diff --git a/src/generated/resources/assets/biomancy/lang/en_us.json b/src/generated/resources/assets/biomancy/lang/en_us.json index f03a0c015..2d806de8b 100644 --- a/src/generated/resources/assets/biomancy/lang/en_us.json +++ b/src/generated/resources/assets/biomancy/lang/en_us.json @@ -1,6 +1,7 @@ { - "item_group.biomancy": "Biomancy 2", - "key.categories.biomancy": "Biomancy 2 Mod", + "creative_tab.biomancy.main": "Biomancy", + "creative_tab.biomancy.bio_alchemy": "Biomancy: Bio-Alchemy", + "key.categories.biomancy": "Biomancy Mod", "key.biomancy.item_default": "Default Item Action", "item.biomancy.mob_sinew": "Sinew", "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Tissue made of Elastic Fibers.", @@ -9,7 +10,7 @@ "item.biomancy.mob_claw": "Sharp Claw", "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "Hardened Claw made of tough fibers and rich in minerals.", "item.biomancy.mob_marrow": "Bone Marrow", - "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "Marrow extracted from the bones of your victims. Rich in Hormones and minerals. ", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "Marrow extracted from the bones of your victims. Rich in Hormones and minerals.", "item.biomancy.withered_mob_marrow": "Withered Bone Marrow", "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "Withered Marrow, some dark fluid is oozing out of it.\nIt looks tasty, maybe you should suck it dry...", "item.biomancy.mob_gland": "Bile Gland", @@ -18,6 +19,8 @@ "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "An organ full of toxins, maybe you should drink it...", "item.biomancy.volatile_gland": "Volatile Gland", "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "A gland filled with an extremely reactive fluid.\nDoesn't seem like it's poisonous... Might be worth drinking.", + "item.biomancy.acidic_egg": "Acidic Egg", + "item.biomancy.acidic_egg.tooltip": "An infertile egg with acidic eggyolk.", "item.biomancy.flesh_bits": "Flesh Bits", "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "A tiny bit of flesh... Used as a primary crafting ingredient.", "item.biomancy.bone_fragments": "Bone Fragments", @@ -93,8 +96,8 @@ "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "Extremely hungry and vicious Claws forged by starving living flesh and grafting claws onto it.\n\nRepair the famished claws by feeding them with food via the player inventory, as you would fill a bundle.\n\nKilling Mobs with these claws grants blood charges, which allow you to use the Awakened mode.", "item.biomancy.caustic_gunblade": "Caustic Gunblade", "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "A caustic gunblade that can alternate between melee and ranged mode and utilizes acidic ammo to damage its targets.\nThe acidic ammunition regenerates by itself after 5s of no usage.", - "item.biomancy.impaler": "[WIP] Impaler", - "item.biomancy.impaler.tooltip": "Railgun made of flesh...", + "item.biomancy.impaler": "Impaler", + "item.biomancy.impaler.tooltip": "A arm-mounted artillery that launches reinforced bone spears at high velocity.\nConsuming large amount of nutrients bundles of muscle-fibers compress and a sealed pressure bladder floods with volatile propellants.\nUnbearable pressure builds up that cannot be contained and once the limit is reached the projectile bursts forth violently.", "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Dev Tool] Arm Cannon", "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "Creative/Developer Tool for testing projectiles.", "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "Bio-Alchemist Helmet", @@ -152,6 +155,9 @@ "serum.biomancy.frenzy_serum": "Frenzy Serum", "item.biomancy.frenzy_serum": "Frenzy Serum", "serum.biomancy.frenzy_serum.tooltip": "Potent stackable drug that greatly boost your attack damage and speed at the cost of withdrawal symptoms. Increases hostility and aggression of affected mobs. Rabbits seems to be affected in an irreversible manner.\nCommon side effects after stoppage of use include weakness, sluggish movement and nausea. Continue the use to alleviate the withdrawal or try your luck with sugary foods.", + "serum.biomancy.potion_serum": "Potion Serum", + "item.biomancy.potion_serum": "Potion Serum", + "serum.biomancy.potion_serum.tooltip": "PLACEHOLDER", "item.biomancy.mascot_patterns": "Banner Pattern", "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "Biomancy Mascot", "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Hungry Flesh Blob Spawn Egg", @@ -182,7 +188,7 @@ "block.biomancy.storage_sac": "Storage Sac", "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "Cheap Shulker-like storage sac that also acts like a bundle.", "block.biomancy.chrysalis": "Chrysalis", - "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "Stores babies/children, small mobs and flesh blobs", + "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "Allows you to capture and indefinitely store any mob. This is achieved by inducing an artificial coma and suspending the mob in a amniotic like fluid that is rich in nutrients and oxygen\nwhich keeps them alive.\n\nShift click on the ground to release the preserved mob.", "block.biomancy.fleshkin_chest": "Fleshkin Chest", "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "Crafted from living flesh, the organic composition of the chest grants it remarkable resilience, ensuring the safety of its precious contents even from explosions.\nOnly its true master can unlock its contents without invoking the wrath of its razor-sharp fangs.\n\nYou can add new Users by applying Tier 3 Essence to the block.\n", "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "Fleshkin Pressure Sensor", @@ -248,7 +254,7 @@ "block.biomancy.vial_holder": "Vial Holder", "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "Display and organize your serums.\nSneak click to bulk insert or extract vials.", "block.biomancy.active_muscle": "Active Muscle Pad", - "block.biomancy.active_muscle.tooltip": "A jump pad that will actively launch anything towards the direction its pointing to.\n\nWhile it has no collision it will negate fall damage and friction for any entity.", + "block.biomancy.active_muscle.tooltip": "A jump pad that will launch anything towards the direction its pad is pointing to.\nWhile it has no collision it will negate fall damage and friction for any entity.\n\nShift click to disable/enable the block or use redstone signals to toggle it.\n", "block.biomancy.impermeable_membrane": "Impermeable Membrane", "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "Gelatinous-like membrane reinforced with elastic fibers.", "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "Impermeable Membrane Pane", @@ -385,9 +391,9 @@ "death.attack.biomancy.toxin": "%1$s succumbed to a fatal toxin", "death.attack.biomancy.toxin.player": "%1$s was fatally toxified by %2$s", "death.attack.biomancy.toxin.item": "%1$s was fatally toxified by %2$s using %3$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile": "[WIP]", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.player": "[WIP] %1$s was forcefully implanted with teeth by %2$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.item": "[WIP] %1$s received a lethal dental implant by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.impaler_projectile": "%1$s was obliterated with a Impaler", + "death.attack.biomancy.impaler_projectile.player": "%1$s was obliterated by %2$s", + "death.attack.biomancy.impaler_projectile.item": "%1$s was fatally punctured by %2$s using %3$s", "tooltip.biomancy.empty": "Empty", "tooltip.biomancy.contains": "Contains: %1$s", "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "Nutrients", @@ -427,13 +433,17 @@ "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "Bio-Alchemical Epidermis", "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "+15% Resistance to harmful Status-Effects\n +25% Injection Success\n -25% Injection Damage", "ability.biomancy.imposing_aura": "Imposing Aura", - "ability.biomancy.imposing_aura.desc": "All nearby beings receive Weakness I", + "ability.biomancy.imposing_aura.desc": "When wearing a full set of this armor all nearby beings are afflicted with weakness and feeble mobs start to panic", + "ability.biomancy.strong_legs": "Copepods' Leap", + "ability.biomancy.strong_legs.desc": "Consumes nutrients to boost normal jump power. When you jump and hold Shift the ability consumes 10 nutrients to perform a bullet jump.\nA bullet jump is a spinning movement technique that is similar to a dash. If you wear an elytra the bullet jump transforms into a launch boost.", + "ability.biomancy.padded_soles": "Padded Soles", "ability.biomancy.primordial_sight": "Primordial Sight", "ability.biomancy.primordial_sight.desc": "Peer inside the Cradle", "tooltip.biomancy.fire_rate": "Fire Rate", "tooltip.biomancy.accuracy": "Accuracy", "tooltip.biomancy.ammo": "Ammo", "tooltip.biomancy.reload_time": "Reload Time", + "tooltip.biomancy.projectile_speed": "Speed", "tooltip.biomancy.projectile_damage": "Damage", "tooltip.biomancy.projectile_knock_back": "Knockback", "tooltip.biomancy.living_tool_state_is": "The Tool is %1$s", @@ -445,6 +455,7 @@ "msg.biomancy.not_enough_nutrients": "Not enough Nutrients", "msg.biomancy.not_enough_blood_charge": "Not enough Blood Charge", "msg.biomancy.mob_too_old": "The Mob is too old", + "msg.biomancy.mob_too_powerful": "The Mob is too powerful", "msg.biomancy.already_full": "Already Full", "msg.biomancy.failed_to_store_mob": "Failed to store the mob", "msg.biomancy.failed_to_spawn_mob": "Failed to spawn the stored mob", @@ -469,10 +480,20 @@ "sounds.biomancy.item.injector.inject": "Injecting Serum", "sounds.biomancy.item.injector.fail": "Injection Failed", "sounds.biomancy.item.bone_marrow.drink": "Slurping Bone Marrow", - "sounds.biomancy.item.impaler.shoot": "Shooting Impaler", - "sounds.biomancy.item.impaler.hit": "Impaler Hit", - "sounds.biomancy.item.impaler.impact": "Impaler Impact", - "sounds.biomancy.item.impaler.charge": "Impaler Charging", + "sounds.biomancy.item.impaler.shoot": "Impaler shoots", + "sounds.biomancy.item.impaler.hit": "Impaler projectile hits", + "sounds.biomancy.item.impaler.impact": "Impaler projectile impacts", + "sounds.biomancy.item.impaler.charge": "Impaler charges", + "sounds.biomancy.item.armor.bullet_jump": "Bullet Jumping", + "sounds.biomancy.item.armor.equip_bio_alchemist": "Bio-Armor suit rustles", + "sounds.biomancy.item.armor.equip_warrior": "Bio-Armor plate thunks", + "sounds.biomancy.item.chrysalis.insert": "Mob packed", + "sounds.biomancy.item.chrysalis.remove": "Mob unpacked", + "sounds.biomancy.entity.grenade.throw": "Grenade thrown", + "sounds.biomancy.entity.acid.spit": "Acid spits", + "sounds.biomancy.entity.acid_blob.shoot": "Acid Blob launches", + "sounds.biomancy.entity.acid_blob.fall": "Acid Blob falls", + "sounds.biomancy.entity.bloomberry.shoot": "Bloomberry launches", "sounds.biomancy.flesh_block.hit": "Hit Fleshy Block", "sounds.biomancy.flesh_block.place": "Place Fleshy Block", "sounds.biomancy.flesh_block.step": "Step on Fleshy Block", @@ -537,7 +558,6 @@ "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.ambient": "Flesh Chicken clucks", "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.hurt": "Flesh Chicken hurts", "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.death": "Flesh Chicken dies", - "sounds.biomancy.entity.grenade.throw": "Grenade Thrown", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.white": "White Mascot Base", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.orange": "Orange Mascot Base", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.magenta": "Magenta Mascot Base", diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/de_de.json new file mode 100644 index 000000000..f820a007c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "item.biomancy.mob_sinew": "Sehne", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Gewebe aus elastischen Fasern.", + "item.biomancy.mob_fang": "Reißzahn", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "Eckzahn aus mineralreichem Gewebe.", + "item.biomancy.mob_claw": "Scharfe Klaue", + "item.biomancy.mob_marrow": "Knochenmark", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "Verdorbener Knochenmark", + "item.biomancy.flesh_bits": "Fleischstückchen", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "Ein winziges Stück Fleisch...", + "item.biomancy.bone_fragments": "Knochenfragmente", + "item.biomancy.tough_fibers": "Widerstandsfähige Fasern", + "item.biomancy.elastic_fibers": "Elastische Fasern", + "item.biomancy.mineral_fragment": "Mineralfragment", + "item.biomancy.gem_fragments": "Juwelenfragmente" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/en_pt.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/en_pt.json new file mode 100644 index 000000000..5341c9d03 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/en_pt.json @@ -0,0 +1,446 @@ +{ + "key.biomancy.item_default": "Default Item Action", + "item.biomancy.mob_sinew": "Stretchin' Flesh", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Fleshy bits made of Elastic Fibers.", + "item.biomancy.mob_fang": "Sharp Tooth", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "Tooth made o' tissue with lots o' earthy bits.", + "item.biomancy.mob_claw": "Sharp Nail", + "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "Nail made o' tough fibers with lot o' earthy bits.", + "item.biomancy.mob_marrow": "Marrow o' Bone", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "Marrow 'arvested from ta' bones of yer victims. Made with lots o' humors and earthy bits.", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "Marrow o' Withered Bone", + "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "Withered Marrow, some dark seawater be oozin' out o' it.\nIt be lookin' tasty, maybe ya' should suck it dry...", + "item.biomancy.mob_gland": "Vitriol Sac", + "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "A sac filled ta' the brim with vitriol.", + "item.biomancy.toxin_gland": "Poison Sac", + "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "A sac full of poison, maybe you should make ta' captain drink it...", + "item.biomancy.volatile_gland": "Cannon Sac", + "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "A sac filled with seawater mixed with cannon-powder.\nIt don't look like it be deadly... May be worth drinkin' if ye run out of rations.", + "item.biomancy.flesh_bits": "Squidgy Bits", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "A wee scrap o' flesh... Used mostly fer craftin'.", + "item.biomancy.bone_fragments": "Fragments o' Bone", + "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "A few wee fragments o' bone. It be gvin' rigidity and shape ta' flesh. Good fer assemblin' machine parts.", + "item.biomancy.tough_fibers": "Tough Fibers", + "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "Natural rope that be very tough and rigid. Useful fer craftin' things that be needin' strength.", + "item.biomancy.elastic_fibers": "Stretchy Fibers", + "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "Natural rope that be sturdy, an' still twisty and stretchy. It be a good material ta' fake muscle.", + "item.biomancy.mineral_fragment": "Earthy Bits", + "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "Craftin' bits only obtained in Muncher.\nUsed ta' toughen and harden natural ropes.", + "item.biomancy.gem_fragments": "Loot Bits", + "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "Now yer bedazzlin' yer squidgy monstrosities!\nUsed ta' enhance hardened natural ropes all the way, but it be very pricey.", + "item.biomancy.bio_lumens": "Glowy Goop", + "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "A basic craftin' bit only found from ta' Muncher, usually with last night's leftovers.\n\nUsed ta upgrade things so they be glowin'.", + "item.biomancy.organic_matter": "Last Night's Leftovers", + "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "Moist once-livin craftin' bits, made out'ta plants. It be dark and fibrous, lookin' much like what be left in the latrine.", + "item.biomancy.exotic_dust": "Magic Powder", + "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "Ta' very essence of magic itself.\nA rarity, obtained by munchin' magical odds 'n ends.", + "item.biomancy.stone_powder": "Earthy Powder", + "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "A very basic craftin' component, looted as a byproduct from munchin' odds 'n ends.", + "item.biomancy.nutrients": "Sustenance", + "item.biomancy.nutrients.tooltip": "Packed wit' energy, it be almost lookin' like green musket shot.", + "item.biomancy.nutrient_paste": "Sustenance Slop", + "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "Sustenance mixed wit' Last Night's Leftovers to moisten ta' 'ard pellets, makin' a paste.