-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathGamesLab-Handbuch.html
More file actions
1814 lines (1809 loc) · 70.1 KB
/
GamesLab-Handbuch.html
File metadata and controls
1814 lines (1809 loc) · 70.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="de" xml:lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="generator" content="pandoc" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes" />
<meta name="author" content="Gregor Walter, KidsLab.de" />
<title>GamesLab Handbuch</title>
<style>
code{white-space: pre-wrap;}
span.smallcaps{font-variant: small-caps;}
div.columns{display: flex; gap: min(4vw, 1.5em);}
div.column{flex: auto; overflow-x: auto;}
div.hanging-indent{margin-left: 1.5em; text-indent: -1.5em;}
/* The extra [class] is a hack that increases specificity enough to
override a similar rule in reveal.js */
ul.task-list[class]{list-style: none;}
ul.task-list li input[type="checkbox"] {
font-size: inherit;
width: 0.8em;
margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em;
vertical-align: middle;
}
.display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;}
</style>
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
</head>
<body>
<header id="title-block-header">
<h1 class="title">GamesLab Handbuch</h1>
<p class="author">Gregor Walter, KidsLab.de</p>
<p class="date">Montag, 23. Dezember 2024</p>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<h2 id="toc-title">Übersicht</h2>
</nav>
<p> |</p>
<h1 id="willkommen-im-gameslab">Willkommen im GamesLab</h1>
<h2 id="lust-auf-eigene-spiele-bauen-so-gehts">Lust auf eigene Spiele
bauen? So geht’s!</h2>
<p>Hey!</p>
<p>Willkommen im GamesLab Handbuch! Hast du schon mal davon geträumt,
<strong>dein eigenes Spiel zu entwickeln</strong>? Hier lernst du, wie
das geht – mit <strong>Scratch</strong>, einer coolen Plattform, die
Programmieren super einfach macht. Scratch funktioniert wie ein
Baukasten: Du kombinierst Blöcke und bringst Figuren in Bewegung, für
deine ganz eigenen Spiele, Animationen oder Geschichten.</p>
<p><strong>Was dich erwartet:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Dein erstes Spiel:</strong> Wir starten mit einfachen
Klick-Spielen und arbeiten uns zu spannenden Jump‘n‘Runs vor.</li>
<li><strong>Tolle Effekte:</strong> Von coolen Animationen bis hin zu
Sounds und Partikel-Effekten.</li>
<li><strong>Schritt-für-Schritt-Anleitungen:</strong> Du wirst sehen,
wie einfach es ist, deine Ideen in die Tat umzusetzen.</li>
</ul>
<p>Egal ob du schon Erfahrung hast oder ganz neu bist – hier wirst du
zum Spiele-Entwickler!</p>
<p><strong>Lass uns loslegen und gemeinsam richtig tolle Spiele
bauen!</strong></p>
<figure>
<img src="bilder/Mentoren.jpg" style="width:50.0%"
alt="Diese Mentorinnen und Mentoren begleiten dich!" />
<figcaption aria-hidden="true">Diese Mentorinnen und Mentoren begleiten
dich!</figcaption>
</figure>
<h1 id="level-up-achievements">Level up: Achievements</h1>
<p>Level Up! Hier kannst du deine Game-Developer-Skills tracken und
sehen, was du schon alles drauf hast! 🎮</p>
<p><strong>Einführung</strong></p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Zugangsdaten
aufgeschrieben</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Gecheckt, warum das nur manchmal ne
gute Idee ist</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Überlegt, ob ich schon mal
Passwörter aufgeschrieben habe</label></li>
</ul>
<p><strong>Level 1 - Movie Director</strong> 🎬 [⭐]</p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Du kannst deinem Mitschüler
erklären, was sich wo im Arbeitsbereich befindet</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Die Katze dreht sich fleißig im
Kreis, wenn du die grüne Flagge klickst</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Sie ist animiert, wenn man auf sie
klickt</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Du hast der Katze einen Bart, rote
Augen oder Eselsohren gemalt</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Die Katze ist verschwunden! Und du
hast sie wiedergefunden (außerhalb der Bühne)</label></li>
</ul>
<p><strong>Level 2- Katzenfreund</strong> 😺 [⭐]</p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Du kannst die Katze
bewegen</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Die Maus landet im Magen des Katers
und verschwindet</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Der Roboter ist viel zu schnell und
du schaffst es trotzdem 5 Mäuse zu fressen</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Die Katze verschwindet im Off und du
kannst sie nicht mehr sehen, wie krieg ich die wieder her?</label></li>
</ul>
<p><strong>Level 3 - Sound Master</strong> 🎵 [⭐⭐]</p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Einstein macht lustige
Geräusche</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Sie ändern sich, wenn er viele Mäuse
gefressen hat</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Die Töne sind total nervig und dein
Lehrer hat gesagt “Um Gottes Willen, macht mal den Ton aus”<br />
</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Not-Aus-Knopf für den Lehrer
eingebaut</label></li>
</ul>
<p><strong>Level 4 - Cookie King</strong> 🍪 [⭐⭐]</p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Klick-Feedback ist
satisfying</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Upgrades sind balanced</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Spieler bleiben
motiviert</label></li>
</ul>
<p><strong>Level 5 - Dino Runner</strong> 🦖 [⭐⭐⭐]</p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Dino reagiert sofort auf
Sprung-Befehle</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Sprung fühlt sich natürlich und
flüssig an</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Hindernisse verschwinden am linken
Rand</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Game Over funktioniert</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Score wird korrekt
