std/option.md:29 +msgid "\"{} / {} = {}\"" +msgstr "\"{} / {} = {}\"" + +#: src/std/option.md:38 +msgid "// Binding `None` to a variable needs to be type annotated\n" +msgstr "// `None`을 변수에 바인딩할 때는 타입 어노테이션이 필요합니다\n" + +#: src/std/option.md:44 +msgid "// Unwrapping a `Some` variant will extract the value wrapped.\n" +msgstr "// `Some` 변체의 래핑을 해제(unwrap)하면 감싸진 값을 추출합니다.\n" + +#: src/std/option.md:45 src/std/option.md:48 +msgid "\"{:?} unwraps to {:?}\"" +msgstr "\"{:?}의 래핑을 해제하면 {:?}가 됩니다\"" + +#: src/std/option.md:47 +msgid "// Unwrapping a `None` variant will `panic!`\n" +msgstr "// `None` 변체의 래핑을 해제하면 `panic!`이 발생합니다\n" + +#: src/std/result.md:3 +msgid "" +"We've seen that the `Option` enum can be used as a return value from " +"functions that may fail, where `None` can be returned to indicate failure. " +"However, sometimes it is important to express _why_ an operation failed. To " +"do this we have the `Result` enum." +msgstr "" +"우리는 실패할 수 있는 함수로부터 `None`을 반환하여 실패를 나타낼 때 `Option` " +"열거형이 사용될 수 있음을 보았습니다. 하지만 때로는 작업이 *왜* 실패했는지 표" +"현하는 것이 중요합니다. 이를 위해 우리는 `Result` 열거형을 가지고 있습니다." + +#: src/std/result.md:8 +msgid "The `Result` enum has two variants:" +msgstr "`Result` 열거형은 두 가지 변체를 가집니다:" + +#: src/std/result.md:10 +msgid "" +"`Ok(value)` which indicates that the operation succeeded, and wraps the " +"`value` returned by the operation. (`value` has type `T`)" +msgstr "" +"`Ok(value)`: 작업이 성공했음을 나타내며, 작업에 의해 반환된 `value`를 감쌉니" +"다. (`value`는 `T` 타입을 가집니다)" + +#: src/std/result.md:12 +msgid "" +"`Err(why)`, which indicates that the operation failed, and wraps `why`, " +"which (hopefully) explains the cause of the failure. (`why` has type `E`)" +msgstr "" +"`Err(why)`: 작업이 실패했음을 나타내며, 실패의 원인을 설명하는 (바라건대) " +"`why`를 감쌉니다. (`why`는 `E` 타입을 가집니다)" + +#: src/std/result.md:17 +msgid "// Mathematical \"errors\" we want to catch\n" +msgstr "// 우리가 포착하고 싶은 수학적 \"에러\"들\n" + +#: src/std/result.md:29 +msgid "" +"// This operation would `fail`, instead let's return the reason of\n" +" // the failure wrapped in `Err`\n" +msgstr "" +"// 이 작업은 실패하게 되므로, 대신 실패의 원인을\n" +"// `Err`로 감싸서 반환합시다\n" + +#: src/std/result.md:33 +msgid "// This operation is valid, return the result wrapped in `Ok`\n" +msgstr "// 이 작업은 유효하므로, 결과를 `Ok`로 감싸서 반환합니다\n" + +#: src/std/result.md:54 +msgid "// `op(x, y)` === `sqrt(ln(x / y))`\n" +msgstr "// `op(x, y)` === `sqrt(ln(x / y))`\n" + +#: src/std/result.md:57 +msgid "// This is a three level match pyramid!\n" +msgstr "// 이것은 3단계 `match` 피라미드입니다!\n" + +#: src/std/result.md:71 +msgid "// Will this fail?\n" +msgstr "// 이것은 실패할까요?\n" + +#: src/std/result/question_mark.md:3 +msgid "" +"Chaining results using match can get pretty untidy; luckily, the `?` " +"operator can be used to make things pretty again. `?` is used at the end of " +"an expression returning a `Result`, and is equivalent to a match expression, " +"where the `Err(err)` branch expands to an early `return " +"Err(From::from(err))`, and the `Ok(ok)` branch expands to an `ok` expression." +msgstr "" +"`match`를 사용하여 결과를 체인으로 연결하는 것은 꽤 지저분해질 수 있습니다. " +"다행히 `?` 연산자를 사용하여 다시 깔끔하게 만들 수 있습니다. `?`는 `Result`" +"를 반환하는 표현식의 끝에 사용되며, `match` 표현식과 동일하게 작동합니다. 여" +"기서 `Err(err)` 가지는 조기 리턴인 `return Err(From::from(err))`로 확장되고, " +"`Ok(ok)` 가지는 `ok` 표현식으로 확장됩니다." + +#: src/std/result/question_mark.md:44 +msgid "// Intermediate function\n" +msgstr "// 중간 함수\n" + +#: src/std/result/question_mark.md:46 +msgid "// if `div` \"fails\", then `DivisionByZero` will be `return`ed\n" +msgstr "// 만약 `div`가 \"실패\"하면, `DivisionByZero`가 반환됩니다\n" + +#: src/std/result/question_mark.md:49 +msgid "// if `ln` \"fails\", then `NonPositiveLogarithm` will be `return`ed\n" +msgstr "// 만약 `ln`가 \"실패\"하면, `NonPositiveLogarithm`이 반환됩니다\n" + +#: src/std/result/question_mark.md:59 +msgid "\"logarithm of non-positive number\"" +msgstr "\"0 이하의 수에 대한 로그\"" + +#: src/std/result/question_mark.md:61 src/std/panic.md:15 +msgid "\"division by zero\"" +msgstr "\"0으로 나누기\"" + +#: src/std/result/question_mark.md:63 +msgid "\"square root of negative number\"" +msgstr "\"음수의 제곱근\"" + +#: src/std/result/question_mark.md:75 +msgid "" +"Be sure to check the [documentation](https://doc.rust-lang.org/std/result/" +"index.html), as there are many methods to map/compose `Result`." +msgstr "" +"`Result`를 매핑하거나 구성(compose)하는 많은 메서드들이 있으니, 반드시 [문서]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/result/index.html)를 확인해 보세요." + +#: src/std/panic.md:3 +msgid "" +"The `panic!` macro can be used to generate a panic and start unwinding its " +"stack. While unwinding, the runtime will take care of freeing all the " +"resources _owned_ by the thread by calling the destructor of all its objects." +msgstr "" +"`panic!` 매크로는 패닉을 생성하고 스택 되감기(unwinding)를 시작하는 데 사용" +"될 수 있습니다. 되감기를 하는 동안, 런타임은 모든 객체의 데스트럭터를 호출하" +"여 해당 스레드가 소유한 모든 리소스를 해제합니다." + +#: src/std/panic.md:7 +msgid "" +"Since we are dealing with programs with only one thread, `panic!` will cause " +"the program to report the panic message and exit." +msgstr "" +"우리는 단일 스레드 프로그램만 다루고 있으므로, `panic!`은 프로그램이 패닉 메" +"시지를 보고하고 종료하게 만듭니다." + +#: src/std/panic.md:11 +msgid "// Re-implementation of integer division (/)\n" +msgstr "// 정수 나눗셈(/)의 재구현\n" + +#: src/std/panic.md:14 +msgid "// Division by zero triggers a panic\n" +msgstr "// 0으로 나누기는 패닉을 트리거합니다\n" + +#: src/std/panic.md:20 +msgid "// The `main` task\n" +msgstr "// 메인 태스크\n" + +#: src/std/panic.md:23 +msgid "// Heap allocated integer\n" +msgstr "// 힙 할당 정수\n" + +#: src/std/panic.md:26 +msgid "// This operation will trigger a task failure\n" +msgstr "// 이 작업은 태스크 실패를 트리거합니다\n" + +#: src/std/panic.md:29 +msgid "\"This point won't be reached!\"" +msgstr "\"이 지점에는 도달하지 않습니다!\"" + +#: src/std/panic.md:31 +msgid "// `_x` should get destroyed at this point\n" +msgstr "// 이 지점에서 `_x`가 파괴되어야 합니다\n" + +#: src/std/panic.md:35 +msgid "Let's check that `panic!` doesn't leak memory." +msgstr "`panic!`이 메모리를 누수하지 않는지 확인해 봅시다." + +#: src/std/hash.md:3 +msgid "" +"Where vectors store values by an integer index, `HashMap`s store values by " +"key. `HashMap` keys can be booleans, integers, strings, or any other type " +"that implements the `Eq` and `Hash` traits. More on this in the next section." +msgstr "" +"벡터가 정수 인덱스로 값을 저장하는 반면, `HashMap`은 키(key)로 값을 저장합니" +"다. `HashMap`의 키는 불리언, 정수, 문자열 또는 `Eq`와 `Hash` 트레이트를 구현" +"하는 임의의 다른 타입이 될 수 있습니다. 이에 대해서는 다음 섹션에서 자세히 다" +"룹니다." + +#: src/std/hash.md:8 +msgid "" +"Like vectors, `HashMap`s are growable, but HashMaps can also shrink " +"themselves when they have excess space. You can create a HashMap with a " +"certain starting capacity using `HashMap::with_capacity(uint)`, or use " +"`HashMap::new()` to get a HashMap with a default initial capacity " +"(recommended)." +msgstr "" +"벡터와 마찬가지로 `HashMap`은 늘어날 수 있지만, 공간이 남을 때는 스스로 줄어" +"들 수도 있습니다. `HashMap::with_capacity(uint)`를 사용하여 특정 시작 용량으" +"로 HashMap을 생성하거나, `HashMap::new()`를 사용하여 기본 초기 용량을 가진 " +"HashMap을 얻을 수 있습니다(권장됨)." + +#: src/std/hash.md:19 src/std/hash.md:30 +msgid "\"798-1364\"" +msgstr "\"798-1364\"" + +#: src/std/hash.md:19 +msgid "" +"\"We're sorry, the call cannot be completed as dialed.\n" +" Please hang up and try again.\"" +msgstr "" +"\"죄송합니다, 전화 연결을 할 수 없습니다.\n" +" 전화를 끊고 다시 시도해 주세요.\"" + +#: src/std/hash.md:21 src/std/hash.md:31 +msgid "\"645-7689\"" +msgstr "\"645-7689\"" + +#: src/std/hash.md:21 +msgid "" +"\"Hello, this is Mr. Awesome's Pizza. My name is Fred.\n" +" What can I get for you today?\"" +msgstr "" +"\"안녕하세요, 어썸 피자입니다. 저는 프레드라고 합니다.\n" +" 오늘 무엇을 도와드릴까요?\"" + +#: src/std/hash.md:23 +msgid "\"Hi! Who is this again?\"" +msgstr "\"안녕! 누구시더라?\"" + +#: src/std/hash.md:30 src/std/hash.md:36 src/std/hash.md:43 +msgid "\"Daniel\"" +msgstr "\"다니엘\"" + +#: src/std/hash.md:31 src/std/hash.md:45 src/std/hash.md:50 +msgid "\"Ashley\"" +msgstr "\"애슐리\"" + +#: src/std/hash.md:32 +msgid "\"Katie\"" +msgstr "\"케이티\"" + +#: src/std/hash.md:32 +msgid "\"435-8291\"" +msgstr "\"435-8291\"" + +#: src/std/hash.md:33 +msgid "\"Robert\"" +msgstr "\"로버트\"" + +#: src/std/hash.md:33 +msgid "\"956-1745\"" +msgstr "\"956-1745\"" + +#: src/std/hash.md:35 +msgid "// Takes a reference and returns Option<&V>\n" +msgstr "// 참조를 인자로 받아 `Option<&V>`를 반환합니다\n" + +#: src/std/hash.md:37 +msgid "\"Calling Daniel: {}\"" +msgstr "\"다니엘에게 전화 거는 중: {}\"" + +#: src/std/hash.md:38 +msgid "\"Don't have Daniel's number.\"" +msgstr "\"다니엘의 번호가 없습니다.\"" + +#: src/std/hash.md:41 +msgid "" +"// `HashMap::insert()` returns `None`\n" +" // if the inserted value is new, `Some(value)` otherwise\n" +msgstr "" +"// `HashMap::insert()`는 삽입된 값이 새로운 것이면 `None`을,\n" +" // 그렇지 않으면 `Some(value)`를 반환합니다\n" + +#: src/std/hash.md:43 +msgid "\"164-6743\"" +msgstr "\"164-6743\"" + +#: src/std/hash.md:46 +msgid "\"Calling Ashley: {}\"" +msgstr "\"애슐리에게 전화 거는 중: {}\"" + +#: src/std/hash.md:47 +msgid "\"Don't have Ashley's number.\"" +msgstr "\"애슐리의 번호가 없습니다.\"" + +#: src/std/hash.md:52 +msgid "" +"// `HashMap::iter()` returns an iterator that yields\n" +" // (&'a key, &'a value) pairs in arbitrary order.\n" +msgstr "" +"// `HashMap::iter()`는 (&'a key, &'a value) 쌍을\n" +" // 임의의 순서로 내놓는 이터레이터를 반환합니다.\n" + +#: src/std/hash.md:55 +msgid "\"Calling {}: {}\"" +msgstr "\"{}에게 전화 거는 중: {}\"" + +#: src/std/hash.md:60 +msgid "" +"For more information on how hashing and hash maps (sometimes called hash " +"tables) work, have a look at [Hash Table Wikipedia](https://en.wikipedia.org/" +"wiki/Hash_table)" +msgstr "" +"해싱과 해시 맵(때때로 해시 테이블이라고도 불림)이 어떻게 작동하는지에 대한 " +"더 자세한 정보는 [Wikipedia의 해시 테이블](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Hash_table)을 참조하세요." + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:3 +msgid "" +"Any type that implements the `Eq` and `Hash` traits can be a key in " +"`HashMap`. This includes:" +msgstr "" +"`Eq`와 `Hash` 트레이트를 구현하는 어떤 타입이든 `HashMap`의 키가 될 수 있습니" +"다. 여기에는 다음이 포함됩니다:" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:6 +msgid "`bool` (though not very useful since there are only two possible keys)" +msgstr "`bool` (가능한 키가 두 개뿐이라 그리 유용하진 않지만요)" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:7 +msgid "`int`, `uint`, and all variations thereof" +msgstr "`int`, `uint` 및 그 모든 변형들" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:8 +msgid "" +"`String` and `&str` (protip: you can have a `HashMap` keyed by `String` and " +"call `.get()` with an `&str`)" +msgstr "" +"`String`과 `&str` (꿀팁: `String`을 키로 하는 `HashMap`을 만들고 `&str`을 사" +"용하여 `.get()`을 호출할 수 있습니다)" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:11 +msgid "" +"Note that `f32` and `f64` do _not_ implement `Hash`, likely because " +"[floating-point precision errors](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Floating_point#Accuracy_problems) would make using them as hashmap keys " +"horribly error-prone." +msgstr "" +"`f32`와 `f64`는 `Hash`를 구현하지 않는다는 점에 유의하세요. 아마도 [부동 소수" +"점 정밀도 에러](https://en.wikipedia.org/wiki/" +"Floating_point#Accuracy_problems)로 인해 이들을 해시 맵 키로 사용하는 것이 극" +"도로 에러에 취약해질 수 있기 때문일 것입니다." + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:15 +msgid "" +"All collection classes implement `Eq` and `Hash` if their contained type " +"also respectively implements `Eq` and `Hash`. For example, `Vec` will " +"implement `Hash` if `T` implements `Hash`." +msgstr "" +"모든 컬렉션 클래스는 포함된 타입이 각각 `Eq`와 `Hash`를 구현한다면 `Eq`와 " +"`Hash`를 구현합니다. 예를 들어, `Vec`는 `T`가 `Hash`를 구현한다면 `Hash`" +"를 구현합니다." + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:19 +msgid "" +"You can easily implement `Eq` and `Hash` for a custom type with just one " +"line: `#[derive(PartialEq, Eq, Hash)]`" +msgstr "" +"단 한 줄의 코드로 커스텀 타입에 대해 `Eq`와 `Hash`를 쉽게 구현할 수 있습니" +"다: `#[derive(PartialEq, Eq, Hash)]`" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:22 +msgid "" +"The compiler will do the rest. If you want more control over the details, " +"you can implement `Eq` and/or `Hash` yourself. This guide will not cover the " +"specifics of implementing `Hash`." +msgstr "" +"컴파일러가 나머지를 알아서 할 것입니다. 만약 세부 사항을 더 제어하고 싶다면, " +"`Eq`나 `Hash`를 직접 구현할 수 있습니다. 이 가이드에서는 `Hash` 구현의 구체적" +"인 내용은 다루지 않습니다." + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:26 +msgid "" +"To play around with using a `struct` in `HashMap`, let's try making a very " +"simple user logon system:" +msgstr "" +"`HashMap`에서 `struct`를 사용하는 것을 연습해 보기 위해, 매우 간단한 사용자 " +"로그인 시스템을 만들어 봅시다:" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:31 +msgid "// Eq requires that you derive PartialEq on the type.\n" +msgstr "// Eq는 해당 타입에 대해 PartialEq를 유도(derive)할 것을 요구합니다.\n" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:48 +msgid "\"Username: {}\"" +msgstr "\"사용자 이름: {}\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:49 +msgid "\"Password: {}\"" +msgstr "\"비밀번호: {}\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:50 +msgid "\"Attempting logon...\"" +msgstr "\"로그인 시도 중...\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:59 +msgid "\"Successful logon!\"" +msgstr "\"로그인 성공!\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:60 +msgid "\"Name: {}\"" +msgstr "\"이름: {}\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:61 +msgid "\"Email: {}\"" +msgstr "\"이메일: {}\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:63 +msgid "\"Login failed!\"" +msgstr "\"로그인 실패!\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:71 src/std/hash/alt_key_types.md:82 +#: src/std/hash/alt_key_types.md:84 +msgid "\"j.everyman\"" +msgstr "\"j.everyman\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:72 src/std/hash/alt_key_types.md:84 +msgid "\"password123\"" +msgstr "\"password123\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:76 +msgid "\"John Everyman\"" +msgstr "\"John Everyman\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:77 +msgid "\"j.everyman@email.com\"" +msgstr "\"j.everyman@email.com\"" + +#: src/std/hash/alt_key_types.md:82 +msgid "\"psasword123\"" +msgstr "\"psasword123\"" + +#: src/std/hash/hashset.md:3 +msgid "" +"Consider a `HashSet` as a `HashMap` where we just care about the keys " +"( `HashSet` is, in actuality, just a wrapper around `HashMap`)." +msgstr "" +"`HashSet`을 키에만 관심이 있는 `HashMap`이라고 생각해보세요 (`HashSet`는 " +"실제로 `HashMap`의 래퍼(wrapper)일 뿐입니다)." + +#: src/std/hash/hashset.md:6 +msgid "" +"\"What's the point of that?\" you ask. \"I could just store the keys in a " +"`Vec`.\"" +msgstr "" +"\"그게 무슨 소용이죠?\"라고 물으실 수 있습니다. \"그냥 키를 `Vec`에 저장할 수" +"도 있잖아요.\"" + +#: src/std/hash/hashset.md:8 +msgid "" +"A `HashSet`'s unique feature is that it is guaranteed to not have duplicate " +"elements. That's the contract that any set collection fulfills. `HashSet` is " +"just one implementation. (see also: [`BTreeSet`](https://doc.rust-lang.org/" +"std/collections/struct.BTreeSet.html))" +msgstr "" +"`HashSet`의 고유한 특징은 중복된 요소가 없음을 보장한다는 것입니다. 이는 모" +"든 집합(set) 컬렉션이 지키는 계약입니다. `HashSet`은 그 중 하나의 구현일 뿐입" +"니다. (참고: [`BTreeSet`](https://doc.rust-lang.org/std/collections/" +"struct.BTreeSet.html))" + +#: src/std/hash/hashset.md:13 +msgid "" +"If you insert a value that is already present in the `HashSet`, (i.e. the " +"new value is equal to the existing and they both have the same hash), then " +"the new value will replace the old." +msgstr "" +"이미 `HashSet`에 존재하는 값을 삽입하면 (즉, 새 값이 기존 값과 같고 해시도 같" +"다면), 새 값이 기존 값을 대체하게 됩니다." + +#: src/std/hash/hashset.md:17 +msgid "" +"This is great for when you never want more than one of something, or when " +"you want to know if you've already got something." +msgstr "" +"이는 무언가를 중복 없이 유지하고 싶을 때나, 이미 가지고 있는지 알고 싶을 때 " +"매우 유용합니다." + +#: src/std/hash/hashset.md:20 +msgid "But sets can do more than that." +msgstr "하지만 집합은 그 이상의 일을 할 수 있습니다." + +#: src/std/hash/hashset.md:22 +msgid "" +"Sets have 4 primary operations (all of the following calls return an " +"iterator):" +msgstr "" +"집합은 4가지 주요 연산을 가집니다 (다음 호출들은 모두 이터레이터를 반환합니" +"다):" + +#: src/std/hash/hashset.md:24 +msgid "`union`: get all the unique elements in both sets." +msgstr "`union`(합집합): 두 집합에 있는 모든 고유한 요소들을 가져옵니다." + +#: src/std/hash/hashset.md:26 +msgid "" +"`difference`: get all the elements that are in the first set but not the " +"second." +msgstr "" +"`difference`(차집합): 첫 번째 집합에는 있지만 두 번째 집합에는 없는 모든 요소" +"들을 가져옵니다." + +#: src/std/hash/hashset.md:28 +msgid "`intersection`: get all the elements that are only in _both_ sets." +msgstr "" +"`intersection`(교집합): 오직 *양쪽* 집합 모두에 있는 모든 요소들을 가져옵니" +"다." + +#: src/std/hash/hashset.md:30 +msgid "" +"`symmetric_difference`: get all the elements that are in one set or the " +"other, but _not_ both." +msgstr "" +"`symmetric_difference`(대칭차집합): 한쪽 집합에는 있지만 *양쪽 모두*에 있지" +"는 않은 모든 요소들을 가져옵니다." + +#: src/std/hash/hashset.md:33 +msgid "Try all of these in the following example:" +msgstr "다음 예제에서 이들 모두를 시도해 보세요:" + +#: src/std/hash/hashset.md:45 +msgid "" +"// `HashSet::insert()` returns false if\n" +" // there was a value already present.\n" +msgstr "// `HashSet::insert()`는 값이 이미 존재하면 false를 반환합니다.\n" + +#: src/std/hash/hashset.md:47 +msgid "\"Value 4 is already in set B!