\nIt be lookin' like jaundiced cake, and it be an easy source o' grub.", + "item.biomancy.nutrient_bar": "Sustenance Bar", + "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "Sustenance Slop pressed inta the shape of an ingot. It's bettr'n hard-tack!", + "item.biomancy.bloomberry": "Bloomin' berry", + "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "A tasy treat which be glowin' on it's own. It be grantin' random boons when eaten.", + "item.biomancy.regenerative_fluid": "Healin' Seawater", + "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "Seawater infused with healin' power, it be used by witches to concoct remedies.", + "item.biomancy.withering_ooze": "Witherin' Ooze", + "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "A corrosive ooze. It be used by witches fer their evil brewin'.", + "item.biomancy.hormone_secretion": "Humor Vial", + "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "A vial with ta' perfect balance o' ta' four humors. It be good fer' makin'... substances, if ye know what I mean.", + "item.biomancy.toxin_extract": "Tainted Seawater", + "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "A fluid so deadly ya really shouldn't touch it. Used by witches to make ta' real nasty stuff.", + "item.biomancy.volatile_fluid": "Cannon Fluid", + "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "Seawater that gets a little too excited. It needs further processin' to be truly deadly.", + "item.biomancy.bile": "Vitriol", + "item.biomancy.bile.tooltip": "Base material which is often used by witches ta' make their brews.", + "item.biomancy.despoil_sickle": "Cutlass o' Flesh", + "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "A fragile weapon forged fer the sole purpose o' pillaging special loot from yer enemies.\n\nWhen in either hook, the tool guarantees Fresh loot drops. When it triggers, it be damaged a little extra.", + "item.biomancy.vial": "Organic Vial", + "item.biomancy.vial.tooltip": "A small container, it be very resistant to the witches' brews and be perfect for holding 'em.\nThe vial melts after it be used.", + "item.biomancy.living_flesh": "Livin' Flesh", + "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "It be alive!\nExcept, it be lookin' a little too dull ta' be the brain of somethin'. Ya could turn it inta a construct instead.", + "item.biomancy.primordial_core": "Ol'-Magic Core", + "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "An ominous bit o' plunder made o' flesh. Lookin' at it makes you feel like ya' lost yer sea-legs...", + "item.biomancy.creator_mix": "Magic Flesh Mix", + "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "Some grub made for ta' cauldron... not fer you.", + "item.biomancy.injector": "Injector o' Witches", + "item.biomancy.injector.tooltip": "A simple tool that be usin' a sharp needle ta' quickly and forcefully inject Serums inta Mobs an' Players.\n\nCan be infused with:\n - Sailin' through: Increasin' ta' chance to get through yer target's armor\n - Numbin' Hands: Preventin' ya from hurtin' the thing ya be injectin'", + "item.biomancy.fertilizer": "Witches' Fertilizer", + "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "Fertilizer that causes yer plants ta' grow quickly, even for Sugar reeds, cactus, verruca o' nether and tall one's flower.", + "item.biomancy.acid_bucket": "Bucket o' Acid", + "item.biomancy.ravenous_claws": "Multi-Cutlass o' Hunger", + "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "Extremely hungry an' vicious Claws forged by starvin' yer livin' flesh and slappin' claws onto it.\n\nRepair yer famished claws by feedin' them wit' grub in yer inventory, as ya' would fill a Pouch.\n\nKillin' Mobs with these claws be grantin' ya' humors, which allow ya' to use ta' Berserker's Rage.", + "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Dev Tool] Arm Cannon", + "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "Creative/Developer Tool for testing projectiles.", + "item.biomancy.extractor": "Essence Extractor", + "item.biomancy.extractor.tooltip": "Primed Suck, slurps essence from its victims.", + "item.biomancy.essence": "Essence", + "item.biomancy.organic_compound": "Life Compound", + "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "Slimy liquid made o' bile infused with sustenance.", + "item.biomancy.unstable_compound": "Cannoneer's Compound", + "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "Mighty unstable substance. Seems it'd explode if it be touchin' just about anythin' else.", + "item.biomancy.exotic_compound": "Wicthes' Compound", + "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "It be o' questionable nature, made o' magic essence and other bits n' bobs.", + "item.biomancy.genetic_compound": "Hereditary Compound", + "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "Mixer o' various humors, nutrients and other livin' bits. It be used fer producin' potent drugs.", + "item.biomancy.decaying_additive": "Burnin' Additive", + "item.biomancy.decaying_additive.tooltip": "A fluid that be quickly corrodin' even ta' thickest o' cannon barrels. It be useful for burnin' away livin' material, or weakenin' the hulls of yer rivals' ships.", + "item.biomancy.healing_additive": "Healin' Additive", + "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "A mightily concentrated brew that be used to imbue its healin' powers ta other brews.", + "serum.biomancy.ageing_serum": "Agin' Serum", + "item.biomancy.ageing_serum": "Agin' Serum", + "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "Forces the agin' of young Mobs inta Adults. Some rare Mobs may even turn inta Elders.", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum": "Rejuvenatin' Serum", + "item.biomancy.rejuvenation_serum": "Rejuvenatin' Serum", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "Reverses the agin' of Mobs, most times it be turning 'em inta kiddos.", + "serum.biomancy.enlargement_serum": "Embiggenin' Serum", + "item.biomancy.enlargement_serum": "Embiggenin' Serum", + "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "It be makin' Cubes o' Slime, Cubes o' Magma and Cubes o' Flesh grow.\n\n(If Pehkui be installed, ya can enlarge yerself and any Mob ya like)", + "serum.biomancy.shrinking_serum": "Shrinkin' Serum", + "item.biomancy.shrinking_serum": "Shrinkin' Serum", + "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "It be makin' Cubes o' Slime, Cubes o' Magma and Cubes o' Flesh shrink.\n\n(If Pehkui be installed ya can shrink yerself and any Mob ya like)", + "serum.biomancy.cleansing_serum": "Cleansin' Serum", + "item.biomancy.cleansing_serum": "Cleansin' Serum", + "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "Burns away any unusual concoctions inside a creature.\nIt be very effective on hangovers n' other effects that be refusin' to be healed with cow juice.", + "serum.biomancy.breeding_stimulant": "Breedin' Stimulant", + "item.biomancy.breeding_stimulant": "Breedin' Stimulant", + "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "It be makin' Animals hyper-fertile, so they can repeatedly breed for a short time.", + "serum.biomancy.absorption_boost": "Absorbin' Stimulant", + "item.biomancy.absorption_boost": "Absorbin' Stimulant", + "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "It be grantin' stackable absorption health boons to Mobs and Players.", + "serum.biomancy.insomnia_cure": "Sleepin' Sickness Cure", + "item.biomancy.insomnia_cure": "Sleepin' Sickness Cure", + "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "It be makin' yer head believe you slept, so ya can stay in ta' crow's nest all night.\nWho be needin' coffee?", + "item.biomancy.mascot_patterns": "Banner Pattern", + "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "Biomancy's Parrot", + "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Hungry Cube o' Flesh Cackle Fruit", + "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "Cube o' Flesh Cackle Fruit", + "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "Legacy Cube o' Flesh Cackle Fruit", + "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "Ol' Magic Cube o' Flesh Cackle Fruit", + "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Ol' Magic Hungry Cube o' Flesh Cackle Fruit", + "block.biomancy.primordial_cradle": "Summonin' Cauldron", + "block.biomancy.primordial_cradle.tooltip": "If ye offer adequate loot ta' the cauldron, it will summon forth messengers o' beautiful flesh.", + "block.biomancy.decomposer": "Muncher", + "block.biomancy.decomposer.tooltip": "A livin' contraption that munches yer loot into its base bits.\nTha' Muncher consumes sustenance to work.", + "block.biomancy.digester": "Stomach Rumbler", + "block.biomancy.digester.tooltip": "A contraption born from flesh. It be convertin' grub 'n plants into sustenance.", + "block.biomancy.bio_forge": "Forge o' Flesh", + "block.biomancy.bio_forge.tooltip": "Craftin' Station", + "block.biomancy.bio_lab": "Witches' Apothecary", + "block.biomancy.bio_lab.tooltip": "A Witch's Best Friend", + "block.biomancy.tongue": "Licker", + "block.biomancy.tongue.tooltip": "Takes up to 3 bits o' loot o' the same type ev'ry 24 ticks from containers it be attached to, and drops 'em on ta' deck.", + "block.biomancy.maw_hopper": "Nimble Suckin' Device", + "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "A squidgy sister of ta' Suckin' Device. It be shippin' up ta' 16 bits o' loot at once.", + "block.biomancy.storage_sac": "Loot Sac", + "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "Cheap Shulker-like lootcontainer, that also be actin' like a bundle.", + "block.biomancy.fleshkin_chest": "Fleshsiblin' Coffer", + "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "Crafted from livin' flesh, the livin' makeup of the coffer makes it mighty resistant to even cannons, ensurin' the safety of your most precious loot.\n\nOnly its captain may unlock its contents without invoking the wrath of its razor-sharp fangs.", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "Fleshsiblin' Pressure Sensor", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "Fleshsiblin' pancake. It be lookin' tasty...\nIt be havin' two behaviors, either it only be activatin' fer its captain, or it be only workin' for ta' crew an' landlubbers.\n\nSneak click to change how it be behavin'.", + "block.biomancy.flesh": "Squidgy Block", + "block.biomancy.flesh.tooltip": "A generic block of flesh... Don't bother me with this!", + "block.biomancy.flesh_slab": "Squidgy Slab", + "block.biomancy.flesh_slab.tooltip": "A generic slab of flesh... Don't bother me with this!", + "block.biomancy.flesh_stairs": "Squidgy Stairs", + "block.biomancy.flesh_stairs.tooltip": "Stairs made of generic flesh... Don't bother me with this!", + "block.biomancy.flesh_wall": "Squdgy Wall", + "block.biomancy.flesh_wall.tooltip": "A generic wall of flesh.", + "block.biomancy.packed_flesh": "Packed Block o' Flesh", + "block.biomancy.packed_flesh.tooltip": "Tenacious Block of flesh. Is it tough enough?", + "block.biomancy.packed_flesh_slab": "Packed Slab o' Flesh", + "block.biomancy.packed_flesh_slab.tooltip": "Tenacious Slab of flesh. Is it tough enough?", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs": "Packed Stairs o' Flesh", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs.tooltip": "Stairs made of tenacious flesh. Is it tough enough?", + "block.biomancy.packed_flesh_wall": "Packed Wall o' Flesh", + "block.biomancy.packed_flesh_wall.tooltip": "Tenacious wall of flesh.", + "block.biomancy.fibrous_flesh": "Fibrous Block o' Flesh", + "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "A unusual block flesh made from the innards of someone.", + "block.biomancy.fibrous_flesh_slab": "Fibrous Slab", + "block.biomancy.fibrous_flesh_slab.tooltip": "A unusual slab of flesh made from the innards of someone.", + "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs": "Fibrous Stairs", + "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs.tooltip": "Stairs made of unusual flesh made from the innards of someone.", + "block.biomancy.fibrous_flesh_wall": "Fibrous Wall", + "block.biomancy.fibrous_flesh_wall.tooltip": "A unusual wall of flesh made from the innards of someone.", + "block.biomancy.flesh_pillar": "Squidgy Pillar", + "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "A Pillar made of bones and flesh.", + "block.biomancy.chiseled_flesh": "Carv'd Block o' Flesh", + "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "A regal block of flesh... I'm most delighted", + "block.biomancy.ornate_flesh": "Beau'iful Block o' Flesh", + "block.biomancy.ornate_flesh.tooltip": "A set of regal teeth and flesh.", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab": "Beau'iful Slab o' Flesh", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab.tooltip": "A set of regal teeth and flesh.", + "block.biomancy.tubular_flesh": "Tubular Block o' Flesh", + "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "Fake flesh pipes for everyone.", + "block.biomancy.flesh_fence": "Squidgy Fence", + "block.biomancy.flesh_fence.tooltip": "Fence made of bones and flesh...", + "block.biomancy.flesh_fence_gate": "Squidgy Fence Gate", + "block.biomancy.flesh_fence_gate.tooltip": "Fence gate made of bones and flesh...", + "block.biomancy.flesh_iris_door": "Iris-Door o' Flesh", + "block.biomancy.flesh_iris_door.tooltip": "Trapdoor-like iris door made of flesh...", + "block.biomancy.flesh_door": "Sqidgy Door", + "block.biomancy.flesh_door.tooltip": "A sliding door made of flesh...", + "block.biomancy.full_flesh_door": "Wide Door o' Flesh", + "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "A wide sliding door made of flesh...", + "block.biomancy.flesh_spike": "Spike o' Flesh", + "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "A deadly trap fashioned from combinin' reinforced bone and sinew. Be usin' caution when approachin', for any contact will harm ya' mightily.\n\nMany spikes can be placed within a single location, makin' 'em even more lethal.", + "block.biomancy.flesh_ladder": "Ladder o' Flesh", + "block.biomancy.flesh_ladder.tooltip": "Ladder mainly made of bones and a little bit of flesh...", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "Jaundiced Lantern", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "A source o' glowin' that be both energy-efficient an' environmentally friendly.", + "block.biomancy.bio_lantern_blue": "Nautical Lantern", + "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "A source o' glowin'. This one be remindin' me o' ta' sea!", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern": "Bloomin' Lantern", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "A violet source o' light made from a glowin' berry.", + "block.biomancy.bloomlight": "Bloomlight", + "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "A source o' light that's come down with scurvy. This one be violet too!", + "block.biomancy.tendon_chain": "Chain o' Tendons", + "block.biomancy.tendon_chain.tooltip": "A chain made o' tendons.", + "block.biomancy.vial_holder": "Vial Rack", + "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "Display an' organize yer serums.", + "block.biomancy.impermeable_membrane": "Solid Membrane", + "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "Skinny Solid Membrane", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane": "Kiddo-Passable Membrane", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.\n\nOnly kiddos can pass through ta' membrane.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane": "Skinny Kiddo-Passable Membrane", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.\n\nOnly kiddos can pass through ta' membrane.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane": "Adult-Passable Membrane", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.\n\nOnly adults can pass through ta' membrane.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane": "Skinny Adult-Passable Membrane", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.\n\nOnly adults can pass through ta' membrane.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane": "Ol'-Magic Membrane", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.\n\nOnly livin' mobs can pass through ta' membrane.