-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
437 lines (372 loc) · 14.7 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
437 lines (372 loc) · 14.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace Tetris
{
class Program
{
// Игровое поле
static GameBoard gameBoard;
// Переменная для хранения нажатых игроком клавиш
static ConsoleKeyInfo input;
// Переменные для "таймера" (скорость игры)
static int maxTime = 20;
static int timer = 0;
static void Main()
{
while (true) {
// Отключаем курсор в консоли
Console.CursorVisible = false;
// Пишем заголовок
Console.Title = "Tetris";
// Запускаем чтение ввода в отдельном потоке
Thread inputThread = new Thread(() =>
{
// Бесконечно считываем нажатые клавиши, не печатая соответствующие символы
while (true)
{
input = Console.ReadKey(true);
}
});
inputThread.Start();
// Инициализируем игровое поле
gameBoard = new GameBoard();
// Бесконечный цикл игры
while (true)
{
// Двигаем фигуру вниз по таймеру
if (timer >= maxTime)
{
if (!gameBoard.CheckCollision(0, 1, -1)) gameBoard.Move(0, 1);
else gameBoard.FigureCollision();
timer = 0;
}
timer++;
// Обрабатываем ввод пользователя
InputHandler();
input = new ConsoleKeyInfo();
// Отображаем игровое поле
gameBoard.Print();
// Выжидаем задержку
Thread.Sleep(maxTime);
// Если нельзя создать фигуру, то обратаываем конец игры
if (gameBoard.fail)
{
GameOver();
break;
}
}
}
}
public static void GameOver()
{
Console.Clear(); // Очищаем экран
Console.WriteLine("\n\n\n");
Console.WriteLine(" *** GAME OVER ***\n");
// Выводим количество набранных очков
Console.WriteLine("Ваш счет: " + gameBoard.score + "\n");
// Предлагаем начать новую игру
Console.WriteLine("Новая игра начнётся через 5 секунд ...");
// Ждём 5 секунд
Thread.Sleep(5000);
Console.Clear(); // Очищаем экран
}
static void InputHandler()
{
switch (input.Key)
{
// Сдвиг влево (клавиша "A" или стрелка влево)
case ConsoleKey.A:
case ConsoleKey.LeftArrow:
if (!gameBoard.CheckCollision(-1, 0, -1)) gameBoard.Move(-1,0);
break;
// Сдвиг вправо (клавиша "D" или стрелка влево)
case ConsoleKey.D:
case ConsoleKey.RightArrow:
if (!gameBoard.CheckCollision(1, 0, -1)) gameBoard.Move(1, 0);
break;
// Вращение фигуры (клавиша "W")
case ConsoleKey.W:
case ConsoleKey.UpArrow:
if (!gameBoard.CheckCollision(0, 0, (gameBoard.curFig.rot + 1) % 4)) gameBoard.curFig.Rotate();
break;
// Закрытие игр
case ConsoleKey.Escape:
Environment.Exit(1);
break;
// Сдвиг вниз (клавиша "S" или стрелка вниз)
case ConsoleKey.S:
case ConsoleKey.DownArrow:
timer = maxTime;
break;
default:
break;
}
}
}
class Figure
{
// Разновидности фигур и их возможные повороты
#region Assets
readonly public static string types = "OILJSZT";
readonly public static int[,,,] rotations =
{
{
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}}
},
{
{{2,0},{2,1},{2,2},{2,3}},
{{0,2},{1,2},{2,2},{3,2}},
{{1,0},{1,1},{1,2},{1,3}},
{{0,1},{1,1},{2,1},{3,1}},
},
{
{{1,0},{1,1},{1,2},{2,2}},
{{1,2},{1,1},{2,1},{3,1}},
{{1,1},{2,1},{2,2},{2,3}},
{{2,1},{2,2},{1,2},{0,2}}
},
{
{{2,0},{2,1},{2,2},{1,2}},
{{1,1},{1,2},{2,2},{3,2}},
{{2,1},{1,1},{1,2},{1,3}},
{{0,1},{1,1},{2,1},{2,2}}
},
{
{{2,1},{1,1},{1,2},{0,2}},
{{1,0},{1,1},{2,1},{2,2}},
{{2,1},{1,1},{1,2},{0,2}},
{{1,0},{1,1},{2,1},{2,2}}
},
{
{{0,1},{1,1},{1,2},{2,2}},
{{1,0},{1,1},{0,1},{0,2}},
{{0,1},{1,1},{1,2},{2,2}},
{{1,0},{1,1},{0,1},{0,2}}
},
{
{{0,1},{1,1},{1,0},{2,1}},
{{1,0},{1,1},{2,1},{1,2}},
{{0,1},{1,1},{1,2},{2,1}},
{{1,0},{1,1},{0,1},{1,2}}
}
};
#endregion
public int x = 4;
public int y = 0;
public int type;
public int rot = 0;
// Конструктор случайной фигуры
public Figure()
{
Random random = new Random();
this.type = random.Next(7);
}
// Метод получения типа фигуры
public char GetChar()
{
return types[type];
}
// Метод вращения фигуры
public void Rotate()
{
rot = (rot + 1) % 4;
}
}
class GameBoard
{
// Игровое поле
const int mapW = 10;
const int mapH = 20;
char[,] board = new char[mapH, mapW];
// Счётчик количества очков
public int score = 0;
// Текущая фигура
public Figure curFig;
// Переменная проигрыша (нельзя создать новую фигуру)
