这个教程展示了如何卷动标题
- 按下CTRL-x,然后Enter进入一个新的场景
- 按下Del,然后Enter删除3D立方体
- 在camera上点击RMB
- 按下Del,然后Enter删除默认摄像机
- 按下NUM1到前视图
- 按下SPACE开启目录
- Add>Camera
- 按下NUM7到顶视图
- 按下g,y,-5,然后Enter来使摄像机向后移动一点
- 按下NUM0到摄像机视角
- 按下F9来开启编辑按钮
- 点击Orthographic
- 点击Passepartout
- 改变Alpha从0.200到0.100
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按下SPACE开启目录
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Add>Mesh>Plane
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按下s,x,3,然后Enter来改变平面在x轴上的比例
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按下s,z,2.25,然后Enter来改变平面在z轴上的比例
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按下Tab来离开编辑模式
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按下g,y,.1来使平面稍微移动一下
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按下F5
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选择已有的材质(或点击ADD NEW)
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点击Env(在Material选项下)使平面不可见
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按下F5三次多(或点击world图标)
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改变默认的深蓝色到黑色
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按下SPACE开启目录
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Add>Text
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按下BACKSPACE来抹去文字
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输入Scroll
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按下Tab到对象模式
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按下z到线框模式
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按下F5开启材质按钮
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点击Add New为文字添加一个新的材质
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点击Shadeless
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改变颜色为白色
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按下F12
将平面作为文字的父对象,移动平面穿过摄像机的视角,然后文字成卷形的。
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在文字Scroll上点击RMB
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在屏幕上按SHIFT-RMB
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按下CTRL-p使平面成为文字的父对象
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在平面上按下RMB
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保证Frame 1被选定
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按下i出现一个菜单项来插入Ipo
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选择Loc
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改变当前帧从1到50
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按下g、z、5,然后Enter来移动平面原理摄像机视角
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按下i,然后Enter来存储这个新的Location
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移动鼠标到Ipo窗口
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按下a来选择所有点
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Curve>Interpolation Mode>Linear
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Render>Render Animation
当你播放动画,文字在屏幕中卷起。