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane": "Thin Ol'-Magic Membrane", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.\n\nOnly livin' mobs can pass through ta' membrane.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane": "Diseased Membrane", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.\n\nOnly once-dead now-livin' mobs can pass through ta' membrane.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane": "Skinny & Diseased Membrane", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrane that be remindin' me of jellied eels. It be reinforced with stretchy fibers.\n\nOnly once-dead now-livin' mobs can pass through ta' membrane.", + "block.biomancy.primal_flesh": "Ol'-Magic Block o' Flesh", + "block.biomancy.primal_flesh.tooltip": "Ancient and pure, ye better not touch this with yer dirty hook.", + "block.biomancy.primal_flesh_slab": "Ol'-Magic Slab o' Flesh", + "block.biomancy.primal_flesh_slab.tooltip": "Ancient and pure, ye better not touch this with yer dirty mitts.", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs": "Ol'-Magic Stairs o' Flesh", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs.tooltip": "Stairs made o' primal flesh.\nFeels ancient and pure...", + "block.biomancy.primal_flesh_wall": "Ol'-Magic Wall o' Flesh", + "block.biomancy.primal_flesh_wall.tooltip": "Wall o' primal flesh. Do this be Terraria?\nYe better start running >:D", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh": "Smooth Ol'-Magic Block o' Flesh", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh.tooltip": "Ancient and pure, ye better not touch this with yer dirty hook.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab": "Smooth Ol'-Magic Slab o' Flesh", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab.tooltip": "Ancient and pure, ye better not touch this with yer dirty mitts.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs": "Smooth Ol'-Magic Stairs o' Flesh", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs.tooltip": "Stairs made o' primal flesh.\nFeels ancient and pure...", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall": "Smooth Ol'-Magic Wall o' Flesh", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall.tooltip": "Wall o' primal flesh. Do this be Terraria?\nYe better start running >:D", + "block.biomancy.porous_primal_flesh": "Porous Ol'-Magic Block o' Flesh", + "block.biomancy.porous_primal_flesh.tooltip": "Primitive and pure, you better not touch this with your dirty mitts.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab": "Porous Ol'-Magic Slab o' Flesh", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab.tooltip": "Primitive and pure, you better not touch this with your dirty mitts.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs": "Porous Ol'-Magic Stairs o' Flesh", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "Stairs made of primal flesh.\nFeels primitive and pure...", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall": "Porous Ol'-Magic Wall o' Flesh", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "Wall of primal flesh. Is this Terraria?\nYou better start running >:D", + "block.biomancy.malignant_flesh": "Scurvy-ridden Block o' Flesh", + "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "It be lookin' dangerous, ye better not touch it!", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab": "Scurvy-ridden Slab o' Flesh", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab.tooltip": "It be lookin' off-puttin', probably best not to be touchin' it.", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs": "Scurvy-ridden Stairs o' Flesh", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs.tooltip": "Stairs made o' scurvy-ridden flesh.", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall": "Scurvy-ridden Wall o' Flesh", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall.tooltip": "Wall o' scurvy-ridden flesh.\nIt's coming for you! ;)", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins": "Scurvy-ridden Veins o' Flesh", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins.tooltip": "They be lookin' almost feral...\nye better not touch them.", + "block.biomancy.primal_bloom": "Primal Bloom", + "block.biomancy.primal_bloom.tooltip": "A beautiful flower o' ancient beauty.\n\nIt be spreadin' itself by launchin' its ripe berry into ta' air.\nOn impact, ta berry explodes like a powder-keg, and spreads scurvy-ridden veins.", + "block.biomancy.primal_orifice": "Oozin' Flesh", + "block.biomancy.primal_orifice.tooltip": "An ancient hunk o' flesh that be full of holes. It be leakin' somethin' acidic.", + "block.biomancy.acid_fluid_block": "Acid", + "block.biomancy.acid_cauldron": "Pot o' Acid", + "fluid_type.biomancy.acid": "Acid", + "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "Hungry Cube o' Flesh", + "entity.biomancy.flesh_blob": "Cube o' Flesh", + "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": "Legacy Cube o' Flesh", + "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "Ol' Magic Cube o' Flesh", + "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "Ol' Magic Hungry Cube o' Flesh", + "enchantment.biomancy.despoil": "Keepin' Fresh", + "enchantment.biomancy.despoil.desc": "When killing somethin' with a weapon that has this magic, it will drop more special loot.", + "enchantment.biomancy.anesthetic": "Numbin' Hands", + "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "Keeps yer target from noticin' yer Injector stickin' into 'em, and makes sure you don't hurt 'em when ya do it.", + "effect.biomancy.corrosive": "Acid Burnin'", + "effect.biomancy.armor_shred": "Armor Shreddin'", + "effect.biomancy.libido": "A Night Out", + "effect.biomancy.bleed": "Bleedin'", + "effect.biomancy.essence_anemia": "[PH] Lackin' Essence", + "effect.biomancy.drowsy": "Davy Jones' Call", + "effect.biomancy.despoil": "Keepin' Fresh", + "serum.biomancy.empty": "ERROR: INVALID SERUM", + "death.attack.biomancy.chest_bite": "%1$s tried openin' a coffer, but got cursed instead", + "death.attack.biomancy.primordial_spikes": "%1$s was impaled by ol'-magic spikes", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on": "%1$s fell on a scarrin' spike", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.player": "%1$s was thrown into a spike pit by %2$s", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.item": "%1$s was skewered by a sharp spike by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.spike_impale": "%1$s was impaled by a scarrin' spike", + "death.attack.biomancy.spike_impale.player": "%1$s was impaled onto a scarrin' spike by %2$s", + "death.attack.biomancy.spike_impale.item": "%1$s was impaled onto a scarrin' spike by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s succumbed to lots o' acid burnin'", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.player": "%1$s was doused with corrosive acid by %2$s", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.item": "%1$s was showered in corrosive acid by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s fell to hefty humor imbalance", + "death.attack.biomancy.bleed.player": "%1$s was robbed of humor by %2$s", + "death.attack.biomancy.bleed.item": "%1$s was blood let by %2$s using %3$s", + "tooltip.biomancy.empty": "Empty", + "tooltip.biomancy.contains": "Cargo: %1$s", + "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "Sustenance", + "tooltip.biomancy.primal_energy": "Ol' Magic", + "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "Consumin' %1$s u", + "tooltip.biomancy.consumption": "Consumin'", + "tooltip.biomancy.bile_fuel": "Vitriol", + "tooltip.biomancy.blood_charge": "Humor Capacity", + "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "Contains Unique Genetic Sequences", + "tooltip.biomancy.press_button_to": "Press %1$s ta' %2$s", + "tooltip.biomancy.owner": "Captain: %1$s", + "tooltip.biomancy.slots": "Holdin's", + "tooltip.biomancy.drops_from": "Severed from", + "tooltip.biomancy.and_more": "and even more booty...", + "tooltip.biomancy.action.show_info": "show knowledge", + "tooltip.biomancy.action.self_inject": "stab yerself", + "tooltip.biomancy.action.self_extract": "drain from yerself", + "tooltip.biomancy.action.open_inventory": "open its pack", + "tooltip.biomancy.action.activate": "set sail", + "tooltip.biomancy.action.deactivate": "abandon ship", + "tooltip.biomancy.action.reload": "rearm the cannons", + "tooltip.biomancy.action.cycle": "cycle", + "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "change sails", + "tooltip.biomancy.action.enable_awakened_mode": "enter a Berserker's Rage", + "tooltip.biomancy.action.disable_awakened_mode": "exit Berserker's Rage", + "tooltip.biomancy.living_tool_state_is": "The Tool is %1$s", + "state.biomancy.living_tool.broken": "Broken", + "state.biomancy.living_tool.dormant": "Dormant", + "state.biomancy.living_tool.awakened": "Awakened", + "msg.biomancy.not_sleepy": "You don't feel like nappin'...", + "msg.biomancy.not_enough_nutrients": "Not enough Sustenance", + "msg.biomancy.not_enough_blood_charge": "Not enough Humor Capacity", + "keyboard.biomancy.ctrl": "ctrl", + "keyboard.biomancy.alt": "alt", + "keyboard.biomancy.shift": "shift", + "keyboard.biomancy.right_mouse": "right mouse", + "bio_forge_tab.biomancy.search": "The Captain's Loot", + "bio_forge_tab.biomancy.blocks": "Construction Blocks", + "bio_forge_tab.biomancy.machines": "Machinations", + "bio_forge_tab.biomancy.tools": "Nifty Objects", + "bio_forge_tab.biomancy.components": "Workin' Bits", + "bio_forge_tab.biomancy.misc": "Other Loot", + "jei.biomancy.recipe.bio_lab": "Witches' Apothecary Craftin'", + "jei.biomancy.recipe.decomposer": "Muncher Craftin'", + "jei.biomancy.recipe.digester": "Digester Craftin'", + "jei.biomancy.recipe.bio_forge": "Forge o' Flesh Craftin'", + "sounds.biomancy.ui.button.click": "Click Squidgy Button", + "sounds.biomancy.ui.menu.open": "Open Squidgy Menu", + "sounds.biomancy.ui.radial_menu.open": "Open Round Menu", + "sounds.biomancy.item.injector.inject": "Injectin' Serum", + "sounds.biomancy.item.injector.fail": "Injection Failed", + "sounds.biomancy.item.bone_marrow.drink": "Slurping Marrow o' Bone", + "sounds.biomancy.flesh_block.hit": "Hit Squidgy Block", + "sounds.biomancy.flesh_block.place": "Place Squidgy Block", + "sounds.biomancy.flesh_block.step": "Step on Squidgy Block", + "sounds.biomancy.flesh_block.break": "Break Squidgy Block", + "sounds.biomancy.flesh_block.fall": "Fall on Squidgy Block", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.hit": "Hit Squidgy Block o' Bone", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.place": "Place Squidgy Block o' Bone", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.step": "Step on Squidgy Block o' Bone", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.break": "Break Squidgy Block o' Bone", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.fall": "Fall on Squidgy Block o' Bone", + "sounds.biomancy.flesh_door.open": "Squidgy Door Openin'", + "sounds.biomancy.flesh_door.close": "Squidgy Door Closin'", + "sounds.biomancy.claws.attack.strong": "'ard Multi-Cutlass Attack", + "sounds.biomancy.claws.attack.bleed_proc": "Serated Cutlass trigger'in", + "sounds.biomancy.fleshkin.no": "Fleshsiblin' sayin' Nay", + "sounds.biomancy.fleshkin.break": "Fleshsiblin' Break", + "sounds.biomancy.fleshkin.dormant": "Fleshsiblin' starts nappin'", + "sounds.biomancy.fleshkin.awakened": "Fleshsiblin' awakens", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.open": "Open Squidgy Chest", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.close": "Close Squidgy Chest", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.bite_attack": "Squidgy Chest Bites Somethin'", + "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_mob": "Summonin' Cauldron Spawns a Mob", + "sounds.biomancy.block.cradle.became_full": "Summonin' Cauldron is full", + "sounds.biomancy.block.cradle.eat": "Summonin' Cauldron Munchin'", + "sounds.biomancy.block.cradle.no": "Summonin' Cauldron sayin' Nay", + "sounds.biomancy.block.cradle.crafting_random": "Summonin' Cauldron is summonin'", + "sounds.biomancy.cradle.spike_attack": "Summonin' Cauldron attacks", + "sounds.biomancy.ui.storage_sac.open": "Open Menu of Lootin' Sac", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.open": "Open Menu of Forge o' Flesh", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.select_recipe": "Choose yer Recipe in Forge o' Flesh", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.take_result": "Craft somethin' in Forge o' Flesh", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting": "Muncher be craftin'", + "sounds.biomancy.ui.decomposer.open": "Open Menu of Muncher", + "sounds.biomancy.block.decomposer.eat": "Muncher be munchin'", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_random": "Muncher be burpin'", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_completed": "Muncher be finished craftin'", + 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a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/es_es.json index 9749d8b72..7db3e1e5f 100644 --- a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/es_es.json @@ -1,200 +1,195 @@ { - "item_group.biomancy": "Biomancy 2", - "key.categories.biomancy": "Biomancia 2 Mod", - "key.biomancy.item_default": "Acci\u00f3n predeterminada", - "item.biomancy.mob_sinew": "Tend\u00f3n", - "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Tejido hecho de fibras el\u00e1sticas.", + "key.biomancy.item_default": "Acción predeterminada", + "item.biomancy.mob_sinew": "Tendón", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Tejido hecho de fibras elásticas.", "item.biomancy.mob_fang": "Colmillo afilado", - "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "Diente cortante hecho de tejido \u00f3seo rico en biominerales.", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "Diente cortante hecho de tejido óseo rico en biominerales.", "item.biomancy.mob_claw": "Garra afilada", "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "Garra endurecida hecha de fibras resistentes y rica en biominerales.", - "item.biomancy.mob_marrow": "M\u00e9dula \u00f3sea", - "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "M\u00e9dula extra\u00edda de los huesos de tus v\u00edctimas. Rico en hormonas y biominerales. ", - "item.biomancy.withered_mob_marrow": "M\u00e9dula \u00f3sea marchita", - "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "M\u00e9dula marchita, est\u00e1 rezumando un l\u00edquido oscuro.\nTal vez deber\u00edas chuparla hasta dejarla seca...", - "item.biomancy.mob_gland": "Gl\u00e1ndula biliar", - "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "Saco de \u00f3rganos lleno de bilis hasta el borde.", - "item.biomancy.toxin_gland": "Gl\u00e1ndula t\u00f3xica", - "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "Un \u00f3rgano lleno de toxinas, tal vez deber\u00edas beber esto...", - "item.biomancy.volatile_gland": "Gl\u00e1ndula vol\u00e1til", - "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "Gl\u00e1ndula llena de un l\u00edquido reactivo.\nParece seguro comerla...", + "item.biomancy.mob_marrow": "Médula ósea", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "Médula extraída de los huesos de tus víctimas. Rico en hormonas y biominerales.", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "Médula ósea marchita", + "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "Médula marchita, está rezumando un líquido oscuro.\nTal vez deberías chuparla hasta dejarla seca...", + "item.biomancy.mob_gland": "Glándula biliar", + "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "Saco de órganos lleno de bilis hasta el borde.", + "item.biomancy.toxin_gland": "Glándula tóxica", + "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "Un órgano lleno de toxinas, tal vez deberías beber esto...", + "item.biomancy.volatile_gland": "Glándula volátil", + "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "Glándula llena de un líquido reactivo.