gezählt</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Der Dino ist so frustrierend schwer,
dass dein Lehrer es nicht schafft</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Du hast versehentlich einen Bug
eingebaut, bei dem der Dino fliegen kann - und findest es eigentlich
ganz cool</label></li>
</ul>
<p><strong>Level 6 - HighScorer</strong> 🏆 [⭐⭐⭐]</p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Im Rang zu “Scratcher”
aufgestiegen</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Scores werden korrekt
gespeichert</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Cloud-Variablen sind easy peasy für
dich!</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Dein Freund hat es geschafft, deinen
Highscore zu überbieten!</label></li>
</ul>
<p><strong>Level 7 - Effect Wizard</strong> ✨ [⭐⭐⭐⭐]</p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Baue die Wolken in Dino-Runner
ein</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Mache eine
Regenbogen-Power-Animation beim Laufen</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Erstelle eine Siegertanz wenn 20
Kakteen geschafft sind!</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Erstelle zu viele Klone, dein
Computer stürzt ab!</label></li>
</ul>
<p><strong>Level 8 - Intro Designer</strong> 🎬 [⭐⭐⭐⭐]</p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Läuft flüssig ohne
Ruckeln</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Skip funktioniert</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Sieht auch nach 10x noch gut
aus</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Füge Easter Eggs ein</label></li>
</ul>
<p><strong>Level 9 - Extension King</strong> 🧩 [⭐⭐⭐⭐]</p>
<ul class="task-list">
<li><label><input type="checkbox" />Mindestens eine Extension mit
TurboWarp erfolgreich eingebunden</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Spiel als Programm
exportiert</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Offline-Version
funktioniert</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Dein Spiel läuft so smooth, dass die
anderen denken, es wäre gekauft</label></li>
<li><label><input type="checkbox" />Du hast versehentlich so viele
Extensions aktiviert, dass dein Browser streikt</label></li>
</ul>
<h3 id="legende-und-motivation">Legende und Motivation</h3>
<p> • ⭐ Anfänger – Erste Schritte in Scratch: leicht verständlich und
schnell umsetzbar.</p>
<p> • ⭐⭐ Fortgeschrittene – Herausfordernde, aber erreichbare Ziele
für motivierte Coder.</p>
<p> • ⭐⭐⭐ Profis – Intensives Lernen und kreative Entfaltung.</p>
<p> • ⭐⭐⭐⭐ Experten – Komplexe Projekte und Spezialeffekte.</p>
<p> • ⭐⭐⭐⭐⭐ Meister – Alles vereint: Dein größtes Werk.</p>
<p>💡 Tipp: Folge dem Pfad Schritt für Schritt. Jeder Abschnitt baut auf
dem vorherigen auf. Du kannst sogar eigene Herausforderungen dazwischen
einfügen!</p>
<h1 id="was-ist-scratch">Was ist Scratch?</h1>
<p><strong>Scratch</strong> ist wie ein digitaler
<strong>Baukasten</strong> zum <strong>Programmieren</strong>. Du kannst
damit ganz einfach eigene <strong>Spiele</strong>,
<strong>Animationen</strong> und <strong>Geschichten</strong> erstellen
- auch ohne <strong>Vorkenntnisse</strong>!</p>
<div class="tip">
<p> <strong>NerdY Fun-Fact</strong> Bis her wurden unglaubliche
<strong>1 Milliarde Projekte</strong> veröffentlicht! Und jeden Tag
kommen <strong>500.000</strong> neue Projekte dazu! Es gibt
<strong>Scratches</strong> aus <strong>jedem</strong> Land unserer
Welt.</p>
</div>
<h2 id="so-funktionierts">So funktioniert’s</h2>
<ul>
<li>Du ziehst bunte <strong>Blöcke</strong> wie
<strong>Legosteine</strong> auf deine
<strong>Arbeitsfläche</strong></li>
<li>Die <strong>Blöcke</strong> passen automatisch zusammen und sagen
deinen <strong>Figuren</strong>, was sie tun sollen</li>
<li>Mit ein paar Klicks können deine <strong>Figuren</strong> sich
<strong>bewegen</strong>, <strong>Geräusche</strong> machen oder die
<strong>Farbe ändern</strong></li>
<li>Alles funktioniert durch einfaches <strong>Ziehen und
Ablegen</strong> mit der <strong>Maus</strong></li>
</ul>
<h2 id="das-kannst-du-damit-machen">Das kannst du damit machen</h2>
<ul>
<li>Eigene <strong>Spiele</strong> entwickeln</li>
<li><strong>Figuren</strong> zum <strong>Leben erwecken</strong></li>
<li><strong>Geschichten</strong> animieren</li>
<li>Mit <strong>Farben</strong> und <strong>Effekten</strong>
experimentieren</li>
<li><strong>Musik</strong> und <strong>Töne</strong> hinzufügen</li>
</ul>
<h2 id="das-beste-an-scratch">Das Beste an Scratch</h2>
<ul>
<li><strong>Scratch</strong> ist komplett <strong>kostenlos</strong> und
du kannst es unter <a href="https://scratch.mit.edu">scratch.mit.edu</a>
kostenlos nutzen.</li>
<li>Du brauchst keine <strong>Programmiererfahrung</strong></li>
<li>Es macht richtig viel <strong>Spaß</strong></li>
<li>Du kannst sofort <strong>loslegen</strong> und
<strong>kreativ</strong> werden</li>
<li>Wenn etwas nicht klappt, kannst du es einfach noch mal
probieren</li>
<li><figure>
<img src="qrcodes/scratch.png" alt="https://scratch.mit.edu" />
<figcaption aria-hidden="true">https://scratch.mit.edu</figcaption>
</figure></li>
</ul>
<h1 id="deine-zugangsdaten">Deine Zugangsdaten</h1>
<h3 id="deine-scratch-zugangsdaten">Deine Scratch-Zugangsdaten 🔑</h3>
<div class="note">
<p> <strong>NerdY Erkläromat</strong> Im Normalfall solltest du
<strong>Passwörter</strong> nie aufschreiben. Für deinen
<strong>Scratch-Account</strong> machen wir eine Ausnahme, weil: 1. Dies
ein <strong>Lern-Account</strong> ist 2. Du in <strong>Scratch</strong>
keine <strong>persönlichen</strong> oder <strong>geheimen</strong>
Sachen speicherst 3. Du ansonsten das <strong>Passwort</strong> vergisst
und nicht weiter an deinem <strong>Spiel</strong> arbeiten kannst!