public bool fail = false;
// Конструктор игрового поля
public GameBoard()
{
// Инициализируем игровое поле
for (int y = 0; y < mapH; y++)
for (int x = 0; x < mapW; x++)
board[y, x] = '-';
// Инициализируем текущую фигуру
curFig = new Figure();
// Помещаем фигуру на поле
PutNextFig();
}
// Проверка на коллизию, если сдвинуть или повернуть фигуру
// dx, dy - сдвиги по осям X и Y
// rot - какой из 4 поворотов проверяем (-1 для текущего поворота)
public bool CheckCollision(int dx, int dy, int rot)
{
if (rot == -1) rot = curFig.rot;
for (int i = 0; i < Figure.rotations.GetLength(2); i++)
{
int curFigH = Figure.rotations[curFig.type, rot, i, 1];
int curFigW = Figure.rotations[curFig.type, rot, i, 0];
// Проверяем выход за пределы поля
if (curFigH + curFig.y + dy >= mapH
|| curFigW + curFig.x + dx < 0
|| curFigW + curFig.x + dx >= mapW)
{
return true;
}
// Проверяем на коллизию с другими фигурами
if (board[curFigH + curFig.y + dy, curFigW + curFig.x + dx] != '-')
{
return true;
}
}
// Если ни с чем не столкнулись, то возвращаем false
return false;
}
// Метод движения фигуры
public void Move(int dx, int dy)
{
curFig.x += dx;
curFig.y += dy;
}
// Обработка коллизии
public void FigureCollision()
{
// Фиксируем фигуру на поле
for (int i = 0; i < Figure.rotations.GetLength(2); i++)
{
int curFigH = Figure.rotations[curFig.type, curFig.rot, i, 1];
int curFigW = Figure.rotations[curFig.type, curFig.rot, i, 0];
board[curFigH + curFig.y, curFigW + curFig.x] = curFig.GetChar();
}
// Проверяем заполненные линии
while (true)
{
int line = Line();
if (line != -1)
{
ClearLine(line);
continue;
}
break;
}
// Создаём новую фигуру
PutNextFig();
}
// Метод нахождения заполненных линий (-1, если не нашли)
int Line()
{
for (int y = 0; y < mapH; y++)
{
bool b = true;
for (int x = 0; x < mapW; x++)
{
if (board[y, x] == '-')
{
b = false;
}
}
if (b) return y;
}
return -1;
}
// Метод очистки заданной линии со сдвигом всех фигур выше
void ClearLine(int line)
{
score += 10;
for (int y = line - 1; y > 0; y--)
{
for (int x = 0; x < mapW; x++)
{
board[y + 1, x] = board[y, x];
}
}
for (int x = 0; x < mapW; x++) board[0, x] = '-';
}
// Добавление следующей фигуры, если это возможно, иначе - конец игры
public void PutNextFig()
{
curFig = new Figure();
if (CheckCollision(0, 0, -1)) fail = true;
}
// Метод вывода игрового поля и количества набранных очков
public void Print()
{
// Создаём вспомогательный массив
char[,] view = new char[mapH, mapW];
// Копируем игровое поле с уже поставленными фигурами во вспомогательный массив
for (int y = 0; y < mapH; y++)
for (int x = 0; x < mapW; x++)
view[y, x] = board[y, x];
// Добавляем во вспомогательный падающую в данный момент фигуру
for (int i = 0; i < Figure.rotations.GetLength(2); i++)
{
int curFigH = Figure.rotations[curFig.type, curFig.rot, i, 1];
int curFigW = Figure.rotations[curFig.type, curFig.rot, i, 0];
view[curFigH + curFig.y, curFigW + curFig.x] = curFig.GetChar();
}
// Печатаем полученный массив
for (int y = 0; y < mapH; y++)
{
for (int x = 0; x < mapW; x++)
{
char i = ' ';
i = view[y, x];
// Выбираем цвет для каждой фигуры
switch (i)
{
case 'O':
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write(i);
break;
case 'I':
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.Write(i);
break;
case 'T':
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write(i);
break;
case 'S':
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
Console.Write(i);
break;
case 'Z':
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
Console.Write(i);
break;
case 'L':
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.Write(i);
break;
case 'J':
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
Console.Write(i);
break;
default:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.Write(i);
break;
}
}
// Выводим сверху количество набранных очков
if (y == 0)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.Write(" " + score);
}
Console.WriteLine();
}
// Сбрасываем положение курсора
Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - mapH);
}
}
}