\nNo parece ser venenosa... Podría ser interesante beberla.", "item.biomancy.flesh_bits": "Trozos de carne", - "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "Un pedacito de carne... Usado como ingrediente principal de elaboraci\u00f3n.", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "Un pedacito de carne... Usado como ingrediente principal de elaboración.", "item.biomancy.bone_fragments": "Fragmentos de hueso", - "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "Un pequeño fragmento de hueso... Proporciona rigidez y forma a la carne. \u00fatil para ensamblar piezas mec\u00e1nicas.", + "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "Un pequeño fragmento de hueso... Proporciona rigidez y forma a la carne. útil para ensamblar piezas mecánicas.", "item.biomancy.tough_fibers": "Fibras duras", - "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "Tejido fibroso muy resistente y r\u00edgido. \u00fatil para crear cosas que necesitan m\u00e1s resiliencia.", - "item.biomancy.elastic_fibers": "Fibras el\u00e1sticas", - "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "Tejido fibroso que es resistente pero tiene propiedades gomosas. Parece un buen material para imitar m\u00fasculos.", + "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "Tejido fibroso muy resistente y rígido. útil para crear cosas que necesitan más resiliencia.", + "item.biomancy.elastic_fibers": "Fibras elásticas", + "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "Tejido fibroso que es resistente pero tiene propiedades gomosas. Parece un buen material para imitar músculos.", "item.biomancy.mineral_fragment": "Fragmento de mineral", - "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "Solo se obtiene a trav\u00e9s del Descomponedor.\nUtilizado para endurecer y fortalecer fibras.", + "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "Solo se obtiene a través del Decompositor.\nUtilizado para endurecer y fortalecer fibras.", "item.biomancy.gem_fragments": "Fragmentos de gemas", - "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "Se utiliza para mejorar las fibras endurecidas a su m\u00e1xima resiliencia, muy caro.", + "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "¡Deslumbra con tus creaciones de carne!\nSe utiliza para mejorar las fibras endurecidas a su máxima resiliencia, muy caro.", "item.biomancy.bio_lumens": "Baba bioluminiscente", - "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "Componente b\u00e1sico, solo se obtiene a trav\u00e9s del Descomponedor, generalmente junto con materia bi\u00f3tica.\n\nSe usa como una mejora cosm\u00e9tica para hacer que las cosas brillen, como el texto en Carteles.", - "item.biomancy.organic_matter": "Materia bi\u00f3tica", - "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "Materia org\u00e1nica h\u00fameda, extra\u00edda de Plantas. Con su textura oscura y fibrosa casi parece humus.", - "item.biomancy.exotic_dust": "Polvo ex\u00f3tico", - "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "Sustancia ex\u00f3tica, tal vez m\u00e1gica. Subproducto de la descomposici\u00f3n de cosas m\u00e1gicas.", - "item.biomancy.stone_powder": "Polvo l\u00edtico", - "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "Componente de artesan\u00eda muy b\u00e1sico, generalmente obtenido como un subproducto de descomponer cosas.", + "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "Componente básico, solo se obtiene a través del Descomponedor, generalmente junto con materia biótica.\n\nSe usa como una mejora cosmética para hacer que las cosas brillen, como el texto en Carteles.", + "item.biomancy.organic_matter": "Materia biótica", + "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "Materia orgánica húmeda, extraída de Plantas. Con su textura oscura y fibrosa casi parece humus.", + "item.biomancy.exotic_dust": "Polvo exótico", + "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "Sustancia exótica, tal vez esencia mágica pura. Subproducto poco común de la descomposición de cosas mágicas.", + "item.biomancy.stone_powder": "Polvo lítico", + "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "Componente de artesanía muy básico, generalmente obtenido como un subproducto de descomponer cosas.", "item.biomancy.nutrients": "Nutrientes", - "item.biomancy.nutrients.tooltip": "Gr\u00e1nulos muy duros ricos en energ\u00eda, casi parecen pastillas de vitaminas. Subproducto ocasional de descomponer plantas, pero obtenido principalmente de digerir plantas.", + "item.biomancy.nutrients.tooltip": "Gránulos muy duros ricos en energía, casi parecen pastillas de vitaminas.", "item.biomancy.nutrient_paste": "Pasta nutritiva", - "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "Nutrientes combinados con Materia bi\u00f3tica para humedecer los gr\u00e1nulos duros y obtener una pasta. Casi parece un pastel amarillento, una fuente \u00fatil de energ\u00eda.", + "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "Nutrientes combinados con Materia biótica para humedecer los gránulos duros y obtener una pasta. Casi parece un pastel amarillento, una fuente útil de energía.", "item.biomancy.nutrient_bar": "Barra nutritiva", - "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "Pasta nutritiva comprimida en forma de una comoda barrita.", + "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "Pasta nutritiva comprimida en forma de barra. Parece ser comestible, pero sin sabor.", "item.biomancy.bloomberry": "Baya del Brote", - "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "Una decicia ex\u00f3tica con un brillo bioluminiscente que otorga efectos de poci\u00f3n aleatorios al consumirse.", + "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "Un manjar exótico con un brillo bioluminiscente que otorga efectos de poción aleatorios al consumirse.", "item.biomancy.regenerative_fluid": "Fluido regenerativo", - "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "L\u00edquido que tiene propiedades regenerativas, utilizado para elaborar aditivos curativos.", + "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "Líquido que tiene propiedades regenerativas, utilizado para elaborar aditivos curativos.", "item.biomancy.withering_ooze": "Moco marchitante", - "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "Un l\u00edquido entre negro y gris met\u00e1lico, extra\u00eddo de materia descompuesta proveniente del Wither.", - "item.biomancy.hormone_secretion": "Secreci\u00f3n de hormonas", - "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "Un extracto fluido muy rico en hormonas. Material potente para hacer drogas.", + "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "Un líquido entre negro y gris metálico, extraído de materia descompuesta proveniente del Wither.", + "item.biomancy.hormone_secretion": "Secreción de hormonas", + "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "Un extracto fluido muy rico en hormonas. Material potente para hacer medicinas.", "item.biomancy.toxin_extract": "Extracto de toxinas", - "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "Fluido tan t\u00f3xico que no deber\u00edas inhalar los gases que despide.", - "item.biomancy.acid_extract": "Jugo G\u00e1strico", - "item.biomancy.acid_extract.tooltip": "Una substancia altamente acidica y viscosa que tiene muchas dudosas aplicaciones. Probablemente no deber\u00edas tocarla.", - "item.biomancy.volatile_fluid": "Fluido vol\u00e1til", - "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "Extracto combustible, necesita m\u00e1s procesamiento para ser m\u00e1s peligroso.", + "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "Fluido tan tóxico que no deberías inhalar los gases que despide.", + "item.biomancy.acid_extract": "Jugo Gástrico", + "item.biomancy.acid_extract.tooltip": "Una substancia altamente acídica y viscosa que tiene muchas dudosas aplicaciones. Probablemente no deberías tocarla.", + "item.biomancy.volatile_fluid": "Fluido volátil", + "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "Un extracto altamente combustible, necesita más procesamiento para ser verdaderamente peligroso.", "item.biomancy.bile": "Bilis", - "item.biomancy.bile.tooltip": "Material base org\u00e1nico que se usa a menudo en bioalquimia.", - "item.biomancy.vial": "Frasco org\u00e1nico", - "item.biomancy.vial.tooltip": "Un pequeño recipiente org\u00e1nico con una resistencia alqu\u00edmica muy alta, perfecto para contener sustancias reactivas.\nEl frasco se disuelve con el uso.", + "item.biomancy.bile.tooltip": "Material base orgánico que se usa a menudo en bio-alquimia.", + "item.biomancy.despoil_sickle": "Hoz Carroñera", + "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "Una herramienta muy frágil pero altamente especializada para obtener algún botín especial de las criaturas moribundas.\n\nAl sostenerla en cualquier mano, garantiza la caída de botín de Despojo. Al hacerlo, sufre daño adicional de durabilidad.", + "item.biomancy.vial": "Frasco orgánico", + "item.biomancy.vial.tooltip": "Un pequeño recipiente orgánico con una resistencia alquímica muy alta, perfecto para contener sustancias reactivas.\nEl frasco se disuelve con el uso.", "item.biomancy.living_flesh": "Carne viviente", - "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "¡Est\u00e1 vivo! Pero parece demasiado tonto para ser el cerebro de una criatura. Deber\u00edas convertirlo en un constructo.", - "item.biomancy.primordial_core": "N\u00facleo primordial", - "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "Un siniestro artefacto hecho de carne. Te hace sentir inc\u00f3modo...", - "item.biomancy.guide_book": "[WIP] \u00edndice primordial", + "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "¡Está vivo! Desgraciadamente parece demasiado tonto para ser el cerebro de una criatura. Deberías convertirlo en un constructo.", + "item.biomancy.primordial_core": "Núcleo primordial", + "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "Un siniestro artefacto hecho de carne. Observarlo te hace sentir incómodo...", + "item.biomancy.guide_book": "[WIP] índice primordial", "item.biomancy.guide_book.tooltip": "[WIP] ¿Hacer preguntas?", - "item.biomancy.creator_mix": "Mezcla de carne ex\u00f3tica", - "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "Un tributo cuidadosamente elaborado para la Cuna... Este fest\u00edn exquisito contiene carne cruda infundida con energ\u00eda vital.", + "item.biomancy.creator_mix": "Mezcla de carne exótica", + "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "Un tributo cuidadosamente elaborado para la Cuna... Este festín exquisito contiene carne cruda infundida con energía vital.", "item.biomancy.injector": "Bio-inyector", - "item.biomancy.injector.tooltip": "Un dispositivo simple que utiliza una aguja afilada para inyectar sueros de forma r\u00e1pida y contundente en mobs y jugadores.\n\nSe puede encantar con:\n - Perforaci\u00f3n: aumenta la probabilidad de atravesar armaduras\n - Toque anest\u00e9sico: anula el daño de la aguja", - "item.biomancy.fertilizer": "Fertilizante bioalqu\u00edmico", - "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "Fertilizante que induce el hipercrecimiento de las plantas, haciendo que maduren por completo. Incluso afecta plantas resistentes al Polvo de hueso, como:\n- Caña de az\u00facar\n- Cactus\n- Verruga del Nether\n- Planta Corus.\n\nAdem\u00e1s, puede convertir parches de tierra en hierba o forzar la propagaci\u00f3n del micelio.", - "item.biomancy.acid_bucket": "Cubeta de \u00e1cido G\u00e1strico", - "item.biomancy.gelling_agent": "Gelificante", - "item.biomancy.gelling_agent.tooltip": "Una sustancia gelatinosa que convierte l\u00edquidos en gel sin alterar su sabor ni otras propiedades importantes. \n\u00fatil para aumentar la estabilidad de cosas vol\u00e1tiles.", + "item.biomancy.injector.tooltip": "Un dispositivo simple que utiliza una aguja afilada para inyectar sueros de forma rápida y contundente en creaturas y jugadores.\n\nSe puede encantar con:\n - Perforación: aumenta la probabilidad de atravesar armaduras\n - Toque anestésico: anula el daño de la aguja", + "item.biomancy.fertilizer": "Fertilizante bio-alquímico", + "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "Fertilizante que induce el hipercrecimiento de las plantas, haciendo que maduren por completo. Incluso afecta plantas resistentes al Polvo de hueso, como:\n- Caña de azúcar\n- Cactus\n- Verruga del Nether\n- Planta Corus.\n\nAdemás, puede convertir parches de tierra en hierba o forzar la propagación del micelio.\n", + "item.biomancy.acid_bucket": "Cubeta de ácido Gástrico", + "item.biomancy.gelling_agent": "Gelatinizador", + "item.biomancy.gelling_agent.tooltip": "Una sustancia gelatinosa que convierte líquidos en gel sin alterar su sabor ni otras propiedades importantes. \nÚtil para aumentar la estabilidad de cosas volátiles.", "item.biomancy.grenade_casing": "Cubierta de Granada", - "item.biomancy.grenade_casing.tooltip": "Cubierta exterior de granada hecha de un material org\u00e1nico duro diseñado para romperse o detonar al impacto.", + "item.biomancy.grenade_casing.tooltip": "Cubierta exterior de granada hecha de un material orgánico duro diseñado para romperse o detonar al impacto.", "item.biomancy.toxin_grenade": "Granada de Toxinas", "item.biomancy.toxin_grenade.tooltip": "Esparce gas de toxinas letales.", - "item.biomancy.acid_grenade": "Granada \u00e1cida", - "item.biomancy.acid_grenade.tooltip": "Cubre las superficies con \u00e1cido g\u00e1strico.", + "item.biomancy.acid_grenade": "Granada ácida", + "item.biomancy.acid_grenade.tooltip": "Cubre las superficies con ácido gástrico.", "item.biomancy.decay_grenade": "Granada de Decadencia", - "item.biomancy.decay_grenade.tooltip": "Decae toda materia org\u00e1nica blanda como plantas y carne.", + "item.biomancy.decay_grenade.tooltip": "Decae toda materia orgánica blanda como plantas y carne.", "item.biomancy.incendiary_grenade": "Granada Incendiaria", - "item.biomancy.incendiary_grenade.tooltip": "Propaga fuego y es m\u00e1s eficaz contra bloques inflamables.", + "item.biomancy.incendiary_grenade.tooltip": "Propaga fuego y es más eficaz contra bloques inflamables.", "item.biomancy.ravenous_claws": "Garras Voraces", - "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "Garras extremadamente hambrientas y feroces forjadas matando carne viva e injertando garras en ella.\n\nRepara las garras hambrientas aliment\u00e1ndolas con comida a trav\u00e9s del inventario del jugador como un saco.\n\nMatar mobs otorga cargas de sangre que te permiten usar el modo despierto.", - "item.biomancy.caustic_gunblade": "Sable-Pistola Ca\u00fastica", - "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "Un arma ca\u00fastica que puede alternar entre modo de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo, utilizando munici\u00f3n ac\u00eddica para lastimar a sus objetivos.\nLa munici\u00f3n ac\u00eddica se regenera por su cuenta tras 5 segundos de no usarse", - "item.biomancy.impaler": "Impalador", - "item.biomancy.impaler.tooltip": "Cañ\u00f3n de Riel hecho de carne...", - "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Dev Tool] Cañ\u00f3n de brazo", + "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "Garras extremadamente hambrientas y feroces forjadas matando carne viva e injertando garras en ella.\n\nRepara las garras hambrientas alimentándolas con comida a través del inventario del jugador como un saco.\n\nMatar creaturas otorga cargas de sangre que te permiten usar el modo despierto.", + "item.biomancy.caustic_gunblade": "Sable-Pistola Cáustica", + "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "Un arma cáustica que puede alternar entre modo de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo, utilizando munición acídica para lastimar a sus objetivos.\nLa munición acídica se regenera por su cuenta tras 5 segundos de no usarse.", + "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Dev Tool] Cañón de brazo", "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "Herramienta creativa/de desarrollo para probar proyectiles.", "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "Casco de Bio-Alquimista", "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "Pechera de Bio-Alquimista", "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "Grebas de Bio-Alquimista", "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "Botas de Bio-Alquimista ", + "item.biomancy.warrior_armor_helmet": "[WIP] Casco de Guerrero", + "item.biomancy.warrior_armor_chestplate": "[WIP] Pechera de Guerrero", + "item.biomancy.warrior_armor_leggings": "[WIP] Grebas de Guerrero", + "item.biomancy.warrior_armor_boots": "[WIP] Botas de Guerrero", "item.biomancy.thorn_shield": "El Espino", "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "Escudo adorable pero espinoso", "item.biomancy.extractor": "Extractor de Esencia", - "item.biomancy.extractor.tooltip": "Succi\u00f3n activada, sorbe la esencia de sus v\u00edctimas.", + "item.biomancy.extractor.tooltip": "Succión activada, sorbe la esencia de sus víctimas.", "item.biomancy.essence": "Esencia", - "item.biomancy.essence.tooltip": "Esencia vital extra\u00edda de una criatura. Contiene secuencias de informaci\u00f3n gen\u00e9tica.