\"" +msgstr "\"값 4는 이미 집합 B에 있습니다!\"" + +#: src/std/hash/hashset.md:52 +msgid "" +"// If a collection's element type implements `Debug`,\n" +" // then the collection implements `Debug`.\n" +" // It usually prints its elements in the format `[elem1, elem2, ...]`\n" +msgstr "" +"// 컬렉션의 요소 타입이 `Debug`를 구현한다면,\n" +"// 컬렉션도 `Debug`를 구현합니다.\n" +"// 보통 `[elem1, elem2, ...]` 형식으로 요소를 출력합니다.\n" + +#: src/std/hash/hashset.md:55 +msgid "\"A: {:?}\"" +msgstr "\"A: {:?}\"" + +#: src/std/hash/hashset.md:56 +msgid "\"B: {:?}\"" +msgstr "\"B: {:?}\"" + +#: src/std/hash/hashset.md:58 +msgid "// Print [1, 2, 3, 4, 5] in arbitrary order\n" +msgstr "// [1, 2, 3, 4, 5]를 임의의 순서로 출력합니다\n" + +#: src/std/hash/hashset.md:59 +msgid "\"Union: {:?}\"" +msgstr "\"합집합: {:?}\"" + +#: src/std/hash/hashset.md:61 +msgid "// This should print [1]\n" +msgstr "// 이는 [1]을 출력해야 합니다\n" + +#: src/std/hash/hashset.md:62 +msgid "\"Difference: {:?}\"" +msgstr "\"차집합: {:?}\"" + +#: src/std/hash/hashset.md:64 +msgid "// Print [2, 3, 4] in arbitrary order.\n" +msgstr "// [2, 3, 4]를 임의의 순서로 출력합니다.\n" + +#: src/std/hash/hashset.md:65 +msgid "\"Intersection: {:?}\"" +msgstr "\"교집합: {:?}\"" + +#: src/std/hash/hashset.md:67 +msgid "// Print [1, 5]\n" +msgstr "// [1, 5]를 출력합니다\n" + +#: src/std/hash/hashset.md:68 +msgid "\"Symmetric Difference: {:?}\"" +msgstr "\"대칭차집합: {:?}\"" + +#: src/std/hash/hashset.md:73 +msgid "" +"(Examples are adapted from the [documentation.](https://doc.rust-lang.org/" +"std/collections/struct.HashSet.html#method.difference))" +msgstr "" +"(예제는 [문서](https://doc.rust-lang.org/std/collections/" +"struct.HashSet.html#method.difference)에서 발췌 및 수정되었습니다.)" + +#: src/std/rc.md:3 +msgid "" +"When multiple ownership is needed, `Rc`(Reference Counting) can be used. " +"`Rc` keeps track of the number of the references which means the number of " +"owners of the value wrapped inside an `Rc`." +msgstr "" +"다중 소유권이 필요한 경우, `Rc`(참조 횟수 계산, Reference Counting)를 사용할 " +"수 있습니다. `Rc`는 참조의 개수를 추적하며, 이는 `Rc` 내부에 감싸진 값의 소유" +"자 수를 의미합니다." + +#: src/std/rc.md:7 +msgid "" +"Reference count of an `Rc` increases by 1 whenever an `Rc` is cloned, and " +"decreases by 1 whenever one cloned `Rc` is dropped out of the scope. When an " +"`Rc`'s reference count becomes zero (which means there are no remaining " +"owners), both the `Rc` and the value are all dropped." +msgstr "" +"`Rc`의 참조 횟수는 `Rc`가 클론될 때마다 1씩 증가하고, 클론된 `Rc`가 스코프를 " +"벗어날 때마다 1씩 감소합니다. `Rc`의 참조 횟수가 0이 되면 (즉, 남은 소유자가 " +"없으면), `Rc`와 그 내부의 값 모두 해제됩니다." + +#: src/std/rc.md:12 +msgid "" +"Cloning an `Rc` never performs a deep copy. Cloning creates just another " +"pointer to the wrapped value, and increments the count." +msgstr "" +"`Rc`를 클론하는 것은 결코 깊은 복사(deep copy)를 수행하지 않습니다. 클론은 단" +"지 감싸진 값을 가리키는 또 다른 포인터를 생성하고, 횟수를 증가시킬 뿐입니다." + +#: src/std/rc.md:19 +msgid "\"Rc examples\"" +msgstr "\"Rc 예제\"" + +#: src/std/rc.md:21 +msgid "\"--- rc_a is created ---\"" +msgstr "\"--- rc_a가 생성됨 ---\"" + +#: src/std/rc.md:24 src/std/rc.md:31 src/std/rc.md:43 +msgid "\"Reference Count of rc_a: {}\"" +msgstr "\"rc_a의 참조 횟수: {}\"" + +#: src/std/rc.md:27 +msgid "\"--- rc_a is cloned to rc_b ---\"" +msgstr "\"--- rc_a가 rc_b로 클론됨 ---\"" + +#: src/std/rc.md:30 +msgid "\"Reference Count of rc_b: {}\"" +msgstr "\"rc_b의 참조 횟수: {}\"" + +#: src/std/rc.md:33 +msgid "// Two `Rc`s are equal if their inner values are equal\n" +msgstr "// 두 `Rc`는 내부 값이 같으면 같습니다\n" + +#: src/std/rc.md:34 +msgid "\"rc_a and rc_b are equal: {}\"" +msgstr "\"rc_a와 rc_b는 같음: {}\"" + +#: src/std/rc.md:36 +msgid "// We can use methods of a value directly\n" +msgstr "// 값의 메서드들을 직접 사용할 수 있습니다\n" + +#: src/std/rc.md:37 +msgid "\"Length of the value inside rc_a: {}\"" +msgstr "\"rc_a 내부 값의 길이: {}\"" + +#: src/std/rc.md:38 +msgid "\"Value of rc_b: {}\"" +msgstr "\"rc_b의 값: {}\"" + +#: src/std/rc.md:40 +msgid "\"--- rc_b is dropped out of scope ---\"" +msgstr "\"--- rc_b가 스코프를 벗어나 해제됨 ---\"" + +#: src/std/rc.md:45 +msgid "\"--- rc_a is dropped out of scope ---\"" +msgstr "\"--- rc_a가 스코프를 벗어나 해제됨 ---\"" + +#: src/std/rc.md:48 +msgid "" +"// Error! `rc_examples` already moved into `rc_a`\n" +" // And when `rc_a` is dropped, `rc_examples` is dropped together\n" +" // println!(\"rc_examples: {}\", rc_examples);\n" +" // TODO ^ Try uncommenting this line\n" +msgstr "" +"// 에러! `rc_examples`는 이미 `rc_a`로 이동되었습니다\n" +" // 그리고 `rc_a`가 해제될 때, `rc_examples`도 함께 해제됩니다\n" +" // println!(\"rc_examples: {}\", rc_examples);\n" +" // TODO ^ 이 줄의 주석을 해제해 보세요\n" + +#: src/std/rc.md:57 +msgid "" +"[std::rc](https://doc.rust-lang.org/std/rc/index.html) and [std::sync::arc]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/sync/struct.Arc.html)." +msgstr "" +"[std::rc](https://doc.rust-lang.org/std/rc/index.html)와 [std::sync::arc]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/sync/struct.Arc.html)." + +#: src/std/arc.md:1 +msgid "Arc" +msgstr "Arc" + +#: src/std/arc.md:3 +msgid "" +"When shared ownership between threads is needed, `Arc`(Atomically Reference " +"Counted) can be used. This struct, via the `Clone` implementation can create " +"a reference pointer for the location of a value in the memory heap while " +"increasing the reference counter. As it shares ownership between threads, " +"when the last reference pointer to a value is out of scope, the variable is " +"dropped." +msgstr "" +"스레드 간의 공유 소유권이 필요한 경우, `Arc`(원자적 참조 횟수 계산, " +"Atomically Reference Counted)를 사용할 수 있습니다. 이 구조체는 `Clone` 구현" +"을 통해 힙 메모리에 있는 값의 위치를 가리키는 참조 포인터를 생성하고 참조 횟" +"수를 증가시킵니다. 스레드 간에 소유권을 공유하므로, 값에 대한 마지막 참조 포" +"인터가 스코프를 벗어날 때 변수가 해제됩니다." + +#: src/std/arc.md:15 +msgid "// This variable declaration is where its value is specified.\n" +msgstr "// 이 변수 선언에서 값이 지정됩니다.\n" + +#: src/std/arc.md:16 +msgid "\"the same apple\"" +msgstr "\"같은 사과\"" + +#: src/std/arc.md:19 +msgid "" +"// Here there is no value specification as it is a pointer to a\n" +" // reference in the memory heap.\n" +msgstr "" +"// 여기서는 힙 메모리의 참조를 가리키는 포인터이므로 별도의 값 지정이 없습니" +"다.\n" + +#: src/std/arc.md:24 +msgid "" +"// As Arc was used, threads can be spawned using the value allocated\n" +" // in the Arc variable pointer's location.\n" +msgstr "" +"// `Arc`를 사용했으므로, `Arc` 변수 포인터 위치에 할당된 값을 사용하여 스레드" +"를 생성할 수 있습니다.\n" + +#: src/std/arc.md:30 +msgid "// Make sure all Arc instances are printed from spawned threads.\n" +msgstr "// 모든 `Arc` 인스턴스가 생성된 스레드에서 출력되도록 합니다.\n" + +#: src/std_misc.md:3 +msgid "" +"Many other types are provided by the std library to support things such as:" +msgstr "" +"표준 라이브러리는 다음과 같은 것들을 지원하기 위해 많은 다른 타입들을 제공합" +"니다:" + +#: src/std_misc.md:10 +msgid "These expand beyond what the [primitives](primitives.md) provide." +msgstr "이들은 [기본 자료형](primitives.md)이 제공하는 것 이상으로 확장됩니다." + +#: src/std_misc/threads.md:3 +msgid "" +"Rust provides a mechanism for spawning native OS threads via the `spawn` " +"function, the argument of this function is a moving closure." +msgstr "" +"Rust는 `spawn` 함수를 통해 네이티브 OS 스레드를 생성하는 메커니즘을 제공합니" +"다. 이 함수의 인자는 이동(moving) 클로저입니다." + +#: src/std_misc/threads.md:10 src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:28 +msgid "// This is the `main` thread\n" +msgstr "// 메인 스레드입니다\n" + +#: src/std_misc/threads.md:13 +msgid "// Make a vector to hold the children which are spawned.\n" +msgstr "// 생성된 자식 스레드들을 담을 벡터를 만듭니다.\n" + +#: src/std_misc/threads.md:17 +msgid "// Spin up another thread\n" +msgstr "// 또 다른 스레드를 생성합니다\n" + +#: src/std_misc/threads.md:19 +msgid "\"this is thread number {}\"" +msgstr "\"이것은 {}번 스레드입니다\"" + +#: src/std_misc/threads.md:24 +msgid "// Wait for the thread to finish. Returns a result.\n" +msgstr "// 스레드가 종료될 때까지 기다립니다. 결과를 반환합니다.\n" + +#: src/std_misc/threads.md:30 +msgid "These threads will be scheduled by the OS." +msgstr "이러한 스레드들은 OS에 의해 스케줄링됩니다." + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:3 +msgid "" +"Rust makes it very easy to parallelize data processing, without many of the " +"headaches traditionally associated with such an attempt." +msgstr "" +"Rust는 전통적으로 이러한 시도와 관련된 많은 골칫거리 없이 데이터 처리를 병렬" +"화하는 것을 매우 쉽게 만들어 줍니다." + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:5 +msgid "" +"The standard library provides great threading primitives out of the box. " +"These, combined with Rust's concept of Ownership and aliasing rules, " +"automatically prevent data races." +msgstr "" +"표준 라이브러리는 훌륭한 스레딩 프리미티브를 즉시 제공합니다. 이들은 Rust의 " +"소유권 개념 및 에일리어싱 규칙과 결합하여 자동으로 데이터 경합(data races)을 " +"방지합니다." + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:9 +msgid "" +"The aliasing rules (one writable reference XOR many readable references) " +"automatically prevent you from manipulating state that is visible to other " +"threads. (Where synchronization is needed, there are synchronization " +"primitives like `Mutex`es or `Channel`s.)" +msgstr "" +"에일리어싱 규칙(하나의 쓰기 가능 참조 XOR 여러 개의 읽기 가능 참조)은 다른 스" +"레드에 보이는 상태를 조작하는 것을 자동으로 방지합니다. (동기화가 필요한 곳에" +"는 `Mutex`나 `Channel`과 같은 동기화 프리미티브가 있습니다.)" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:14 +msgid "" +"In this example, we will calculate the sum of all digits in a block of " +"numbers. We will do this by parcelling out chunks of the block into " +"different threads. Each thread will sum its tiny block of digits, and " +"subsequently we will sum the intermediate sums produced by each thread." +msgstr "" +"이 예제에서, 우리는 숫자 블록에 있는 모든 숫자의 합을 계산할 것입니다. 블록" +"의 덩어리들을 서로 다른 스레드에 할당하여 이를 수행할 것입니다. 각 스레드는 " +"자신의 작은 숫자 블록의 합을 구하고, 이어서 각 스레드에서 생성된 중간 합계들" +"을 모두 더할 것입니다." + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:19 +msgid "" +"Note that, although we're passing references across thread boundaries, Rust " +"understands that we're only passing read-only references, and that thus no " +"unsafety or data races can occur. Also because the references we're passing " +"have `'static` lifetimes, Rust understands that our data won't be destroyed " +"while these threads are still running. (When you need to share non-`static` " +"data between threads, you can use a smart pointer like `Arc` to keep the " +"data alive and avoid non-`static` lifetimes.)" +msgstr "" +"스레드 경계를 넘어 참조를 전달하고 있지만, Rust는 우리가 읽기 전용 참조만 전" +"달하고 있음을 이해하며, 따라서 안전하지 않은 상황이나 데이터 경합이 발생할 " +"수 없음을 알고 있습니다. 또한 우리가 전달하는 참조들이 `'static` 라이프타임" +"을 가지고 있기 때문에, Rust는 이 스레드들이 실행되는 동안 데이터가 파괴되지 " +"않을 것임을 이해합니다. (스레드 간에 `static`이 아닌 데이터를 공유해야 할 때" +"는 `Arc`와 같은 스마트 포인터를 사용하여 데이터를 유지하고 `static`이 아닌 라" +"이프타임 문제를 피할 수 있습니다.)" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:32 +msgid "" +"// This is our data to process.\n" +" // We will calculate the sum of all digits via a threaded map-reduce " +"algorithm.\n" +" // Each whitespace separated chunk will be handled in a different " +"thread.\n" +" //\n" +" // TODO: see what happens to the output if you insert spaces!\n" +msgstr "" +"// 처리할 데이터입니다.\n" +" // 스레드된 맵-리듀스(map-reduce) 알고리즘을 통해 모든 숫자의 합을 계산" +"할 것입니다.\n" +" // 공백으로 구분된 각 덩어리는 서로 다른 스레드에서 처리될 것입니다.\n" +" //\n" +" // TODO: 공백을 삽입하면 출력에 어떤 변화가 생기는지 확인해 보세요!\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:37 +msgid "" +"\"86967897737416471853297327050364959\n" +"11861322575564723963297542624962850\n" +"70856234701860851907960690014725639\n" +"38397966707106094172783238747669219\n" +"52380795257888236525459303330302837\n" +"58495327135744041048897885734297812\n" +"69920216438980873548808413720956532\n" +"16278424637452589860345374828574668\"" +msgstr "" +"\"86967897737416471853297327050364959\n" +"11861322575564723963297542624962850\n" +"70856234701860851907960690014725639\n" +"38397966707106094172783238747669219\n" +"52380795257888236525459303330302837\n" +"58495327135744041048897885734297812\n" +"69920216438980873548808413720956532\n" +"16278424637452589860345374828574668\"" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:46 +msgid "// Make a vector to hold the child-threads which we will spawn.\n" +msgstr "// 우리가 생성할 자식 스레드들을 담을 벡터를 만듭니다.\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:49 +msgid "" +"/*************************************************************************\n" +" * \"Map\" phase\n" +" *\n" +" * Divide our data into segments, and apply initial processing\n" +" ************************************************************************/" +msgstr "" +"/*************************************************************************\n" +" * \"Map\" 단계\n" +" *\n" +" * 데이터를 세그먼트로 나누고, 초기 처리를 적용합니다\n" +" ************************************************************************/" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:55 +msgid "" +"// split our data into segments for individual calculation\n" +" // each chunk will be a reference (&str) into the actual data\n" +msgstr "" +"// 개별 계산을 위해 데이터를 세그먼트로 나눕니다.\n" +"// 각 덩어리는 실제 데이터에 대한 참조(&str)가 될 것입니다.\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:59 +msgid "" +"// Iterate over the data segments.\n" +" // .enumerate() adds the current loop index to whatever is iterated\n" +" // the resulting tuple \"(index, element)\" is then immediately\n" +" // \"destructured\" into two variables, \"i\" and \"data_segment\" with " +"a\n" +" // \"destructuring assignment\"\n" +msgstr "" +"// 데이터 세그먼트들을 순회합니다.\n" +"// `.enumerate()`는 순회하는 대상에 현재 루프 인덱스를 추가합니다.\n" +"// 결과 튜플 \"(index, element)\"는 \"구조 분해 할당\"\n" +"// 을 통해 즉시 두 변수 \"i\"와 \"data_segment\"로 \"구조 분해\"됩니다.\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:65 +msgid "\"data segment {} is \\\"{}\\\"\"" +msgstr "\"데이터 세그먼트 {}는 \\\"{}\\\"입니다\"" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:67 +msgid "" +"// Process each data segment in a separate thread\n" +" //\n" +" // spawn() returns a handle to the new thread,\n" +" // which we MUST keep to access the returned value\n" +" //\n" +" // 'move || -> u32' is syntax for a closure that:\n" +" // * takes no arguments ('||')\n" +" // * takes ownership of its captured variables ('move') and\n" +" // * returns an unsigned 32-bit integer ('-> u32')\n" +" //\n" +" // Rust is smart enough to infer the '-> u32' from\n" +" // the closure itself so we could have left that out.\n" +" //\n" +" // TODO: try removing the 'move' and see what happens\n" +msgstr "" +"// 각 데이터 세그먼트를 별도의 스레드에서 처리합니다\n" +" //\n" +" // spawn()은 새 스레드에 대한 핸들을 반환하며,\n" +" // 반환된 값에 접근하려면 이 핸들을 반드시 보관해야 합니다\n" +" //\n" +" // 'move || -> u32'는 다음과 같은 클로저 문법입니다:\n" +" // * 인자를 취하지 않음 ('||')\n" +" // * 캡처한 변수의 소유권을 가져옴 ('move')\n" +" // * 부호 없는 32비트 정수를 반환함 ('-> u32')\n" +" //\n" +" // Rust는 클로저 자체에서 '-> u32'를 추론할 수 있을 만큼 영리하므로\n" +" // 이를 생략할 수도 있었습니다.\n" +" //\n" +" // TODO: 'move'를 제거해 보고 어떤 일이 일어나는지 확인해 보세요\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:82 +msgid "// Calculate the intermediate sum of this segment:\n" +msgstr "// 이 세그먼트의 중간 합계를 계산합니다:\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:84 +msgid "// iterate over the characters of our segment..\n" +msgstr "// 세그먼트의 문자들을 순회합니다..\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:86 +msgid "// .. convert text-characters to their number value..\n" +msgstr "// .. 텍스트 문자를 숫자 값으로 변환합니다..\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:87 +msgid "\"should be a digit\"" +msgstr "\"숫자여야 합니다\"" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:88 +msgid "// .. and sum the resulting iterator of numbers\n" +msgstr "// .. 그리고 결과 숫지 이터레이터의 합을 구합니다\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:91 +msgid "// println! locks stdout, so no text-interleaving occurs\n" +msgstr "// println!은 표준 출력을 잠그므로, 텍스트가 서로 섞이지 않습니다\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:92 +msgid "\"processed segment {}, result={}\"" +msgstr "\"세그먼트 {} 처리됨, 결과={}\"" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:94 +msgid "" +"// \"return\" not needed, because Rust is an \"expression language\", the\n" +" // last evaluated expression in each block is automatically its " +"value.\n" +msgstr "" +"// Rust는 \"표현식 언어\"이므로 \"return\"이 필요하지 않습니다.\n" +" // 각 블록에서 마지막으로 평가된 표현식이 자동으로 그 값이 됩니" +"다.\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:102 +msgid "" +"/*************************************************************************\n" +" * \"Reduce\" phase\n" +" *\n" +" * Collect our intermediate results, and combine them into a final " +"result\n" +" ************************************************************************/" +msgstr "" +"/*************************************************************************\n" +" * \"Reduce\" 단계\n" +" *\n" +" * 중간 결과들을 수집하여 최종 결과로 결합합니다\n" +" ************************************************************************/" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:108 +msgid "" +"// combine each thread's intermediate results into a single final sum.\n" +" //\n" +" // we use the \"turbofish\" ::<> to provide sum() with a type hint.\n" +" //\n" +" // TODO: try without the turbofish, by instead explicitly\n" +" // specifying the type of final_result\n" +msgstr "" +"// 각 스레드의 중간 결과들을 하나의 최종 합계로 결합합니다.\n" +"//\n" +"// `sum()`에 타입 힌트를 제공하기 위해 \"터보피쉬(turbofish)\" `::<>`를 사용" +"합니다.