-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 11
Expand file tree
/
Copy pathBreadthFirstSearch.sol
More file actions
97 lines (78 loc) · 4.14 KB
/
BreadthFirstSearch.sol
File metadata and controls
97 lines (78 loc) · 4.14 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
// SPDX-License-Identifier: UNLICENSED
pragma solidity ^0.8.19;
import {Counters} from "@openzeppelin/contracts/utils/Counters.sol";
/**
* @title Поиск в ширину
* @notice Контракт реализует функцию search(),
* которая выполняет поиск в ширину
* @dev Для организации поиска необходимо создать граф.
* Функция addNode() - создает узлы графа.
* Функция addEdge() - создает ребра графа(связи между узлами графа)
* Важно! Все узлы графа нумеруются в порядке добавления.
* Это необходимо, чтобы знать общее количество узлов для проведения поиска и учета посещенных узлов
*/
contract BreadthFirstSearch {
using Counters for Counters.Counter;
struct Node {
string name;
uint256[] neighbors;
}
mapping(uint256 => Node) private _graph;
Counters.Counter private _nodeCount;
/**
* @notice Создает узлы графа
* @param name Название узла
*/
function addNode(string memory name) external {
Node storage newNode = _graph[_nodeCount.current()];
newNode.name = name;
_nodeCount.increment();
}
/**
* @notice Добавляет связь между узлами графа
* @param from Начальный узел графа
* @param to Конечный узел графа
*/
function addEdge(uint256 from, uint256 to) external {
_graph[from].neighbors.push(to);
}
/**
* @notice Вызывает алгоритм поиска в ширину
* @param start Идентификатор узла с которого начнется поиск
* @param goal Искомый идентификатор узла
* @dev По сути функция проверит возможность добраться из одной узла графа в другой
*/
function search(uint256 start, uint256 goal) external view returns (bool) {
/// Массив для учета посещенных узлов. Это поможет избежать зацикливания
bool[] memory visited = new bool[](_nodeCount.current());
/// Массив для организации очереди поиска.
/// Проверяя каждый узел мы будем добавлять связи этого узла в конец очереди для последующей проверки
uint256[] memory queue = new uint256[](_nodeCount.current());
/// Счетчики для навигации по массиву очереди. Будут помогать добавлять узлы в очередь и извлекать из очереди
uint256 front = 0;
uint256 back = 0;
/// Помещаем в очередь начальный элемент
queue[back++] = start;
/// Помечаем узел проверенным
visited[start] = true;
while (front != back) {
uint256 current = queue[front++];
if (current == goal) {
/// Если целевое значение равно значению узла графа, то значение найдено
return true;
}
/// Извлекаем все соседние узлы рассматриваемого узла графа
uint256[] memory neighbors = _graph[current].neighbors;
for (uint256 i = 0; i < neighbors.length; ++i) {
uint256 neighbor = neighbors[i];
if (!visited[neighbor]) {
/// Помечаем соседний узел, как проверенный
visited[neighbor] = true;
/// Добавляем соседний узел в очередь
queue[back++] = neighbor;
}
}
}
return false;
}
}