\n\nSe puede usar en varios bloques que son quisquillosos con sus usuarios.", + "item.biomancy.essence.tooltip": "Esencia vital extraída de una criatura. Contiene secuencias de información genética.\n\nSe puede usar en varios bloques que son quisquillosos con sus usuarios.", "item.biomancy.essence.mob": "Esencia de %1$s", - "item.biomancy.essence.unique_mob": "Esencia de %1$s \u00fanica", - "item.biomancy.organic_compound": "Compuesto org\u00e1nico", + "item.biomancy.essence.unique_mob": "Esencia de %1$s única", + "item.biomancy.organic_compound": "Compuesto orgánico", "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "Sustancia viscosa hecha de bilis infundida con nutrientes.", "item.biomancy.unstable_compound": "Compuesto inestable", - "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "Sustancia muy inestable y reactiva. Parece que har\u00e1 combusti\u00f3n si entra en contacto con cualquier otra cosa.\nLa explosi\u00f3n es altamente Incendiaria y se se sabe que puede licuar Bloques de Magma.", - "item.biomancy.exotic_compound": "Compuesto ex\u00f3tico", - "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "Sustancia de naturaleza cuestionable, compuesta de material ex\u00f3tico y otros oligoelementos.", - "item.biomancy.genetic_compound": "Compuesto gen\u00e9tico", - "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "C\u00f3ctel de varias hormonas, nutrientes y elementos org\u00e1nicos. Compuesto que parece \u00fatil para producir potentes estimulantes.", + "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "Sustancia muy inestable y reactiva. Parece que hará combustión si entra en contacto con cualquier otra cosa.\nLa explosión es altamente Incendiaria y se se sabe que puede licuar Bloques de Magma.", + "item.biomancy.exotic_compound": "Compuesto exótico", + "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "Sustancia de naturaleza cuestionable, compuesta de material exótico y otros oligoelementos.", + "item.biomancy.genetic_compound": "Compuesto genético", + "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "Cóctel de varias hormonas, nutrientes y elementos orgánicos. Compuesto que parece útil para producir potentes estimulantes.", "item.biomancy.decaying_additive": "Aditivo Decadente", - "item.biomancy.decaying_additive.tooltip": "L\u00edquido viscoso que desestabiliza la energ\u00eda vital y acelera la podredumbre del material org\u00e1nico, debilitandolo a nivel molecular.", + "item.biomancy.decaying_additive.tooltip": "Líquido viscoso que desestabiliza la energía vital y acelera la podredumbre del material orgánico, debilitándolo a nivel molecular.", "item.biomancy.healing_additive": "Aditivo curativo", - "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "Un suero de energ\u00eda vital altamente concentrada que mejora otros compuestos con vitalidad.", + "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "Un suero de energía vital altamente concentrada que mejora otros compuestos con vitalidad.", "serum.biomancy.ageing_serum": "Suero envejecedor", "item.biomancy.ageing_serum": "Suero envejecedor", - "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "Obliga la maduraci\u00f3n de mobs j\u00f3venes a adultos. Algunos Mobs raros pueden convertirse en Ancianos.", + "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "Obliga la maduración de creaturas jóvenes a adultos. Algunas creaturas raramente pueden convertirse en ancianos.", "serum.biomancy.rejuvenation_serum": "Suero de rejuvenecimiento", "item.biomancy.rejuvenation_serum": "Suero de rejuvenecimiento", - "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "Promueve la regeneraci\u00f3n celular, revierte la maduraci\u00f3n de las criaturas y, en la mayor\u00eda de los casos, las convierte en cr\u00edas.", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "Promueve la regeneración celular, revierte la maduración de las criaturas y, en la mayoría de los casos, las convierte en crías.", "serum.biomancy.enlargement_serum": "Suero agrandador", "item.biomancy.enlargement_serum": "Suero agrandador", - "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "Induce el crecimiento de Slimes, Magma Cubes y Masas de carne.\n\n(Si Pehkui est\u00e1 instalado, puede agrandarse a s\u00ed mismo y a todos los Mobs)", + "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "Induce el crecimiento de Slimes, Magma Cubes y Masas de carne.\n\n(Si Pehkui está instalado, puede agrandarse a sí mismo y a todos los Mobs)", "serum.biomancy.shrinking_serum": "Suero reductor", "item.biomancy.shrinking_serum": "Suero reductor", - "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "Encoge Slimes, Magma Cubes y Masas de carne.\n\n(Si Pehkui est\u00e1 instalado, puedes encogerte a ti mismo y a todos los Mobs)", + "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "Encoge Slimes, Magma Cubes y Masas de carne.\n\n(Si Pehkui está instalado, puedes encogerte a ti mismo y a todos los Mobs)", "serum.biomancy.cleansing_serum": "Suero limpiador", "item.biomancy.cleansing_serum": "Suero limpiador", "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "Quema todas las sustancias extrañas dentro de una entidad viva.\nMuy eficaz para los efectos de estado pegajoso que se niegan a curarse con leche.", - "serum.biomancy.breeding_stimulant": "Estimulante de cr\u00eda", - "item.biomancy.breeding_stimulant": "Estimulante de cr\u00eda", - "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "Estimulante potente que induce temporalmente en los animales un estado de hiperfertilidad, permiti\u00e9ndoles reproducirse repetidamente por poco tiempo.\nÚsalo con precauci\u00f3n, pues este est\u00edmulo puede causar mutaciones indeseables en la descendencia.", - "serum.biomancy.absorption_boost": "Estimulante de absorci\u00f3n", - "item.biomancy.absorption_boost": "Estimulante de absorci\u00f3n", - "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "Otorga puntos de salud de absorci\u00f3n acumulables para mobs y jugadores.", + "serum.biomancy.breeding_stimulant": "Estimulante de cría", + "item.biomancy.breeding_stimulant": "Estimulante de cría", + "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "Estimulante potente que induce temporalmente en los animales un estado de hiperfertilidad, permitiéndoles reproducirse repetidamente por poco tiempo.\nÚsalo con precaución, pues este estímulo puede causar mutaciones indeseables en la descendencia.", + "serum.biomancy.absorption_boost": "Estimulante de absorción", + "item.biomancy.absorption_boost": "Estimulante de absorción", + "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "Otorga puntos de salud de absorción acumulables para mobs y jugadores.", "serum.biomancy.insomnia_cure": "Cura del insomnio", "item.biomancy.insomnia_cure": "Cura del insomnio", - "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "Restablece la \u00faltima hora de sueño, no es necesario dormir durante bastante tiempo.", - "serum.biomancy.frenzy_serum": "Suero de Frenes\u00ed", - "item.biomancy.frenzy_serum": "Suero de Frenes\u00ed", - "serum.biomancy.frenzy_serum.tooltip": "Potente estimulante acumulable que aumenta significativamente tu daño de ataque y velocidad a costa de s\u00edntomas de abstinencia. Incrementa la hostilidad y agresividad de las entidades afectadas. Los conejos parecen sufrir efectos irreversibles.\nEntre los efectos secundarios comunes tras interrumpir el uso se incluyen debilidad, lentitud en el movimiento y n\u00e1useas. Contin\u00faa el uso para aliviar la abstinencia o prueba suerte con alimentos azucarados.\nEl abuso de las sustancias es dañino para la salud...", - "item.biomancy.mascot_patterns": "Patr\u00f3n de pancarta", + "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "Restablece la última hora de sueño, no es necesario dormir durante bastante tiempo.", + "serum.biomancy.frenzy_serum": "Suero de Frenesí", + "item.biomancy.frenzy_serum": "Suero de Frenesí", + "serum.biomancy.frenzy_serum.tooltip": "Potente estimulante acumulable que aumenta significativamente tu daño de ataque y velocidad a costa de síntomas de abstinencia. Incrementa la hostilidad y agresividad de las entidades afectadas. Los conejos parecen sufrir efectos irreversibles.\nEntre los efectos secundarios comunes tras interrumpir el uso se incluyen debilidad, lentitud en el movimiento y náuseas. Continúa el uso para aliviar la abstinencia o prueba suerte con alimentos azucarados.", + "item.biomancy.mascot_patterns": "Patrón de pancarta", "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "Mascota de Biomancy", - "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Generador de Blob Carnoso Hambriento", - "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "Generador de Blob Carnoso", - "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "Generador de Blob Carnoso Antiguo", - "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "Generador de Blob Carnoso Primordial", - "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Generador de Blob Carnoso Primordial Hambriento", - "item.biomancy.flesh_cow_spawn_egg": "Generador de Vaca Carnosa", - "item.biomancy.flesh_sheep_spawn_egg": "Generador de Oveja Carnosa", - "item.biomancy.flesh_pig_spawn_egg": "Generador de Cerdo Carnoso", - "item.biomancy.flesh_chicken_spawn_egg": "Generador de Gallina Carnosa", - "item.biomancy.chroma_sheep_spawn_egg": "Generador de Oveja Crom\u00e1tica Carnosa", - "item.biomancy.thick_fur_sheep_spawn_egg": "Generador de Oveja de lana gruesa", - "item.biomancy.despoil_sickle": "Carroñera", - "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "Una herramienta muy fr\u00e1gil pero altamente especializada para saquear bot\u00edn especial de criaturas moribundas.\n\nAl sostenerla en cualquier mano, garantiza la ca\u00edda de bot\u00edn de Despojo. Al hacerlo, sufre daño adicional de durabilidad.", - "item.biomancy.warrior_armor_helmet": "[WIP] Casco de Guerrero", - "item.biomancy.warrior_armor_chestplate": "[WIP] Pechera de Guerrero", - "item.biomancy.warrior_armor_leggings": "[WIP] Grebas de Guerrero", - "item.biomancy.warrior_armor_boots": "[WIP] Botas de Guerrero", + "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Huevo de Blob Carnoso Hambriento", + "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "Huevo de Blob Carnoso", + "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "Huevo de Blob Carnoso Antiguo", + "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "Huevo de Blob Carnoso Primordial", + "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Huevo de Blob Carnoso Primordial Hambriento", + "item.biomancy.flesh_cow_spawn_egg": "Huevo de Vaca Carnosa", + "item.biomancy.flesh_sheep_spawn_egg": "Huevo de Oveja Carnosa", + "item.biomancy.flesh_pig_spawn_egg": "Huevo de Cerdo Carnoso", + "item.biomancy.flesh_chicken_spawn_egg": "Huevo de Gallina Carnosa", + "item.biomancy.chroma_sheep_spawn_egg": "Huevo de Oveja Cromática Carnosa", + "item.biomancy.thick_fur_sheep_spawn_egg": "Huevo de Oveja de lana gruesa", "block.biomancy.primordial_cradle": "Cuna Primordial", "block.biomancy.primordial_cradle.tooltip": "Ofrezca Tributos adecuados a la cuna y convoque mensajeros primordiales de carne exquisita.", - "block.biomancy.decomposer": "Descomponedor", - "block.biomancy.decomposer.tooltip": "Una biom\u00e1quina que deconstruye elementos en sus componentes b\u00e1sicos.\nLa biom\u00e1quina consume nutrientes para funcionar.", + "block.biomancy.decomposer": "Descompositor", + "block.biomancy.decomposer.tooltip": "Una bio-máquina que deconstruye elementos en sus componentes básicos.\nLa bio-máquina consume nutrientes para funcionar.", "block.biomancy.digester": "Digeridor", - "block.biomancy.digester.tooltip": "Una m\u00e1quina nacida de la carne que convierte alimentos y plantas en nutrientes.", + "block.biomancy.digester.tooltip": "Una máquina nacida de la carne que convierte alimentos y plantas en nutrientes bio-disponibles.", "block.biomancy.bio_forge": "Bio-forja", - "block.biomancy.bio_forge.tooltip": "Estaci\u00f3n de elaboraci\u00f3n", + "block.biomancy.bio_forge.tooltip": "Estación de elaboración", "block.biomancy.bio_lab": "Bio-laboratorio", - "block.biomancy.bio_lab.tooltip": "Destilador bioalqu\u00edmico", + "block.biomancy.bio_lab.tooltip": "Destilador bioalquímico", "block.biomancy.tongue": "Lengua", - "block.biomancy.tongue.tooltip": "Extrae hasta 3 elementos del mismo tipo cada 24 tics de los contenedores a los que est\u00e1 conectado y los deja caer al suelo.", + "block.biomancy.tongue.tooltip": "Extrae hasta 3 elementos del mismo tipo cada 24 tics de los contenedores a los que está conectado y los deja caer al suelo.", "block.biomancy.maw_hopper": "Tolva fauces", - "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "Una hermana carnosa de la tolva. Transfiere hasta 16 art\u00edculos a la vez.", + "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "Una hermana carnosa de la tolva. Transfiere hasta 16 artículos a la vez.", "block.biomancy.storage_sac": "Saco de almacenamiento", - "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "Bolsa de almacenamiento similar a Shulker que tambi\u00e9n funciona como un saco.", - "block.biomancy.chrysalis": "Cris\u00e1lida", - "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "Almacena beb\u00e9s/cr\u00edas, criaturas pequeñas y Blobs Carnosos", - "block.biomancy.fleshkin_chest": "Cofre C\u00e1rnido", - "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "Creado de carne viviente, la composici\u00f3n org\u00e1nica del cofre le concede una notable resilencia, asegurando la seguridad de sus preciosos contenidos, incluso de explosiones.\nSolo su maestro puede abrir y tomar su contenido sin invocar la ira de sus afilados colmillos.\n\nPuedes añadir nuevos usuarios aplicando Esencia de Nivel 3.", - "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "Sensor de presi\u00f3n c\u00e1rnido", - "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "Tortita de carne. Que rico...\nTiene dos comportamientos, solo se activa para su dueño o solo funciona para todos los dem\u00e1s.\n\nHaz Clic agachado para cambiar su comportamiento.\n\nPuedes añadir nuevos usuarios aplicando Esencia de Nivel 3.", + "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "Bolsa de almacenamiento similar a Shulker que también funciona como un saco.", + "block.biomancy.chrysalis": "Crisálida", + "block.biomancy.fleshkin_chest": "Cofre Cárnido", + "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "Creado de carne viviente, la composición orgánica del cofre le concede una notable resilencia, asegurando la seguridad de sus preciosos contenidos, incluso de explosiones.\nSolo su maestro puede abrir y tomar su contenido sin invocar la ira de sus afilados colmillos.\n\nPuedes añadir nuevos usuarios aplicando Esencia de Nivel 3.", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "Sensor de presión cárnido", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "Tortita de carne. Que rico...\nTiene dos comportamientos, solo se activa para su dueño o solo funciona para todos los demás.\n\nHaz Clic agachado para cambiar su comportamiento.