\n" +"//\n" +"// TODO: 터보피쉬 대신 `final_result`의 타입을 명시적으로 지정하여 시도해 보" +"세요\n" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:116 +msgid "\"Final sum result: {}\"" +msgstr "\"최종 합계 결과: {}\"" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:120 +msgid "Assignments" +msgstr "과제" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:122 +msgid "" +"It is not wise to let our number of threads depend on user inputted data. " +"What if the user decides to insert a lot of spaces? Do we _really_ want to " +"spawn 2,000 threads? Modify the program so that the data is always chunked " +"into a limited number of chunks, defined by a static constant at the " +"beginning of the program." +msgstr "" +"스레드 개수가 사용자 입력 데이터에 의존하게 하는 것은 현명하지 않습니다. 사용" +"자가 많은 공백을 삽입하기로 한다면 어떨까요? 정말로 2,000개의 스레드를 생성하" +"고 싶으신가요? 프로그램 시작 부분에 정의된 정적 상수에 따라 데이터가 항상 제" +"한된 개수의 덩어리로 나뉘도록 프로그램을 수정해 보세요." + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:129 +msgid "[Threads](../threads.md)" +msgstr "[스레드](../threads.md)" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:130 +msgid "[vectors](../../std/vec.md) and [iterators](../../trait/iter.md)" +msgstr "[벡터](../../std/vec.md)와 [이터레이터](../../trait/iter.md)" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:131 +msgid "" +"[closures](../../fn/closures.md), [move](../../scope/move.md) semantics and " +"[`move` closures](https://doc.rust-lang.org/book/ch13-01-" +"closures.html#closures-can-capture-their-environment)" +msgstr "" +"[클로저](../../fn/closures.md), [이동(move)](../../scope/move.md) 의미론 및 " +"[`move` 클로저](https://doc.rust-lang.org/book/ch13-01-" +"closures.html#closures-can-capture-their-environment)" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:132 +msgid "" +"[destructuring](https://doc.rust-lang.org/book/ch18-03-pattern-" +"syntax.html#destructuring-to-break-apart-values) assignments" +msgstr "" +"[구조 분해(destructuring)](https://doc.rust-lang.org/book/ch18-03-pattern-" +"syntax.html#destructuring-to-break-apart-values) 할당" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:133 +msgid "" +"[turbofish notation](https://doc.rust-lang.org/book/appendix-02-" +"operators.html?highlight=turbofish) to help type inference" +msgstr "" +"타입 추론을 돕기 위한 [터보피쉬 표기법](https://doc.rust-lang.org/book/" +"appendix-02-operators.html?highlight=turbofish)" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:134 +msgid "[unwrap vs. expect](../../error/option_unwrap.md)" +msgstr "[unwrap vs. expect](../../error/option_unwrap.md)" + +#: src/std_misc/threads/testcase_mapreduce.md:135 +msgid "[enumerate](https://doc.rust-lang.org/book/loops.html#enumerate)" +msgstr "[enumerate](https://doc.rust-lang.org/book/loops.html#enumerate)" + +#: src/std_misc/channels.md:3 +msgid "" +"Rust provides asynchronous `channels` for communication between threads. " +"Channels allow a unidirectional flow of information between two end-points: " +"the `Sender` and the `Receiver`." +msgstr "" +"Rust는 스레드 간 통신을 위한 비동기 `채널(channels)`을 제공합니다. 채널은 " +"`Sender`와 `Receiver`라는 두 끝점 사이에서 정보의 단방향 흐름을 가능하게 합니" +"다." + +#: src/std_misc/channels.md:15 +msgid "" +"// Channels have two endpoints: the `Sender` and the `Receiver`,\n" +" // where `T` is the type of the message to be transferred\n" +" // (type annotation is superfluous)\n" +msgstr "" +"// 채널에는 두 끝점이 있습니다: `Sender`와 `Receiver`.\n" +"// 여기서 `T`는 전송될 메시지의 타입입니다\n" +"// (타입 어노테이션은 불필요합니다)\n" + +#: src/std_misc/channels.md:22 +msgid "// The sender endpoint can be copied\n" +msgstr "// 발신자(sender) 끝점은 복사될 수 있습니다\n" + +#: src/std_misc/channels.md:25 +msgid "// Each thread will send its id via the channel\n" +msgstr "// 각 스레드는 채널을 통해 자신의 id를 보낼 것입니다\n" + +#: src/std_misc/channels.md:27 +msgid "" +"// The thread takes ownership over `thread_tx`\n" +" // Each thread queues a message in the channel\n" +msgstr "" +"// 스레드가 `thread_tx`에 대한 소유권을 가져갑니다\n" +"// 각 스레드는 채널에 메시지를 큐에 넣습니다\n" + +#: src/std_misc/channels.md:31 +msgid "" +"// Sending is a non-blocking operation, the thread will continue\n" +" // immediately after sending its message\n" +msgstr "" +"// 보내기는 비차단(non-blocking) 연산이므로, 스레드는\n" +"// 메시지를 보낸 직후 계속 실행됩니다\n" + +#: src/std_misc/channels.md:33 +msgid "\"thread {} finished\"" +msgstr "\"{}번 스레드 종료\"" + +#: src/std_misc/channels.md:39 +msgid "// Here, all the messages are collected\n" +msgstr "// 여기서 모든 메시지가 수집됩니다\n" + +#: src/std_misc/channels.md:42 +msgid "" +"// The `recv` method picks a message from the channel\n" +" // `recv` will block the current thread if there are no messages " +"available\n" +msgstr "" +"// `recv` 메서드는 채널에서 메시지를 하나 꺼냅니다\n" +"// `recv`는 사용 가능한 메시지가 없으면 현재 스레드를 차단(block)합니다\n" + +#: src/std_misc/channels.md:47 +msgid "// Wait for the threads to complete any remaining work\n" +msgstr "// 스레드들이 남은 작업을 모두 완료할 때까지 기다립니다\n" + +#: src/std_misc/channels.md:49 +msgid "\"oops! the child thread panicked\"" +msgstr "\"이런! 자식 스레드에서 패닉이 발생했습니다\"" + +#: src/std_misc/channels.md:52 +msgid "// Show the order in which the messages were sent\n" +msgstr "// 메시지가 전송된 순서를 보여줍니다\n" + +#: src/std_misc/path.md:3 +msgid "" +"The `Path` type represents file paths in the underlying filesystem. Across " +"all platforms there is a single `std::path::Path` that abstracts over " +"platform-specific path semantics and separators. Bring it into scope with " +"`use std::path::Path;` when needed." +msgstr "" +"`Path` 타입은 기저 파일 시스템의 파일 경로를 나타냅니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 " +"플랫폼별 경로 의미론과 구분자를 추상화하는 단일 `std::path::Path`가 존재합니" +"다. 필요할 때 `use std::path::Path;`를 사용하여 스코프로 가져오세요." + +#: src/std_misc/path.md:8 +msgid "" +"A `Path` can be created from an `OsStr`, and provides several methods to get " +"information from the file/directory the path points to." +msgstr "" +"`Path`는 `OsStr`로부터 생성될 수 있으며, 경로가 가리키는 파일/디렉터리로부터 " +"정보를 얻기 위한 여러 메서드를 제공합니다." + +#: src/std_misc/path.md:11 +msgid "" +"A `Path` is immutable. The owned version of `Path` is `PathBuf`. The " +"relation between `Path` and `PathBuf` is similar to that of `str` and " +"`String`: a `PathBuf` can be mutated in-place, and can be dereferenced to a " +"`Path`." +msgstr "" +"`Path`는 불변(immutable)입니다. `Path`의 소유형(owned) 버전은 `PathBuf`입니" +"다. `Path`와 `PathBuf`의 관계는 `str`과 `String`의 관계와 유사합니다. " +"`PathBuf`는 그 자리에서 수정될 수 있으며, `Path`로 역참조(dereference)될 수 " +"있습니다." + +#: src/std_misc/path.md:15 +msgid "" +"Note that a `Path` is _not_ internally represented as an UTF-8 string, but " +"instead is stored as an `OsString`. Therefore, converting a `Path` to a " +"`&str` is _not_ free and may fail (an `Option` is returned). However, a " +"`Path` can be freely converted to an `OsString` or `&OsStr` using " +"`into_os_string` and `as_os_str`, respectively." +msgstr "" +"`Path`는 내부적으로 UTF-8 문자열로 표현되지 않고, 대신 `OsString`으로 저장됩" +"니다. 따라서 `Path`를 `&str`로 변환하는 것은 비용이 들며 실패할 수도 있습니다" +"(`Option`이 반환됩니다). 하지만 `Path`는 각각 `into_os_string`과 `as_os_str`" +"을 사용하여 `OsString`이나 `&OsStr`로 자유롭게 변환될 수 있습니다." + +#: src/std_misc/path.md:25 +msgid "// Create a `Path` from an `&'static str`\n" +msgstr "// &'static str로부터 Path를 생성합니다\n" + +#: src/std_misc/path.md:26 +msgid "\".\"" +msgstr "\".\"" + +#: src/std_misc/path.md:28 +msgid "// The `display` method returns a `Display`able structure\n" +msgstr "// `display` 메서드는 `Display` 가능한 구조체를 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/path.md:31 +msgid "" +"// `join` merges a path with a byte container using the OS specific\n" +" // separator, and returns a `PathBuf`\n" +msgstr "" +"// `join`은 OS 전용 구분자를 사용하여 경로를 바이트 컨테이너와 병합하고, " +"`PathBuf`를 반환합니다.\n" + +#: src/std_misc/path.md:35 +msgid "// `push` extends the `PathBuf` with a `&Path`\n" +msgstr "// `push`는 `PathBuf`를 `&Path`로 확장합니다\n" + +#: src/std_misc/path.md:37 +msgid "\"myfile.tar.gz\"" +msgstr "\"myfile.tar.gz\"" + +#: src/std_misc/path.md:39 +msgid "// `set_file_name` updates the file name of the `PathBuf`\n" +msgstr "// `set_file_name`은 `PathBuf`의 파일 이름을 업데이트합니다\n" + +#: src/std_misc/path.md:40 +msgid "\"package.tgz\"" +msgstr "\"package.tgz\"" + +#: src/std_misc/path.md:42 +msgid "// Convert the `PathBuf` into a string slice\n" +msgstr "// `PathBuf`를 문자열 슬라이스로 변환합니다\n" + +#: src/std_misc/path.md:44 +msgid "\"new path is not a valid UTF-8 sequence\"" +msgstr "\"새 경로가 유효한 UTF-8 시퀀스가 아닙니다\"" + +#: src/std_misc/path.md:45 +msgid "\"new path is {}\"" +msgstr "\"새 경로는 {}입니다\"" + +#: src/std_misc/path.md:50 +msgid "Be sure to check other `Path` methods and the `Metadata` struct." +msgstr "다른 `Path` 메서드들과 `Metadata` 구조체도 반드시 확인해 보세요." + +#: src/std_misc/path.md:54 +msgid "" +"[OsStr](https://doc.rust-lang.org/std/ffi/struct.OsStr.html) and [Metadata]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/fs/struct.Metadata.html)." +msgstr "" +"[OsStr](https://doc.rust-lang.org/std/ffi/struct.OsStr.html)와 [Metadata]" +"(https://doc.rust-lang.org/std/fs/struct.Metadata.html)." + +#: src/std_misc/file.md:3 +msgid "" +"The `File` struct represents a file that has been opened (it wraps a file " +"descriptor), and gives read and/or write access to the underlying file." +msgstr "" +"`File` 구조체는 열려 있는 파일을 나타내며(파일 디스크립터를 감쌉니다), 기저 " +"파일에 대해 읽기 및/또는 쓰기 접근 권한을 제공합니다." + +#: src/std_misc/file.md:6 +msgid "" +"Since many things can go wrong when doing file I/O, all the `File` methods " +"return the `io::Result` type, which is an alias for `Result`." +msgstr "" +"파일 입출력을 수행할 때는 많은 것들이 잘못될 수 있으므로, 모든 `File` 메서드" +"는 `Result`의 별칭인 `io::Result` 타입을 반환합니다." + +#: src/std_misc/file.md:9 +msgid "" +"This makes the failure of all I/O operations _explicit_. Thanks to this, the " +"programmer can see all the failure paths, and is encouraged to handle them " +"in a proactive manner." +msgstr "" +"이는 모든 입출력 연산의 실패를 *명시적*으로 만듭니다. 덕분에 프로그래머는 모" +"든 실패 경로를 확인할 수 있으며, 이를 적극적인 방식으로 처리하도록 권장됩니" +"다." + +#: src/std_misc/file/open.md:3 +msgid "The `open` function can be used to open a file in read-only mode." +msgstr "`open` 함수는 파일을 읽기 전용 모드로 여는 데 사용될 수 있습니다." + +#: src/std_misc/file/open.md:5 +msgid "" +"A `File` owns a resource, the file descriptor and takes care of closing the " +"file when it is `drop`ed." +msgstr "" +"`File`은 리소스인 파일 디스크립터를 소유하며, `drop`될 때 파일을 닫는 것을 책" +"임집니다." + +#: src/std_misc/file/open.md:14 +msgid "// Create a path to the desired file\n" +msgstr "// 원하는 파일에 대한 경로를 생성합니다\n" + +#: src/std_misc/file/open.md:15 +msgid "\"hello.txt\"" +msgstr "\"hello.txt\"" + +#: src/std_misc/file/open.md:18 +msgid "// Open the path in read-only mode, returns `io::Result`\n" +msgstr "// 경로를 읽기 전용 모드로 엽니다. `io::Result`을 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/file/open.md:20 +msgid "\"couldn't open {}: {}\"" +msgstr "\"{}를 열 수 없습니다: {}\"" + +#: src/std_misc/file/open.md:24 +msgid "// Read the file contents into a string, returns `io::Result`\n" +msgstr "// 파일 내용을 문자열로 읽어옵니다. `io::Result`를 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/file/open.md:27 +msgid "\"couldn't read {}: {}\"" +msgstr "\"{}를 읽을 수 없습니다: {}\"" + +#: src/std_misc/file/open.md:28 +msgid "\"{} contains:\\n{}\"" +msgstr "\"{}의 내용:\\n{}\"" + +#: src/std_misc/file/open.md:31 +msgid "// `file` goes out of scope, and the \"hello.txt\" file gets closed\n" +msgstr "// `file`이 스코프를 벗어나고, \"hello.txt\" 파일이 닫힙니다\n" + +#: src/std_misc/file/open.md:35 src/std_misc/file/create.md:39 +#: src/std_misc/fs.md:108 +msgid "Here's the expected successful output:" +msgstr "예상되는 성공적인 출력 결과는 다음과 같습니다:" + +#: src/std_misc/file/open.md:37 +msgid "" +"```shell\n" +"$ echo \"Hello World!\" > hello.txt\n" +"$ rustc open.rs && ./open\n" +"hello.txt contains:\n" +"Hello World!\n" +"```" +msgstr "" +"```shell\n" +"$ echo \"Hello World!\" > hello.txt\n" +"$ rustc open.rs && ./open\n" +"hello.txt의 내용:\n" +"Hello World!\n" +"```" + +#: src/std_misc/file/open.md:44 +msgid "" +"(You are encouraged to test the previous example under different failure " +"conditions: `hello.txt` doesn't exist, or `hello.txt` is not readable, etc.)" +msgstr "" +"(이전 예제를 `hello.txt`가 존재하지 않거나, 읽기 권한이 없는 등 다양한 실패 " +"조건에서 테스트해 보시길 권장합니다.)" + +#: src/std_misc/file/create.md:3 +msgid "" +"The `create` function opens a file in write-only mode. If the file already " +"existed, the old content is destroyed. Otherwise, a new file is created." +msgstr "" +"`create` 함수는 파일을 쓰기 전용 모드로 엽니다. 파일이 이미 존재한다면 이전 " +"내용은 파괴됩니다. 그렇지 않으면 새로운 파일이 생성됩니다." + +#: src/std_misc/file/create.md:9 +msgid "" +"\"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod\n" +"tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim " +"veniam,\n" +"quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo\n" +"consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse\n" +"cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat " +"non\n" +"proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.\n" +"\"" +msgstr "" +"\"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod\n" +"tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim " +"veniam,\n" +"quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo\n" +"consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse\n" +"cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat " +"non\n" +"proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.\n" +"\"" + +#: src/std_misc/file/create.md:22 +msgid "\"lorem_ipsum.txt\"" +msgstr "\"lorem_ipsum.txt\"" + +#: src/std_misc/file/create.md:25 +msgid "// Open a file in write-only mode, returns `io::Result`\n" +msgstr "// 파일을 쓰기 전용 모드로 엽니다. `io::Result`을 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/file/create.md:27 +msgid "\"couldn't create {}: {}\"" +msgstr "\"{}를 생성할 수 없습니다: {}\"" + +#: src/std_misc/file/create.md:31 +msgid "// Write the `LOREM_IPSUM` string to `file`, returns `io::Result<()>`\n" +msgstr "" +"// `LOREM_IPSUM` 문자열을 `file`에 씁니다. `io::Result<()>`를 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/file/create.md:33 +msgid "\"couldn't write to {}: {}\"" +msgstr "\"{}에 쓸 수 없습니다: {}\"" + +#: src/std_misc/file/create.md:34 +msgid "\"successfully wrote to {}\"" +msgstr "\"{}에 성공적으로 썼습니다\"" + +#: src/std_misc/file/create.md:54 +msgid "" +"(As in the previous example, you are encouraged to test this example under " +"failure conditions.)" +msgstr "" +"(이전 예제와 마찬가지로, 이 예제를 실패 조건에서 테스트해 보시길 권장합니다.)" + +#: src/std_misc/file/create.md:57 +msgid "" +"The [`OpenOptions`](https://doc.rust-lang.org/std/fs/" +"struct.OpenOptions.html) struct can be used to configure how a file is " +"opened." +msgstr "" +"[`OpenOptions`](https://doc.rust-lang.org/std/fs/struct.OpenOptions.html) 구" +"조체는 파일이 열리는 방식을 구성하는 데 사용될 수 있습니다." + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:3 +msgid "A naive approach" +msgstr "단순한 접근 방식" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:5 +msgid "" +"This might be a reasonable first attempt for a beginner's first " +"implementation for reading lines from a file." +msgstr "" +"이는 초보자가 파일에서 줄을 읽기 위해 처음 시도해 볼 만한 합리적인 방식일 수 " +"있습니다." + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:22 +msgid "" +"Since the method `lines()` returns an iterator over the lines in the file, " +"we can also perform a map inline and collect the results, yielding a more " +"concise and fluent expression." +msgstr "" +"`lines()` 메서드가 파일의 줄들에 대한 이터레이터를 반환하므로, 인라인에서 " +"`map`을 수행하고 결과를 `collect`하여 더 간결하고 유려한 표현식을 만들 수도 " +"있습니다." + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:31 +msgid "// panic on possible file-reading errors\n" +msgstr "// 발생 가능한 파일 읽기 에러에 대해 패닉을 일으킵니다\n" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:32 +msgid "// split the string into an iterator of string slices\n" +msgstr "// 문자열을 문자열 슬라이스 이터레이터로 분할합니다\n" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:33 +msgid "// make each slice into a string\n" +msgstr "// 각 슬라이스를 String으로 만듭니다\n" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:34 +msgid "// gather them together into a vector\n" +msgstr "// 이들을 벡터로 모읍니다\n" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:38 +msgid "" +"Note that in both examples above, we must convert the `&str` reference " +"returned from `lines()` to the owned type `String`, using `.to_string()` and " +"`String::from` respectively." +msgstr "" +"위의 두 예제 모두에서, `lines()`가 반환한 `&str` 참조를 `.to_string()` 또는 " +"`String::from`을 사용하여 소유형인 `String`으로 변환해야 한다는 점에 유의하세" +"요." + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:42 +msgid "A more efficient approach" +msgstr "더 효율적인 접근 방식" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:44 +msgid "" +"Here we pass ownership of the open `File` to a `BufReader` struct. " +"`BufReader` uses an internal buffer to reduce intermediate allocations." +msgstr "" +"여기서는 열려 있는 `File`의 소유권을 `BufReader` 구조체로 넘깁니다. " +"`BufReader`는 내부 버퍼를 사용하여 중간 할당을 줄입니다." + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:47 +msgid "" +"We also update `read_lines` to return an iterator instead of allocating new " +"`String` objects in memory for each line." +msgstr "" +"또한 각 줄마다 메모리에 새로운 `String` 객체를 할당하는 대신 이터레이터를 반" +"환하도록 `read_lines`를 업데이트합니다." + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:56 +msgid "// File hosts.txt must exist in the current path\n" +msgstr "// hosts.txt 파일이 현재 경로에 존재해야 합니다\n" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:57 +msgid "\"./hosts.txt\"" +msgstr "\"./hosts.txt\"" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:58 +msgid "// Consumes the iterator, returns an (Optional) String\n" +msgstr "// 이터레이터를 소비하여, (선택적인) String을 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:64 +msgid "" +"// The output is wrapped in a Result to allow matching on errors.