<strong>Daher diese wichtigen Regeln:</strong> 1. Verwende hier ein
<strong>eigenes, neues Passwort</strong> 2. Nutze <strong>NICHT</strong>
dein <strong>Standard-Passwort</strong> von anderen Accounts</p>
</div>
<p>Diese pragmatische Lösung hilft dir, dich auf das
<strong>Programmieren</strong> zu konzentrieren, ohne dich um vergessene
<strong>Zugangsdaten</strong> sorgen zu müssen! 🎮</p>
<p><strong>Meine Scratch-Zugangsdaten:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Benutzername:</strong> _________________</li>
<li><strong>Passwort:</strong> _________________</li>
</ul>
<h1 id="level-1---movie-director">Level 1 - Movie Director 🎬 [⭐]</h1>
<div class="tip">
<p> <strong>NerdY Fun-Fact</strong> <strong>Wusstest du?</strong> Der
erste <strong>Animationsfilm</strong> der Welt wurde
<strong>1908</strong> von <strong>Émile Cohl</strong> erstellt und hieß
“<strong>Fantasmagorie</strong>”. Er bestand aus über
<strong>700</strong> einzelnen <strong>Zeichnungen</strong>, die
nacheinander <strong>fotografiert</strong> wurden! 📽️</p>
</div>
<h3 id="was-du-hier-lernst">Was du hier lernst</h3>
<ul>
<li>Die <strong>Scratch-Oberfläche</strong> kennenlernen</li>
<li><strong>Figuren</strong> und <strong>Sprites</strong> steuern</li>
<li>Erste <strong>Animationen</strong> erstellen</li>
<li>Mit der <strong>Bühne</strong> und <strong>Kostümen</strong>
arbeiten</li>
</ul>
<figure>
<img src="screenshots/02-UebersichtScratchIDE.png"
alt="02-Übersicht Scratch IDE" />
<figcaption aria-hidden="true">02-Übersicht Scratch IDE</figcaption>
</figure>
<h2 id="die-bühne">Die Bühne</h2>
<ul>
<li>Rechts siehst du die “<strong>Bühne</strong>” - das ist dein
<strong>Spielfeld</strong></li>
<li>Hier bewegen sich deine <strong>Figuren</strong> und hier passiert
die ganze <strong>Action</strong></li>
<li>Die <strong>Bühne</strong> kannst du auch als
<strong>Vollbild</strong> anzeigen lassen</li>
</ul>
<h2 id="deine-figuren">Deine Figuren</h2>
<ul>
<li>Rechts unten siehst du alle <strong>Figuren</strong> in deinem
<strong>Projekt</strong></li>
<li>Am Anfang ist nur die <strong>Scratch-Katze</strong> da</li>
<li>Mit dem “+”-Button kannst du neue <strong>Figuren</strong>
hinzufügen:
<ul>
<li>Fertige <strong>Figuren</strong> aus der <strong>Bibliothek</strong>
wählen</li>
<li>Eigene <strong>Figuren</strong> malen</li>
<li><strong>Bilder</strong> von deinem <strong>Computer</strong>
hochladen</li>
</ul></li>
</ul>
<h2 id="die-blöcke">Die Blöcke</h2>
<ul>
<li><p>Links findest du alle <strong>Befehlsblöcke</strong></p></li>
<li><p>Die <strong>Blöcke</strong> sind nach <strong>Farben</strong>
sortiert, so findest du sie leichter:</p>
<ul>
<li>Blaue <strong>Blöcke</strong> für <strong>Bewegung</strong></li>
<li>Violette <strong>Blöcke</strong> für <strong>Aussehen</strong></li>
<li>Gelbe <strong>Blöcke</strong> für <strong>Events</strong> (was wann
passieren soll)</li>
<li>Orange <strong>Blöcke</strong> für <strong>Steuerung</strong></li>
</ul>
<figure>
<img src="scratch/farben_bloecke.png" style="width:25.0%"
alt="farben_bloecke" />
<figcaption aria-hidden="true">farben_bloecke</figcaption>
</figure></li>
</ul>
<h2 id="dein-programmierbereich">Dein Programmierbereich</h2>
<ul>
<li>In der Mitte ist dein <strong>Programmierbereich</strong></li>
<li>Hierhin ziehst du die <strong>Blöcke</strong></li>
<li>Die <strong>Blöcke</strong> rasten wie <strong>Puzzleteile</strong>
ineinander ein</li>
<li>Alles was du hier zusammenbaust, bestimmt was deine
<strong>Figur</strong> macht</li>
</ul>
<h2 id="leg-los-lass-die-katze-laufen">Leg los: lass die Katze
laufen!</h2>
<ol type="1">
<li>Klicke auf die <strong>Scratch-Katze</strong></li>
<li>Ziehe einen blauen
“<code>gehe 10er-Schritt</code>”-<strong>Block</strong> in den
<strong>Programmierbereich</strong></li>
<li>Klicke auf den <strong>Block</strong></li>
<li>Die <strong>Katze</strong> bewegt sich!</li>
</ol>
<p><img src="scratch/gehe.png" style="width:25.0%" /></p>
<p>Und jetzt mach noch ein ganzes <strong>Programm</strong> draus!</p>
<figure>
<img src="screenshots/02-TanzeKatze.png" style="width:25.0%"
alt="Programm für die TanzeKatze" />
<figcaption aria-hidden="true">Programm für die TanzeKatze</figcaption>
</figure>
<p>Klicke auf die <strong>Grüne Flagge</strong>:</p>
<div class="note">
<p><strong>Nerdy-Erkläromat</strong></p>
<ol type="1">
<li><strong>Figuren</strong> schnell duplizieren
<ul>
<li>Rechtsklick auf <strong>Figur</strong> →
<strong>Duplizieren</strong></li>
<li>Spart Zeit beim Erstellen ähnlicher <strong>Figuren</strong></li>
</ul></li>
<li><strong>Kostüme</strong> clever nutzen
<ul>
<li><strong>Kostüme</strong> für verschiedene Zustände</li>
<li><strong>Animation</strong> durch <strong>Kostümwechsel</strong></li>
<li><strong>Kostüme</strong> aus der Bibliothek mixen</li>
</ul></li>
<li><strong>Ordnung</strong> im Projekt
<ul>
<li><strong>Figuren</strong> sinnvoll benennen</li>
<li><strong>Blöcke</strong> kommentieren</li>
<li>Ähnliche <strong>Blöcke</strong> gruppieren</li>
</ul></li>
</ol>
</div>
<div class="important">
<p><strong>Nerdy-Side-Quest</strong></p>
<p>Mach aus der <strong>Katze</strong> einen
<strong>Filmstar</strong>!</p>
<ol type="1">
<li>füge den <strong>Block</strong> <code>wenn auf figur geklickt</code>
und <code>wechsle zum nächsten kostüm</code></li>
</ol>
<ul>
<li><img src="scratch/click-block.png" style="width:25.0%" /></li>
<li><img src="scratch/naechstes-kostuem.png" style="width:25.0%" /></li>
</ul>
<ol start="2" type="1">
<li>Klicke auf die <strong>Katze</strong>, was passiert?</li>
<li>Wechsle im <strong>Arbeitsbereich</strong> auf <code>Kostüme</code>
und male etwas auf der <strong>Katze</strong> rum</li>
</ol>
</div>
<h3 id="entdecke-mehr">Entdecke mehr! 📱</h3>
<p>Weitere Beispiele und coole fertige Scratch-Filme findest du
hier:</p>
<figure>
<img src="qrcodes/02-movie.png"
alt="https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-Movie" />
<figcaption
aria-hidden="true">https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-Movie</figcaption>
</figure>
<h1 id="level-2---katzen-freund">Level 2 - Katzen Freund 😺 [⭐]</h1>
<div class="tip">
<p><strong>NerdY Fun-Fact</strong></p>
<p><strong>Wusstest du?</strong> Der erste digitale
<strong>Staubsauger-Roboter</strong> wurde <strong>2002</strong>
eingeführt. <strong>Katzen</strong> auf der ganzen Welt haben seitdem
einen neuen <strong>Erzfeind</strong> - oder ein neues
<strong>Transportmittel</strong>! 🤖</p>
</div>
<h3 id="was-du-hier-lernst-1">Was du hier lernst</h3>
<ul>
<li><strong>Steuerung</strong> mit <strong>Pfeiltasten</strong>
programmieren</li>
<li><strong>Kollisionen</strong> erkennen und darauf reagieren</li>
<li><strong>Punkte</strong> sammeln und zählen</li>
<li>Mit <strong>Zufallspositionen</strong> arbeiten</li>
</ul>
<h2 id="kater-einstein-vs.-evil-staubsauger">Kater Einstein
vs. Evil-Staubsauger</h2>
<p><strong>Kater Einstein</strong>, das klügste Haustier der Stadt, muss
vor einem durchgedrehten <strong>Saugroboter</strong> fliehen.