\n\nPuedes añadir nuevos usuarios aplicando Esencia de Nivel 3.", "block.biomancy.flesh": "Bloque de carne", - "block.biomancy.flesh.tooltip": "Un bloque gen\u00e9rico de carne... ¡No me molestes con esto!", + "block.biomancy.flesh.tooltip": "Un bloque genérico de carne... ¡No me molestes con esto!", "block.biomancy.flesh_slab": "Losa de carne", - "block.biomancy.flesh_slab.tooltip": "Una losa gen\u00e9rica de carne... ¡No me molestes con esto!", + "block.biomancy.flesh_slab.tooltip": "Una losa genérica de carne... ¡No me molestes con esto!", "block.biomancy.flesh_stairs": "Escaleras de carne", - "block.biomancy.flesh_stairs.tooltip": "Escaleras gen\u00e9ricas hechas de carne... ¡No me molestes con esto!", + "block.biomancy.flesh_stairs.tooltip": "Escaleras genéricas hechas de carne... ¡No me molestes con esto!", "block.biomancy.flesh_wall": "Muro de carne", - "block.biomancy.flesh_wall.tooltip": "Un muro gen\u00e9rico de carne.", + "block.biomancy.flesh_wall.tooltip": "Un muro genérico de carne.", "block.biomancy.packed_flesh": "Bloque de carne empacada", "block.biomancy.packed_flesh.tooltip": "Bloque tenaz de carne. ¿Es lo suficientemente duro?", "block.biomancy.packed_flesh_slab": "Losa de carne empacada", @@ -207,20 +202,20 @@ "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "Un bloque inusual de carne proveniente de las entrañas de alguien.", "block.biomancy.fibrous_flesh_slab": "Losa de carne fribrosa", "block.biomancy.fibrous_flesh_slab.tooltip": "Una losa inusual de carne proveniente de las entrañas de alguien.", - "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs": "Escaleras de carne fribrosa", + "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs": "Escaleras de carne fibrosa", "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs.tooltip": "Escaleras hechas de carne inusual proveniente de las entrañas de alguien.", - "block.biomancy.fibrous_flesh_wall": "Muro de carne fribrosa", + "block.biomancy.fibrous_flesh_wall": "Muro de carne fibrosa", "block.biomancy.fibrous_flesh_wall.tooltip": "Un muro inusual de carne proveniente de las entrañas de alguien.", "block.biomancy.flesh_pillar": "Pilar de carne", "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "Un pilar hecho de huesos y carne.", "block.biomancy.chiseled_flesh": "Bloque de carne cincelada", - "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "Un bloque de carne horrible... ¡me encnata!", + "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "Un bloque de carne majestuoso... Me encanta", "block.biomancy.ornate_flesh": "Bloque de carne ornamental", "block.biomancy.ornate_flesh.tooltip": "Un conjunto de dientes y carne majestuosos.", "block.biomancy.ornate_flesh_slab": "Losa de carne ornamental", "block.biomancy.ornate_flesh_slab.tooltip": "Un conjunto incompleto de dientes y carne majestuosos.", "block.biomancy.tubular_flesh": "Bloque de carne tubular", - "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "Tuber\u00edas de carne falsas para todos.", + "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "Tuberías de carne falsas para todos.", "block.biomancy.flesh_fence": "Valla de carne", "block.biomancy.flesh_fence.tooltip": "Valla hecha de huesos y carne...", "block.biomancy.flesh_fence_gate": "Puerta de valla de carne", @@ -232,52 +227,51 @@ "block.biomancy.full_flesh_door": "Puerta ancha de carne", "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "Una amplia puerta corredera hecha de carne...", "block.biomancy.flesh_spike": "Espina de carne", - "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "Una espina peligrosa hecha de hueso y carne reforzados, al chocar con ella doler\u00e1. Se pueden colocar varias espinas en un solo lugar.", + "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "Una espina peligrosa hecha de hueso y tendones reforzados. Acercarse con cuidado, cualquier contacto con ella dolerá. \n\nMúltiples espinas pueden ser colocadas cuidadosamente en el mismo lugar, intensificando su peligrosidad.", "block.biomancy.flesh_ladder": "Escalera de mano de carne", "block.biomancy.flesh_ladder.tooltip": "Escalera hecha principalmente de huesos y un poco de carne...", "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "Bio-linterna amarilla", - "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "Una fuente de luz bioluminiscente eficiente energ\u00e9ticamente y amigable con el medio ambiente.", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "Una fuente de luz bioluminiscente eficiente energéticamente y amigable con el medio ambiente.", "block.biomancy.bio_lantern_blue": "Bio-linterna azul", - "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "Fuente de luz bioluminiscente.", + "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "Fuente de luz bioluminiscente. ¡Pero en azul!", "block.biomancy.primordial_bio_lantern": "Broterna", "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "Una fuente de luz magenta compuesta de una baya bioluminiscente.", "block.biomancy.bloomlight": "Resplandecedora", - "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "Una fuente de luz maligna. ¡Esta tambi\u00e9n es magenta!", - "block.biomancy.tendon_chain": "Cadena de tend\u00f3n", + "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "Una fuente de luz maligna. ¡Esta también es magenta!", + "block.biomancy.tendon_chain": "Cadena de tendón", "block.biomancy.tendon_chain.tooltip": "Cadena hecha de tendones.", "block.biomancy.vial_holder": "Soporte de frascos", "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "Exhibe y organiza tus sueros.\nHaz Clic agachado para insertar o extraer frascos por lotes", "block.biomancy.active_muscle": "Colchoneta Muscular Activa", - "block.biomancy.active_muscle.tooltip": "Una plataforma de salto que lanzar\u00e1 activamente cualquier cosa hacia la direcci\u00f3n en la que apunta.\n\nAunque no tiene colisi\u00f3n, anula el daño por ca\u00edda y la fricci\u00f3n para cualquier entidad.", "block.biomancy.impermeable_membrane": "Membrana impermeable", - "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.", + "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras elásticas.", "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "Panel de membrana impermeable", - "block.biomancy.impermeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.", - "block.biomancy.baby_permeable_membrane": "Membrana beb\u00e9s-permeable", - "block.biomancy.baby_permeable_membrane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.\n\nLas criaturas beb\u00e9s pueden atravesarla.", - "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane": "Panel de membrana permeable para beb\u00e9s", - "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.\n\nLas criaturas beb\u00e9s pueden atravesarla.", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras elásticas.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane": "Membrana permeable a bebés", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras elásticas.\n\nLas criaturas bebés pueden atravesarla.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane": "Panel de membrana permeable para bebés", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras elásticas.\n\nLas criaturas bebés pueden atravesarla.", "block.biomancy.adult_permeable_membrane": "Membrana adulto-permeable", - "block.biomancy.adult_permeable_membrane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.\n\nLas criaturas adultas pueden atravesarla.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras elásticas.\n\nLas criaturas adultas pueden atravesarla.", "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane": "Panel de membrana permeable para adultos", - "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.\n\nLas criaturas adultas pueden atravesarla.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras elásticas.\n\nLas criaturas adultas pueden atravesarla.", "block.biomancy.primal_permeable_membrane": "Membrana primigenia", - "block.biomancy.primal_permeable_membrane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.\n\nSolo las criaturas vivas pueden atravesarla.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras elásticas.\n\nSolo las criaturas vivas pueden atravesarla.", "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane": "Panel de membrana primigenia", - "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.\n\nSolo las criaturas vivas pueden atravesarla.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana gelatinosa reforzada con fibras elásticas.\n\nSolo las criaturas vivas pueden atravesarla.", "block.biomancy.undead_permeable_membrane": "Membrana no-muerto-permeable", - "block.biomancy.undead_permeable_membrane.tooltip": "Membrana fantasmal gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.\n\nSolo las criaturas no muertas pueden atravesarla.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane.tooltip": "Membrana fantasmal gelatinosa reforzada con fibras elásticas.\n\nSolo las criaturas no muertas pueden atravesarla.", "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane": "Panel de membrana no-muerto-permeable", - "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana fantasmal gelatinosa reforzada con fibras el\u00e1sticas.\n\nSolo las criaturas no muertas pueden atravesarla.", - "block.biomancy.biometric_membrane": "Membrana biom\u00e9trica", - "block.biomancy.biometric_membrane.tooltip": "Barrera org\u00e1nica infundida con esencia que filtra entidades vivas por tipo o ID \u00fanico.\n\nPara configurar un filtro por tipo, comb\u00ednala con Esencia en la mesa de trabajo. Para filtrar por ID \u00fanico, usa Esencia de Nivel 3.", - "block.biomancy.biometric_membrane.inverted": "Membrana biom\u00e9trica invertida", - "block.biomancy.biometric_membrane.inverted.unique": "Membrana biom\u00e9trica invertida \u00fanica", - "block.biomancy.biometric_membrane.unique": "Membrana biom\u00e9trica \u00fanica", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrana fantasmal gelatinosa reforzada con fibras elásticas.\n\nSolo las criaturas no muertas pueden atravesarla.", + "block.biomancy.biometric_membrane": "Membrana biométrica", + "block.biomancy.biometric_membrane.tooltip": "Barrera orgánica infundida con esencia que filtra entidades vivas por tipo o ID único.\n\nPara configurar un filtro por tipo, combínala con Esencia en la mesa de trabajo. Para filtrar por ID único, usa Esencia de Nivel 3.", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted": "Membrana biométrica invertida", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted.unique": "Membrana biométrica invertida única", + "block.biomancy.biometric_membrane.unique": "Membrana biométrica única", "block.biomancy.oneway_membrane": "Membrana unidireccional", - "block.biomancy.oneway_membrane.tooltip": "Una membrana especial que act\u00faa como plataforma s\u00f3lida por un solo lado permitiendo el paso por el otro. Ag\u00e1chate para atravesar el lado s\u00f3lido.", + "block.biomancy.oneway_membrane.tooltip": "Una membrana especial que actúa como plataforma sólida por un solo lado permitiendo el paso por el otro. Agáchate para atravesar el lado sólido.", "block.biomancy.modular_larynx": "Laringe modular", - "block.biomancy.modular_larynx.tooltip": "Similar a una Tocadiscos pero hecha con una laringe adaptativa. Capaz de reproducir los sonidos de un mob mediante la inserci\u00f3n de esencia y una señal de redstone.\n\nHaz Clic-Derecho con Esencia del mob en la mano para insertarla.\nO haz Clic-Derecho mientras te agachas con la mano vac\u00eda para extraer la Esencia.\n\nTambi\u00e9n puedes usar automatizaci\u00f3n como Tolvas para insertar y extraer la Esencia.", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip": "Similar a una Tocadiscos pero hecha con una laringe adaptativa. Capaz de reproducir los sonidos de un mob mediante la inserción de esencia y una señal de redstone.\n\nHaz Clic-Derecho con Esencia del mob en la mano para insertarla.\nO haz Clic-Derecho mientras te agachas con la mano vacía para extraer la Esencia.\n\nTambién puedes usar automatización como Tolvas para insertar y extraer la Esencia.", "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.1": "Cuando se coloca sobre arena de almas o tierra de almas:", "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.2": "Usa sonido de muerte", "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.3": "Cuando se coloca sobre magma:", @@ -285,49 +279,49 @@ "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.5": "Cuando se coloca sobre otro tipo de bloque:", "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.6": "Usa sonido ambiental", "block.biomancy.primal_flesh": "Bloque de carne primigenia", - "block.biomancy.primal_flesh.tooltip": "Primitivo y puro, ser\u00e1 mejor que no toques esto con tus sucias patas.", + "block.biomancy.primal_flesh.tooltip": "Primitivo y puro, será mejor que no toques esto con tus sucias patas.", "block.biomancy.primal_flesh_slab": "Losa de carne primigenia", - "block.biomancy.primal_flesh_slab.tooltip": "Primitivo y puro, ser\u00e1 mejor que no toques esto con tus sucias patas.", + "block.biomancy.primal_flesh_slab.tooltip": "Primitivo y puro, será mejor que no toques esto con tus sucias patas.", "block.biomancy.primal_flesh_stairs": "Escaleras de carne primigenia", "block.biomancy.primal_flesh_stairs.tooltip": "Escaleras hechas de carne primigenia. Se siente primitivo y puro...", "block.biomancy.primal_flesh_wall": "Pared de carne primigenia", - "block.biomancy.primal_flesh_wall.tooltip": "Pared de carne primigenia. ¿Esto es Terraria?\nSer\u00e1 mejor que corras >:D", + "block.biomancy.primal_flesh_wall.tooltip": "Pared de carne primigenia. ¿Esto es Terraria?\nSerá mejor que corras >:D", "block.biomancy.smooth_primal_flesh": "Bloque de carne primigenia suave", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh.tooltip": "Primitivo, puro y suave como el amor de mam\u00e1... aunque la carne no tiene madre.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh.tooltip": "Primitivo, puro y suave como el amor de mamá... aunque la carne no tiene madre.", "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab": "Losa de carne primigenia suave", "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab.tooltip": "Primitivo, puro, y suave, no le vayas a dejar tus huellas pegadas.", "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs": "Escaleras de carne primigenia suave", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs.tooltip": "Escaleras hechas de carne primigenia suave. Puras y suaves como el amor de mam\u00e1... ¿eres t\u00fa mi mam\u00e1?", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs.tooltip": "Escaleras hechas de carne primigenia suave. Puras y suaves como el amor de mamá... ¿eres tú mi mamá?", "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall": "Pared de carne primigenia suave", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall.tooltip": "Pared de carne primigenia suave. Tejido suave e indiferente, no esperes abrazos de esta pared.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall.tooltip": "Pared de carne primigenia suave. ¿Alguien dijo Terraria?\nEs mejor que empieces a correr >:D", "block.biomancy.porous_primal_flesh": "Bloque de carne primigenia porosa", - "block.biomancy.porous_primal_flesh.tooltip": "Primitivo, puro y horroroso, quiz\u00e1 una madre podr\u00eda amarle.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh.tooltip": "Primitivo y puro. No te atrevas a tocarla con tus sucios guantes.", "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab": "Losa de carne primigenia porosa", - "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab.tooltip": "Primitiva, pura, y horrorosa, nadie le enseñ\u00f3 a limpiar sus poros.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab.tooltip": "Primitiva y pura. No te atrevas a tocarla con tus sucios guantes.", "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs": "Escaleras de carne primigenia porosa", - "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "Escaleras hechas de carne primigenia.\nPrimitiva, pura, y horrorosa, un trayecto sin cariño ni consuelo.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "Escaleras hechas de carne primigenia.\nSe siente primitiva y pura...", "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall": "Pared de carne primigenia porosa", - "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "Pared de carne primigenia porosa.\nRecuerda a la Pared del G\u00e9nesis de Scorn, ¿es este un luar de nacimiento o...?", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "Pared de carne primigenia porosa. ¿Alguien dijo Terraria?\nEs mejor que empieces a correr >:D", "block.biomancy.malignant_flesh": "Bloque de carne maligna", - "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "¡Parece peligroso, ser\u00e1 mejor que no toques este bloque!", + "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "¡Parece peligroso, será mejor que no toques este bloque!", "block.biomancy.malignant_flesh_slab": "Losa de carne maligna", "block.biomancy.malignant_flesh_slab.tooltip": "Parece peligroso, ¡es mejor que no toques esta losa!", "block.biomancy.malignant_flesh_stairs": "Escaleras de carne maligna", - "block.biomancy.malignant_flesh_stairs.tooltip": "Escaleras hechas de carne maligna. Parece enfermo...", - "block.biomancy.malignant_flesh_wall": "Malignant Flesh Wall", - "block.biomancy.malignant_flesh_wall.tooltip": "Wall of malignant flesh.\nIt's coming for you! ;)", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs.tooltip": "Escaleras hechas de carne maligna. \nParece enferma...", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall": "Pared de piel maligna", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall.tooltip": "Pared de piel maligna.\n¡Viene por ti! ;)", "block.biomancy.malignant_flesh_veins": "Venas de carne malignas", - "block.biomancy.malignant_flesh_veins.tooltip": "¡Parece peligroso, ser\u00e1 mejor que no toques estas venas!", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins.tooltip": "Parecen peligrosas...