这个教程展示了如何根据一个图片来创建一个3D网格
- 按下CTRL-x,然后Enter来删去当前场景
- 按下Del,然后Enter来删除立方体
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找到一个图片来临摹
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View>Backgroud Image
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点击Use Backgroud Image
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点击Load
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找到要临摹的图片,然后加载
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调整Size,直到整个瓶子都是可见的(例如Size:3.50)
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点击Poly来转变Bezier Curve为一组顶点
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按下r,然后z,之后是90,按下Enter来旋转顶点
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按下g,然后x,编辑顶点的位置
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移动鼠标直到顶点和瓶子的边缘对齐。
按下CTRL和SHIFT单独或一起来更多的控制顶点的位置
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按下w,然后是Enter通过细分来创建更多顶点
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再做一次
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按下a来取消选定所有的顶点
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按下RMB来选择一个单独的顶点
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按下g来移动这个顶点到位置
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继续,知道顶点和瓶子的边缘对齐
对于复杂的部分(例如瓶嘴和瓶勃)要比简单的部分使用更多的顶点
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删除没有给瓶子的形状添加细节的顶点
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在Backgroud Image面板上点击Use来隐藏瓶子
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按下Tab转为对象模式
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按下NUM1转到侧视图
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按下CTRL-w来保存你的图片;下一步不能颠倒
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按下ALT-c,然后Enter来从曲线创建一个网格
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按下Tab转为编辑模式
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按下a来选择所有的顶点
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改变Degr:为360.00
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改变Steps:为30
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点击Spin
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按下NUM7来看这个瓶子
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点击Set Smooth
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按下F12来渲染,之后按ESC退出
这个瓶子没有厚度。这个瓶子也没有底。这个瓶子还没有完全完成。
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按下NUM1
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按下Tab
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按下a来取消选择所有的顶点
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点击Limit Selection to Visible图标:
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按下CTRK-Tab,然后2切换到边选择模式
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在底部边缘点击SHIFT-RMB
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按下SHIFT-G,然后1来选择类似长度的边
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按下SHIFT-F通过连接选择的所有边来创建一个面(瓶子的底部)
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按下NUM1
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按下NUM6 12次,看着瓶子
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按下CTRL-Tab,然后1切换到顶点选择模式
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按下a来选择所有的顶点
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点击Rem Doubles来移动复制
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按下.来改变Pivot为3D Cursor
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按下NUM7
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点击Limit Selection to Visible来关闭它(那么给瓶子内部的厚度在添加时就会出现)
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按下e,然后Enter,再次Enter来拉伸(不要移动)这个内部的瓶子
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按下s,然后x,之后是.9,最后Enter
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按下s,然后z,之后是.9,最后Enter
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按下b
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点击,然后按住RMB,之后拖拽它越过所有的顶点除了沿着底部的顶点
14.按下g,然后y,之后.1,最后Enter来移动瓶子的内部有一个凹口。
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按下F5
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点击Add New
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改变Col为:R 0.333, G 0.733, B 0.267
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改变Spe为:R 0.467, G 0.667, B 0.400
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改变Alpha为:A 0.350
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点击Shaders选项;值如下:
Ref: 1.000
Spec: 2.000
Hard: 511
Tralu: 1.00
Amb: 0.500
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按下Mirror Transp选项;值如下:
Click Ray Mirror.
RayMir: 0.20
Depth: 5
Fresnel: 1.00
Fac: 1.25
Click Ray Transp.
IOR: 1.37
Depth: 5
添加一个平面,改变它的纹理。旋转,缩放,然后给瓶子一个纹理。为了有趣添加一个红色的立方体。开启Ambient Occlusion(F5,然后World buttons图标)。渲染。