<strong>Sammle Wollkmäuse</strong> für <strong>Extra-Power</strong>!</p>
<figure>
<img src="screenshots/03-Figuren.png" style="width:50.0%"
alt="03-Figuren" />
<figcaption aria-hidden="true">03-Figuren</figcaption>
</figure>
<h3 id="so-programmierst-du-es">So programmierst du es:</h3>
<p><strong>Figuren einrichten:</strong></p>
<ol type="1">
<li><strong>Kater Einstein</strong> (deine Pixel-Katze)</li>
<li><strong>Saugroboter</strong> (runde Form, böse Augen)</li>
<li><strong>Quietsche-Maus</strong> (Power-Ups)</li>
</ol>
<h3 id="programm-kater-einsteins">Programm Kater Einsteins:</h3>
<figure>
<img src="screenshots/03-ProgrammEinstein.png" style="width:50.0%"
alt="03-Programm Einstein" />
<figcaption aria-hidden="true">03-Programm Einstein</figcaption>
</figure>
<h3 id="programm-des-saugroboter">Programm des Saugroboter:</h3>
<figure>
<img src="screenshots/03-ProgrammSauger.png" style="width:25.0%"
alt="03-Programm Sauger" />
<figcaption aria-hidden="true">03-Programm Sauger</figcaption>
</figure>
<h3 id="programm-der-quietsche-maus">Programm der Quietsche-Maus:</h3>
<figure>
<img src="screenshots/03-ProgrammMaus.png" style="width:50.0%"
alt="03-Programm Maus" />
<figcaption aria-hidden="true">03-Programm Maus</figcaption>
</figure>
<div class="important">
<p><strong>NerdY Side Quests 🎮</strong></p>
<ul class="task-list">
<li><p><label><input type="checkbox" /><strong>Cleverer
Staubsauger</strong></label></p>
<ul>
<li><p><strong>Verschiedene Bewegungsmuster</strong></p></li>
<li><p><strong>Geschwindigkeit erhöhen mit Zeit</strong></p></li>
<li><p><strong>“Wütend” werden bei Punkten</strong></p></li>
</ul></li>
<li><p><label><input type="checkbox" /><strong>Füge einen Timer
hinzu</strong></label></p></li>
<li><p><label><input type="checkbox" /><strong>Lass den Staubsauger
immer schneller werden</strong></label></p></li>
</ul>
</div>
<h3 id="entdecke-mehr-1">Entdecke mehr! 📱</h3>
<p>Das fertige Projekt und mehr <strong>Beispiele</strong> und
<strong>Erklärungen</strong> findest du hier:</p>
<figure>
<img src="qrcodes/03-katzenfreund.png"
alt="https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-Katzenfreund" />
<figcaption
aria-hidden="true">https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-Katzenfreund</figcaption>
</figure>
<div class="note">
<p> <strong>nerdY Erkläromat</strong> Viele <strong>Bilder</strong> für
dieses Handbuch haben wir mit <strong>ChatGPT</strong> und
<strong>Dall-E</strong> erzeugt. Du kannst deine <strong>Bilder</strong>
selber malen, pixeln oder natürlich auch mit einer <strong>KI</strong>
erzeugen!</p>
</div>
<h1 id="level-3---sound-master">Level 3 - Sound Master 🎵 [⭐⭐]</h1>
<div class="tip">
<p> <strong>NerdY Fun-Fact</strong></p>
<p><strong>Wusstest du?</strong> Das “<strong>Jump</strong>”-Geräusch
von <strong>Super Mario</strong> wurde <strong>1985</strong> erfunden,
weil der <strong>Komponist</strong> keine <strong>Melodie</strong> mehr
unterbringen konnte - heute ist es eines der bekanntesten
<strong>Soundeffekte</strong> der Welt! 🎮</p>
</div>
<h3 id="was-du-hier-lernst-2">Was du hier lernst</h3>
<ul>
<li><strong>Soundeffekte</strong> in dein <strong>Spiel</strong>
einbauen</li>
<li><strong>Töne</strong> mit <strong>Aktionen</strong>
synchronisieren</li>
<li>Mit <strong>Lautstärke</strong> und <strong>Effekten</strong>
experimentieren</li>
<li><strong>Audio-Feedback</strong> für
<strong>Spielereignisse</strong></li>
</ul>
<h2 id="sound-effects">Sound-Effects</h2>
<p>Dirigiere deine eigene <strong>Spiele-Symphonie</strong>! Erschaffe
dynamische <strong>Soundeffekte</strong>, die dein
<strong>Spiel</strong> zum <strong>Leben</strong> erwecken.</p>
<p>Mit diesem <strong>Block</strong> kannst du <strong>Töne</strong> und
<strong>Musik</strong> abspielen:</p>
<p><img src="scratch/spiele.png" style="width:50.0%" /></p>
<p>Deine Aufgaben:</p>
<ul>
<li>Füge den <strong>Block</strong> beim <strong>Programm</strong> von
<strong>Einstein</strong> hinzu:
<ul>
<li><code>Falls wird **Quietsche Maus** berührt</code></li>
<li>Orientiere dich am <strong>Code</strong> des
<strong>Staubsaugerroboters</strong></li>
<li><code>spiele Klang Miau</code> wenn er sich eine
<strong>Maus</strong> schnappt.</li>
</ul></li>
</ul>
<div class="warning">
<p> <strong>NerdY Pannenhilfe 🚑</strong></p>
<p>Obacht - es gibt 2 <code>spiele Klang</code>-Befehle: <img
src="scratch/spiele-ganz.png" style="width:50.0%" /></p>
<ol type="1">
<li>Der <code>spiele Klang</code>-Befehl startet das
<strong>Abspielen</strong>, aber das <strong>Programm</strong> läuft
weiter.</li>
<li>Der <code>spiele Klang ... ganz</code> wartet an dieser Stelle
solange, bis der ganze <strong>Klang</strong> gespielt ist, erst dann
läuft der Rest des <strong>Programmes</strong> weiter.</li>
</ol>
</div>
<div class="important">
<p> <strong>NerdY Side Quests 🎮</strong> - [ ] Füge den
<strong>Block</strong> <code>ändere Effekt</code> hinzu, wenn man auf
<strong>Einstein</strong> klickt. Was passiert? Klicke ganz oft drauf!
