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class Game {
Board _board;
Spaceship _spaceship;
ArrayList<Invaders> _aliens;// arraylist pour les objets Invaders aliens
ArrayList<PVector> _projectiles;// arraylist pour les projectiles de joueur
ArrayList<PVector> _alienProjectiles; // arraylist pour les projectiles des aliens
String _levelName;
int _lifes;
int _score;
PImage _playerImg;
float _alienSpeedX = 1; // Vitesse horizontale
float _alienSpeedY ;// Décalage vertical après changement de direction (descent d'une cellule du plateau de jeu) il sera initialiser à cellSize dans setup
boolean _gameOver;
// Timer pour tirer des projectiles
float _lastShotTime = 0; // Temps du dernier tir d'un alien
final float _shootInterval = ALIEN_SHOOT_INTERVAL; // Intervalle de tir en millisecondes (5 secondes)
Game() {
_board = new Board(new PVector(width / 4, height / 4), 11, 10, 40);
imageMode(CENTER);
_playerImg = loadImage("data/spaceship.png");
_spaceship = new Spaceship(_board, _playerImg, _board._cellSize * 0.5);
_aliens = new ArrayList<Invaders>();
_projectiles = new ArrayList<PVector>();
_alienProjectiles = new ArrayList<PVector>(); // Initialisation des projectiles des aliens
_score = 0;
_alienSpeedY = _board._cellSize;// affectation de cellSize du plateau de jeu
_lifes = START_LIFES; // Initialisation des vies
_gameOver = false;
//positionne les aliens sur le plateau
initializeInvaders();
}
void initializeInvaders() {
for (int i = 0; i <= 2; i++) {
for (int j = 2; j < _board._nbCellsX - 2; j++) {
PVector position = _board.getCellCenter(i, j);
_aliens.add(new Invaders(position));
}
}
}
void update() {
if (_gameOver) return;
// Vérifie si 5 secondes sont écoulées et permet aux aliens de tirer
if (millis() - _lastShotTime > _shootInterval) {
shootAlienProjectile(); // Un des aliens tire un projectile
_lastShotTime = millis(); // Réinitialise le timer
}
moveInvaders();
for (Invaders alien : _aliens) {
if (dist(alien._position.x, alien._position.y, _spaceship._position.x, _spaceship._position.y) < 20) {
_lifes--;
if (_lifes <= 0) {
_gameOver = true;
}
return;
}
}
// Déplacement des projectiles (tirs) du joueur (Déplacement du projectile vers le haut)
for (int i = _projectiles.size() - 1; i >= 0; i--) {
PVector proj = _projectiles.get(i);
proj.y -= 5;
if (proj.y < 0 + _board._position.x) _projectiles.remove(i);
}
// Déplacement des projectiles des aliens ( Déplacement des projectiles vers le bas )
for (int i = _alienProjectiles.size() - 1; i >= 0; i--) {
PVector alienProj = _alienProjectiles.get(i);
alienProj.y += 2;
if (alienProj.y > height-_board._position.x + _board._cellSize) {
_alienProjectiles.remove(i);
}
// Collision des projectiles des aliens avec le vaisseau
if (dist(alienProj.x, alienProj.y, _spaceship._position.x, _spaceship._position.y) < 20) {
_lifes--;
_alienProjectiles.remove(i); // effacer le projectile après la collision
if (_lifes <= 0) {
_gameOver = true;
}
}
}
// Vérification des collisions entre les projectiles du joueur et les aliens
for (int i = _aliens.size() - 1; i >= 0; i--) {
Invaders alien = _aliens.get(i);
for (int j = _projectiles.size() - 1; j >= 0; j--) {
PVector proj = _projectiles.get(j);
if (dist(alien._position.x, alien._position.y, proj.x, proj.y) < 20) {
_aliens.remove(i);
_projectiles.remove(j);
_score += SCORE_KILL;
break;
}
}
}
// Vérification de la victoire : si tous les aliens sont tués et le score atteint 210
if (_aliens.isEmpty() && _score == 210) {
// Affiche "YOU WIN!" sans changer _gameOver ici
// _gameOver = true; // On ne définit pas _gameOver ici, car cela est déjà pris en compte dans le message "YOU WIN!"