\n" +"// Returns an Iterator to the Reader of the lines of the file.\n" +msgstr "" +"// 에러에 대한 매칭이 가능하도록 출력을 `Result`로 감쌉니다.\n" +"// 파일의 각 줄을 읽어오는 이터레이터를 반환합니다.\n" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:74 +msgid "Running this program simply prints the lines individually." +msgstr "이 프로그램을 실행하면 단순히 각 줄을 개별적으로 출력합니다." + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:76 +msgid "" +"```shell\n" +"$ echo -e \"127.0.0.1\\n192.168.0.1\\n\" > hosts.txt\n" +"$ rustc read_lines.rs && ./read_lines\n" +"127.0.0.1\n" +"192.168.0.1\n" +"```" +msgstr "" +"```shell\n" +"$ echo -e \"127.0.0.1\\n192.168.0.1\\n\" > hosts.txt\n" +"$ rustc read_lines.rs && ./read_lines\n" +"127.0.0.1\n" +"192.168.0.1\n" +"```" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:83 +msgid "" +"(Note that since `File::open` expects a generic `AsRef` as argument, " +"we define our generic `read_lines()` method with the same generic " +"constraint, using the `where` keyword.)" +msgstr "" +"(`File::open`이 인자로 제네릭 `AsRef`를 요구하므로, 우리의 제네릭 " +"`read_lines()` 메서드도 `where` 키워드를 사용하여 동일한 제네릭 제약 조건을 " +"정의한다는 점에 유의하세요.)" + +#: src/std_misc/file/read_lines.md:86 +msgid "" +"This process is more efficient than creating a `String` in memory with all " +"of the file's contents. This can especially cause performance issues when " +"working with larger files." +msgstr "" +"이 과정은 파일의 모든 내용을 메모리에 `String`으로 생성하는 것보다 효율적입니" +"다. 특히 대용량 파일을 다룰 때 메모리에 모두 올리는 방식은 성능 문제를 일으" +"킬 수 있습니다." + +#: src/std_misc/process.md:3 +msgid "" +"The `process::Output` struct represents the output of a finished child " +"process, and the `process::Command` struct is a process builder." +msgstr "" +"`process::Output` 구조체는 종료된 자식 프로세스의 출력을 나타내며, " +"`process::Command` 구조체는 프로세스 빌더입니다." + +#: src/std_misc/process.md:10 +msgid "\"rustc\"" +msgstr "\"rustc\"" + +#: src/std_misc/process.md:11 +msgid "\"--version\"" +msgstr "\"--version\"" + +#: src/std_misc/process.md:13 +msgid "\"failed to execute process: {}\"" +msgstr "\"프로세스 실행 실패: {}\"" + +#: src/std_misc/process.md:19 +msgid "\"rustc succeeded and stdout was:\\n{}\"" +msgstr "\"rustc가 성공했으며 표준 출력은 다음과 같습니다:\\n{}\"" + +#: src/std_misc/process.md:23 +msgid "\"rustc failed and stderr was:\\n{}\"" +msgstr "\"rustc가 실패했으며 표준 에러는 다음과 같습니다:\\n{}\"" + +#: src/std_misc/process.md:28 +msgid "" +"(You are encouraged to try the previous example with an incorrect flag " +"passed to `rustc`)" +msgstr "" +"(이전 예제에서 `rustc`에 잘못된 플래그를 전달하여 시도해 보시길 권장합니다.)" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:3 +msgid "" +"The `std::process::Child` struct represents a child process, and exposes the " +"`stdin`, `stdout` and `stderr` handles for interaction with the underlying " +"process via pipes." +msgstr "" +"`std::process::Child` 구조체는 자식 프로세스를 나타내며, 파이프를 통해 기저 " +"프로세스와 상호작용하기 위한 `stdin`, `stdout`, `stderr` 핸들을 노출합니다." + +#: src/std_misc/process/pipe.md:11 +msgid "\"the quick brown fox jumps over the lazy dog\\n\"" +msgstr "\"the quick brown fox jumps over the lazy dog\\n\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:15 +msgid "// Spawn the `wc` command\n" +msgstr "// `wc` 명령어를 실행(spawn)합니다\n" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:16 src/std_misc/fs.md:12 src/std_misc/fs.md:73 +#: src/std_misc/ffi.md:11 +msgid "\"windows\"" +msgstr "\"windows\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:17 +msgid "\"powershell\"" +msgstr "\"powershell\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:18 +msgid "\"-Command\"" +msgstr "\"-Command\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:18 +msgid "\"$input | Measure-Object -Line -Word -Character\"" +msgstr "\"$input | Measure-Object -Line -Word -Character\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:21 +msgid "\"wc\"" +msgstr "\"wc\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:27 +msgid "\"couldn't spawn wc: {}\"" +msgstr "\"wc를 실행할 수 없습니다: {}\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:31 +msgid "" +"// Write a string to the `stdin` of `wc`.\n" +" //\n" +" // `stdin` has type `Option`, but since we know this " +"instance\n" +" // must have one, we can directly `unwrap` it.\n" +msgstr "" +"// `wc`의 표준 입력(stdin)에 문자열을 씁니다.\n" +"//\n" +"// `stdin`은 `Option` 타입이지만, 이 인스턴스에는 반드시\n" +"// 존재한다는 것을 알고 있으므로 직접 `unwrap`할 수 있습니다.\n" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:36 +msgid "\"couldn't write to wc stdin: {}\"" +msgstr "\"wc의 표준 입력에 쓸 수 없습니다: {}\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:37 +msgid "\"sent pangram to wc\"" +msgstr "\"wc에 팬그램을 보냈습니다\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:40 +msgid "" +"// Because `stdin` does not live after the above calls, it is `drop`ed,\n" +" // and the pipe is closed.\n" +" //\n" +" // This is very important, otherwise `wc` wouldn't start processing the\n" +" // input we just sent.\n" +msgstr "" +"// 위의 호출 이후에는 `stdin`이 더 이상 살아있지 않으므로 `drop`되고,\n" +"// 파이프가 닫힙니다.\n" +"//\n" +"// 이는 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 `wc`가 우리가 보낸 입력을\n" +"// 처리하기 시작하지 않을 것이기 때문입니다.\n" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:46 +msgid "" +"// The `stdout` field also has type `Option` so must be " +"unwrapped.\n" +msgstr "" +"// `stdout` 필드도 `Option` 타입이므로 `unwrap`해야 합니다.\n" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:49 +msgid "\"couldn't read wc stdout: {}\"" +msgstr "\"wc의 표준 출력을 읽을 수 없습니다: {}\"" + +#: src/std_misc/process/pipe.md:50 +msgid "\"wc responded with:\\n{}\"" +msgstr "\"wc의 응답:\\n{}\"" + +#: src/std_misc/process/wait.md:3 +msgid "" +"If you'd like to wait for a `process::Child` to finish, you must call " +"`Child::wait`, which will return a `process::ExitStatus`." +msgstr "" +"`process::Child`가 종료될 때까지 기다리려면 `Child::wait`를 호출해야 하며, 이" +"는 `process::ExitStatus`를 반환합니다." + +#: src/std_misc/process/wait.md:10 +msgid "\"sleep\"" +msgstr "\"sleep\"" + +#: src/std_misc/process/wait.md:13 +msgid "\"reached end of main\"" +msgstr "\"메인의 끝에 도달함\"" + +#: src/std_misc/process/wait.md:18 +msgid "" +"# `wait` keeps running for 5 seconds until the `sleep 5` command finishes\n" +msgstr "# `wait`는 `sleep 5` 명령어가 끝날 때까지 5초 동안 계속 실행됩니다\n" + +#: src/std_misc/fs.md:3 +msgid "" +"The `std::fs` module contains several functions that deal with the " +"filesystem." +msgstr "`std::fs` 모듈은 파일 시스템을 다루는 여러 함수들을 포함하고 있습니다." + +#: src/std_misc/fs.md:10 src/std_misc/fs.md:68 src/std_misc/ffi.md:20 +msgid "\"unix\"" +msgstr "\"unix\"" + +#: src/std_misc/fs.md:15 +msgid "// A simple implementation of `% cat path`\n" +msgstr "// `% cat path`를 간단히 구현한 것\n" + +#: src/std_misc/fs.md:25 +msgid "// A simple implementation of `% echo s > path`\n" +msgstr "// `% echo s > path`를 간단히 구현한 것\n" + +#: src/std_misc/fs.md:32 +msgid "// A simple implementation of `% touch path` (ignores existing files)\n" +msgstr "// `% touch path`를 간단히 구현한 것 (기존 파일은 무시함)\n" + +#: src/std_misc/fs.md:42 +msgid "\"`mkdir a`\"" +msgstr "\"`mkdir a`\"" + +#: src/std_misc/fs.md:43 +msgid "// Create a directory, returns `io::Result<()>`\n" +msgstr "// 디렉터리를 생성합니다. `io::Result<()>`를 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/fs.md:45 src/std_misc/fs.md:52 src/std_misc/fs.md:58 +#: src/std_misc/fs.md:63 src/std_misc/fs.md:70 src/std_misc/fs.md:75 +#: src/std_misc/fs.md:81 src/std_misc/fs.md:88 src/std_misc/fs.md:97 +#: src/std_misc/fs.md:103 +msgid "\"! {:?}\"" +msgstr "\"! {:?}\"" + +#: src/std_misc/fs.md:49 +msgid "\"`echo hello > a/b.txt`\"" +msgstr "\"`echo hello > a/b.txt`\"" + +#: src/std_misc/fs.md:50 +msgid "" +"// The previous match can be simplified using the `unwrap_or_else` method\n" +msgstr "" +"// 이전의 `match`는 `unwrap_or_else` 메서드를 사용하여 단순화될 수 있습니다\n" + +#: src/std_misc/fs.md:51 +msgid "\"a/b.txt\"" +msgstr "\"a/b.txt\"" + +#: src/std_misc/fs.md:55 +msgid "\"`mkdir -p a/c/d`\"" +msgstr "\"`mkdir -p a/c/d`\"" + +#: src/std_misc/fs.md:56 +msgid "// Recursively create a directory, returns `io::Result<()>`\n" +msgstr "// 디렉터리를 재귀적으로 생성합니다. `io::Result<()>`를 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/fs.md:57 src/std_misc/fs.md:102 +msgid "\"a/c/d\"" +msgstr "\"a/c/d\"" + +#: src/std_misc/fs.md:61 +msgid "\"`touch a/c/e.txt`\"" +msgstr "\"`touch a/c/e.txt`\"" + +#: src/std_misc/fs.md:62 src/std_misc/fs.md:96 +msgid "\"a/c/e.txt\"" +msgstr "\"a/c/e.txt\"" + +#: src/std_misc/fs.md:66 +msgid "\"`ln -s ../b.txt a/c/b.txt`\"" +msgstr "\"`ln -s ../b.txt a/c/b.txt`\"" + +#: src/std_misc/fs.md:67 +msgid "// Create a symbolic link, returns `io::Result<()>`\n" +msgstr "// 심볼릭 링크를 생성합니다. `io::Result<()>`를 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/fs.md:69 src/std_misc/fs.md:74 +msgid "\"../b.txt\"" +msgstr "\"../b.txt\"" + +#: src/std_misc/fs.md:69 src/std_misc/fs.md:74 src/std_misc/fs.md:80 +msgid "\"a/c/b.txt\"" +msgstr "\"a/c/b.txt\"" + +#: src/std_misc/fs.md:79 +msgid "\"`cat a/c/b.txt`\"" +msgstr "\"`cat a/c/b.txt`\"" + +#: src/std_misc/fs.md:85 +msgid "\"`ls a`\"" +msgstr "\"`ls a`\"" + +#: src/std_misc/fs.md:86 +msgid "// Read the contents of a directory, returns `io::Result>`\n" +msgstr "// 디렉터리의 내용을 읽습니다. `io::Result>`를 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/fs.md:94 +msgid "\"`rm a/c/e.txt`\"" +msgstr "\"`rm a/c/e.txt`\"" + +#: src/std_misc/fs.md:95 +msgid "// Remove a file, returns `io::Result<()>`\n" +msgstr "// 파일을 제거합니다. `io::Result<()>`를 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/fs.md:100 +msgid "\"`rmdir a/c/d`\"" +msgstr "\"`rmdir a/c/d`\"" + +#: src/std_misc/fs.md:101 +msgid "// Remove an empty directory, returns `io::Result<()>`\n" +msgstr "// 빈 디렉터리를 제거합니다. `io::Result<()>`를 반환합니다\n" + +#: src/std_misc/fs.md:110 +msgid "" +"```shell\n" +"$ rustc fs.rs && ./fs\n" +"`mkdir a`\n" +"`echo hello > a/b.txt`\n" +"`mkdir -p a/c/d`\n" +"`touch a/c/e.txt`\n" +"`ln -s ../b.txt a/c/b.txt`\n" +"`cat a/c/b.txt`\n" +"> hello\n" +"`ls a`\n" +"> \"a/b.txt\"\n" +"> \"a/c\"\n" +"`rm a/c/e.txt`\n" +"`rmdir a/c/d`\n" +"```" +msgstr "" +"```shell\n" +"$ rustc fs.rs && ./fs\n" +"`mkdir a`\n" +"`echo hello > a/b.txt`\n" +"`mkdir -p a/c/d`\n" +"`touch a/c/e.txt`\n" +"`ln -s ../b.txt a/c/b.txt`\n" +"`cat a/c/b.txt`\n" +"> hello\n" +"`ls a`\n" +"> \"a/b.txt\"\n" +"> \"a/c\"\n" +"`rm a/c/e.txt`\n" +"`rmdir a/c/d`\n" +"```" + +#: src/std_misc/fs.md:126 +msgid "And the final state of the `a` directory is:" +msgstr "`a` 디렉터리의 최종 상태는 다음과 같습니다:" + +#: src/std_misc/fs.md:138 +msgid "An alternative way to define the function `cat` is with `?` notation:" +msgstr "`cat` 함수를 정의하는 또 다른 방법은 `?` 표기법을 사용하는 것입니다:" + +#: src/std_misc/fs.md:151 +msgid "[`cfg!`](../attribute/cfg.md)" +msgstr "[`cfg!`](../attribute/cfg.md)" + +#: src/std_misc/arg.md:3 +msgid "Standard Library" +msgstr "표준 라이브러리" + +#: src/std_misc/arg.md:5 +msgid "" +"The command line arguments can be accessed using `std::env::args`, which " +"returns an iterator that yields a `String` for each argument:" +msgstr "" +"커맨드 라인 인자들은 `std::env::args`를 통해 접근할 수 있으며, 이는 각 인자" +"에 대해 `String`을 내놓는 이터레이터를 반환합니다:" + +#: src/std_misc/arg.md:14 +msgid "// The first argument is the path that was used to call the program.\n" +msgstr "// 첫 번째 인자는 프로그램을 호출하는 데 사용된 경로입니다.\n" + +#: src/std_misc/arg.md:15 +msgid "\"My path is {}.\"" +msgstr "\"제 경로는 {}입니다.\"" + +#: src/std_misc/arg.md:17 +msgid "" +"// The rest of the arguments are the passed command line parameters.\n" +" // Call the program like this:\n" +" // $ ./args arg1 arg2\n" +msgstr "" +"// 나머지 인자들은 전달된 커맨드 라인 파라미터들입니다.\n" +"// 프로그램을 다음과 같이 호출해 보세요:\n" +"// $ ./args arg1 arg2\n" + +#: src/std_misc/arg.md:20 +msgid "\"I got {:?} arguments: {:?}.\"" +msgstr "\"{}개의 인자를 받았습니다: {:?}.\"" + +#: src/std_misc/arg.md:24 +msgid "" +"```shell\n" +"$ ./args 1 2 3\n" +"My path is ./args.\n" +"I got 3 arguments: [\"1\", \"2\", \"3\"].\n" +"```" +msgstr "" +"```shell\n" +"$ ./args 1 2 3\n" +"제 경로는 ./args입니다.\n" +"3개의 인자를 받았습니다: [\"1\", \"2\", \"3\"].\n" +"```" + +#: src/std_misc/arg.md:32 +msgid "" +"Alternatively, there are numerous crates that can provide extra " +"functionality when creating command-line applications. One of the more " +"popular command line argument crates being [`clap`](https://rust-" +"cli.github.io/book/tutorial/cli-args.html#parsing-cli-arguments-with-clap)." +msgstr "" +"또는 커맨드 라인 애플리케이션을 만들 때 추가 기능을 제공하는 수많은 크레이트" +"들이 있습니다. 가장 인기 있는 커맨드 라인 인자 크레이트 중 하나는 [`clap`]" +"(https://rust-cli.github.io/book/tutorial/cli-args.html#parsing-cli-" +"arguments-with-clap)입니다." + +#: src/std_misc/arg/matching.md:3 +msgid "Matching can be used to parse simple arguments:" +msgstr "`match`를 사용하여 간단한 인자들을 파싱할 수 있습니다:" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:17 +msgid "" +"\"usage:\n" +"match_args \n" +" Check whether given string is the answer.\n" +"match_args {{increase|decrease}} \n" +" Increase or decrease given integer by one.\"" +msgstr "" +"\"사용법:\n" +"match_args \n" +" 주어진 문자열이 정답인지 확인합니다.\n" +"match_args {{increase|decrease}} \n" +" 주어진 정수를 1만큼 증가시키거나 감소시킵니다.\"" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:28 +msgid "// no arguments passed\n" +msgstr "// 전달된 인자가 없음\n" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:30 +msgid "\"My name is 'match_args'. Try passing some arguments!\"" +msgstr "\"제 이름은 'match_args'입니다. 인자를 전달해 보세요!\"" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:32 +msgid "// one argument passed\n" +msgstr "// 한 개의 인자가 전달됨\n" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:35 +msgid "\"This is the answer!\"" +msgstr "\"정답입니다!\"" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:36 +msgid "\"This is not the answer.\"" +msgstr "\"정답이 아닙니다.\"" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:39 +msgid "// one command and one argument passed\n" +msgstr "// 하나의 명령어와 하나의 인자가 전달됨\n" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:43 +msgid "// parse the number\n" +msgstr "// 숫자를 파싱합니다\n" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:49 +msgid "\"error: second argument not an integer\"" +msgstr "\"에러: 두 번째 인자가 정수가 아닙니다\"" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:54 +msgid "// parse the command\n" +msgstr "// 명령어를 파싱합니다\n" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:56 +msgid "\"increase\"" +msgstr "\"increase\"" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:57 +msgid "\"decrease\"" +msgstr "\"decrease\"" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:59 +msgid "\"error: invalid command\"" +msgstr "\"에러: 유효하지 않은 명령어\"" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:64 +msgid "// all the other cases\n" +msgstr "// 그 외의 모든 경우\n" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:66 +msgid "// show a help message\n" +msgstr "// 도움말 메시지를 표시함\n" + +#: src/std_misc/arg/matching.md:73 +msgid "" +"If you named your program `match_args.rs` and compile it like this `rustc " +"match_args.rs`, you can execute it as follows:" +msgstr "" +"프로그램 이름을 `match_args.rs`라고 짓고 `rustc match_args.rs`와 같이 컴파일" +"했다면, 다음과 같이 실행할 수 있습니다:" + +#: src/std_misc/ffi.md:3 +msgid "" +"Rust provides a Foreign Function Interface (FFI) to C libraries. Foreign " +"functions must be declared inside an `extern` block annotated with a " +"`#[link]` attribute containing the name of the foreign library." +msgstr "" +"Rust는 C 라이브러리에 대한 외부 함수 인터페이스(Foreign Function Interface, " +"FFI)를 제공합니다. 외부 함수는 외부 라이브러리의 이름이 포함된 `#[link]` 속성" +"이 달린 `extern` 블록 내에 선언되어야 합니다." + +#: src/std_misc/ffi.md:9 +msgid "// this extern block links to the libm library\n" +msgstr "// 이 extern 블록은 libm 라이브러리에 링크됩니다\n" + +#: src/std_misc/ffi.md:12 +msgid "\"msvcrt\"" +msgstr "\"msvcrt\"" + +#: src/std_misc/ffi.md:14 src/std_misc/ffi.md:23 +msgid "" +"// this is a foreign function\n" +" // that computes the square root of a single precision complex number\n" +msgstr "" +"// 이는 단정도 복소수의 제곱근을 계산하는\n" +"// 외부 함수입니다\n" + +#: src/std_misc/ffi.md:21 +msgid "\"m\"" +msgstr "\"m\"" + +#: src/std_misc/ffi.md:29 +msgid "" +"// Since calling foreign functions is considered unsafe,\n" +"// it's common to write safe wrappers around them.\n" +msgstr "" +"// 외부 함수를 호출하는 것은 안전하지 않은(unsafe) 것으로 간주되므로,\n" +"// 이를 감싸는 안전한 래퍼(wrapper)를 작성하는 것이 일반적입니다.\n" + +#: src/std_misc/ffi.md:37 +msgid "// z = -1 + 0i\n" +msgstr "// z = -1 + 0i\n" + +#: src/std_misc/ffi.md:40 +msgid "// calling a foreign function is an unsafe operation\n" +msgstr "// 외부 함수를 호출하는 것은 안전하지 않은(unsafe) 작업입니다\n" + +#: src/std_misc/ffi.md:43 +msgid "\"the square root of {:?} is {:?}\"" +msgstr "\"{:?}의 제곱근은 {:?