<img src="scratch/ton-effekt.png" style="width:50.0%" /> - [ ] Mache
eine <code>wiederhole 10 mal</code> um den
<strong>Ton-Effekt</strong></p>
</div>
<h3 id="entdecke-mehr-2">Entdecke mehr! 📱</h3>
<p>Bitte schau dir mal dieses <strong>Projekt</strong> an - es ist von
<strong>EricR</strong>, einem der <strong>Master-Minds</strong> hinter
<strong>Scratch</strong>, ich liebe es:</p>
<figure>
<img src="qrcodes/04.png"
alt="https://scratch.mit.edu/projects/537008383/" />
<figcaption
aria-hidden="true">https://scratch.mit.edu/projects/537008383/</figcaption>
</figure>
<h1 id="level-4---cookie-king">Level 4 - Cookie King 🍪 [⭐⭐]</h1>
<h2 id="mmh-kekse">Mmh, Kekse!</h2>
<p>Wer kann dem Duft von frisch gebackenen <strong>Keksen</strong>
widerstehen? Und auch der <strong>Cookie-Clicker</strong> erfreut sich
großer Beliebtheit. Wie den <strong>Keksen</strong> gehts auch bei
<strong>Spielen</strong> um das ganze <strong>Erlebnis</strong>:
<strong>Riechen</strong>, <strong>Sehen</strong>,
<strong>Schmecken</strong>!</p>
<div class="tip">
<p><strong>NerdY Fun-Fact</strong></p>
<p>Der originale <strong>Cookie Clicker</strong> wurde
<strong>2013</strong> von einem französischen
<strong>Programmierer</strong> in seiner Mittagspause entwickelt - heute
haben über <strong>4 Millionen Menschen</strong> mehr als <strong>1
Trillion virtuelle Kekse</strong> gebacken! 🏭 Das originale
<strong>Spiel</strong> findest du hier:
https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/</p>
<p><img src="qrcodes/05-cookie-game.png" /></p>
</div>
<h3 id="was-du-hier-lernst-3">Was du hier lernst</h3>
<ul>
<li>Ein süchtig machendes <strong>Idle-Game</strong> entwickeln</li>
<li>Mit <strong>Variablen</strong> rechnen und Werte speichern</li>
<li><strong>Klick-Ereignisse</strong> programmieren</li>
<li>Automatische <strong>Aktionen</strong> durch
<strong>Schleifen</strong></li>
<li>Ein <strong>Upgrade-System</strong> aufbauen</li>
<li><strong>Spiel-Balance</strong> gestalten</li>
</ul>
<h2 id="der-keks">Der Keks!</h2>
<p>Lege dir eine neue <strong>Figur</strong> an - der
<strong>Keks</strong>!</p>
<p>Du kannst:</p>
<ul>
<li>Eine bestehende <code>Figur wählen</code></li>
<li>eine neue <code>Malen</code></li>
<li>oder eine mit <strong>ChatGPT</strong> erzeugen und die
<code>Figur hochladen</code></li>
</ul>
<p><img src="scratch/Figur-neu.png" style="width:20.0%" /></p>
<h2 id="die-variablen">Die Variablen!</h2>
<div class="note">
<p><strong>Nerdy-Erkläromat: Var-I-Was?</strong></p>
<p>Eine <strong>Variable</strong> ist wie eine beschriftete
<strong>Box</strong>, in der du Dinge aufbewahren kannst. Stell dir vor,
du hast mehrere <strong>Kisten</strong>: 1. Eine <strong>Box</strong>
mit der Aufschrift “<strong>Punkte</strong>” - hier speicherst du deinen
<strong>Spielstand</strong></p>
<ol start="2" type="1">
<li><p>Eine <strong>Box</strong> mit “<strong>Leben</strong>” - hier
merkst du dir, wie viele <strong>Leben</strong> noch übrig sind</p></li>
<li><p>Eine <strong>Box</strong> “<strong>Name</strong>” - hier steht
der <strong>Name</strong> deines <strong>Charakters</strong> drin Das
Besondere an diesen <strong>Boxen</strong> ist:</p></li>
<li><p>Du kannst jederzeit reinschauen, was drin ist</p></li>
<li><p>Du kannst den <strong>Inhalt</strong> ändern</p></li>
<li><p>Du kannst mit dem Inhalt rechnen (bei Zahlen)</p></li>
<li><p>Du kannst den Inhalt für verschiedene Dinge im Spiel
verwenden</p></li>
</ol>
</div>
<h2 id="und-so-zählt-dein-cookie-hoch">.. und so zählt dein Cookie
hoch</h2>
<figure>
<img src="screenshots/05-cookie-code.png" style="width:50.0%"
alt="Programm für den Cookie" />
<figcaption aria-hidden="true">Programm für den Cookie</figcaption>
</figure>
<ul>
<li>Erstelle eine neue Variable: klicke auf
<code>Neue Variable</code></li>
<li>Nenne die Variable “Cookies”</li>
<li>Beim Start des Programms - <code>setze Cookies auf 0</code> - das
Spiel geht ja immer von 0 los.</li>
<li>Wenn der Cookie angeklickt wird - <code>ändere Cookies um 1</code> -
das erhöht die Variable Cookies jeweils um eins.</li>
</ul>
<h2 id="das-upgrade-system">Das Upgrade-System</h2>
<p>Jetzt fehlen nur noch die Upgrades - wie genau Du sie programmierst,
findest du heraus, wenn du die QR-Code scannst!</p>
<table>
<colgroup>
<col style="width: 21%" />
<col style="width: 24%" />
<col style="width: 21%" />
<col style="width: 32%" />
</colgroup>
<thead>
<tr>
<th>Back-Oma</th>
<th>Bäckerei</th>
<th>Auto-Klicker</th>
<th>Erklärung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><img src="bilder/clicker-oma.png" style="width:10.0%" /></td>
<td><img src="bilder/clicker-baeckerei.png" style="width:10.0%" /></td>
<td><img src="bilder/clicker-auto.png" style="width:10.0%" /></td>
<td><img src="qrcodes/05.png"