\nSerá mejor que no las toques.", "block.biomancy.primal_bloom": "Brote primigenio", - "block.biomancy.primal_bloom.tooltip": "Una flor ex\u00f3tica de belleza primordial.\n\nSe propagar\u00e1 lanzando su baya madura al aire.\nAl impactar, la baya explota y tambi\u00e9n esparce venas malignas.", + "block.biomancy.primal_bloom.tooltip": "Una flor exótica de belleza primordial.\n\nSe propagará lanzando su baya madura al aire.\nAl impactar, la baya explota y también esparce venas malignas.", "block.biomancy.primal_orifice": "Orificio primigenio", - "block.biomancy.primal_orifice.tooltip": "Una grotesca masa de carne, plagada de orificios y rezumante de jugos g\u00e1stricos. Estos orificios parecen crecer dentro de c\u00e1maras de mont\u00edculos c\u00e1rnicos y pueden recolectarse con cubos o frascos, produciendo un fluido altamente ac\u00eddico.", - "block.biomancy.acid_fluid_block": "\u00e1cido G\u00e1strico", - "block.biomancy.acid_cauldron": "Caldero de \u00e1cido g\u00e1strico", - "block.biomancy.acid_splatter": "Salpicadura de \u00e1cido g\u00e1strico", + "block.biomancy.primal_orifice.tooltip": "Una grotesca masa de carne, plagada de orificios y rezumante de jugos gástricos. Estos orificios parecen crecer dentro de cámaras de montículos cárnicos y pueden recolectarse con cubos o frascos, produciendo un fluido altamente acídico.", + "block.biomancy.acid_fluid_block": "Ácido gástrico", + "block.biomancy.acid_cauldron": "Caldero de ácido gástrico", + "block.biomancy.acid_splatter": "Salpicadura de ácido gástrico", "block.biomancy.water_gel_block": "Gel de Agua", - "block.biomancy.water_gel_block.tooltip": "Un gel hidratante que proporciona humedad a criaturas y cultivos sin derramar l\u00edquidos por todas partes.", - "fluid_type.biomancy.acid": "Acid", + "block.biomancy.water_gel_block.tooltip": "Un gel hidratante que proporciona humedad a criaturas y cultivos sin derramar líquidos por todas partes.", + "fluid_type.biomancy.acid": "Ácido", "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "Blob Carnoso Hambriento", "entity.biomancy.flesh_blob": "Blob Carnoso", "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": " Blob Carnoso Antiguo", @@ -337,23 +331,23 @@ "entity.biomancy.flesh_sheep": "Oveja Carnosa", "entity.biomancy.flesh_pig": "Cerdo Carnoso", "entity.biomancy.flesh_chicken": "Gallina Carnosa", - "entity.biomancy.chroma_sheep": "Oveja Crom\u00e1tica Carnosa", + "entity.biomancy.chroma_sheep": "Oveja Cromática Carnosa", "entity.biomancy.thick_fur_sheep": "Oveja de lana gruesa", "enchantment.biomancy.despoil": "Despojar", - "enchantment.biomancy.despoil.desc": "Al matar una criatura, arrojar\u00e1n un bot\u00edn especial adicional.", - "enchantment.biomancy.anesthetic": "Toque anest\u00e9sico", - "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "Previene el Daño y Aggro causado por inyectar mobs con el Inyector. Los mobs no sabr\u00e1n qui\u00e9n los atac\u00f3 y los animales ya no entrar\u00e1n en p\u00e1nico.", - "enchantment.biomancy.surgical_precision": "Precisi\u00f3n Quir\u00fargica", - "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "Mejora el \u00e9xito y calidad de cirug\u00edas o la extracci\u00f3n de Esencia de criaturas.", - "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism": "Metabolismo Paras\u00edtico", - "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "Cuando un objeto vivo sostenido o equipado sufre daño, consume nutrici\u00f3n del indicador de comida de un jugador saludable cada 1.5 segundos para restaurar sus nutrientes.", - "enchantment.biomancy.self_feeding": "Auto-Alimentado", - "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "Cuando un objeto vivo sostenido o equipado sufre daño, consume nutrientes de la barra r\u00e1pida del jugador cada 1.5 segundos.", - "item.minecraft.potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Poci\u00f3n de Infestaci\u00f3n Primigenia", - "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Poci\u00f3n de Infestaci\u00f3n Primigenia Arrojadiza", - "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Poci\u00f3n de Infestaci\u00f3n Primigenia Duradera", - "item.minecraft.tipped_arrow.effect.biomancy.primordial_infestation": "Flecha de Infestaci\u00f3n Primigenia", - "effect.biomancy.corrosive": "\u00e1cido corrosivo", + "enchantment.biomancy.despoil.desc": "Al matar una criatura, arrojarán un botín especial adicional.", + "enchantment.biomancy.anesthetic": "Toque anestésico", + "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "Previene el daño y agresión causado por inyectar creaturas con el Inyector. Las creaturas no sabrán quién los atacó y los animales ya no entrarán en pánico.", + "enchantment.biomancy.surgical_precision": "Precisión Quirúrgica", + "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "Mejora el éxito y calidad de cirugías o la extracción de Esencia de criaturas.", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism": "Metabolismo Parasítico", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "Cuando un objeto vivo sostenido o equipado sufre daño, consume nutrición del indicador de comida de un jugador saludable cada 1.5 segundos para restaurar sus nutrientes.", + "enchantment.biomancy.self_feeding": "Auto-Alimentación", + "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "Cuando un objeto vivo sostenido o equipado sufre daño, consume nutrientes de la barra rápida del jugador cada 1.5 segundos.", + "item.minecraft.potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Poción de Infestación Primigenia", + "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Poción de Infestación Primigenia Arrojadiza", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Poción de Infestación Primigenia Duradera", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.biomancy.primordial_infestation": "Flecha de Infestación Primigenia", + "effect.biomancy.corrosive": "ácido corrosivo", "effect.biomancy.armor_shred": "Fragmento de armadura", "effect.biomancy.libido": "Fertilidad", "effect.biomancy.bleed": "Sangrado", @@ -361,161 +355,156 @@ "effect.biomancy.essence_anemia": "[PH] Esencia de anemia", "effect.biomancy.drowsy": "Somnoliento", "effect.biomancy.despoil": "Despojar", - "effect.biomancy.frenzy": "Frenes\u00ed", + "effect.biomancy.frenzy": "Frenesí", "effect.biomancy.withdrawal": "Abstinencia", - "effect.biomancy.primordial_infestation": "Infestaci\u00f3n Primigenia", - "serum.biomancy.empty": "ERROR: SUERO NO V\u00e1LIDO", - "death.attack.biomancy.chest_bite": "%1$s intent\u00f3 abrir un cofre pero se lo comieron", + "effect.biomancy.primordial_infestation": "Infestación Primigenia", + "serum.biomancy.empty": "ERROR: SUERO NO VáLIDO", + "death.attack.biomancy.chest_bite": "%1$s intentó abrir un cofre pero se lo comieron", "death.attack.biomancy.primordial_spikes": "%1$s fue empalado por espinas primordiales.", - "death.attack.biomancy.spike_fall_on": "%1$s cay\u00f3 en una espinas afilada", - "death.attack.biomancy.spike_fall_on.player": "%1$s fu\u00e9 tirado a un pozo de espinas por %2$s", - "death.attack.biomancy.spike_fall_on.item": "%1$s fu\u00e9 ensartado en una espina afilada por %2$s usando %3$s", - "death.attack.biomancy.spike_impale": "%1$s fu\u00e9 impalado por una espina afilada", - "death.attack.biomancy.spike_impale.player": "%1$s fu\u00e9 impalado en una espina afilada por %2$s", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on": "%1$s cayó en una espinas afilada", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.player": "%1$s fué tirado a un pozo de espinas por %2$s", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.item": "%1$s fué ensartado en una espina afilada por %2$s usando %3$s", + "death.attack.biomancy.spike_impale": "%1$s fué impalado por una espina afilada", + "death.attack.biomancy.spike_impale.player": "%1$s fué impalado en una espina afilada por %2$s", "death.attack.biomancy.spike_impale.item": "%1$s fue impalado en una espina afilada por %2$s usando %3$s", - "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s sucumbi\u00f3 ante graves quemaduras con \u00e1cido", - "death.attack.biomancy.corrosive_acid.player": "%1$s fu\u00e9 empapado con \u00e1cido corrosivo por %2$s", - "death.attack.biomancy.corrosive_acid.item": "%1$s fu\u00e9 bañado en \u00e1cido corrosivo por %2$s usando %3$s", - "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s sucumbi\u00f3 ante una p\u00e9rdida de sangre severa", - "death.attack.biomancy.bleed.player": "%1$s fu\u00e9 drenado de sangre por %2$s", - "death.attack.biomancy.bleed.item": "%1$s fu\u00e9 desangrado por %2$s ussando %3$s", - "death.attack.biomancy.slash": "%1$s fu\u00e9 hecho añicos", - "death.attack.biomancy.slash.player": "%1$s fu\u00e9 despedazado por %2$s", - "death.attack.biomancy.slash.item": "%1$s fu\u00e9 eviscerado por %2$s usando %3$s", - "death.attack.biomancy.toxin": "%1$s sucumbi\u00f3 a una toxina fatal", - "death.attack.biomancy.toxin.player": "%1$s fu\u00e9 toxificado fatalmente por %2$s", - "death.attack.biomancy.toxin.item": "%1$s fu\u00e9 toxificado fatalmente por %2$s usando %3$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile": "[WIP] %1$s fue implantado a la fuerza con dientes por %2$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.player": "[WIP] %1$ recibi\u00f3 un implante forzoso de dientes por %2$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.item": "[WIP] %1$s recibi\u00f3 un implante dental letal por %2$s usando %3$s", - "tooltip.biomancy.empty": "Vac\u00edo", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s sucumbió ante graves quemaduras con ácido", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.player": "%1$s fué empapado con ácido corrosivo por %2$s", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.item": "%1$s fué bañado en ácido corrosivo por %2$s usando %3$s", + "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s sucumbió ante una pérdida de sangre severa", + "death.attack.biomancy.bleed.player": "%1$s fué drenado de sangre por %2$s", + "death.attack.biomancy.bleed.item": "%1$s fué desangrado por %2$s ussando %3$s", + "death.attack.biomancy.slash": "%1$s fué hecho añicos", + "death.attack.biomancy.slash.player": "%1$s fué despedazado por %2$s", + "death.attack.biomancy.slash.item": "%1$s fué eviscerado por %2$s usando %3$s", + "death.attack.biomancy.toxin": "%1$s sucumbió a una toxina fatal", + "death.attack.biomancy.toxin.player": "%1$s fué toxificado fatalmente por %2$s", + "death.attack.biomancy.toxin.item": "%1$s fué toxificado fatalmente por %2$s usando %3$s", + "tooltip.biomancy.empty": "Vacío", "tooltip.biomancy.contains": "Contiene: %1$s", "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "Nutrientes", - "tooltip.biomancy.primal_energy": "Energ\u00eda Primigenia", + "tooltip.biomancy.primal_energy": "Energía Primigenia", "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "Consume %1$s u", "tooltip.biomancy.consumption": "Consumo", "tooltip.biomancy.bile_fuel": "Bilis", "tooltip.biomancy.blood_charge": "Carga de sangre", - "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "ontiene secuencias gen\u00e9ticas \u00fanicas", + "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "Contiene secuencias genéticas únicas", "tooltip.biomancy.press_button_to": "Pulsa %1$s para %2$s", + "tooltip.biomancy.hold_button_to": "Mantén %1$s para %2$s", "tooltip.biomancy.owner": "Propietario: %1$s", "tooltip.biomancy.slots": "Espacios", - "tooltip.biomancy.drops_from": "Arrojado por", - "tooltip.biomancy.and_more": "y m\u00e1s...", - "tooltip.biomancy.action.show_info": "mostrar informaci\u00f3n", - "tooltip.biomancy.action.self_inject": "iny\u00e9ctarte", + "tooltip.biomancy.drops_from": "Obtenido de", + "tooltip.biomancy.and_more": "y más...", + "tooltip.biomancy.action.show_info": "mostrar información", + "tooltip.biomancy.action.self_inject": "inyéctarte", "tooltip.biomancy.action.self_extract": "extraer de ti mismo", "tooltip.biomancy.action.open_inventory": "abrir su inventario", "tooltip.biomancy.action.activate": "activar", "tooltip.biomancy.action.deactivate": "desactivar", "tooltip.biomancy.action.reload": "recargar", - "tooltip.biomancy.action.cycle": "ciclico", - "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "modo cambiar", + "tooltip.biomancy.action.cycle": "ciclar", + "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "cambiar de modo", "tooltip.biomancy.action.enable_awakened_mode": "activar Modo Despierto", "tooltip.biomancy.action.disable_awakened_mode": "cancelar Modo Despierto", - "tooltip.biomancy.hold_button_to": "Mant\u00e9n %1$s para %2$s", - "tooltip.biomancy.projectile_knock_back": "Empuje", "ability.biomancy.bleed_proc": "Tajo eviscerante", - "ability.biomancy.bleed_proc.desc": "Al activarse, añade una acumulaci\u00f3n de Sangrado (m\u00e1x. 2)", - "ability.biomancy.blood_explosion": "Explosi\u00f3n de sangre", - "ability.biomancy.blood_explosion.desc": "Con acumulaci\u00f3n de Sangrado, inflige un 10% de la salud m\u00e1xima como daño", - "ability.biomancy.acid_coat": "Capa de \u00e1cido", - "ability.biomancy.acid_coat.desc": "Al hacer Clic-Derecho, recubre la hoja con \u00e1cido para los pr\u00f3ximos dos ataques.\nLos ataques de fuerza completa aplican una acumulaci\u00f3n de Desgaste de armadura por 4 s y una de Corrosi\u00f3n por 3 s.\nLos golpes cr\u00edticos aplican efectos de nivel 2", + "ability.biomancy.bleed_proc.desc": "Al activarse, añade una acumulación de Sangrado (máx. 2)", + "ability.biomancy.blood_explosion": "Explosión de sangre", + "ability.biomancy.blood_explosion.desc": "Con acumulación de Sangrado, inflige un 10% de la salud máxima como daño", + "ability.biomancy.acid_coat": "Capa de ácido", + "ability.biomancy.acid_coat.desc": "Al hacer Clic-Derecho, recubre la hoja con ácido para los próximos dos ataques.\nLos ataques de fuerza completa aplican una acumulación de Desgaste de armadura por 4 s y una de Corrosión por 3 s.\nLos golpes críticos aplican efectos de nivel 2", "ability.biomancy.thorny_hide": "Piel Espinosa", - "ability.biomancy.thorny_hide.desc": "Al bloquear con \u00e9xito, inflige daño de espinas al atacante", - "ability.biomancy.fleshkin_affinity": "Afinidad C\u00e1rnida", - "ability.biomancy.fleshkin_affinity.desc": "+25% Resistencia al \u00e1cido", - "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "Epidermis Bio-alqu\u00edmica", - "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "+15% de resistencia a efectos de estado nocivos\n+25% de \u00e9xito en inyecciones\n-25% de daño de inyecci\u00f3n", - "ability.biomancy.primordial_sight": "Vista Primigenia", - "ability.biomancy.primordial_sight.desc": "As\u00f3mate al interior de la Cuna", + "ability.biomancy.thorny_hide.desc": "Al bloquear con éxito, inflige daño de espinas al atacante", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity": "Afinidad Cárnica", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity.desc": "+25% Resistencia al ácido", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "Epidermis Bio-alquímica", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "+15% de resistencia a efectos de estado nocivos\n+25% de éxito en inyecciones\n-25% de daño de inyección", "ability.biomancy.imposing_aura": "Aura Imponente", - "ability.biomancy.imposing_aura.desc": "Todos los seres cercanos reciben Debilidad 1", - "tooltip.biomancy.fire_rate": "Latencia de Tiro", - "tooltip.biomancy.accuracy": "Precisi\u00f3n", - "tooltip.biomancy.ammo": "Munici\u00f3n", + "ability.biomancy.primordial_sight": "Vista Primigenia", + "ability.biomancy.primordial_sight.desc": "Asómate al interior de la Cuna", + "tooltip.biomancy.fire_rate": "Tasa de Tiro", + "tooltip.biomancy.accuracy": "Precisión", + "tooltip.biomancy.ammo": "Munición", "tooltip.biomancy.reload_time": "Tiempo de recarga", "tooltip.biomancy.projectile_damage": "Daño de Proyectil", - "tooltip.biomancy.living_tool_state_is": "La herramienta est\u00e1 %1$s", + "tooltip.biomancy.projectile_knock_back": "Empuje", + "tooltip.biomancy.living_tool_state_is": "La herramienta está %1$s", "state.biomancy.living_tool.broken": "Rota", "state.biomancy.living_tool.dormant": "Latente", "state.biomancy.living_tool.awakened": "Despierto", "msg.biomancy.not_sleepy": "No sientes sueño...", - 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"bio_forge_tab.biomancy.blocks": "Bloques de Construcci\u00f3n", - "bio_forge_tab.biomancy.machines": "M\u00e1quinas", + "bio_forge_tab.biomancy.blocks": "Bloques