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7.图片临摹(Image Tracing)

这个教程展示了如何根据一个图片来创建一个3D网格

设置

  1. 按下CTRL-x,然后Enter来删去当前场景
  2. 按下Del,然后Enter来删除立方体

描绘对象

  1. 找到一个图片来临摹

  2. View>Backgroud Image

  3. 点击Use Backgroud Image

  4. 点击Load

  5. 找到要临摹的图片,然后加载

  6. 调整Size,直到整个瓶子都是可见的(例如Size:3.50)

临摹

  1. 点击Poly来转变Bezier Curve为一组顶点

  2. 按下r,然后z,之后是90,按下Enter来旋转顶点

  3. 按下g,然后x,编辑顶点的位置

  4. 移动鼠标直到顶点和瓶子的边缘对齐。

    按下CTRL和SHIFT单独或一起来更多的控制顶点的位置

  5. 按下w,然后是Enter通过细分来创建更多顶点

  6. 再做一次

  7. 按下a来取消选定所有的顶点

  8. 按下RMB来选择一个单独的顶点

  9. 按下g来移动这个顶点到位置

  10. 继续,知道顶点和瓶子的边缘对齐

    对于复杂的部分(例如瓶嘴和瓶勃)要比简单的部分使用更多的顶点

  11. 删除没有给瓶子的形状添加细节的顶点

创建模型

  1. 在Backgroud Image面板上点击Use来隐藏瓶子

  2. 按下Tab转为对象模式

  3. 按下NUM1转到侧视图

  4. 按下CTRL-w来保存你的图片;下一步不能颠倒

  5. 按下ALT-c,然后Enter来从曲线创建一个网格

  6. 按下Tab转为编辑模式

  7. 按下a来选择所有的顶点

  8. 改变Degr:为360.00

  9. 改变Steps:为30

  10. 点击Spin

  11. 按下NUM7来看这个瓶子

  12. 点击Set Smooth

  13. 按下F12来渲染,之后按ESC退出

完成网格

这个瓶子没有厚度。这个瓶子也没有底。这个瓶子还没有完全完成。

瓶底

  1. 按下NUM1

  2. 按下Tab

  3. 按下a来取消选择所有的顶点

  4. 点击Limit Selection to Visible图标:

  5. 按下CTRK-Tab,然后2切换到边选择模式

  6. 在底部边缘点击SHIFT-RMB

  7. 按下SHIFT-G,然后1来选择类似长度的边

  8. 按下SHIFT-F通过连接选择的所有边来创建一个面(瓶子的底部)

瓶子的厚度

  1. 按下NUM1

  2. 按下NUM6 12次,看着瓶子

  3. 按下CTRL-Tab,然后1切换到顶点选择模式

  4. 按下a来选择所有的顶点

  5. 点击Rem Doubles来移动复制

  6. 按下.来改变Pivot为3D Cursor

  7. 按下NUM7

  8. 点击Limit Selection to Visible来关闭它(那么给瓶子内部的厚度在添加时就会出现)

  9. 按下e,然后Enter,再次Enter来拉伸(不要移动)这个内部的瓶子

  10. 按下s,然后x,之后是.9,最后Enter

  11. 按下s,然后z,之后是.9,最后Enter

  12. 按下b

  13. 点击,然后按住RMB,之后拖拽它越过所有的顶点除了沿着底部的顶点

14.按下g,然后y,之后.1,最后Enter来移动瓶子的内部有一个凹口。

材质

  1. 按下F5

  2. 点击Add New

  3. 改变Col为:R 0.333, G 0.733, B 0.267

  4. 改变Spe为:R 0.467, G 0.667, B 0.400

  5. 改变Alpha为:A 0.350

  6. 点击Shaders选项;值如下:

    Ref: 1.000

    Spec: 2.000

    Hard: 511

    Tralu: 1.00

    Amb: 0.500

  7. 按下Mirror Transp选项;值如下:

    Click Ray Mirror.

    RayMir: 0.20

    Depth: 5

    Fresnel: 1.00

    Fac: 1.25

    Click Ray Transp.

    IOR: 1.37

    Depth: 5

场景:

添加一个平面,改变它的纹理。旋转,缩放,然后给瓶子一个纹理。为了有趣添加一个红色的立方体。开启Ambient Occlusion(F5,然后World buttons图标)。渲染。