alt="https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-CookieMaster#/" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="important">
<p><strong>NerdY Side Quests: Knusprige Animation!</strong></p>
<p>Ein Spiel lebt ja auch davon, dass es sich gut “anfühlt” - also es
beim Klicken Effekte gibt!</p>
<p>Probiere diesen Code mal bei deinem Spiel aus!</p>
<p><strong>Du musst die Werte bei Größe entsprechend deinem Cookie
anpassen, also die Zahlen: 150, 120 und 180.</strong></p>
<p><img src="screenshots/05-cookie-effect.png"
style="width:50.0%" /></p>
</div>
<p><strong>Remember</strong>: Der beste Cookie Clicker ist der, den man
nicht mehr aufhören kann zu spielen! 🍪✨</p>
<h3 id="entdecke-mehr-3">Entdecke mehr! 📱</h3>
<figure>
<img src="qrcodes/05.png"
alt="https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-CookieMaster#/" />
<figcaption
aria-hidden="true">https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-CookieMaster#/</figcaption>
</figure>
<h1 id="level-5---dino-runner">Level 5 - Dino Runner 🦖 [⭐⭐⭐]</h1>
<p>SPRING! Programmiere den Klassiker nach und lass deinen
<strong>Dino</strong> über alle <strong>Hindernisse</strong> hüpfen.</p>
<div class="tip">
<p><strong>nerdY Fun Facts:</strong></p>
<p>Der Chrome <strong>Dino</strong> wurde <strong>2014</strong> von
einem Chrome-Entwickler als Zeitvertreib entwickelt - aber er hat sich
so einen Kult-Status erarbeitet. Du kannst das <strong>Spiel</strong> im
Chrome Browser spielen, wenn du keine
<strong>Internetverbindung</strong> hast. Du kannst es aufrufen, wenn du
diesen Befehl in die Adresszeile eingibst: <code>chrome://dino</code>
Warum kommt da ein <strong>T-Rex-Dino</strong>, wenn man kein
<strong>Internet</strong> hat? Weil man dann informationstechnisch in
<strong>Prähistorischen-Zeiten</strong> ist!</p>
</div>
<h3 id="was-du-hier-lernst-4">Was du hier lernst</h3>
<ul>
<li>Ein endlos laufendes <strong>Jump’n’Run</strong> entwickeln</li>
<li>Mit <strong>Clone-Objekten</strong> arbeiten</li>
<li><strong>Kollisionen</strong> erkennen und reagieren</li>
<li><strong>Gravitation</strong> und <strong>Sprungmechanik</strong>
programmieren</li>
</ul>
<h2 id="dino-runner---der-plan">Dino-Runner - der Plan!</h2>
<p>Am Anfang ist es immer gut, sich einen <strong>Plan</strong> zu
machen: ob es ein <strong>StoryBoard</strong> für dein
<strong>Spiel</strong> ist, oder eben einen <strong>Plan</strong>, wie
man was programmiert:</p>
<ol type="1">
<li><strong>Boden</strong> und <strong>Hauptfigur</strong>
erstellen</li>
<li>Wir bringen dem <strong>Dino</strong> das hüpfen bei</li>
<li>Bewegung des <strong>Bodens</strong></li>
<li>Der <strong>Kaktus</strong> kommt!</li>
<li><strong>Game Over</strong></li>
</ol>
<figure>
<img
src="/Users/kingbbq/src/GamesLab-Handbuch/screenshots/Dino/DinoRunner-start-plan.png"
alt="DinoRunner - der Plan" />
<figcaption aria-hidden="true">DinoRunner - der Plan</figcaption>
</figure>
<h3 id="hintergrund-und-hauptfigur">1. Hintergrund und Hauptfigur</h3>
<ul>
<li><strong>Hauptfigur</strong> ist bei mir die <strong>Katze</strong> -
du kannst natürlich jede beliebiege <strong>Figur</strong> nehmen!</li>
<li>Der <strong>Boden</strong> ist auch eine <strong>Figur</strong>, so
erstellst du ihn:
<ul>
<li>erstelle eine neue <code>Figur</code></li>
<li>nenne sie <code>Boden</code></li>
<li>gleichmäßig - waagerechte linien</li>
<li>keine <strong>Steine</strong> oder so - das kommt im nächsten
Schritt</li>
</ul></li>
</ul>
<h3 id="wie-bringt-man-einem-pixel-dino-das-hüpfen-bei">2. Wie bringt
man einem Pixel-Dino das Hüpfen bei?</h3>
<figure>
<img
src="/Users/kingbbq/src/GamesLab-Handbuch/screenshots/Dino/Huepfen-beschriftet.png"
alt="Huepfen - so gehts" />
<figcaption aria-hidden="true">Huepfen - so gehts</figcaption>
</figure>
<h4 id="sprungkraft">Sprungkraft!</h4>
<ul>
<li>Wir verwenden eine <strong>Variable</strong> namens “Sprungkraft” -
das bestimmt, wie schnell die <strong>Katze</strong> nach oben
fliegt</li>
<li>Wenn die <strong>Katze</strong> los springt, hat sie erst mal volle
“Sprungkraft”: sie bewegt sicht mit 10 Punkten nach oben.</li>
<li>Bei jedem Durchlauf wird die <strong>Sprungkraft</strong> um “1”
kleiner gemacht, sie fliegt also immer langsammer nach oben</li>
<li>Irgendwann wird die <strong>Sprungkraft</strong> “negativ” - dann
fliegt die <strong>Katze</strong> wieder runter</li>
<li>Sobald sie den <strong>Boden</strong> berührt, ist Schluss mit
Fliegen und wir setzen die <strong>Sprungkraft</strong> wieder auf
0</li>
</ul>
<p><img src="screenshots/Dino/02-03-bewegung.png"
style="width:50.0%" /></p>
<p><img src="screenshots/Dino/02-05-bodenstop.png"
style="width:50.0%" /></p>
<h3 id="boden-bewege-dich">3. Boden, bewege dich!</h3>
<p>Wir machen jetzt einen Trick, statt den <strong>Boden</strong> zu
