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Commit 9c2d609

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Merge pull request #75 from luckyyuqiang/doc
update unity and windows docs.
2 parents 649b703 + 9993f6c commit 9c2d609

17 files changed

+21
-25
lines changed

docs/docs/sdk/unity/conversation_overview.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@
1818
| IsPinned | 判断该会话是否被置顶。 |
1919
| PinnedTime | 会话置顶时间戳(毫秒)。如果 `IsPinned``false`,将返回 `0`|
2020
| LastMessage | 获取指定会话的最新消息。该消息可能是当前用户发送的,也可能是对端用户发送。该方法的调用不影响会话的未读消息数。 SDK 首先从内存中获取最新消息,若在内存中未找到,则从数据库中加载,然后将其存放在内存中。 |
21-
| LastReceivedMessage | 获取会话中收到的最新一条消息,即当前用户收到的对端用户发送的最新消息。 |
21+
| LastReceivedMessage | 获取会话中收到的最新一条消息,即当前用户收到的对端用户发送的最新消息。 |
2222
| Ext | 获取指定会话的扩展信息。 |
2323
| UnReadCount | 获取指定会话的未读消息数。 |
2424
| MarkMessageAsRead | 设置指定消息为已读。 |

docs/docs/sdk/unity/group_manage.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -130,7 +130,7 @@ SDKClient.Instance.GroupManager.DestroyGroup(groupId, new CallBack(
130130

131131
### 退出群组
132132

133-
群成员可以调用 `LeaveGroup` 方法退出群组,其他成员收到 `IGroupManagerDelegate#OnMemberExitedFromGroup` 回调。退出群组后,该用户将不再收到群消息。群主不能调用该接口退出群组,只能调用 [DestroyGroup](https://docs-im.easemob.com/ccim/unity/group2#解散群组) 方法解散群组。
133+
群成员可以调用 `LeaveGroup` 方法退出群组,其他成员收到 `IGroupManagerDelegate#OnMemberExitedFromGroup` 回调。退出群组后,该用户将不再收到群消息。群主不能调用该接口退出群组,只能调用 [DestroyGroup](https://im.shengwang.cn/docs/sdk/unity/group_manage.html#解散群组) 方法解散群组。
134134

135135
示例代码如下:
136136

docs/docs/sdk/unity/integration.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -17,6 +17,6 @@
1717

1818
## 集成 SDK
1919

20-
1. [下载 Unity SDK](https://www.easemob.com/download/im)
20+
1. [下载 Unity SDK](https://im.shengwang.cn/)
2121

2222
2. 在 Unity Editor 中,选择 **Assets > Import Package > Custom Package...**,然后选择下载的 Unity package。在弹出的 **Import Unity Package** 页面,点击右下角的 **Import**,导入 Unity package。

docs/docs/sdk/unity/login.md

Lines changed: 0 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -139,7 +139,6 @@ SDKClient.Instance.Logout(false,
139139

140140
关于多设备登录场景中的设备数量限制、互踢策略以及信息同步,详见[多设备登录文档](multi_device.html)
141141

142-
143142
## 更多
144143

145144
### 登录被封禁账号的提示

docs/docs/sdk/unity/message_delete.md

Lines changed: 0 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -113,5 +113,3 @@ else{
113113

114114

115115

116-
117-

docs/docs/sdk/unity/message_receipt.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -189,7 +189,7 @@ SDKClient.Instance.ChatManager.RemoveChatManagerDelegate(myDelegate);
189189

190190
### 群聊消息已读回执
191191

192-
对于群聊,群成员发送消息时,可以设置该消息是否需要已读回执。若需要,每个群成员阅读消息后,应该调用 `ChatManager#SendReadAckForGroupMessage` 方法发送已读回执,阅读该消息的群成员数量即为已读回执的数量。
192+
对于群聊,群成员发送消息时,可以设置该消息是否需要已读回执。若需要,每个群成员阅读消息后,应该调用`ChatManager#SendReadAckForGroupMessage` 方法发送已读回执,阅读该消息的群成员数量即为已读回执的数量。
193193

194194
群消息已读回执特性的使用限制如下表所示:
195195

docs/docs/sdk/unity/message_search.md

Lines changed: 1 addition & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -106,3 +106,4 @@ conv.LoadMessagesWithMsgTypeList(tlist, sender, timestamp, count, direct, new Va
106106
}
107107
));
108108
```
109+

docs/docs/sdk/unity/quickstart.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -43,8 +43,8 @@
4343

4444
参考以下步骤:
4545

46-
1. 克隆 [chat_unity_demo](https://github.com/easemob/chat_unity_demo) 至本地。
47-
2. 打开 Unity Hub,选择 **Projects** 页签,点击 **Open** 右边的下拉菜单,选择 **Add project from disk**,然后选择步骤 1 中本地路径下的 `chat_unity_quickstart`。这时,**Projects** 列表中显示 **chat_unity_quickstart** 项目。
46+
1. 克隆 [chat_unity_demo](https://github.com/Shengwang-Lab/Shengwang-Chat-API-Examples) 至本地。
47+
2. 打开 Unity Hub,选择 **Projects** 页签,点击 **Open** 右边的下拉菜单,选择 **Add project from disk**,然后选择步骤 1 中本地路径下Chat-Unity的 `chat_unity_quickstart`。这时,**Projects** 列表中显示 **chat_unity_quickstart** 项目。
4848
3. 单击 **chat_unity_quickstart** 打开项目。
4949

5050
如果正常打开,该流程结束。
@@ -66,7 +66,7 @@
6666

6767
你可以参考以下步骤集成 SDK:
6868

69-
1. [下载 Unity SDK](https://www.easemob.com/download/im)
69+
1. [下载 Unity SDK](https://im.shengwang.cn/)
7070
2. 在 Unity Editor 中,选择 **Assets > Import Package > Custom Package...**,然后选择刚下载的 unitypackage 导入。
7171
3. 在弹出的 **Import Unity Package** 页面,点击右下角的 **Import**
7272

docs/docs/sdk/unity/room_members.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -256,7 +256,7 @@ SDKClient.Instance.RoomManager.MuteRoomMembers(roomId, members, new CallBack(
256256
```csharp
257257
SDKClient.Instance.RoomManager.UnMuteRoomMembers(roomId, members, new CallBack(
258258
onSuccess: () => {
259-
},
259+
},
260260
onError: (code, desc) => {
261261
}
262262
));

docs/docs/sdk/unity/userprofile.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -40,8 +40,8 @@
4040
//设置所有用户属性。
4141
UserInfo userInfo;
4242
userInfo.UserId = currentId;
43-
userInfo.NickName = "easemob";
44-
userInfo.AvatarUrl = "https://www.easemob.com";
43+
userInfo.NickName = "shengwang";
44+
userInfo.AvatarUrl = "https://im.shengwang.cn/";
4545
userInfo.Birth = "2000.10.10";
4646
userInfo.Signature = "hello world";
4747
userInfo.PhoneNumber = "13333333333";

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