}입니다\"" + +#: src/std_misc/ffi.md:45 +msgid "// calling safe API wrapped around unsafe operation\n" +msgstr "// unsafe 연산을 감싼 안전한 API 호출\n" + +#: src/std_misc/ffi.md:46 +msgid "\"cos({:?}) = {:?}\"" +msgstr "\"cos({:?}) = {:?}\"" + +#: src/std_misc/ffi.md:48 +msgid "// Minimal implementation of single precision complex numbers\n" +msgstr "// 단정밀도 복소수의 최소 구현\n" + +#: src/std_misc/ffi.md:60 +msgid "\"{}-{}i\"" +msgstr "\"{}-{}i\"" + +#: src/std_misc/ffi.md:62 +msgid "\"{}+{}i\"" +msgstr "\"{}+{}i\"" + +#: src/testing.md:3 +msgid "" +"Rust is a programming language that cares a lot about correctness and it " +"includes support for writing software tests within the language itself." +msgstr "" +"Rust는 올바름(correctness)을 매우 중요하게 생각하는 프로그래밍 언어이며, 언" +"어 자체에서 소프트웨어 테스트 작성을 지원합니다." + +#: src/testing.md:6 +msgid "Testing comes in three styles:" +msgstr "테스트는 세 가지 스타일로 제공됩니다:" + +#: src/testing.md:8 +msgid "[Unit](testing/unit_testing.md) testing." +msgstr "[유닛(Unit)](testing/unit_testing.md) 테스트." + +#: src/testing.md:9 +msgid "[Doc](testing/doc_testing.md) testing." +msgstr "[문서(Doc)](testing/doc_testing.md) 테스트." + +#: src/testing.md:10 +msgid "[Integration](testing/integration_testing.md) testing." +msgstr "[통합(Integration)](testing/integration_testing.md) 테스트." + +#: src/testing.md:12 +msgid "Also Rust has support for specifying additional dependencies for tests:" +msgstr "또한 Rust는 테스트를 위한 추가 의존성 지정을 지원합니다:" + +#: src/testing.md:14 +msgid "[Dev-dependencies](testing/dev_dependencies.md)" +msgstr "[개발 의존성(Dev-dependencies)](testing/dev_dependencies.md)" + +#: src/testing.md:18 +msgid "" +"[The Book](https://doc.rust-lang.org/book/ch11-00-testing.html) chapter on " +"testing" +msgstr "" +"테스트에 관한 [The Book](https://doc.rust-lang.org/book/ch11-00-" +"testing.html) 장" + +#: src/testing.md:19 +msgid "" +"[API Guidelines](https://rust-lang-nursery.github.io/api-guidelines/" +"documentation.html) on doc-testing" +msgstr "" +"문서 테스트(doc-testing)에 관한 [API 가이드라인](https://rust-lang-" +"nursery.github.io/api-guidelines/documentation.html)" + +#: src/testing/unit_testing.md:3 +msgid "" +"Tests are Rust functions that verify that the non-test code is functioning " +"in the expected manner. The bodies of test functions typically perform some " +"setup, run the code we want to test, then assert whether the results are " +"what we expect." +msgstr "" +"테스트는 테스트 대상 코드가 예상대로 작동하는지 확인하는 Rust 함수입니다. 테" +"스트 함수의 본문은 일반적으로 설정을 수행하고, 테스트하려는 코드를 실행한 다" +"음, 결과가 예상과 일치하는지 단언(assert)합니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:8 +msgid "" +"Most unit tests go into a `tests` [mod](../mod.md) with the `#[cfg(test)]` " +"[attribute](../attribute.md). Test functions are marked with the `#[test]` " +"attribute." +msgstr "" +"대부분의 유닛 테스트는 `#[cfg(test)]` [속성](../attribute.md)이 있는 `tests` " +"[모듈](../mod.md)에 들어갑니다. 테스트 함수는 `#[test]` 속성으로 표시됩니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:11 +msgid "" +"Tests fail when something in the test function [panics](../std/panic.md). " +"There are some helper [macros](../macros.md):" +msgstr "" +"테스트 함수 내에서 [패닉](../std/panic.md)이 발생하면 테스트가 실패합니다. 다" +"음과 같은 몇 가지 도우미 [매크로](../macros.md)가 있습니다:" + +#: src/testing/unit_testing.md:14 +msgid "`assert!(expression)` - panics if expression evaluates to `false`." +msgstr "" +"`assert!(expression)` - 표현식의 평가 결과가 `false`이면 패닉을 발생시킵니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:15 +msgid "" +"`assert_eq!(left, right)` and `assert_ne!(left, right)` - testing left and " +"right expressions for equality and inequality respectively." +msgstr "" +"`assert_eq!(left, right)` 및 `assert_ne!(left, right)` - 왼쪽과 오른쪽 표현식" +"이 각각 같은지 또는 다른지를 테스트합니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:22 +msgid "" +"// This is a really bad adding function, its purpose is to fail in this\n" +"// example.\n" +msgstr "" +"// 이것은 정말 형편없는 더하기 함수입니다. 이 예제에서 실패하도록 만드는 것" +"이 목적입니다.\n" + +#: src/testing/unit_testing.md:32 +msgid "" +"// Note this useful idiom: importing names from outer (for mod tests) " +"scope.\n" +msgstr "" +"// 이 유용한 관용구를 기억하세요: 외부 스코프(mod tests의 경우)에서 이름들을 " +"가져옵니다.\n" + +#: src/testing/unit_testing.md:42 +msgid "" +"// This assert would fire and test will fail.\n" +" // Please note, that private functions can be tested too!\n" +msgstr "" +"// 이 단언(assert)은 실행될 것이고 테스트는 실패할 것입니다.\n" +" // 참고로, 프라이빗 함수도 테스트할 수 있습니다!\n" + +#: src/testing/unit_testing.md:49 +msgid "Tests can be run with `cargo test`." +msgstr "테스트는 `cargo test`로 실행할 수 있습니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:73 +msgid "Tests and `?`" +msgstr "테스트와 `?`" + +#: src/testing/unit_testing.md:75 +msgid "" +"None of the previous unit test examples had a return type. But in Rust 2018, " +"your unit tests can return `Result<()>`, which lets you use `?` in them! " +"This can make them much more concise." +msgstr "" +"이전의 유닛 테스트 예제들에는 반환 타입이 없었습니다. 하지만 Rust 2018에서는 " +"유닛 테스트가 `Result<()>`를 반환할 수 있어, 테스트 내에서 `?`를 사용할 수 있" +"습니다! 이를 통해 테스트를 훨씬 더 간결하게 만들 수 있습니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:84 +msgid "\"negative floats don't have square roots\"" +msgstr "\"음수 부동 소수점은 제곱근을 가질 수 없습니다\"" + +#: src/testing/unit_testing.md:101 +msgid "" +"See [\"The Edition Guide\"](https://doc.rust-lang.org/edition-guide/" +"rust-2018/error-handling-and-panics/question-mark-in-main-and-tests.html) " +"for more details." +msgstr "" +"더 자세한 내용은 [\"The Edition Guide\"](https://doc.rust-lang.org/edition-" +"guide/rust-2018/error-handling-and-panics/question-mark-in-main-and-" +"tests.html)를 참조하세요." + +#: src/testing/unit_testing.md:103 +msgid "Testing panics" +msgstr "패닉 테스트" + +#: src/testing/unit_testing.md:105 +msgid "" +"To check functions that should panic under certain circumstances, use " +"attribute `#[should_panic]`. This attribute accepts optional parameter " +"`expected = ` with the text of the panic message. If your function can panic " +"in multiple ways, it helps make sure your test is testing the correct panic." +msgstr "" +"특정 상황에서 패닉이 발생해야 하는 함수를 확인하려면 `#[should_panic]` 속성" +"을 사용합니다. 이 속성은 선택적 파라미터 `expected = `를 받으며, 패닉 메시지" +"의 텍스트를 확인합니다. 만약 여러분의 함수가 여러 방식으로 패닉을 일으킬 수 " +"있다면, 이 파라미터는 예상한 패닉이 발생했는지 확인하는 데 도움이 됩니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:110 +msgid "" +"**Note**: Rust also allows a shorthand form `#[should_panic = \"message\"]`, " +"which works exactly like `#[should_panic(expected = \"message\")]`. Both are " +"valid; the latter is more commonly used and is considered more explicit." +msgstr "" +"**참고**: Rust는 `#[should_panic = \"message\"]`와 같은 단축 형태도 허용하" +"며, 이는 `#[should_panic(expected = \"message\")]`와 정확히 똑같이 작동합니" +"다. 둘 다 유효하지만, 후자가 더 일반적으로 사용되며 더 명시적인 것으로 간주됩" +"니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:117 src/testing/doc_testing.md:46 +msgid "\"Divide-by-zero error\"" +msgstr "\"0으로 나누기 에러\"" + +#: src/testing/unit_testing.md:119 src/testing/unit_testing.md:140 +#: src/testing/unit_testing.md:146 +msgid "\"Divide result is zero\"" +msgstr "\"나눗셈 결과가 0입니다\"" + +#: src/testing/unit_testing.md:146 +msgid "// This also works\n" +msgstr "// 이 방식도 작동합니다\n" + +#: src/testing/unit_testing.md:153 +msgid "Running these tests gives us:" +msgstr "이 테스트들을 실행하면 다음과 같은 결과를 얻습니다:" + +#: src/testing/unit_testing.md:173 +msgid "Running specific tests" +msgstr "특정 테스트 실행하기" + +#: src/testing/unit_testing.md:175 +msgid "" +"To run specific tests one may specify the test name to `cargo test` command." +msgstr "" +"특정 테스트를 실행하려면 `cargo test` 명령에 테스트 이름을 지정하면 됩니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:191 +msgid "" +"To run multiple tests one may specify part of a test name that matches all " +"the tests that should be run." +msgstr "" +"여러 테스트를 실행하려면 실행하려는 모든 테스트와 매칭되는 테스트 이름의 일부" +"분을 지정하면 됩니다." + +#: src/testing/unit_testing.md:210 +msgid "Ignoring tests" +msgstr "테스트 무시하기" + +#: src/testing/unit_testing.md:212 +msgid "" +"Tests can be marked with the `#[ignore]` attribute to exclude some tests. Or " +"to run them with command `cargo test -- --ignored`" +msgstr "" +"일부 테스트를 제외하기 위해 `#[ignore]` 속성을 표시할 수 있습니다. 또는 " +"`cargo test -- --ignored` 명령으로 무시된 테스트들만 실행할 수도 있습니다." + +#: src/testing/doc_testing.md:3 +msgid "" +"The primary way of documenting a Rust project is through annotating the " +"source code. Documentation comments are written in [CommonMark Markdown " +"specification](https://commonmark.org/) and support code blocks in them. " +"Rust takes care about correctness, so these code blocks are compiled and " +"used as documentation tests." +msgstr "" +"Rust 프로젝트를 문서화하는 기본 방법은 소스 코드에 주석을 다는 것입니다. 문서" +"화 주석은 [CommonMark Markdown 명세](https://commonmark.org/)로 작성되며 코" +"드 블록을 지원합니다. Rust는 올바름(correctness)을 중요하게 생각하므로, 이러" +"한 코드 블록들은 컴파일되어 문서 테스트(documentation tests)로 사용됩니다." + +#: src/testing/doc_testing.md:10 +msgid "" +"/// First line is a short summary describing function.\n" +"///\n" +"/// The next lines present detailed documentation. Code blocks start with\n" +"/// triple backquotes and have implicit `fn main()` inside\n" +"/// and `extern crate `. Assume we're testing a `playground` " +"library\n" +"/// crate or using the Playground's Test action:\n" +"///\n" +"/// ```\n" +"/// let result = playground::add(2, 3);\n" +"/// assert_eq!(result, 5);\n" +"/// ```\n" +msgstr "" +"/// 첫 번째 줄은 함수를 설명하는 짧은 요약입니다.\n" +"///\n" +"/// 다음 줄들은 상세한 문서화를 보여줍니다. 코드 블록은 백틱 세 개로 시작하" +"며,\n" +"/// 내부적으로 암시적인 `fn main()`과 `extern crate `을 가집니" +"다.\n" +"/// `playground` 라이브러리 크레이트를 테스트하거나 플레이그라운드의\n" +"/// Test 액션을 사용하는 예시라고 가정해 봅시다:\n" +"///\n" +"/// ```\n" +"/// let result = playground::add(2, 3);\n" +"/// assert_eq!(result, 5);\n" +"/// ```\n" + +#: src/testing/doc_testing.md:24 +msgid "" +"/// Usually doc comments may include sections \"Examples\", \"Panics\" and " +"\"Failures\".\n" +"///\n" +"/// The next function divides two numbers.\n" +"///\n" +"/// # Examples\n" +"///\n" +"/// ```\n" +"/// let result = playground::div(10, 2);\n" +"/// assert_eq!(result, 5);\n" +"/// ```\n" +"///\n" +"/// # Panics\n" +"///\n" +"/// The function panics if the second argument is zero.\n" +"///\n" +"/// ```rust,should_panic\n" +"/// // panics on division by zero\n" +"/// playground::div(10, 0);\n" +"/// ```\n" +msgstr "" +"/// 일반적으로 문서 주석에는 \"Examples\", \"Panics\", \"Failures\" 섹션이 포" +"함될 수 있습니다.\n" +"///\n" +"/// 다음 함수는 두 수를 나눕니다.\n" +"///\n" +"/// # Examples\n" +"///\n" +"/// ```\n" +"/// let result = playground::div(10, 2);\n" +"/// assert_eq!(result, 5);\n" +"/// ```\n" +"///\n" +"/// # Panics\n" +"///\n" +"/// 두 번째 인자가 0이면 함수가 패닉을 발생시킵니다.\n" +"///\n" +"/// ```rust,should_panic\n" +"/// // 0으로 나누기 시 패닉 발생\n" +"/// playground::div(10, 0);\n" +"/// ```\n" + +#: src/testing/doc_testing.md:53 +msgid "" +"Code blocks in documentation are automatically tested when running the " +"regular `cargo test` command:" +msgstr "" +"문서 내의 코드 블록은 일반적인 `cargo test` 명령을 실행할 때 자동으로 테스트" +"됩니다:" + +#: src/testing/doc_testing.md:72 +msgid "Motivation behind documentation tests" +msgstr "문서 테스트의 의도" + +#: src/testing/doc_testing.md:74 +msgid "" +"The main purpose of documentation tests is to serve as examples that " +"exercise the functionality, which is one of the most important [guidelines]" +"(https://rust-lang-nursery.github.io/api-guidelines/" +"documentation.html#examples-use--not-try-not-unwrap-c-question-mark). It " +"allows using examples from docs as complete code snippets. But using `?` " +"makes compilation fail since `main` returns `unit`. The ability to hide some " +"source lines from documentation comes to the rescue: one may write `fn " +"try_main() -> Result<(), ErrorType>`, hide it and `unwrap` it in hidden " +"`main`. Sounds complicated? Here's an example:" +msgstr "" +"문서 테스트의 주된 목적은 기능을 실행해보는 예시로서의 역할을 하는 것이며, 이" +"는 가장 중요한 [가이드라인](https://rust-lang-nursery.github.io/api-" +"guidelines/documentation.html#examples-use--not-try-not-unwrap-c-question-" +"mark) 중 하나입니다. 이를 통해 문서의 예시를 완전한 코드 스니펫으로 사용할 " +"수 있습니다. 하지만 `main`이 유닛 타입(`unit`)을 반환하기 때문에 `?`를 사용하" +"면 컴파일에 실패합니다. 이때 문서에서 일부 소스 라인을 숨길 수 있는 기능이 도" +"움이 됩니다. `fn try_main() -> Result<(), ErrorType>`을 작성하고, 이를 숨긴 " +"뒤 숨겨진 `main`에서 `unwrap` 할 수 있습니다. 복잡하게 들리나요? 여기 예시가 " +"있습니다:" + +#: src/testing/doc_testing.md:83 +msgid "" +"/// Using hidden `try_main` in doc tests.\n" +"///\n" +"/// ```\n" +"/// # // hidden lines start with `#` symbol, but they're still compilable!\n" +"/// # fn try_main() -> Result<(), String> { // line that wraps the body " +"shown in doc\n" +"/// let res = playground::try_div(10, 2)?;\n" +"/// # Ok(()) // returning from try_main\n" +"/// # }\n" +"/// # fn main() { // starting main that'll unwrap()\n" +"/// # try_main().unwrap(); // calling try_main and unwrapping\n" +"/// # // so that test will panic in case of error\n" +"/// # }\n" +"/// ```\n" +msgstr "" +"/// 문서 테스트에서 숨겨진 `try_main` 사용하기.\n" +"///\n" +"/// ```\n" +"/// # // `#` 기호로 시작하는 줄은 숨겨지지만, 여전히 컴파일 가능합니다!\n" +"/// # fn try_main() -> Result<(), String> { // 문서에 보여지는 본문을 감싸는 " +"줄\n" +"/// let res = playground::try_div(10, 2)?;\n" +"/// # Ok(()) // try_main에서 반환\n" +"/// # }\n" +"/// # fn main() { // unwrap()을 호출할 main 시작\n" +"/// # try_main().unwrap(); // try_main을 호출하고 unwrap하여\n" +"/// # // 에러 발생 시 테스트가 패닉을 일으키도록 함\n" +"/// # }\n" +"/// ```\n" + +#: src/testing/doc_testing.md:98 +msgid "\"Divide-by-zero\"" +msgstr "\"0으로 나누기\"" + +#: src/testing/doc_testing.md:107 +msgid "" +"[RFC505](https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/0505-api-comment-" +"conventions.md) on documentation style" +msgstr "" +"문서 스타일에 관한 [RFC505](https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/" +"text/0505-api-comment-conventions.md)" + +#: src/testing/doc_testing.md:108 +msgid "" +"[API Guidelines](https://rust-lang-nursery.github.io/api-guidelines/" +"documentation.html) on documentation guidelines" +msgstr "" +"문서 가이드라인에 관한 [API 가이드라인](https://rust-lang-nursery.github.io/" +"api-guidelines/documentation.html)" + +#: src/testing/integration_testing.md:3 +msgid "" +"[Unit tests](unit_testing.md) are testing one module in isolation at a time: " +"they're small and can test private code. Integration tests are external to " +"your crate and use only its public interface in the same way any other code " +"would. Their purpose is to test that many parts of your library work " +"correctly together." +msgstr "" +"[유닛 테스트](unit_testing.md)는 한 번에 하나의 모듈을 격리하여 테스트합니" +"다. 유닛 테스트는 크기가 작고 프라이빗 코드도 테스트할 수 있습니다. 통합 테스" +"트는 크레이트 외부에 존재하며, 다른 코드와 마찬가지로 공개(public) 인터페이스" +"만 사용합니다. 통합 테스트의 목적은 라이브러리의 여러 부분이 함께 올바르게 작" +"동하는지 테스트하는 것입니다." + +#: src/testing/integration_testing.md:8 +msgid "Cargo looks for integration tests in `tests` directory next to `src`." +msgstr "Cargo는 `src` 옆의 `tests` 디렉터리에서 통합 테스트를 찾습니다." + +#: src/testing/integration_testing.md:10 src/testing/dev_dependencies.md:17 +msgid "File `src/lib.rs`:" +msgstr "`src/lib.rs` 파일:" + +#: src/testing/integration_testing.md:13 +msgid "// Define this in a crate called `adder`.\n" +msgstr "// `adder`라는 이름의 크레이트에 이를 정의합니다.\n" + +#: src/testing/integration_testing.md:19 +msgid "File with test: `tests/integration_test.rs`:" +msgstr "테스트 파일: `tests/integration_test.rs`:" + +#: src/testing/integration_testing.md:28 +msgid "Running tests with `cargo test` command:" +msgstr "`cargo test` 명령으로 테스트 실행하기:" + +#: src/testing/integration_testing.md:50 +msgid "" +"Each Rust source file in the `tests` directory is compiled as a separate " +"crate. In order to share some code between integration tests we can make a " +"module with public functions, importing and using it within tests." +msgstr "" +"통합 테스트 간에 일부 코드를 공유하기 위해 공개 함수가 있는 모듈을 만들고, 이" +"를 테스트 내에서 가져와 사용할 수 있습니다." + +#: src/testing/integration_testing.md:54 +msgid "File `tests/common/mod.rs`:" +msgstr "`tests/common/mod.rs` 파일:" + +#: src/testing/integration_testing.md:58 +msgid "" +"// some setup code, like creating required files/directories, starting\n" +" // servers, etc.\n" +msgstr "// 필요한 파일/디렉터리 생성, 서버 시작 등과 같은 일부 설정 코드\n" + +#: src/testing/integration_testing.md:63 +msgid "File with test: `tests/integration_test.rs`" +msgstr "테스트 파일: `tests/integration_test.rs`" + +#: src/testing/integration_testing.md:66 +msgid "// importing common module.\n" +msgstr "// common 모듈 가져오기.\n" + +#: src/testing/integration_testing.md:71 +msgid "// using common code.\n" +msgstr "// 공통 코드 사용하기.\n" + +#: src/testing/integration_testing.md:77 +msgid "" +"Creating the module as `tests/common.rs` also works, but is not recommended " +"because the test runner will treat the file as a test crate and try to run " +"tests inside it." +msgstr "" +"`tests/common.rs`로 모듈을 만드는 것도 가능하지만, 테스트 러너가 이 파일을 테" +"스트 크레이트로 취급하여 내부의 테스트를 실행하려 하므로 권장되지 않습니다." + +#: src/testing/dev_dependencies.md:1 +msgid "Development dependencies" +msgstr "개발 의존성" + +#: src/testing/dev_dependencies.md:3 +msgid "" +"Sometimes there is a need to have dependencies for tests (or examples, or " +"benchmarks) only. Such dependencies are added to `Cargo.toml` in the `[dev-" +"dependencies]` section. These dependencies are not propagated to other " +"packages which depend on this package." +msgstr "" +"가끔 테스트(또는 예제, 벤치마크)만을 위한 의존성이 필요할 때가 있습니다. 