Bewegen, machen wir <strong>Steine</strong>, die sich auf der
<strong>Bühne</strong> bewegen - dann siehts so aus, als ob sich alles
bewegt.</p>
<p>So gehts:</p>
<ol type="1">
<li>Erstelle eine <strong>Steinfigur</strong></li>
<li>Die <strong>Steine</strong> entstehen als “Klone” - zufällig</li>
<li>Wenn die <strong>Klone</strong> entstehen, bewege sie nach
links</li>
<li>Wenn sie den <strong>Rand</strong> (links) berühren, sollen sie
verschwinden</li>
</ol>
<p><img src="screenshots/Dino/03-03-steine-bewegung.png"
style="width:50.0%" /></p>
<div class="note">
<p><strong>NerdY Erkläromat: Was sind Klone</strong></p>
<p><strong>Klone</strong> in <strong>Scratch</strong> sind wie
<strong>Kopien</strong> von <strong>Figuren</strong>, die während des
<strong>Spiels</strong> automatisch erstellt und wieder gelöscht werden
können. Das ist besonders nützlich für sich wiederholende
<strong>Elemente</strong> wie:</p>
<ul>
<li><strong>Regentropfen</strong></li>
<li><strong>Münzen</strong> zum Einsammeln</li>
<li><strong>Projektile/Schüsse</strong></li>
<li><strong>Partikeleffekte</strong></li>
</ul>
<p><strong>Wichtig:</strong></p>
<ul>
<li>Das Original ist die <strong>“Fabrik”</strong>, die
<strong>Klone</strong> erzeugt</li>
<li><strong>Klone</strong> führen eigene <strong>Befehle</strong>
aus</li>
<li><strong>Klone</strong> sollten gelöscht werden, wenn nicht mehr
benötigt</li>
<li>Nicht zu viele <strong>Klone</strong> gleichzeitig (max ~300) sonst
wird das <strong>Spiel</strong> langsam</li>
</ul>
<p>Mit <strong>Klonen</strong> sparst du dir viel Arbeit, da du nicht
jedes <strong>Element</strong> einzeln erstellen musst. Sie sind perfekt
für sich wiederholende <strong>Spielelemente</strong>: beim
<strong>Dino-Runner</strong> sind das die <strong>Kakteen</strong> und
<strong>Steine</strong>…</p>
</div>
<h3 id="kaktus-kommt">4. Kaktus kommt!</h3>
<p>Jetzt fehlt für die erste Version des <strong>Spiels</strong> nur
noch ein <strong>Kaktus</strong>, der <strong>Gegner</strong> für
unseren <strong>Dino</strong>!</p>
<p>Der <strong>Kaktus</strong> funktioniert ganz ähnlich wie die
<strong>Steine</strong>, darum “dupliziere” den <strong>Stein</strong>
und pass ihn an!</p>
<p>So gehts:</p>
<ol type="1">
<li><strong>Stein</strong> duplizieren (wir sind faul) und
umbenennen</li>
<li><strong>Kostüm</strong> anpassen - male den
<strong>Kaktus</strong>!</li>
<li><strong>Position</strong> und <strong>Größe</strong> anpassen.</li>
</ol>
<h3 id="game-over">5. Game Over!</h3>
<p>Die <strong>Katze</strong> soll schauen, ob sie den
<strong>Kaktus</strong> berührt… wenn ja: <code>Game Over</code>!</p>
<p><img src="screenshots/Dino/05-01-kollision.png"
style="width:50.0%" /></p>
<h3 id="entdecke-mehr-4">Entdecke mehr! 📱</h3>
<h3 id="das-war-jetzt-aber-sehr-schnell">… das war jetzt aber sehr
schnell!</h3>
<p>Kein Problem - hier noch mal alles in langsam, Schritt für
Schritt:</p>
<figure>
<img src="qrcodes/06-Dino.png"
alt="https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-Dino" />
<figcaption
aria-hidden="true">https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-Dino</figcaption>
</figure>
<h1 id="level-6---high-score-master">Level 6 - High-Score Master 🏆
[⭐⭐⭐]</h1>
<h3 id="für-die-ewigkeit-speichere-die-besten-leistungen">Für die
Ewigkeit! Speichere die besten Leistungen</h3>
<div class="tip">
<p><strong>NerdY Fun-Fact</strong></p>
<p>Der erste dokumentierte <strong>High-Score</strong> der
Videospielgeschichte wurde <strong>1976</strong> im Spiel <strong>Sea
Wolf</strong> aufgestellt. Damals musste man noch ein
<strong>Foto</strong> vom Bildschirm machen, um seinen
<strong>Score</strong> zu beweisen! 📸</p>
</div>
<h3 id="was-du-hier-lernst-5">Was du hier lernst</h3>
<ul>
<li>Ein <strong>Highscore-System</strong> entwickeln</li>
<li>Mit <strong>Cloud-Variablen</strong> arbeiten</li>
<li><strong>Daten</strong> dauerhaft speichern</li>
<li>Eine <strong>Bestenliste</strong> programmieren</li>
<li>Mit dem <strong>Scratch Community-System</strong> interagieren</li>
</ul>
<h2 id="teil-1-die-basics">Teil 1: Die Basics</h2>
<h3 id="punkte-sammeln">Punkte sammeln</h3>
<p>Punkte haben wir bisher ja auch schon gesammelt - dafür nimmst du
eine <strong>Variable</strong>!</p>
<figure>
<img src="screenshots/07-punkte.png" style="width:50.0%"
alt="Programm Punkte" />
<figcaption aria-hidden="true">Programm Punkte</figcaption>
</figure>
<ul>
<li>Am Anfang: <code>setze Punkte auf 0</code></li>
<li>Wenn die <strong>Katze</strong> den leckeren <code>Tako</code>
berührt…</li>
<li>… dann <code>ändere Punkte um 1</code></li>
</ul>
<h3 id="punkte-speichern">Punkte speichern</h3>
<p>Jedesmal, wenn du dein <strong>Spiel</strong> neu lädst, sind ja alle
<strong>Variablen</strong> zurückgesetzt. Zum <strong>Speichern</strong>
