这个教程会介绍如何创建一个碗,使用到的特性如下:
- 点选择
- 3D Cursor pivots
- 拉伸技术
- Vertex Groups
- 多个材质(同一个对象)
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按下Del,然后Enter来删除3D立方体
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按下NUM7来切换到顶部视图
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按下SPACE
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Add>Mesh>UVsphere
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改变32为64,然后点击OK
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再次改变32为64,然后点击OK
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按下NUM1到一个侧视图
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按下a来取消选定球体
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多次按下NUM+来放大球体
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按下b顶点选择工具
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选择上半部的球体
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按下Del,然后Enter来删除一半的顶点
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按下a来选择所有的顶点
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改变Pivot为3D Cursor
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按下e,然后Enter来拉伸半个球体
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再次按下Enter,不要移动鼠标,在半球起始位置的地方停止拉伸
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点击New来创建一个新的Vertex Group
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给这个Vertex Group命名(例如Bowl.Inside)
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按下s来缩放内部的碗
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在移动鼠标来缩放时按住CTRL
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按下Enter,当它看起来如下:
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按下CTRL-Tab,然后3切换到面选择模式
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按下SHIFT,然后在一个面上点击RMB。从中心重复三次。
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按下SHIFT-G,然后4选择相似的perimiters
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多次按下NUM8来显示外面的底部
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重复选择
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按下s,然后x,之后是0来缩放所有选择的顶点
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按下s,然后y,之后是0来缩放所有选择的顶点
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点击Rem Doubles
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点击OK来确认
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按下Tab到对象模式
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点击Set Smooth
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按下F12来渲染
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按下ESC来返回Blender
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按下NUM1,然后NUM8来看到碗的内部和外部
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按下F9到编辑按钮
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按下Tab到编辑模式
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点击Vertex Group下的Select来选择碗内部的顶点
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按下F5到材质按钮
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从Link to Object的选择表中选择Material
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改变材质的颜色为:R 0.333, G 0.533, B 0.867.
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Select>Inverse
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按下F9
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在Link and Materials面板的Material中点击New
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按下F5
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从Link to Object选择表中选择ADD NEW
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按下F9
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在Link and Materials面板的Material.001中点击Assign
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按下F12来渲染,完成后按ESC
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按下F5
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重命名Material.001为Bowl.Outside
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重命名Material为Bowl.Inside
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改变Bowl.Outside的颜色为:R 0.188, G 0.188, B 0.267
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按下NUM7
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按下SPACE
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Add>Mesh>Plane
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按下n,然后Tab来显示Transform Properties面板
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改变ScaleX为10
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改变ScaleY为10
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按下NUM1
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在碗上点击RMB
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按下g,然后z,之后.981来移动碗到平面之上
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按下NUM0来观察摄像头的视角
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在平面上按下RMB
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反复的按F5直到Links and Properties面板出现
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点击Add New
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改变颜色(Col)为:R 0.000, G 0.000, B 0.000
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改变高光色(Spe)为:R 0.000, G 0.000, B 0.000
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点击Mirror Transp标签
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点击Ray Mirror
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改变RayMir为0.60
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改变Fresnel为1.00
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改变Depth为5
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点击World按钮
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点击Blend
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点击Ambient Occlusion
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按下F10
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点击50%
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按下F12,完成观察后按ESC