이러" +"한 의존성은 `Cargo.toml`의 `[dev-dependencies]` 섹션에 추가됩니다. 이 의존성" +"들은 이 패키지에 의존하는 다른 패키지들로는 전파되지 않습니다." + +#: src/testing/dev_dependencies.md:8 +msgid "" +"One such example is [`pretty_assertions`](https://docs.rs/pretty_assertions/" +"1.0.0/pretty_assertions/index.html), which extends standard `assert_eq!` and " +"`assert_ne!` macros, to provide colorful diff. File `Cargo.toml`:" +msgstr "" +"그러한 예 중 하나로 표준 `assert_eq!` 및 `assert_ne!` 매크로를 확장하여 색상" +"화된 diff를 제공하는 [`pretty_assertions`](https://docs.rs/pretty_assertions/" +"1.0.0/pretty_assertions/index.html)가 있습니다. `Cargo.toml` 파일:" + +#: src/testing/dev_dependencies.md:11 +msgid "" +"```toml\n" +"# standard crate data is left out\n" +"[dev-dependencies]\n" +"pretty_assertions = \"1\"\n" +"```" +msgstr "" +"```toml\n" +"# 표준 크레이트 데이터는 생략되었습니다\n" +"[dev-dependencies]\n" +"pretty_assertions = \"1\"\n" +"```" + +#: src/testing/dev_dependencies.md:27 +msgid "// crate for test-only use. Cannot be used in non-test code.\n" +msgstr "" +"// 테스트 전용으로만 사용되는 크레이트입니다. 테스트가 아닌 코드에서는 사용" +"할 수 없습니다.\n" + +#: src/testing/dev_dependencies.md:38 +msgid "" +"[Cargo](http://doc.crates.io/specifying-dependencies.html) docs on " +"specifying dependencies." +msgstr "" +"의존성 지정에 관한 [Cargo](http://doc.crates.io/specifying-" +"dependencies.html) 문서." + +#: src/unsafe.md:3 +msgid "" +"As an introduction to this section, to borrow from [the official docs]" +"(https://doc.rust-lang.org/book/ch19-01-unsafe-rust.html), \"one should try " +"to minimize the amount of unsafe code in a code base.\" With that in mind, " +"let's get started! Unsafe annotations in Rust are used to bypass protections " +"put in place by the compiler; specifically, there are four primary things " +"that unsafe is used for:" +msgstr "" +"이 섹션을 시작하며 [공식 문서](https://doc.rust-lang.org/book/ch19-01-unsafe-" +"rust.html)의 말을 빌리자면, \"코드베이스에서 unsafe 코드의 양을 최소화하도록 " +"노력해야 합니다.\" 이 점을 염두에 두고 시작해 봅시다! Rust에서 Unsafe 어노테" +"이션은 컴파일러가 제공하는 보호 기능을 우회하는 데 사용됩니다. 구체적으로, " +"unsafe는 다음과 같은 네 가지 주요 작업에 사용됩니다:" + +#: src/unsafe.md:9 +msgid "dereferencing raw pointers" +msgstr "raw 포인터 역참조하기" + +#: src/unsafe.md:10 +msgid "" +"calling functions or methods which are `unsafe` (including calling a " +"function over FFI, see [a previous chapter](std_misc/ffi.md) of the book)" +msgstr "" +"`unsafe` 함수나 메서드 호출하기 (FFI를 통한 함수 호출 포함, 이 책의 [이전 장]" +"(std_misc/ffi.md) 참조)" + +#: src/unsafe.md:12 +msgid "accessing or modifying static mutable variables" +msgstr "정적 가변(static mutable) 변수에 접근하거나 수정하기" + +#: src/unsafe.md:13 +msgid "implementing unsafe traits" +msgstr "unsafe 트레이트 구현하기" + +#: src/unsafe.md:15 +msgid "Raw Pointers" +msgstr "Raw 포인터" + +#: src/unsafe.md:17 +msgid "" +"Raw pointers `*` and references `&T` function similarly, but references are " +"always safe because they are guaranteed to point to valid data due to the " +"borrow checker. Dereferencing a raw pointer can only be done through an " +"unsafe block." +msgstr "" +"Raw 포인터 `*`와 참조 `&T`는 비슷하게 작동하지만, 참조는 빌림 검사기(borrow " +"checker) 덕분에 항상 유효한 데이터를 가리킨다는 것이 보장되므로 항상 안전합니" +"다. Raw 포인터의 역참조는 unsafe 블록을 통해서만 수행될 수 있습니다." + +#: src/unsafe.md:32 +msgid "Calling Unsafe Functions" +msgstr "Unsafe 함수 호출하기" + +#: src/unsafe.md:34 +msgid "" +"Some functions can be declared as `unsafe`, meaning it is the programmer's " +"responsibility to ensure correctness instead of the compiler's. One example " +"of this is [`std::slice::from_raw_parts`](https://doc.rust-lang.org/std/" +"slice/fn.from_raw_parts.html) which will create a slice given a pointer to " +"the first element and a length." +msgstr "" +"일부 함수는 `unsafe`로 선언될 수 있는데, 이는 컴파일러 대신 프로그래머가 올바" +"름을 보장해야 할 책임이 있음을 의미합니다. 그 예로 첫 번째 요소에 대한 포인터" +"와 길이를 받아 슬라이스를 생성하는 [`std::slice::from_raw_parts`](https://" +"doc.rust-lang.org/std/slice/fn.from_raw_parts.html)가 있습니다." + +#: src/unsafe.md:56 +msgid "" +"For `slice::from_raw_parts`, one of the assumptions which _must_ be upheld " +"is that the pointer passed in points to valid memory and that the memory " +"pointed to is of the correct type. If these invariants aren't upheld then " +"the program's behaviour is undefined and there is no knowing what will " +"happen." +msgstr "" +"`slice::from_raw_parts`의 경우, 반드시 지켜져야 하는 가정 중 하나는 전달된 포" +"인터가 유효한 메모리를 가리키고 가리키는 메모리가 올바른 타입이어야 한다는 것" +"입니다. 이러한 불변성(invariant)이 지켜지지 않으면 프로그램의 동작은 정의되" +"지 않으며 어떤 일이 일어날지 알 수 없습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:3 +msgid "" +"Rust provides support for inline assembly via the `asm!` macro. It can be " +"used to embed handwritten assembly in the assembly output generated by the " +"compiler. Generally this should not be necessary, but might be where the " +"required performance or timing cannot be otherwise achieved. Accessing low " +"level hardware primitives, e.g. in kernel code, may also demand this " +"functionality." +msgstr "" +"Rust는 `asm!` 매크로를 통해 인라인 어셈블리를 지원합니다. 이를 통해 컴파일러" +"가 생성하는 어셈블리 출력에 수기로 작성한 어셈블리를 삽입할 수 있습니다. 일반" +"적으로 이는 필요하지 않지만, 다른 방법으로는 필요한 성능이나 타이밍을 달성할 " +"수 없는 경우에 유용할 수 있습니다. 커널 코드와 같은 저수준 하드웨어 프리미티" +"브에 접근하는 경우에도 이 기능이 필요할 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:8 +msgid "" +"**Note**: the examples here are given in x86/x86-64 assembly, but other " +"architectures are also supported." +msgstr "" +"**참고**: 여기의 예제들은 x86/x86-64 어셈블리로 제공되지만, 다른 아키텍처도 " +"지원됩니다." + +#: src/unsafe/asm.md:10 +msgid "Inline assembly is currently supported on the following architectures:" +msgstr "인라인 어셈블리는 현재 다음 아키텍처에서 지원됩니다:" + +#: src/unsafe/asm.md:12 +msgid "x86 and x86-64" +msgstr "x86 및 x86-64" + +#: src/unsafe/asm.md:13 +msgid "ARM" +msgstr "ARM" + +#: src/unsafe/asm.md:14 +msgid "AArch64" +msgstr "AArch64" + +#: src/unsafe/asm.md:15 +msgid "RISC-V" +msgstr "RISC-V" + +#: src/unsafe/asm.md:17 +msgid "Basic usage" +msgstr "기본 사용법" + +#: src/unsafe/asm.md:19 +msgid "Let us start with the simplest possible example:" +msgstr "가장 간단한 예제부터 시작해 봅시다:" + +#: src/unsafe/asm.md:22 src/unsafe/asm.md:42 src/unsafe/asm.md:69 +#: src/unsafe/asm.md:107 src/unsafe/asm.md:124 src/unsafe/asm.md:149 +#: src/unsafe/asm.md:183 src/unsafe/asm.md:204 src/unsafe/asm.md:221 +#: src/unsafe/asm.md:260 src/unsafe/asm.md:296 src/unsafe/asm.md:312 +#: src/unsafe/asm.md:338 src/unsafe/asm.md:376 src/unsafe/asm.md:403 +#: src/unsafe/asm.md:427 src/unsafe/asm.md:465 +msgid "\"x86_64\"" +msgstr "\"x86_64\"" + +#: src/unsafe/asm.md:26 +msgid "\"nop\"" +msgstr "\"nop\"" + +#: src/unsafe/asm.md:31 +msgid "" +"This will insert a NOP (no operation) instruction into the assembly " +"generated by the compiler. Note that all `asm!` invocations have to be " +"inside an `unsafe` block, as they could insert arbitrary instructions and " +"break various invariants. The instructions to be inserted are listed in the " +"first argument of the `asm!` macro as a string literal." +msgstr "" +"이 코드는 컴파일러가 생성한 어셈블리에 NOP (no operation) 명령어를 삽입합니" +"다. `asm!` 호출은 임의의 명령어를 삽입하여 다양한 불변성을 깰 수 있으므로 모" +"두 `unsafe` 블록 안에 있어야 한다는 점에 유의하세요. 삽입할 명령어는 `asm!` " +"매크로의 첫 번째 인자에 문자열 리터럴로 나열됩니다." + +#: src/unsafe/asm.md:36 +msgid "Inputs and outputs" +msgstr "입력과 출력" + +#: src/unsafe/asm.md:38 +msgid "" +"Now inserting an instruction that does nothing is rather boring. Let us do " +"something that actually acts on data:" +msgstr "" +"아무것도 하지 않는 명령어를 넣는 것은 꽤 지루합니다. 실제로 데이터에 작용하" +"는 무언가를 해봅시다:" + +#: src/unsafe/asm.md:47 +msgid "\"mov {}, 5\"" +msgstr "\"mov {}, 5\"" + +#: src/unsafe/asm.md:53 +msgid "" +"This will write the value `5` into the `u64` variable `x`. You can see that " +"the string literal we use to specify instructions is actually a template " +"string. It is governed by the same rules as Rust [format strings](https://" +"doc.rust-lang.org/std/fmt/#syntax). The arguments that are inserted into the " +"template however look a bit different than you may be familiar with. First " +"we need to specify if the variable is an input or an output of the inline " +"assembly. In this case it is an output. We declared this by writing `out`. " +"We also need to specify in what kind of register the assembly expects the " +"variable. In this case we put it in an arbitrary general purpose register by " +"specifying `reg`. The compiler will choose an appropriate register to insert " +"into the template and will read the variable from there after the inline " +"assembly finishes executing." +msgstr "" +"이 코드는 값 `5`를 `u64` 변수 `x`에 씁니다. 명령어를 지정하는 데 사용하는 문" +"자열 리터럴이 실제로는 템플릿 문자열이라는 것을 알 수 있습니다. 이는 Rust [형" +"식 문자열](https://doc.rust-lang.org/std/fmt/#syntax)과 동일한 규칙의 적용을 " +"받습니다. 하지만 템플릿에 삽입되는 인자들은 여러분에게 익숙한 것과는 조금 달" +"라 보일 수 있습니다. 먼저 변수가 인라인 어셈블리의 입력인지 출력인지를 지정해" +"야 합니다. 이 경우에는 출력입니다. 우리는 `out`을 작성하여 이를 선언했습니" +"다. 또한 어셈블리가 변수를 어떤 종류의 레지스터에 두기를 기대하는지도 지정해" +"야 합니다. 이 경우에는 `reg`를 지정하여 임의의 범용 레지스터에 넣었습니다. 컴" +"파일러는 템플릿에 삽입할 적절한 레지스터를 선택하고, 인라인 어셈블리 실행이 " +"끝난 후 해당 레지스터에서 변수를 읽어올 것입니다." + +#: src/unsafe/asm.md:66 +msgid "Let us see another example that also uses an input:" +msgstr "입력을 사용하는 또 다른 예제를 살펴봅시다:" + +#: src/unsafe/asm.md:76 +msgid "\"mov {0}, {1}\"" +msgstr "\"mov {0}, {1}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:77 src/unsafe/asm.md:112 src/unsafe/asm.md:130 +msgid "\"add {0}, 5\"" +msgstr "\"add {0}, 5\"" + +#: src/unsafe/asm.md:86 +msgid "" +"This will add `5` to the input in variable `i` and write the result to " +"variable `o`. The particular way this assembly does this is first copying " +"the value from `i` to the output, and then adding `5` to it." +msgstr "" +"이 코드는 변수 `i`의 입력에 `5`를 더하고 그 결과를 변수 `o`에 씁니다. 이 어셈" +"블리가 이를 수행하는 구체적인 방식은 먼저 `i`의 값을 출력으로 복사한 다음, 거" +"기에 `5`를 더하는 것입니다." + +#: src/unsafe/asm.md:90 +msgid "The example shows a few things:" +msgstr "이 예제는 몇 가지를 보여줍니다:" + +#: src/unsafe/asm.md:92 +msgid "" +"First, we can see that `asm!` allows multiple template string arguments; " +"each one is treated as a separate line of assembly code, as if they were all " +"joined together with newlines between them. This makes it easy to format " +"assembly code." +msgstr "" +"첫째, `asm!`이 여러 템플릿 문자열 인자를 허용한다는 것을 알 수 있습니다. 각각" +"은 별도의 어셈블리 코드 줄로 처리되며, 마치 줄바꿈으로 모두 연결된 것처럼 작" +"동합니다. 이를 통해 어셈블리 코드를 쉽게 포맷팅할 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:97 +msgid "" +"Second, we can see that inputs are declared by writing `in` instead of `out`." +msgstr "" +"둘째, `out` 대신 `in`을 작성하여 입력을 선언한다는 것을 알 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:99 +msgid "" +"Third, we can see that we can specify an argument number, or name as in any " +"format string. For inline assembly templates this is particularly useful as " +"arguments are often used more than once. For more complex inline assembly " +"using this facility is generally recommended, as it improves readability, " +"and allows reordering instructions without changing the argument order." +msgstr "" +"셋째, 다른 형식 문자열에서처럼 인자 번호나 이름을 지정할 수 있음을 알 수 있습" +"니다. 인라인 어셈블리 템플릿에서는 인자가 한 번 이상 사용되는 경우가 많기 때" +"문에 이 기능이 특히 유용합니다. 복잡한 인라인 어셈블리의 경우 이 기능을 사용" +"하는 것이 일반적으로 권장되는데, 가독성을 높이고 인자 순서를 변경하지 않고도 " +"명령어를 재배치할 수 있게 해주기 때문입니다." + +#: src/unsafe/asm.md:104 +msgid "We can further refine the above example to avoid the `mov` instruction:" +msgstr "위의 예제를 더 개선하여 `mov` 명령어를 피할 수 있습니다:" + +#: src/unsafe/asm.md:118 +msgid "" +"We can see that `inout` is used to specify an argument that is both input " +"and output. This is different from specifying an input and output separately " +"in that it is guaranteed to assign both to the same register." +msgstr "" +"`inout`이 입력과 출력 모두로 사용되는 인자를 지정하는 데 사용됨을 알 수 있습" +"니다. 이는 입력과 출력을 따로 지정하는 것과 다른데, `inout`은 두 경우 모두 동" +"일한 레지스터에 할당됨을 보장하기 때문입니다." + +#: src/unsafe/asm.md:121 +msgid "" +"It is also possible to specify different variables for the input and output " +"parts of an `inout` operand:" +msgstr "" +"`inout` 피연산자의 입력과 출력 부분에 대해 서로 다른 변수를 지정하는 것도 가" +"능합니다:" + +#: src/unsafe/asm.md:136 +msgid "Late output operands" +msgstr "늦은(Late) 출력 피연산자" + +#: src/unsafe/asm.md:85 +msgid "" +"The Rust compiler is conservative with its allocation of operands. It is " +"assumed that an `out` can be written at any time, and can therefore share " +"its location with any other argument. However, to guarantee that the " +"compiler will not use the same register for another argument because it is " +"still required, use `&mut` operands:" +msgstr "" +"Rust 컴파일러는 피연산자 할당에 보수적입니다. `out`은 언제든지 쓰일 수 있다" +"고 가정되며, 따라서 다른 인자와 위치를 공유할 수 있습니다. 하지만 컴파일러" +"가 여전히 필요하다는 이유로 다른 인자에 같은 레지스터를 사용하지 않도록 보장" +"하려면 `&mut` 피연산자를 사용하세요:" + +#: src/unsafe/asm.md:146 +msgid "" +"Here is an example where `inlateout` _cannot_ be used in `release` mode or " +"other optimized cases:" +msgstr "" +"`release` 모드나 기타 최적화된 경우에 `inlateout`을 사용할 수 _없는_ 예시는 " +"다음과 같습니다:" + +#: src/unsafe/asm.md:157 src/unsafe/asm.md:189 src/unsafe/asm.md:472 +msgid "\"add {0}, {1}\"" +msgstr "\"add {0}, {1}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:158 +msgid "\"add {0}, {2}\"" +msgstr "\"add {0}, {2}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:168 +msgid "" +"In unoptimized cases (e.g. `Debug` mode), replacing `inout(reg) a` with " +"`inlateout(reg) a` in the above example can continue to give the expected " +"result. However, with `release` mode or other optimized cases, using " +"`inlateout(reg) a` can instead lead to the final value `a = 16`, causing the " +"assertion to fail." +msgstr "" +"최적화되지 않은 경우(예: `Debug` 모드), 위 예제에서 `inout(reg) a`를 " +"`inlateout(reg) a`로 대체해도 계속해서 예상된 결과를 얻을 수 있습니다. 그러" +"나 `release` 모드나 기타 최적화된 경우에는 `inlateout(reg) a`를 사용하면 최" +"종 값이 `a = 16`이 되어 단언(assertion)이 실패할 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:173 +msgid "" +"This is because in optimized cases, the compiler is free to allocate the " +"same register for inputs `b` and `c` since it knows that they have the same " +"value. Furthermore, when `inlateout` is used, `a` and `c` could be allocated " +"to the same register, in which case the first `add` instruction would " +"overwrite the initial load from variable `c`. This is in contrast to how " +"using `inout(reg) a` ensures a separate register is allocated for `a`." +msgstr "" +"이는 최적화된 경우 컴파일러가 입력 `b`와 `c`에 대해 동일한 값을 가지고 있음" +"을 알고 있으므로 동일한 레지스터를 할당할 수 있기 때문입니다. 또한 " +"`inlateout`이 사용될 때 `a`와 `c`가 동일한 레지스터에 할당될 수 있는데, 이 경" +"우 첫 번째 `add` 명령어가 변수 `c`로부터의 초기 로드 값을 덮어쓰게 됩니다. 이" +"는 `inout(reg) a`를 사용하여 `a`에 대해 별도의 레지스터가 할당되도록 보장하" +"는 것과 대조적입니다." + +#: src/unsafe/asm.md:179 +msgid "" +"However, the following example can use `inlateout` since the output is only " +"modified after all input registers have been read:" +msgstr "" +"하지만 다음 예제에서는 모든 입력 레지스터를 읽은 후에만 출력이 수정되므로 " +"`inlateout`을 사용할 수 있습니다:" + +#: src/unsafe/asm.md:195 +msgid "" +"As you can see, this assembly fragment will still work correctly if `a` and " +"`b` are assigned to the same register." +msgstr "" +"보시다시피, `a`와 `b`가 동일한 레지스터에 할당되더라도 이 어셈블리 조각은 여" +"전히 올바르게 작동할 것입니다." + +#: src/unsafe/asm.md:197 +msgid "Explicit register operands" +msgstr "명시적 레지스터 피연산자" + +#: src/unsafe/asm.md:199 +msgid "" +"Some instructions require that the operands be in a specific register. " +"Therefore, Rust inline assembly provides some more specific constraint " +"specifiers. While `reg` is generally available on any architecture, explicit " +"registers are highly architecture specific. E.g. for x86 the general purpose " +"registers `eax`, `ebx`, `ecx`, `edx`, `ebp`, `esi`, and `edi` among others " +"can be addressed by their name." +msgstr "" +"일부 명령어는 피연산자가 특정 레지스터에 있어야 함을 요구합니다. 따라서 Rust " +"인라인 어셈블리는 몇 가지 더 구체적인 제약 지정자를 제공합니다. `reg`는 일반" +"적으로 모든 아키텍처에서 사용할 수 있지만, 명시적 레지스터는 아키텍처에 따라 " +"매우 다릅니다. 예를 들어 x86의 경우 `eax`, `ebx`, `ecx`, `edx`, `ebp`, " +"`esi`, `edi` 등의 범용 레지스터를 이름으로 지정할 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:209 +msgid "\"out 0x64, eax\"" +msgstr "\"out 0x64, eax\"" + +#: src/unsafe/asm.md:209 src/unsafe/asm.md:285 +msgid "\"eax\"" +msgstr "\"eax\"" + +#: src/unsafe/asm.md:214 +msgid "" +"In this example we call the `out` instruction to output the content of the " +"`cmd` variable to port `0x64`. Since the `out` instruction only accepts " +"`eax` (and its sub registers) as operand we had to use the `eax` constraint " +"specifier." +msgstr "" +"이 예제에서는 `out` 명령어를 호출하여 `cmd` 변수의 내용을 포트 `0x64`로 출력" +"합니다. `out` 명령어는 `eax` (및 그 하위 레지스터)만을 피연산자로 받아들이므" +"로 `eax` 제약 지정자를 사용해야 했습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:216 +msgid "" +"**Note**: unlike other operand types, explicit register operands cannot be " +"used in the template string: you can't use `{}` and should write the " +"register name directly instead. Also, they must appear at the end of the " +"operand list after all other operand types." +msgstr "" +"**참고**: 다른 피연산자 타입과 달리 명시적 레지스터 피연산자는 템플릿 문자열" +"에서 사용할 수 없습니다. `{}`를 사용할 수 없으며 대신 레지스터 이름을 직접 작" +"성해야 합니다. 