gibt es eine erweiterte <strong>Variablen-Art</strong>, die
<code>Cloud-Variable</code>.</p>
<figure>
<img src="screenshots/07-cloud-var.png" style="width:30.0%"
alt="Cloud Variablen" />
<figcaption aria-hidden="true">Cloud Variablen</figcaption>
</figure>
<p>Einfach prüfen, ob der aktuelle <strong>Punktestand</strong> größer
als der <strong>Highscore</strong> ist - falls ja: dann ist ein neuer
<strong>Highscore</strong> erreicht!</p>
<figure>
<img src="screenshots/07-punkte-high.png" style="width:50.0%"
alt="Punkte Highscore" />
<figcaption aria-hidden="true">Punkte Highscore</figcaption>
</figure>
<div class="warning">
<p><strong>NerdY Pannenhilfe 🚑</strong></p>
<p>Um <strong>Cloud-Variablen</strong> benutzen zu können, musst du ein
“Verifizierter” <strong>Scratcher</strong> sein. Mit einem neuen Konto
bist du erst mal nur ein <strong>NPC</strong> - du musst dir den Status
als echter <strong>Scratcher</strong> erst verdienen. Dazu musst du:</p>
<ul>
<li>aktiv auf <strong>Scratch</strong> sein</li>
<li><strong>Projekte</strong> veröffentlichen</li>
<li>Andere <strong>Projekte</strong> kommentieren und liken</li>
</ul>
<p>Das geschieht nach frühestens zwei Wochen durch einen Link
(<em>Become a Scratcher</em>) auf der Profilseite hinter dem
Profilbild.</p>
<p>Warum? Mit <strong>Cloud-Variablen</strong> kann man Blödsinn
anstellen. Mehr Infos findest du hier:
https://de.scratch-wiki.info/wiki/R%C3%A4nge</p>
</div>
<h2 id="teil-2-pimp-my-highscore">Teil 2: Pimp my Highscore!</h2>
<p>Aber da geht noch mehr:</p>
<ul>
<li><strong>Top 5 Liste</strong></li>
<li><strong>Namenseingabe</strong></li>
<li><strong>Datum & Uhrzeit</strong></li>
</ul>
<h3 id="entdecke-mehr-5">Entdecke mehr! 📱</h3>
<p>Wie der 2. Teil genau geht, findest du hier:</p>
<figure>
<img src="qrcodes/07-high.png"
alt="https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-Highscore" />
<figcaption
aria-hidden="true">https://pad.kidslab.de/p/GamesLab-Highscore</figcaption>
</figure>
<h1 id="level-7--effect-wizard">Level 7- Effect Wizard ✨
[⭐⭐⭐⭐]</h1>
<p>Abrakadabra! Zaubere magische <strong>Effekte</strong> in dein Spiel
und lass es in neuem Glanz erstrahlen.</p>
<div class="tip">
<p><strong>NerdY Fun-Fact</strong></p>
<p>Die berühmten <strong>Partikeleffekte</strong> in Mario Kart
entstanden ursprünglich durch einen <strong>Bug</strong> - die
Entwickler fanden sie aber so cool, dass sie sie im Spiel gelassen
haben! 🏎️✨</p>
</div>
<h3 id="was-du-hier-lernst-6">Was du hier lernst</h3>
<ul>
<li><strong>Visuelle Effekte</strong> in deine Spiele einbauen</li>
<li><strong>Partikel-Systeme</strong> mit Klonen erstellen</li>
<li>Mit <strong>Bewegungs-</strong> und <strong>Grafikeffekten</strong>
arbeiten</li>
<li><strong>Animationen</strong> und <strong>Übergänge</strong>
programmieren</li>
</ul>
<h2 id="parallax-effekt">Parallax-Effekt!</h2>
<p>Schnapp dir dein <strong>Dino-Spiel</strong> - wir pimpen es mal ein
bisschen auf! Mit dem <strong>Parallax-Effekt</strong>!</p>
<h3 id="wie-funktioniert-das">Wie funktioniert das?</h3>
<h3 id="dinge-im-hintergrund">Dinge im Hintergrund:</h3>
<ul>
<li>bewegen sich <strong>langsamer</strong></li>
<li>sind <strong>kleiner</strong></li>
</ul>
<h3 id="dinge-weiter-vorne">Dinge weiter vorne:</h3>
<ul>
<li>bewegen sich <strong>schneller</strong></li>
<li>sind <strong>größer</strong></li>
</ul>
<p><img src="bilder/paralax.jpg" style="width:50.0%" /></p>
<h3 id="so-gehts">So gehts:</h3>
<p><img src="screenshots/paralax/Variable-erstellen-beschriftet.png"
style="width:33.0%" /></p>
<p><img src="screenshots/paralax/Paralax-Code-Master.png"
style="width:50.0%" /></p>
<p><img src="screenshots/paralax/Paralax-Code-Klone.png"
style="width:50.0%" /></p>
<h2 id="regenbogen-power">Regenbogen-Power 🌈</h2>
<p>Mit diesem <strong>Effekt</strong> kannst du einer
<strong>Figur</strong> einen Regenbogen-Schweif verleihen, wie ein
Komet!</p>
<p>Das eignet sich super für <strong>Super-Power</strong>,
<strong>Power-Ups</strong> oder <strong>Unverwundbarkeit</strong>.</p>
<p>Und wieder sind die <strong>Klonen</strong> am Start!</p>
<p><img src="screenshots/08-Regenbogen-Effekt.png"
style="width:50.0%" /></p>
<h2 id="sparkle-lass-die-funken-fliegen">Sparkle! Lass die Funken
fliegen!</h2>
<p>Noch ein kleiner, feiner <strong>Effekt</strong> zum Abschluss -
eignet sich hervorragend als <strong>Game-Over</strong> oder
<strong>Gewonnen-Effekt</strong>!</p>
<p>Ach ja, wieder mal arbeiten wir mit <strong>Klonen</strong>! Nur gut,
dass wir genug <strong>Klonen</strong> haben :-)</p>
<ul>
<li>Mach dir eine neue <strong>Figur</strong> - die wird dann zu deinen
<strong>Funken</strong> oder <strong>Partikeln</strong>.</li>
</ul>
<h3 id="die-klon-muddi">Die <strong>Klon-Muddi</strong></h3>