#include #include "complex.h"
using namespace std;
ostream& operator << (ostream& os, const complex& x) { return os << '(' << real (x) << ',' << imag (x) << ')'; }
int main() { complex c1(2, 1); complex c2(4, 0);
cout << c1 << endl; cout << c2 << endl;
cout << c1+c2 << endl; cout << c1-c2 << endl; cout << c1*c2 << endl; cout << c1 / 2 << endl;
cout << conj(c1) << endl; cout << norm(c1) << endl; cout << polar(10,4) << endl;
cout << (c1 += c2) << endl;
cout << (c1 == c2) << endl; cout << (c1 != c2) << endl; cout << +c2 << endl; cout << -c2 << endl;
cout << (c2 - 2) << endl; cout << (5 + c2) << endl;
return 0; }
如上图所示,在重载“=”赋值运算符时需要检查自我赋值,原因如下:
如果没有自我赋值检测,那么自身对象的m_data将被释放,m_data指向的内容将不存在,所以该拷贝会出问题。
这里以两个类做出说明:
class complex
{
public:
complex (double r = 0, double i = 0)
: re (r), im (i)
{ }
complex& operator += (const complex&);
double real () const { return re; }
double imag () const { return im; }
private:
double re, im;
friend complex& __doapl (complex*,
const complex&);
};
class String
{
public:
String(const char* cstr = 0);
String(const String& str);
String& operator=(const String& str);
~String();
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
左边两个是类complex在调试模式和release模式下的编译器内存分配。在debug模式下,编译器给complex对象内存插入了头和尾(红色部分),4*8 + 4大小的信息部分(灰色部分),绿色部分是complex对象实际占用的空间,计算后只有52字节,但VC以16字节对齐,所以52最近的16倍数是64,还应该填补12字节的空缺(青色pad部分)。对于release部分的complex对象,只添加了信息头和伟部分。string类的分析基本一样。
类似的,编译器给对象增加了一些冗余信息部分,对于complex类对象,由于数组有三个对象,则存在8个double,然后编译器在3个complex对象前插入“3”用于标记对象个数。String类的分析方法也类似。
下面这张图说明了为何删除数组对象需要使用delete[]方法:
String.h
#ifndef __MYSTRING__
#define __MYSTRING__
class String
{
public:
String(const char* cstr=0);
String(const String& str);
String& operator=(const String& str);
~String();
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
#include <cstring>
inline
String::String(const char* cstr)
{
if (cstr) {
m_data = new char[strlen(cstr)+1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else {
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
inline
String::~String()
{
delete[] m_data;
}
inline
String& String::operator=(const String& str)
{
if (this == &str)
return *this;
delete[] m_data;
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
strcpy(m_data, str.m_data);
return *this;
}
inline
String::String(const String& str)
{
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
strcpy(m_data, str.m_data);
}
#include <iostream>
using namespace std;
ostream& operator<<(ostream& os, const String& str)
{
os << str.get_c_str();
return os;
}
#endif
string_test.cpp
#include "string.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
String s1("hello");
String s2("world");
String s3(s2);
cout << s3 << endl;
s3 = s1;
cout << s3 << endl;
cout << s2 << endl;
cout << s1 << endl;
}
C++中, 一个参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数), 承担了两个角色。 1 是个构造器 ,2 是个默认且隐含的类型转换操作符。
所以, 有时候在我们写下如 AAA = XXX, 这样的代码, 且恰好XXX的类型正好是AAA单参数构造器的参数类型, 这时候编译器就自动调用这个构造器, 创建一个AAA的对象。
这样看起来好象很酷, 很方便。 但在某些情况下(见下面权威的例子), 却违背了我们(程序员)的本意。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用/使用, 不能作为类型转换操作符被隐含的使用。
explicit构造函数是用来防止隐式转换的。请看下面的代码:
class Test1
{
public:
Test1(int n)
{
num=n;
}//普通构造函数
private:
int num;
};
class Test2
{
public:
explicit Test2(int n)
{
num=n;
}//explicit(显式)构造函数
private:
int num;
};
int main()
{
Test1 t1=12;//隐式调用其构造函数,成功
Test2 t2=12;//编译错误,不能隐式调用其构造函数
Test2 t2(12);//显式调用成功
return 0;
}
Test1的构造函数带一个int型的参数,代码23行会隐式转换成调用Test1的这个构造函数。而Test2的构造函数被声明为explicit(显式),这表示不能通过隐式转换来调用这个构造函数,因此代码24行会出现编译错误。
普通构造函数能够被隐式调用。而explicit构造函数只能被显式调用。



1、首先4被隐式转化(构造函数)为Fraction对象,然后通过重载的“+”运算符与“f”进行运算返回一个Frction对象;
2、首先4被隐式转化(构造函数)为Fraction对象,然后通过重载的“+”运算符与“f”运算后对进行double运算,最返回一个Frction对象;
3、。。。
所以编译器有至少两条路可以走,于是产生了二义性,报错。

下面这张图很好地说明了智能指针的内部结构和使用方法:

迭代器也是一种智能指针,这里也存在上面提到的智能指针的三个要素,分别对应于下图的红色字体和黄色标注部分:
下面将仔细分析迭代器重载的“*”和“->”重载符:
创建一个list迭代器对象,list::iterator ite;这里的list用于保存Foo对象,也就是list模板定义里的class T,operator*()返回的是一个(*node).data对象,node是__link_type类型,然而__link_type又是__list_node<T>*类型,这里的T是Foo,所以node是__list_node<Foo>*类型,所以(*node).data得到的是Foo类型的一个对象,而&(operator*())最终得到的是该Foo对象的一个地址,即返回Foo* 类型的一个指针。






正如其名,模板偏化指的是模板中指定特定的数据类型,这和泛化是不同的:







