또한 다른 모든 피연산자 타입 뒤에 피연산자 목록의 마지막에 나" +"타나야 합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:218 +msgid "Consider this example which uses the x86 `mul` instruction:" +msgstr "x86 `mul` 명령어를 사용하는 이 예제를 살펴보세요:" + +#: src/unsafe/asm.md:230 +msgid "" +"// The x86 mul instruction takes rax as an implicit input and writes\n" +" // the 128-bit result of the multiplication to rax:rdx.\n" +" \"mul {}\"" +msgstr "" +"// x86 mul 명령어는 rax를 암시적 입력으로 받고\n" +" // 128비트 곱셈 결과를 rax:rdx에 씁니다.\n" +" \"mul {}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:234 src/unsafe/asm.md:356 +msgid "\"rax\"" +msgstr "\"rax\"" + +#: src/unsafe/asm.md:235 +msgid "\"rdx\"" +msgstr "\"rdx\"" + +#: src/unsafe/asm.md:244 +msgid "" +"This uses the `mul` instruction to multiply two 64-bit inputs with a 128-bit " +"result. The only explicit operand is a register, that we fill from the " +"variable `a`. The second operand is implicit, and must be the `rax` " +"register, which we fill from the variable `b`. The lower 64 bits of the " +"result are stored in `rax` from which we fill the variable `lo`. The higher " +"64 bits are stored in `rdx` from which we fill the variable `hi`." +msgstr "" +"이 코드는 `mul` 명령어를 사용하여 두 개의 64비트 입력을 곱해 128비트 결과를 " +"얻습니다. 유일한 명시적 피연산자는 레지스터이며, 변수 `a`로 채웁니다. 두 번" +"째 피연산자는 암시적이며 `rax` 레지스터여야 하는데, 이는 변수 `b`로 채웁니" +"다. 결과의 하위 64비트는 `rax`에 저장되어 변수 `lo`를 채우고, 상위 64비트는 " +"`rdx`에 저장되어 변수 `hi`를 채웁니다." + +#: src/unsafe/asm.md:250 +msgid "Clobbered registers" +msgstr "클로버(Clobbered) 레지스터" + +#: src/unsafe/asm.md:252 +msgid "" +"In many cases inline assembly will modify state that is not needed as an " +"output. Usually this is either because we have to use a scratch register in " +"the assembly or because instructions modify state that we don't need to " +"further examine. This state is generally referred to as being \"clobbered\". " +"We need to tell the compiler about this since it may need to save and " +"restore this state around the inline assembly block." +msgstr "" +"많은 경우 인라인 어셈블리는 출력으로 필요하지 않은 상태를 수정합니다. 보통 어" +"셈블리 내에서 스크래치 레지스터를 사용해야 하거나, 명령어가 더 이상 검사할 필" +"요가 없는 상태를 수정하기 때문입니다. 이러한 상태를 일반적으로 \"클로버" +"(clobbered)\" 되었다고 합니다. 컴파일러가 인라인 어셈블리 블록 전후로 이러한 " +"상태를 저장하고 복원해야 할 수도 있으므로 이를 컴파일러에 알려야 합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:262 +msgid "// three entries of four bytes each\n" +msgstr "// 각각 4바이트인 3개의 엔트리\n" + +#: src/unsafe/asm.md:264 +msgid "" +"// String is stored as ascii in ebx, edx, ecx in order\n" +" // Because ebx is reserved, the asm needs to preserve the value of it.\n" +" // So we push and pop it around the main asm.\n" +" // 64 bit mode on 64 bit processors does not allow pushing/popping of\n" +" // 32 bit registers (like ebx), so we have to use the extended rbx " +"register instead.\n" +msgstr "" +"// 문자열은 ebx, edx, ecx 순서대로 ASCII로 저장됩니다.\n" +" // ebx는 예약되어 있으므로, 어셈블리는 이 값을 보존해야 합니다.\n" +" // 따라서 메인 어셈블리 전후로 push와 pop을 수행합니다.\n" +" // 64비트 프로세서의 64비트 모드에서는 32비트 레지스터(ebx와 같은)를\n" +" // push/pop 하는 것을 허용하지 않으므로, 대신 확장된 rbx 레지스터를 사용" +"해야 합니다.\n" + +#: src/unsafe/asm.md:272 +msgid "\"push rbx\"" +msgstr "\"push rbx\"" + +#: src/unsafe/asm.md:273 +msgid "\"cpuid\"" +msgstr "\"cpuid\"" + +#: src/unsafe/asm.md:274 +msgid "\"mov [rdi], ebx\"" +msgstr "\"mov [rdi], ebx\"" + +#: src/unsafe/asm.md:275 +msgid "\"mov [rdi + 4], edx\"" +msgstr "\"mov [rdi + 4], edx\"" + +#: src/unsafe/asm.md:276 +msgid "\"mov [rdi + 8], ecx\"" +msgstr "\"mov [rdi + 8], ecx\"" + +#: src/unsafe/asm.md:277 +msgid "\"pop rbx\"" +msgstr "\"pop rbx\"" + +#: src/unsafe/asm.md:278 +msgid "" +"// We use a pointer to an array for storing the values to simplify\n" +" // the Rust code at the cost of a couple more asm instructions\n" +" // This is more explicit with how the asm works however, as " +"opposed\n" +" // to explicit register outputs such as `out(\"ecx\") val`\n" +" // The *pointer itself* is only an input even though it's " +"written behind\n" +msgstr "" +"// 몇 가지 어셈블리 명령어를 더 사용하는 대신 Rust 코드를 단순화하기 위해\n" +" // 값을 저장하는 데 배열 포인터를 사용합니다.\n" +" // 하지만 이는 `out(\"ecx\") val`과 같은 명시적 레지스터 출력과" +"는 반대로\n" +" // 어셈블리가 어떻게 작동하는지 더 명시적으로 보여줍니다.\n" +" // *포인터 자체*는 비록 그 뒤에 값이 쓰여지더라도 입력일 뿐입니" +"다.\n" + +#: src/unsafe/asm.md:283 src/unsafe/asm.md:354 +msgid "\"rdi\"" +msgstr "\"rdi\"" + +#: src/unsafe/asm.md:284 +msgid "// select cpuid 0, also specify eax as clobbered\n" +msgstr "// cpuid 0을 선택하고, eax를 클로버된 것으로 지정합니다.\n" + +#: src/unsafe/asm.md:286 +msgid "// cpuid clobbers these registers too\n" +msgstr "// cpuid는 이 레지스터들도 클로버합니다.\n" + +#: src/unsafe/asm.md:287 +msgid "\"ecx\"" +msgstr "\"ecx\"" + +#: src/unsafe/asm.md:288 +msgid "\"edx\"" +msgstr "\"edx\"" + +#: src/unsafe/asm.md:293 +msgid "\"CPU Manufacturer ID: {}\"" +msgstr "\"CPU 제조사 ID: {}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:300 +msgid "" +"In the example above we use the `cpuid` instruction to read the CPU " +"manufacturer ID. This instruction writes to `eax` with the maximum supported " +"`cpuid` argument and `ebx`, `edx`, and `ecx` with the CPU manufacturer ID as " +"ASCII bytes in that order." +msgstr "" +"위의 예제에서는 `cpuid` 명령어를 사용하여 CPU 제조사 ID를 읽습니다. 이 명령어" +"는 `eax`에 지원되는 최대 `cpuid` 인자를 쓰고, `ebx`, `edx`, `ecx` 순서대로 " +"CPU 제조사 ID를 ASCII 바이트로 씁니다." + +#: src/unsafe/asm.md:303 +msgid "" +"Even though `eax` is never read we still need to tell the compiler that the " +"register has been modified so that the compiler can save any values that " +"were in these registers before the asm. This is done by declaring it as an " +"output but with `_` instead of a variable name, which indicates that the " +"output value is to be discarded." +msgstr "" +"`eax`는 결코 읽히지 않지만, 컴파일러가 어셈블리 이전의 레지스터 값을 저장할 " +"수 있도록 레지스터가 수정되었음을 알려야 합니다. 이는 출력으로 선언하되 변수 " +"이름 대신 `_`를 사용하여 수행하며, 이는 출력 값을 버림을 나타냅니다." + +#: src/unsafe/asm.md:305 +msgid "" +"This code also works around the limitation that `ebx` is a reserved register " +"by LLVM. That means that LLVM assumes that it has full control over the " +"register and it must be restored to its original state before exiting the " +"asm block, so it cannot be used as an input or output **except** if the " +"compiler uses it to fulfill a general register class (e.g. `in(reg)`). This " +"makes `reg` operands dangerous when using reserved registers as we could " +"unknowingly corrupt our input or output because they share the same register." +msgstr "" +"이 코드는 `ebx`가 LLVM에 의해 예약된 레지스터라는 제한 사항도 해결합니다. 이" +"는 LLVM이 해당 레지스터를 완전히 제어한다고 가정하며 어셈블리 블록을 종료하" +"기 전에 원래 상태로 복원해야 함을 의미합니다. 따라서 컴파일러가 일반 레지스" +"터 클래스(예: `in(reg)`)를 충족하기 위해 사용하는 경우를 **제외**하고는 입력" +"이나 출력으로 사용할 수 없습니다. 이로 인해 예약된 레지스터를 사용할 때 " +"`reg` 피연산자는 위험할 수 있는데, 동일한 레지스터를 공유하여 자신도 모르게 " +"입력이나 출력을 손상시킬 수 있기 때문입니다." + +#: src/unsafe/asm.md:307 +msgid "" +"To work around this we use `rdi` to store the pointer to the output array, " +"save `ebx` via `push`, read from `ebx` inside the asm block into the array " +"and then restore `ebx` to its original state via `pop`. The `push` and `pop` " +"use the full 64-bit `rbx` version of the register to ensure that the entire " +"register is saved. On 32 bit targets the code would instead use `ebx` in the " +"`push`/`pop`." +msgstr "" +"이를 해결하기 위해 `rdi`를 사용하여 출력 배열에 대한 포인터를 저장하고, " +"`push`를 통해 `ebx`를 저장한 후, 어셈블리 블록 내에서 `ebx`로부터 배열로 읽" +"어 들인 다음, `pop`을 통해 `ebx`를 원래 상태로 복원합니다. 전체 레지스터가 저" +"장되도록 `push`와 `pop`은 레지스터의 64비트 버전인 `rbx`를 사용합니다. 32비" +"트 타겟의 경우 코드에서 대신 `ebx`를 `push`/`pop`에 사용할 것입니다." + +#: src/unsafe/asm.md:309 +msgid "" +"This can also be used with a general register class to obtain a scratch " +"register for use inside the asm code:" +msgstr "" +"이는 어셈블리 코드 내부에서 사용할 스크래치 레지스터를 얻기 위해 일반 레지스" +"터 클래스와 함께 사용될 수도 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:314 +msgid "// Multiply x by 6 using shifts and adds\n" +msgstr "// 시프트와 더하기를 사용하여 x에 6을 곱함\n" + +#: src/unsafe/asm.md:319 +msgid "\"mov {tmp}, {x}\"" +msgstr "\"mov {tmp}, {x}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:320 +msgid "\"shl {tmp}, 1\"" +msgstr "\"shl {tmp}, 1\"" + +#: src/unsafe/asm.md:321 +msgid "\"shl {x}, 2\"" +msgstr "\"shl {x}, 2\"" + +#: src/unsafe/asm.md:322 +msgid "\"add {x}, {tmp}\"" +msgstr "\"add {x}, {tmp}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:331 +msgid "Symbol operands and ABI clobbers" +msgstr "심볼 피연산자와 ABI 클로버" + +#: src/unsafe/asm.md:333 +msgid "" +"By default, `asm!` assumes that any register not specified as an output will " +"have its contents preserved by the assembly code. The [`clobber_abi`]" +"(https://doc.rust-lang.org/stable/reference/inline-assembly.html#abi-" +"clobbers) argument to `asm!` tells the compiler to automatically insert the " +"necessary clobber operands according to the given calling convention ABI: " +"any register which is not fully preserved in that ABI will be treated as " +"clobbered. Multiple `clobber_abi` arguments may be provided and all " +"clobbers from all specified ABIs will be inserted." +msgstr "" +"기본적으로 `asm!`은 출력으로 지정되지 않은 모든 레지스터의 내용이 어셈블리 코" +"드에 의해 보존된다고 가정합니다. `asm!`의 [`clobber_abi`](https://doc.rust-" +"lang.org/stable/reference/inline-assembly.html#abi-clobbers) 인자는 컴파일러" +"가 주어진 호출 규약 ABI에 따라 필요한 클로버 피연산자를 자동으로 삽입하도록 " +"지시합니다. 해당 ABI에서 완전히 보존되지 않는 모든 레지스터는 클로버된 것으" +"로 취급됩니다. 여러 `clobber_abi` 인자를 제공할 수 있으며, 지정된 모든 ABI의 " +"모든 클로버가 삽입됩니다." + +#: src/unsafe/asm.md:341 src/unsafe/asm.md:359 +msgid "\"C\"" +msgstr "\"C\"" + +#: src/unsafe/asm.md:342 +msgid "\"arg = {}\"" +msgstr "\"인자 = {}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:350 +msgid "\"call {}\"" +msgstr "\"call {}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:351 +msgid "// Function pointer to call\n" +msgstr "// 호출할 함수 포인터\n" + +#: src/unsafe/asm.md:353 +msgid "// 1st argument in rdi\n" +msgstr "// 첫 번째 인자는 rdi에\n" + +#: src/unsafe/asm.md:355 +msgid "// Return value in rax\n" +msgstr "// 반환 값은 rax에\n" + +#: src/unsafe/asm.md:357 +msgid "" +"// Mark all registers which are not preserved by the \"C\" calling\n" +" // convention as clobbered.\n" +msgstr "" +"// \"C\" 호출 규약에 의해 보존되지 않는 모든 레지스터를 클로버된 것으로 표시" +"합니다.\n" + +#: src/unsafe/asm.md:367 +msgid "Register template modifiers" +msgstr "레지스터 템플릿 수정자" + +#: src/unsafe/asm.md:369 +msgid "" +"In some cases, fine control is needed over the way a register name is " +"formatted when inserted into the template string. This is needed when an " +"architecture's assembly language has several names for the same register, " +"each typically being a \"view\" over a subset of the register (e.g. the low " +"32 bits of a 64-bit register)." +msgstr "" +"어떤 경우에는 템플릿 문자열에 삽입될 때 레지스터 이름이 포맷팅되는 방식에 대" +"해 세밀한 제어가 필요합니다. 이는 아키텍처의 어셈블리 언어에 동일한 레지스터" +"에 대한 여러 이름이 있을 때 필요하며, 각 이름은 일반적으로 레지스터 일부에 대" +"한 \"뷰(view)\"입니다(예: 64비트 레지스터의 하위 32비트)." + +#: src/unsafe/asm.md:371 +msgid "" +"By default the compiler will always choose the name that refers to the full " +"register size (e.g. `rax` on x86-64, `eax` on x86, etc)." +msgstr "" +"기본적으로 컴파일러는 항상 전체 레지스터 크기를 참조하는 이름을 선택합니다" +"(예: x86-64의 `rax`, x86의 `eax` 등)." + +#: src/unsafe/asm.md:373 +msgid "" +"This default can be overridden by using modifiers on the template string " +"operands, just like you would with format strings:" +msgstr "" +"이 기본값은 형식 문자열에서처럼 템플릿 문자열 피연산자에 수정자를 사용하여 재" +"정의할 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:382 +msgid "\"mov {0:h}, {0:l}\"" +msgstr "\"mov {0:h}, {0:l}\"" + +#: src/unsafe/asm.md:389 +msgid "" +"In this example, we use the `reg_abcd` register class to restrict the " +"register allocator to the 4 legacy x86 registers (`ax`, `bx`, `cx`, `dx`) of " +"which the first two bytes can be addressed independently." +msgstr "" +"이 예제에서는 `reg_abcd` 레지스터 클래스를 사용하여 레지스터 할당자를 처음 " +"두 바이트를 독립적으로 주소 지정할 수 있는 4개의 레거시 x86 레지스터(`ax`, " +"`bx`, `cx`, `dx`)로 제한합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:391 +msgid "" +"Let us assume that the register allocator has chosen to allocate `x` in the " +"`ax` register. The `h` modifier will emit the register name for the high " +"byte of that register and the `l` modifier will emit the register name for " +"the low byte. The asm code will therefore be expanded as `mov ah, al` which " +"copies the low byte of the value into the high byte." +msgstr "" +"레지스터 할당자가 `x`를 `ax` 레지스터에 할당하기로 선택했다고 가정해 봅시다. " +"`h` 수정자는 해당 레지스터의 상위 바이트에 대한 레지스터 이름을 출력하고, " +"`l` 수정자는 하위 바이트에 대한 레지스터 이름을 출력합니다. 따라서 어셈블리 " +"코드는 `mov ah, al`로 확장되어 값의 하위 바이트를 상위 바이트로 복사합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:394 +msgid "" +"If you use a smaller data type (e.g. `u16`) with an operand and forget to " +"use template modifiers, the compiler will emit a warning and suggest the " +"correct modifier to use." +msgstr "" +"피연산자와 함께 더 작은 데이터 타입(예: `u16`)을 사용하면서 템플릿 수정자를 " +"사용하는 것을 잊은 경우, 컴파일러는 경고를 내보내고 사용할 올바른 수정자를 제" +"안합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:396 +msgid "Memory address operands" +msgstr "메모리 주소 피연산자" + +#: src/unsafe/asm.md:398 +msgid "" +"Sometimes assembly instructions require operands passed via memory addresses/" +"memory locations. You have to manually use the memory address syntax " +"specified by the target architecture. For example, on x86/x86_64 using Intel " +"assembly syntax, you should wrap inputs/outputs in `[]` to indicate they are " +"memory operands:" +msgstr "" +"때로는 어셈블리 명령어가 메모리 주소/메모리 위치를 통해 전달되는 피연산자를 " +"요구합니다. 타겟 아키텍처에 지정된 메모리 주소 구문을 수동으로 사용해야 합니" +"다. 예를 들어, Intel 어셈블리 구문을 사용하는 x86/x86_64에서는 입력/출력을 " +"`[]`로 감싸서 메모리 피연산자임을 나타내야 합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:408 +msgid "\"fldcw [{}]\"" +msgstr "\"fldcw [{}]\"" + +#: src/unsafe/asm.md:414 +msgid "Labels" +msgstr "레이블" + +#: src/unsafe/asm.md:416 +msgid "" +"Any reuse of a named label, local or otherwise, can result in an assembler " +"or linker error or may cause other strange behavior. Reuse of a named label " +"can happen in a variety of ways including:" +msgstr "" +"이름이 지정된 레이블(로컬이든 아니든)을 재사용하면 어셈블러나 링커 오류가 발" +"생하거나 기타 이상한 동작이 발생할 수 있습니다. 이름이 지정된 레이블의 재사용" +"은 다음과 같은 다양한 방식으로 발생할 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:418 +msgid "" +"explicitly: using a label more than once in one `asm!` block, or multiple " +"times across blocks." +msgstr "" +"명시적으로: 하나의 `asm!` 블록에서 레이블을 두 번 이상 사용하거나, 블록 간에 " +"여러 번 사용하는 경우." + +#: src/unsafe/asm.md:419 +msgid "" +"implicitly via inlining: the compiler is allowed to instantiate multiple " +"copies of an `asm!` block, for example when the function containing it is " +"inlined in multiple places." +msgstr "" +"인라이닝을 통한 암시적 방식: 컴파일러는 `asm!` 블록의 여러 복사본을 인스턴스" +"화할 수 있습니다. 예를 들어 해당 블록을 포함하는 함수가 여러 위치에서 인라이" +"닝되는 경우가 이에 해당합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:420 +msgid "" +"implicitly via LTO: LTO can cause code from _other crates_ to be placed in " +"the same codegen unit, and so could bring in arbitrary labels." +msgstr "" +"LTO를 통한 암시적 방식: LTO는 _다른 크레이트_의 코드를 동일한 코드 생성 단위" +"에 배치할 수 있으며, 이로 인해 임의의 레이블이 유입될 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:422 +msgid "" +"As a consequence, you should only use GNU assembler **numeric** [local " +"labels](https://sourceware.org/binutils/docs/as/Symbol-Names.html#Local-" +"Labels) inside inline assembly code. Defining symbols in assembly code may " +"lead to assembler and/or linker errors due to duplicate symbol definitions." +msgstr "" +"결과적으로, 인라인 어셈블리 코드 내부에서는 GNU 어셈블러 **숫자** [로컬 레이" +"블](https://sourceware.org/binutils/docs/as/Symbol-Names.html#Local-Labels)" +"만 사용해야 합니다. 어셈블리 코드에서 심볼을 정의하면 심볼 중복 정의로 인해 " +"어셈블러 및/또는 링커 오류가 발생할 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:424 +msgid "" +"Moreover, on x86 when using the default Intel syntax, due to [an LLVM bug]" +"(https://bugs.llvm.org/show_bug.cgi?id=36144), you shouldn't use labels " +"exclusively made of `0` and `1` digits, e.g. `0`, `11` or `101010`, as they " +"may end up being interpreted as binary values. Using `options(att_syntax)` " +"will avoid any ambiguity, but that affects the syntax of the _entire_ `asm!` " +"block. (See [Options](#options), below, for more on `options`.)" +msgstr "" +"또한 x86에서 기본 Intel 구문을 사용할 때, [LLVM 버그](https://bugs.llvm.org/" +"show_bug.cgi?id=36144)로 인해 `0`, `11` 또는 `101010`과 같이 `0`과 `1` 숫자로" +"만 구성된 레이블은 사용하지 말아야 합니다. 이는 바이너리 값으로 해석될 수 있" +"기 때문입니다. `options(att_syntax)`를 사용하면 모호함을 피할 수 있지만, 이" +"는 `asm!