URP管线下的FrameDebugger
UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera: Main Camera // 相机名称
ScriptableRenderer.Execute: UniversalRenderPipelineAsset_Renderer // 相机所使用的renderer
ColorGradingLUT // 如果相机开启了后处理则有该pass
Draw Dynamic
ScriptableRenderPass.Configure // 执行基类ScriptableRenderPass的Configure
Clear(color+Z+stencil) // clear,
DrawOpaqueObjects // forwardRenderer默认的绘制不透明物体的pass
SRP Batch //