这个教程展示了网格编辑技术:
- 快速的顶点、线或面的选择
- 循环切割
- 顶点群组
- 区域拉伸
- 周长选择
- 按CTRL-X,然后Enter来创建一个新的模型
- 按Del,然后Enter移除立方体
- 按下NUM7改变视角
- 按下SPACE,然后Add->Mesh->UVSphere
- 按下CTRL-Tab,然后2
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按下a来取消选择所有顶点
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按下b来进行选择
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按下RMB,然后选择1/4的球体
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按下NUM1看到半选的球体
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按下CTRL-Tab,然后1切换到顶点选择模式
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按下b来进行选择
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按下MMB,取消选择底部1/8的球体
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按F9来切换到编辑按钮
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点击New来创建一个新的Vertex Group
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给这个vertex group命名(例如:Cut-away)
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点击Assign来使用名字关联顶点的选择(1/8的球体)
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按下.或选择Pivot Menu来改变Pivot到3D Cursor:
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按下e,然后1,之后Enter来拉伸这个区域(但是不要移动它)
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按下s,然后0.193,之后Enter来缩放这个区域
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按下CTRL-Tab,然后3切换到面选择模式
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旋转视角
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点击SHIFT-RMB来选择三个面
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按下SHIFT-G,然后4来选择希望的面
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按下CTRL-+来增加面的选择
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放大核心,然后取消选择Cut-away面
- 按下b,然后再按b
- 点击MMB
- 仔细的沿着边的红线拖拽
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按下SPACE
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点击Select>Inverse
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按下Set Smooth来光滑所有的东西除了里面的面
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按下SPACE
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点击Select>Inverse
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按下CTRL-Tab,然后2切换到边选择模式
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创建一个新的Vertex Group称为Faces(不要忘记点击Assign)
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按下CTRL-r来创建一个Loop Cut
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按下Enter来接受
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移动鼠标(不要点击)直到Percentage等于1.
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点击LMB
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按下s,然后.574,然后Enter来缩放Loop Cut
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按下CTRL-r来创建一个Loop Cut
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按下Enter来接受
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移动鼠标(不要点击)直到Percentage等于1.
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点击LMB
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按下s,然后.574,然后Enter来缩放Loop Cut
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重复之前的五步,但是使用.994作为缩放参数
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按下a来取消选着面
你可以使用Vertex Group来分配材质给不同的层。