}
// Vérification de la défaite : si les vies sont à zéro
if (_lifes <= 0) {
_gameOver = true;
}
}
// Déplacement des aliens sur le plateau de jeu
void moveInvaders() {
boolean changeDirection = false;
// vérifier si l'alien touche un bord du plateau de jeu
for (Invaders alien : _aliens) {
if ((alien._position.x + 10 >= width - _board._position.x + _board._cellSize && _alienSpeedX > 0) ||
(alien._position.x - 10 <= 0 + _board._position.x && _alienSpeedX < 0)) {
if (alien._position.y < height - _board._position.y) {
changeDirection = true;
break;
}
}
}
//changer de direction et descendre
if (changeDirection) {
_alienSpeedX *= -1;
for (Invaders alien : _aliens) {
alien._position.y += _alienSpeedY;
}
}
for (Invaders alien : _aliens) {
alien._position.x += _alienSpeedX;
}
}
void drawIt() {
_board.drawIt();
_spaceship.drawIt();
for (Invaders alien : _aliens) {
alien.drawIt();
}
// dessiner les projectiles du vaisseau player
for (PVector proj : _projectiles) {
noStroke();
fill(0, 255, 0);
ellipse(proj.x, proj.y, 5, 10);
}
// dessiner les projectiles des vaisseaux aliens
for (PVector alienProj : _alienProjectiles) {
noStroke();
fill(255, 0, 0);
ellipse(alienProj.x, alienProj.y, 5, 10);
}
// dessiner (afficher) le score et les points de vies
fill(255);
textSize(20);
text("Score: " + _score, 50, height - 100); // Affiche le score
text("Lifes: " + _lifes, 50, height - 80); // Affiche les vies
// Affichage de "YOU WIN!" si tous les aliens sont tués et le score atteint 210
if (_aliens.isEmpty() && _score == 210) {
fill(0, 0, 0, 200);
rectMode(CENTER);
rect(width / 2, height / 2, width * 0.7, height * 0.2);
fill(255);
textSize(32);
textAlign(CENTER, CENTER);
text("YOU WIN!", width / 2, height / 2);
}
// Affichage de "GAME OVER" si les vies sont à zéro
if (_gameOver && !(_aliens.isEmpty() && _score == 210)) {
fill(0, 0, 0, 200);
rectMode(CENTER);
rect(width / 2, height / 2, width * 0.7, height * 0.2);
fill(255);
textSize(32);
textAlign(CENTER, CENTER);
text("GAME OVER", width / 2, height / 2);
}
}
void handleKey(int k) {
// déplacement du vaiisseau avec les touches du clavier
if (k == 'q' || k == 'Q' || keyCode == LEFT) { // deplacement à gauche
_spaceship.move(_board, new PVector(-1, 0));
}
else if (k == 'd' || k == 'D' || keyCode == RIGHT) { // déplacement à droite
_spaceship.move(_board, new PVector(1, 0));
}
// créations des tirs du player avec la touche espace
else if (k == ' ') {
_projectiles.add(new PVector(_spaceship._position.x, _spaceship._position.y - 20));
}
}
// Fonction pour tirer un projectile par les aliens
void shootAlienProjectile() {
if (_aliens.size() > 0) {
// Choisir un alien aléatoire pour tirer
int randomIndex = (int) random(_aliens.size());
Invaders shootingAlien = _aliens.get(randomIndex);
// Créer un projectile qui se déplace vers le bas
PVector projectilePosition = new PVector(shootingAlien._position.x, shootingAlien._position.y + 20);
_alienProjectiles.add(projectilePosition);
}
}
// class des aliens
class Invaders {
PVector _position;
PImage _invaderImg1;
Invaders(PVector position) {
_position = position.copy();
_invaderImg1 = loadImage("data/red_invader_2.png");
}
void drawIt() {
image(_invaderImg1, _position.x, _position.y);
}
}
}