` 블록 _전체_의 구문에 영향을 미칩니다. (`options`에 대한 자세한 내용" +"은 아래의 [옵션](#options) 섹션을 참조하세요.)" + +#: src/unsafe/asm.md:433 +msgid "\"mov {0}, 10\"" +msgstr "\"mov {0}, 10\"" + +#: src/unsafe/asm.md:434 src/unsafe/asm.md:439 +msgid "\"2:\"" +msgstr "\"2:\"" + +#: src/unsafe/asm.md:435 +msgid "\"sub {0}, 1\"" +msgstr "\"sub {0}, 1\"" + +#: src/unsafe/asm.md:436 +msgid "\"cmp {0}, 3\"" +msgstr "\"cmp {0}, 3\"" + +#: src/unsafe/asm.md:437 +msgid "\"jle 2f\"" +msgstr "\"jle 2f\"" + +#: src/unsafe/asm.md:438 +msgid "\"jmp 2b\"" +msgstr "\"jmp 2b\"" + +#: src/unsafe/asm.md:440 +msgid "\"add {0}, 2\"" +msgstr "\"add {0}, 2\"" + +#: src/unsafe/asm.md:448 +msgid "" +"This will decrement the `{0}` register value from 10 to 3, then add 2 and " +"store it in `a`." +msgstr "" +"이 코드는 `{0}` 레지스터 값을 10에서 3으로 감소시킨 다음, 2를 더하고 그 결과" +"를 `a`에 저장합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:450 +msgid "This example shows a few things:" +msgstr "이 예제는 몇 가지를 보여줍니다:" + +#: src/unsafe/asm.md:452 +msgid "" +"First, that the same number can be used as a label multiple times in the " +"same inline block." +msgstr "" +"첫째, 동일한 숫자를 하나의 인라인 블록 내에서 레이블로 여러 번 사용할 수 있습" +"니다." + +#: src/unsafe/asm.md:453 +msgid "" +"Second, that when a numeric label is used as a reference (as an instruction " +"operand, for example), the suffixes “b” (“backward”) or ”f” (“forward”) " +"should be added to the numeric label. It will then refer to the nearest " +"label defined by this number in this direction." +msgstr "" +"둘째, 숫자 레이블이 참조(예: 명령어 피연산자)로 사용될 때는 숫자 레이블에 접" +"미사 “b” (“backward”, 뒤로) 또는 ”f” (“forward”, 앞으로)를 추가해야 합니다. " +"그러면 해당 방향에서 이 숫자로 정의된 가장 가까운 레이블을 참조하게 됩니다." + +#: src/unsafe/asm.md:458 +msgid "Options" +msgstr "옵션" + +#: src/unsafe/asm.md:460 +msgid "" +"By default, an inline assembly block is treated the same way as an external " +"FFI function call with a custom calling convention: it may read/write " +"memory, have observable side effects, etc. However, in many cases it is " +"desirable to give the compiler more information about what the assembly code " +"is actually doing so that it can optimize better." +msgstr "" +"기본적으로 인라인 어셈블리 블록은 커스텀 호출 규약을 사용하는 외부 FFI 함수 " +"호출과 동일하게 취급됩니다. 즉, 메모리를 읽거나 쓰고, 관찰 가능한 부수 효과" +"가 있을 수 있다고 가정합니다. 하지만 많은 경우 컴파일러가 더 나은 최적화를 수" +"행할 수 있도록 어셈블리 코드가 실제로 무엇을 하는지에 대한 더 많은 정보를 제" +"공하는 것이 바람직합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:462 +msgid "Let's take our previous example of an `add` instruction:" +msgstr "이전의 `add` 명령어 예제를 다시 살펴봅시다:" + +#: src/unsafe/asm.md:481 +msgid "" +"Options can be provided as an optional final argument to the `asm!` macro. " +"We specified three options here:" +msgstr "" +"옵션은 `asm!` 매크로의 선택적인 마지막 인자로 제공될 수 있습니다. 여기서는 " +"세 가지 옵션을 지정했습니다:" + +#: src/unsafe/asm.md:483 +msgid "" +"`pure` means that the asm code has no observable side effects and that its " +"output depends only on its inputs. This allows the compiler optimizer to " +"call the inline asm fewer times or even eliminate it entirely." +msgstr "" +"`pure`는 어셈블리 코드가 관찰 가능한 부수 효과가 없으며 출력이 입력에만 의존" +"함을 의미합니다. 이를 통해 컴파일러 최적화 프로그램은 인라인 어셈블리를 더 적" +"게 호출하거나 아예 제거할 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:484 +msgid "" +"`nomem` means that the asm code does not read or write to memory. By default " +"the compiler will assume that inline assembly can read or write any memory " +"address that is accessible to it (e.g. through a pointer passed as an " +"operand, or a global)." +msgstr "" +"`nomem`은 어셈블리 코드가 메모리를 읽거나 쓰지 않음을 의미합니다. 기본적으로 " +"컴파일러는 인라인 어셈블리가 접근 가능한 모든 메모리 주소(예: 피연산자로 전달" +"된 포인터나 전역 변수를 통해)를 읽거나 쓸 수 있다고 가정합니다." + +#: src/unsafe/asm.md:485 +msgid "" +"`nostack` means that the asm code does not push any data onto the stack. " +"This allows the compiler to use optimizations such as the stack red zone on " +"x86-64 to avoid stack pointer adjustments." +msgstr "" +"`nostack`은 어셈블리 코드가 스택에 어떤 데이터도 푸시하지 않음을 의미합니다. " +"이를 통해 컴파일러는 x86-64의 스택 레드 존(stack red zone)과 같은 최적화를 사" +"용하여 스택 포인터 조정을 피할 수 있습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:487 +msgid "" +"These allow the compiler to better optimize code using `asm!`, for example " +"by eliminating pure `asm!` blocks whose outputs are not needed." +msgstr "" +"이러한 옵션들은 컴파일러가 `asm!`을 사용하는 코드를 더 잘 최적화할 수 있게 해" +"줍니다. 예를 들어 출력이 필요하지 않은 순수(pure) `asm!` 블록을 제거할 수 있" +"습니다." + +#: src/unsafe/asm.md:489 +msgid "" +"See the [reference](https://doc.rust-lang.org/stable/reference/inline-" +"assembly.html) for the full list of available options and their effects." +msgstr "" +"사용 가능한 전체 옵션 목록과 그 효과에 대해서는 [레퍼런스](https://doc.rust-" +"lang.org/stable/reference/inline-assembly.html)를 참조하세요." + +#: src/compatibility.md:3 +msgid "" +"The Rust language is evolving rapidly, and because of this certain " +"compatibility issues can arise, despite efforts to ensure forwards-" +"compatibility wherever possible." +msgstr "" +"Rust 언어는 빠르게 진화하고 있으며, 이로 인해 가능한 한 전방 호환성을 보장하" +"려는 노력에도 불구하고 특정 호환성 문제가 발생할 수 있습니다." + +#: src/compatibility.md:7 +msgid "[Raw identifiers](compatibility/raw_identifiers.md)" +msgstr "[Raw 식별자](compatibility/raw_identifiers.md)" + +#: src/compatibility/raw_identifiers.md:3 +msgid "" +"Rust, like many programming languages, has the concept of \"keywords\". " +"These identifiers mean something to the language, and so you cannot use them " +"in places like variable names, function names, and other places. Raw " +"identifiers let you use keywords where they would not normally be allowed. " +"This is particularly useful when Rust introduces new keywords, and a library " +"using an older edition of Rust has a variable or function with the same name " +"as a keyword introduced in a newer edition." +msgstr "" +"Rust는 많은 프로그래밍 언어와 마찬가지로 \"키워드\"라는 개념이 있습니다. 이러" +"한 식별자들은 언어에 의미가 있으므로 변수 이름, 함수 이름 등에서 사용할 수 없" +"습니다. Raw 식별자를 사용하면 일반적으로 허용되지 않는 위치에서 키워드를 사용" +"할 수 있습니다. 이는 특히 Rust가 새로운 키워드를 도입하고, 이전 에디션의 Rust" +"를 사용하는 라이브러리에 최신 에디션에서 도입된 키워드와 동일한 이름의 변수" +"나 함수가 있을 때 유용합니다." + +#: src/compatibility/raw_identifiers.md:11 +msgid "" +"For example, consider a crate `foo` compiled with the 2015 edition of Rust " +"that exports a function named `try`. This keyword is reserved for a new " +"feature in the 2018 edition, so without raw identifiers, we would have no " +"way to name the function." +msgstr "" +"예를 들어, 2015 에디션 Rust로 컴파일된 `foo` 크레이트가 `try`라는 이름의 함수" +"를 내보낸다고 가정해 봅시다. 이 키워드는 2018 에디션의 새로운 기능을 위해 예" +"약되어 있으므로, Raw 식별자가 없다면 함수 이름을 지을 방법이 없을 것입니다." + +#: src/compatibility/raw_identifiers.md:24 +msgid "You'll get this error:" +msgstr "다음과 같은 오류가 발생합니다:" + +#: src/compatibility/raw_identifiers.md:34 +msgid "You can write this with a raw identifier:" +msgstr "Raw 식별자를 사용하여 다음과 같이 작성할 수 있습니다:" + +#: src/meta.md:3 +msgid "" +"Some topics aren't exactly relevant to how you program runs but provide you " +"tooling or infrastructure support which just makes things better for " +"everyone. These topics include:" +msgstr "" +"일부 주제는 프로그램의 실행 방식과 직접적인 관련은 없지만, 모든 사람에게 도움" +"이 되는 도구 또는 인프라 지원을 제공합니다. 이러한 주제는 다음과 같습니다." + +#: src/meta.md:7 +msgid "" +"[Documentation](meta/doc.md): Generate library documentation for users via " +"the included `rustdoc`." +msgstr "" +"[문서화](meta/doc.md): 포함된 `rustdoc`을 통해 사용자를 위한 라이브러리 문서" +"를 생성합니다." + +#: src/meta.md:9 +msgid "" +"[Playground](meta/playground.md): Integrate the Rust Playground in your " +"documentation." +msgstr "" +"[플레이그라운드](meta/playground.md): 문서에 Rust 플레이그라운드를 통합합니" +"다." + +#: src/meta/doc.md:3 +msgid "" +"Use `cargo doc` to build documentation in `target/doc`, `cargo doc --open` " +"will automatically open it in your web browser." +msgstr "" +"`target/doc`에 문서를 빌드하려면 `cargo doc`을 사용하세요. `cargo doc --open`" +"은 웹 브라우저에서 문서를 자동으로 엽니다." + +#: src/meta/doc.md:6 +msgid "" +"Use `cargo test` to run all tests (including documentation tests), and " +"`cargo test --doc` to only run documentation tests." +msgstr "" +"모든 테스트(문서 테스트 포함)를 실행하려면 `cargo test`를, 문서 테스트만 실행" +"하려면 `cargo test --doc`을 사용하세요." + +#: src/meta/doc.md:9 +msgid "" +"These commands will appropriately invoke `rustdoc` (and `rustc`) as required." +msgstr "" +"이러한 명령어들은 필요에 따라 `rustdoc`(및 `rustc`)을 적절히 호출합니다." + +#: src/meta/doc.md:11 +msgid "Doc comments" +msgstr "문서 주석" + +#: src/meta/doc.md:13 +msgid "" +"Doc comments are very useful for big projects that require documentation. " +"When running `rustdoc`, these are the comments that get compiled into " +"documentation. They are denoted by a `///`, and support [Markdown](https://" +"en.wikipedia.org/wiki/Markdown)." +msgstr "" +"문서 주석은 문서화가 필요한 큰 프로젝트에 매우 유용합니다. `rustdoc`을 실행" +"할 때, 이 주석들이 문서로 컴파일됩니다. 이들은 `///`로 표시되며 [Markdown]" +"(https://en.wikipedia.org/wiki/Markdown)을 지원합니다." + +#: src/meta/doc.md:18 +msgid "\"doc\"" +msgstr "\"doc\"" + +#: src/meta/doc.md:19 +msgid "/// A human being is represented here\n" +msgstr "/// 여기에 사람(human being)이 표현됩니다.\n" + +#: src/meta/doc.md:22 +msgid "/// A person must have a name, no matter how much Juliet may hate it\n" +msgstr "/// 줄리엣이 아무리 싫어하더라도 사람은 이름을 가져야 합니다.\n" + +#: src/meta/doc.md:27 +msgid "" +"/// Creates a person with the given name.\n" +" ///\n" +" /// # Examples\n" +" ///\n" +" /// ```\n" +" /// // You can have rust code between fences inside the comments\n" +" /// // If you pass --test to `rustdoc`, it will even test it for you!\n" +" /// use doc::Person;\n" +" /// let person = Person::new(\"name\");\n" +" /// ```\n" +msgstr "" +"/// 주어진 이름으로 사람을 생성합니다.\n" +" ///\n" +" /// # Examples\n" +" ///\n" +" /// ```\n" +" /// // 주석 내부의 울타리(fence) 사이에 Rust 코드를 넣을 수 있습니다.\n" +" /// // `rustdoc`에 --test를 전달하면, 코드 테스트까지 해줍니다!\n" +" /// use doc::Person;\n" +" /// let person = Person::new(\"name\");\n" +" /// ```\n" + +#: src/meta/doc.md:43 +msgid "" +"/// Gives a friendly hello!\n" +" ///\n" +" /// Says \"Hello, [name](Person::name)\" to the `Person` it is called " +"on.\n" +msgstr "" +"/// 친절하게 인사합니다!\n" +" ///\n" +" /// 호출된 `Person`의 이름을 사용하여 \"안녕, [name](Person::name)\"이라" +"고 말합니다.\n" + +#: src/meta/doc.md:47 +msgid "\"Hello, {}!\"" +msgstr "\"안녕, {}!\"" + +#: src/meta/doc.md:52 +msgid "\"John\"" +msgstr "\"존\"" + +#: src/meta/doc.md:58 +msgid "" +"To run the tests, first build the code as a library, then tell `rustdoc` " +"where to find the library so it can link it into each doctest program:" +msgstr "" +"테스트를 실행하려면 먼저 코드를 라이브러리로 빌드한 다음, `rustdoc`이 각 문" +"서 테스트 프로그램에 링크할 수 있도록 라이브러리 위치를 알려주어야 합니다." + +#: src/meta/doc.md:61 +msgid "" +"```shell\n" +"$ rustc doc.rs --crate-type lib\n" +"$ rustdoc --test --extern doc=\"libdoc.rlib\" doc.rs\n" +"```" +msgstr "" +"```shell\n" +"$ rustc doc.rs --crate-type lib\n" +"$ rustdoc --test --extern doc=\"libdoc.rlib\" doc.rs\n" +"```" + +#: src/meta/doc.md:66 +msgid "Doc attributes" +msgstr "문서 속성" + +#: src/meta/doc.md:68 +msgid "" +"Below are a few examples of the most common `#[doc]` attributes used with " +"`rustdoc`." +msgstr "" +"다음은 `rustdoc`과 함께 사용되는 가장 일반적인 `#[doc]` 속성의 몇 가지 예입니" +"다." + +#: src/meta/doc.md:71 +msgid "`inline`" +msgstr "`inline`" + +#: src/meta/doc.md:73 +msgid "Used to inline docs, instead of linking out to separate page." +msgstr "" +"별도의 페이지로 링크하는 대신 문서를 인라인으로 표시하는 데 사용됩니다." + +#: src/meta/doc.md:78 +msgid "/// bar docs\n" +msgstr "/// bar 문서\n" + +#: src/meta/doc.md:81 +msgid "/// the docs for Bar\n" +msgstr "/// Bar에 대한 문서\n" + +#: src/meta/doc.md:86 +msgid "`no_inline`" +msgstr "`no_inline`" + +#: src/meta/doc.md:88 +msgid "Used to prevent linking out to separate page or anywhere." +msgstr "별도의 페이지나 다른 곳으로 링크되는 것을 방지하는 데 사용됩니다." + +#: src/meta/doc.md:91 +msgid "// Example from libcore/prelude\n" +msgstr "// libcore/prelude에서 가져온 예시\n" + +#: src/meta/doc.md:96 +msgid "`hidden`" +msgstr "`hidden`" + +#: src/meta/doc.md:98 +msgid "Using this tells `rustdoc` not to include this in documentation:" +msgstr "이를 사용하면 `rustdoc`이 해당 항목을 문서에 포함하지 않도록 합니다." + +#: src/meta/doc.md:101 +msgid "// Example from the futures-rs library\n" +msgstr "// futures-rs 라이브러리에서 가져온 예시\n" + +#: src/meta/doc.md:106 +msgid "" +"For documentation, `rustdoc` is widely used by the community. It's what is " +"used to generate the [std library docs](https://doc.rust-lang.org/std/)." +msgstr "" +"문서화를 위해 커뮤니티에서는 `rustdoc`이 널리 사용됩니다. [표준 라이브러리 문" +"서](https://doc.rust-lang.org/std/)를 생성하는 데 사용되는 도구이기도 합니다." + +#: src/meta/doc.md:111 +msgid "" +"[The Rust Book: Making Useful Documentation Comments](https://doc.rust-" +"lang.org/book/ch14-02-publishing-to-crates-io.html#making-useful-" +"documentation-comments)" +msgstr "" +"[The Rust Book: 유용한 문서 주석 만들기](https://doc.rust-lang.org/book/" +"ch14-02-publishing-to-crates-io.html#making-useful-documentation-comments)" + +#: src/meta/doc.md:112 +msgid "[The rustdoc Book](https://doc.rust-lang.org/rustdoc/index.html)" +msgstr "[rustdoc 책](https://doc.rust-lang.org/rustdoc/index.html)" + +#: src/meta/doc.md:113 +msgid "" +"[The Reference: Doc comments](https://doc.rust-lang.org/stable/reference/" +"comments.html#doc-comments)" +msgstr "" +"[The Reference: 문서 주석](https://doc.rust-lang.org/stable/reference/" +"comments.html#doc-comments)" + +#: src/meta/doc.md:114 +msgid "" +"[RFC 1574: API Documentation Conventions](https://rust-lang.github.io/rfcs/" +"1574-more-api-documentation-conventions.html#appendix-a-full-conventions-" +"text)" +msgstr "" +"[RFC 1574: API 문서 관례](https://rust-lang.github.io/rfcs/1574-more-api-" +"documentation-conventions.html#appendix-a-full-conventions-text)" + +#: src/meta/doc.md:115 +msgid "" +"[RFC 1946: Relative links to other items from doc comments (intra-rustdoc " +"links)](https://rust-lang.github.io/rfcs/1946-intra-rustdoc-links.html)" +msgstr "" +"[RFC 1946: 문서 주석에서 다른 아이템으로의 상대 링크 (intra-rustdoc links)]" +"(https://rust-lang.github.io/rfcs/1946-intra-rustdoc-links.html)" + +#: src/meta/doc.md:116 +msgid "" +"[Is there any documentation style guide for comments? (reddit)](https://" +"www.reddit.com/r/rust/comments/ahb50s/" +"is_there_any_documentation_style_guide_for/)" +msgstr "" +"[주석에 대한 문서화 스타일 가이드가 있나요? (reddit)](https://www.reddit.com/" +"r/rust/comments/ahb50s/is_there_any_documentation_style_guide_for/)" + +#: src/meta/playground.md:3 +msgid "" +"The [Rust Playground](https://play.rust-lang.org/) is a way to experiment " +"with Rust code through a web interface." +msgstr "" +"[Rust 플레이그라운드](https://play.rust-lang.org/)는 웹 인터페이스를 통해 " +"Rust 코드를 실험해 볼 수 있는 방법입니다." + +#: src/meta/playground.md:6 +msgid "Using it with `mdbook`" +msgstr "`mdbook`에서 사용하기" + +#: src/meta/playground.md:8 +msgid "" +"In [`mdbook`](https://github.com/rust-lang/mdBook), you can make code " +"examples playable and editable." +msgstr "" +"[`mdbook`](https://github.com/rust-lang/mdBook)에서는 코드 예제를 실행 가능하" +"고 수정 가능하게 만들 수 있습니다." + +#: src/meta/playground.md:16 +msgid "" +"This allows the reader to both run your code sample, but also modify and " +"tweak it. The key here is the adding of the word `editable` to your " +"codefence block separated by a comma." +msgstr "" +"이를 통해 독자는 코드 샘플을 실행할 뿐만 아니라 수정하고 조정해 볼 수도 있습" +"니다. 여기서 핵심은 코드 펜스(codefence) 블록에 콤마로 구분하여 `editable`이" +"라는 단어를 추가하는 것입니다." + +#: src/meta/playground.md:26 +msgid "" +"Additionally, you can add `ignore` if you want `mdbook` to skip your code " +"when it builds and tests." +msgstr "빌드 및 테스트 시에." + +#: src/meta/playground.md:35 +msgid "Using it with docs" +msgstr "문서에서 사용하기" + +#: src/meta/playground.md:37 +msgid "" +"You may have noticed in some of the [official Rust docs](https://doc.rust-" +"lang.org/core/) a button that says \"Run\", which opens the code sample up " +"in a new tab in Rust Playground. This feature is enabled if you use the " +"`#[doc]` attribute called [`html_playground_url`](https://doc.rust-lang.org/" +"rustdoc/write-documentation/the-doc-attribute.html#html_playground_url)." +msgstr "" +"[공식 Rust 문서](https://doc.rust-lang.org/core/) 중 일부에서 \"Run\"이라고 " +"적힌 버튼을 본 적이 있을 것입니다. 이 버튼을 누르면 Rust 플레이그라운드의 새 " +"탭에서 코드 샘플이 열립니다. 이 기능은 [`html_playground_url`](https://" +"doc.rust-lang.org/rustdoc/write-documentation/the-doc-" +"attribute.html#html_playground_url)이라는 `#[doc]` 속성을 사용하면 활성화됩니" +"다." + +#: src/meta/playground.md:42 +msgid "" +"````text\n" +"#![doc(html_playground_url = \"https://play.rust-lang.org/\")]\n" +"//! ```\n" +"//! println!(\"Hello World\");\n" +"//! ```\n" +"````" +msgstr "" +"````text\n" +"#![doc(html_playground_url = \"https://play.rust-lang.org/\")]\n" +"//! ```\n" +"//! println!(\"Hello World\");\n" +"//! ```\n" +"````" + +#: src/meta/playground.md:51 +msgid "[The Rust Playground](https://play.rust-lang.org/)" +msgstr "[Rust 플레이그라운드](https://play.rust-lang.org/)" + +#: src/meta/playground.md:52 +msgid "" +"[The Rust Playground On Github](https://github.com/integer32llc/rust-" +"playground/)" +msgstr "" +"[GitHub의 Rust 플레이그라운드](https://github.com/integer32llc/rust-" +"playground/)" + +#: src/meta/playground.md:53 +msgid "" +"[The rustdoc Book](https://doc.rust-lang.org/rustdoc/what-is-rustdoc.html)" +msgstr "" +"[rustdoc 책](https://doc.rust-lang.org/rustdoc/what-is-rustdoc.html)" + +#~ msgid "" +#~ "While the former enables conditional compilation, the latter " +#~ "conditionally evaluates to `true` or `false` literals, allowing for " +#~ "checks at run-time. Both utilize identical argument syntax." +#~ msgstr "" +#~ "전자는 조건부 컴파일을 가능하게 하는 반면, 후자는 조건부로 `true` 또는 " +#~ "`false` 리터럴로 평가되어 런타임에 검사를 가능하게 합니다. 둘 다 동일한 인" +#~ "자 문법을 사용합니다." + +#~ msgid "// Compile-time Error! Type mismatch so these cannot be compared:\n" +#~ msgstr "// 컴파일 타임 에러! 타입 불일치로 인해 비교할 수 없습니다:\n" + +#~ msgid "" +#~ "// This function takes ownership of the heap allocated memory from `b`\n" +#~ " //destroy_box(b);\n" +#~ msgstr "// 이 함수는 `b`로부터 힙 할당 메모리의 소유권을 가져갑니다\n" diff --git a/theme/head.hbs b/theme/head.hbs index 9cbd85dfbf..3fda9215b1 100644 --- a/theme/head.hbs +++ b/theme/head.hbs @@ -23,6 +23,9 @@ +
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