de Construcción", + "bio_forge_tab.biomancy.machines": "Máquinas", "bio_forge_tab.biomancy.tools": "Herramientas", - "bio_forge_tab.biomancy.components": "Components", - "bio_forge_tab.biomancy.misc": "Misc", + "bio_forge_tab.biomancy.components": "Componentes", + "bio_forge_tab.biomancy.misc": "Misceláneos", "jei.biomancy.recipe.bio_lab": "Recetas del Bio-laboratorio", - "jei.biomancy.recipe.decomposer": "Recetas del Descomponedor", + "jei.biomancy.recipe.decomposer": "Recetas del Decompositor", "jei.biomancy.recipe.digester": "Recetas del Digeridor", "jei.biomancy.recipe.bio_forge": "Recetas de Bio-forja", - "sounds.biomancy.ui.button.click": "Clic en el bot\u00f3n carnoso", - "sounds.biomancy.ui.menu.open": "Abrir men\u00fa carnoso", - "sounds.biomancy.ui.radial_menu.open": "Abrir men\u00fa radial", - "sounds.biomancy.item.injector.inject": "Inyecci\u00f3n de suero", - 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"sounds.biomancy.fleshkin.dormant": "C\u00e1rnido entra en reposo", - "sounds.biomancy.fleshkin.awakened": "C\u00e1rnido despierta", - "sounds.biomancy.fleshkin_chest.open": "Cofre C\u00e1rnido Abierto", - "sounds.biomancy.fleshkin_chest.close": "Cofre C\u00e1rnido Cerrado", - "sounds.biomancy.fleshkin_chest.bite_attack": "Ataque de mordida del Cofre C\u00e1rnido", + "sounds.biomancy.fleshkin.no": "Cárnido No está de acuerdo", + "sounds.biomancy.fleshkin.eat": "Cárnido ingesta", + "sounds.biomancy.fleshkin.break": "Cárnido rompe", + "sounds.biomancy.fleshkin.dormant": "Cárnido entra en reposo", + "sounds.biomancy.fleshkin.awakened": "Cárnido despierta", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.open": "Cofre Cárnido Abierto", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.close": "Cofre Cárnido Cerrado", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.bite_attack": "Ataque de mordida del Cofre Cárnido", "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_mob": "Cuna Primordial engendra una criatura", "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_primordial_mob": "Cuna Primordial engendra una criatura primigenia", - "sounds.biomancy.block.cradle.became_full": "La Cuna Primordial se llen\u00f3", - "sounds.biomancy.block.cradle.eat": "La Cuna Primordial se atraganta", - "sounds.biomancy.block.cradle.no": "La Cuna Primordial No est\u00e1 de acuerdo", - "sounds.biomancy.block.cradle.crafting_random": "La Cuna Primordial est\u00e1 invocando", + "sounds.biomancy.block.cradle.became_full": "La Cuna Primordial se llenó", + "sounds.biomancy.block.cradle.eat": "La Cuna Primordial come", + "sounds.biomancy.block.cradle.no": "La Cuna Primordial no está de acuerdo", + "sounds.biomancy.block.cradle.crafting_random": "La Cuna Primordial está invocando", "sounds.biomancy.cradle.spike_attack": "La Cuna Primordial ataca", - "sounds.biomancy.ui.storage_sac.open": "Abre el men\u00fa del Saco de Almacenamiento", - "sounds.biomancy.ui.bio_forge.open": "Abre el men\u00fa de la Bio-Forja", - "sounds.biomancy.ui.bio_forge.select_recipe": "Select Recipe in Bio-Forge", - "sounds.biomancy.ui.bio_forge.take_result": "Craft Item in Bio-Forge", - "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting": "Decomposer is crafting", - "sounds.biomancy.ui.decomposer.open": "Open Menu of Decomposer", - "sounds.biomancy.block.decomposer.eat": "Decomposer is eating", - "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_random": "Decomposer is burping", - "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_completed": "Decomposer finished crafting", - "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting": "Bio-Lab is crafting", - "sounds.biomancy.ui.bio_lab.open": "Open Menu of Bio-Lab", - "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_random": "Bio-Lab is slurping", - "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_completed": "Bio-Lab finished crafting", - "sounds.biomancy.block.digester.crafting": "Digester is crafting", - "sounds.biomancy.ui.digester.open": "Open Menu of Digester", - "sounds.biomancy.block.digester.crafting_random": "Digester is burping", - "sounds.biomancy.block.digester.crafting_completed": "Digester finished crafting", + "sounds.biomancy.ui.storage_sac.open": "Abre el menú del Saco de Almacenamiento", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.open": "Abre el menú de la Bio-Forja", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.select_recipe": "Selecciona una receta en la Bio-Forja", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.take_result": "Crear objeto en la Bio-Forja", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting": "Decompositor está trabajando", + "sounds.biomancy.ui.decomposer.open": "Abrir el menú del Decompositor", + "sounds.biomancy.block.decomposer.eat": "El Decompositor está comiendo", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_random": "Descompositor está eructando", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_completed": "El Decompositor ha terminado", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting": "El Bio-Lab está fabricando", + "sounds.biomancy.ui.bio_lab.open": "Abrir el menú del Bio-Lab", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_random": "Bio-Lab está sorbiendo", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_completed": "El Bio-Lab ha terminado de fabricar", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting": "El Digestor está fabricando", + "sounds.biomancy.ui.digester.open": "Abrir el menú del Digestor", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_random": "El Digestor está eructando", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_completed": "El Digestor ha terminado de fabricar", "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.jump": "Blob carnoso salta", "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.hurt": "Blob carnoso herido", "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.death": "Blob carnoso se muere", @@ -534,10 +523,6 @@ "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.ambient": "Cacareos de Pollo carnoso", "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.hurt": "Pollo carnoso herido", "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.death": "Pollo carnoso se muere", - "sounds.biomancy.entity.grenade.throw": "Granada Lanzada", - "sounds.biomancy.item.impaler.hit": "Impalador da en el blanco", - "sounds.biomancy.item.impaler.impact": "Impacto de Impalador", - "sounds.biomancy.item.impaler.charge": "Impalador cargando...", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.white": "Base de mascota blanca", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.orange": "Base de mascota naranja", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.magenta": "Base de mascota magenta", @@ -550,7 +535,7 @@ "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.cyan": "Base de mascota cian", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.purple": "Base de mascota morada", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.blue": "Base de mascota azul", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.brown": "Base de mascota marr\u00f3n", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.brown": "Base de mascota marrón", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.green": "Base de mascota verde", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.red": "Base de mascota roja", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.black": "Base de mascota negra", @@ -566,7 +551,7 @@ "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.cyan": "Contorno de mascota cian", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.purple": "Contorno de mascota morada", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.blue": "Contorno de mascota azul", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.brown": "Contorno de mascota marr\u00f3n", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.brown": "Contorno de mascota marrón", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.green": "Contorno de mascota verde", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.red": "Contorno de mascota roja", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.black": "Contorno de mascota negra", @@ -582,60 +567,60 @@ "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.cyan": "Acento de mascota cian", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.purple": "Acento de mascota morada", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.blue": "Acento de mascota azul", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.brown": "Acento de mascota marr\u00f3n", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.brown": "Acento de mascota marrón", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.green": "Acento de mascota verde", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.red": "Acento de mascota roja", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.black": "Acento de mascota negra", "painting.biomancy.jerry_provides.title": "Jerry Provee", "painting.biomancy.jerry_provides.author": "Shroomie", "advancements.biomancy.root.title": "Susurros en la carne", - "advancements.biomancy.root.description": "Sientes una presencia en la carne, suaves susurros llegan hasta tus o\u00eddos:\n\n \"La Carne Cruda es \u00fatil...\"\n", + "advancements.biomancy.root.description": "Sientes una presencia en la carne, suaves susurros llegan hasta tus oídos:\n\n \"La Carne Cruda es útil...\"\n", "advancements.biomancy.raw_meat_collection.title": "Colector de Carnes Crudas", - "advancements.biomancy.raw_meat_collection.description": "Re\u00fane cada tipo de carne primigenia: cerdo, res, pollo y cordero reflejan su origen. Susurros primordiales de lo absurdo. ¡Tienes que atraparlas a todas!", - "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "Fabricaci\u00f3n Primordial", - "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "La presencia parece perdida, desvaneci\u00e9ndose en la oscuridad...\n\nElabora el N\u00facleo Primordial con carnes cruas y perlas de Ender para cerrar la brecha.", - "advancements.biomancy.primal_vision.title": "Visi\u00f3n Primigenia", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.description": "Reúne cada tipo de carne primigenia: cerdo, res, pollo y cordero reflejan su origen. Susurros primordiales de lo absurdo. ¡Tienes que atraparlas a todas!", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "Fabricación Primordial", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "La presencia parece perdida, desvaneciéndose en la oscuridad...\n\nElabora el Núcleo Primordial con carnes cruas y perlas de Ender para cerrar la brecha.", + "advancements.biomancy.primal_vision.title": "Visión Primigenia", "advancements.biomancy.primal_vision.description": "Te sientes desnudo ante el oculus. El espejo te escruta... infinitos reflejos de ti mismo... ciclos eternos... ¿una existencia sin sentido?", "advancements.biomancy.greedy_butcher.title": "Carnicero codicioso", - "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "Has adquirido un gusto por aparatos org\u00e1nicos. Crea la Carroñera para obtenerlos frescos tras la muerte de tus v\u00edctimas.", - "advancements.biomancy.organ_trader.title": "Comerciante de \u00f3rganos", - "advancements.biomancy.organ_trader.description": "Convi\u00e9rtete en el embudo de las partes carnosas e intercambia varios \u00f3rganos con los aldeanos.", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "Has adquirido un gusto por aparatos orgánicos. Crea la Carroñera para obtenerlos frescos tras la muerte de tus víctimas.", + "advancements.biomancy.organ_trader.title": "Comerciante de órganos", + "advancements.biomancy.organ_trader.description": "Conviértete en el embudo de las partes carnosas e intercambia varios órganos con los aldeanos.", "advancements.biomancy.poacher.title": "Cazador furtivo de animales raros", - "advancements.biomancy.poacher.description": "No tienes moral y cazas furtivamente animales en peligro de extinci\u00f3n..", + "advancements.biomancy.poacher.description": "No tienes moral y cazas furtivamente animales en peligro de extinción..", "advancements.biomancy.predator_killer.title": "Asesino de depredadores", "advancements.biomancy.predator_killer.description": "Caza depredadores y recoge sus colmillos y garras.", "advancements.biomancy.cat_killer.title": "Asesino de gatitos", - "advancements.biomancy.cat_killer.description": "¡Mataste a un gatito inocente!", + "advancements.biomancy.cat_killer.description": "Mataste a un gatito inocente.", "advancements.biomancy.cradle.title": "Cuna de la vida", - "advancements.biomancy.cradle.description": "El N\u00facleo Primordial susurra acerca de un cuenco lleno de vida... construye la construcci\u00f3n de carne y alim\u00e9ntala con materiales org\u00e1nicos.", - "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.title": "Activador de curaci\u00f3n", - "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "Parece que se necesitan cosas ricas en energ\u00eda vital. Pon en marcha el proceso con algunas pociones curativas/de regeneraci\u00edn, u otras comidas/artefactos que contengan ptopiedades curativas.", + "advancements.biomancy.cradle.description": "El Núcleo Primordial susurra acerca de un cuenco lleno de vida... arma la construcción de carne y aliméntala con materiales orgánicos.", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.title": "Activador de curación", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "Parece que se necesitan cosas ricas en energía vital. Pon en marcha el proceso con algunas pociones curativas/de regeneración, u otras comidas/artefactos que contengan propiedades curativas.", "advancements.biomancy.nether_star_sacrifice.title": "Sacrificio Superior", "advancements.biomancy.nether_star_sacrifice.description": "Sacrifica una Estrella del Nether y mira las consecuencias.", - "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.title": "Delicia t\u00e1rtara", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.title": "Delicia tártara", "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.description": "Sirve carne cruda a la Cuna Primordial.", - "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.title": "Desinter\u00e9s por carne cocinada", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.title": "Desinterés por carne cocinada", "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.description": "Sirve carne cocida a la Cuna Primordial.", "advancements.biomancy.malignant_growth.title": "Crecimiento Maligno", - "advancements.biomancy.malignant_growth.description": "Cultiva un mont\u00edculo c\u00e1rnico y cosecha su carne. Utiliza en exceso tu cuna o sacrifica objetos que contengan energ\u00eda vital superior.", + "advancements.biomancy.malignant_growth.description": "Cultiva un montículo cárnico y cosecha su carne. Utiliza en exceso tu cuna o sacrifica objetos que contengan energía vital superior.", "advancements.biomancy.primal_orifice.title": "¿Tripofobia?", - "advancements.biomancy.primal_orifice.description": "Explora tu mont\u00edculo c\u00e1rnico y cosecha bloques de carne perforados por m\u00faltiples orificios.", - "advancements.biomancy.living_flesh.title": "Traici\u00f3n a la Vida", + "advancements.biomancy.primal_orifice.description": "Explora tu montículo cárnico y cosecha bloques de carne perforados por múltiples orificios.", + "advancements.biomancy.living_flesh.title": "Traición a la Vida", "advancements.biomancy.living_flesh.description": "Mata a un Blob Carnoso inocente para avanzar. Tuerce su esencia a tu voluntad.", "advancements.biomancy.decomposer.title": "Mascar y Crujir", - "advancements.biomancy.decomposer.description": "De repente te sientes asqueado por el compostador. Deber\u00edas usar una construcci\u00f3n semi-viva para descomponer las cosas en sus partes base.", - "advancements.biomancy.bio_forge.title": "Herrer\u00eda org\u00e1nica", - "advancements.biomancy.bio_forge.description": "Soñaste con una bioconstrucci\u00f3n que entrelazaba partes org\u00e1nicas en intrincados seres semivivientes... No sabes cu\u00e1ndo, pero lo construiste.", + "advancements.biomancy.decomposer.description": "De repente te sientes asqueado por el compostador. Deberías usar una construcción semi-viva para descomponer las cosas en sus partes base.", + "advancements.biomancy.bio_forge.title": "Herrería orgánica", + "advancements.biomancy.bio_forge.description": "Soñaste con una bioconstrucción que entrelazaba partes orgánicas en intrincados seres semi-vivientes... No sabes cuándo, pero lo construiste.", "advancements.biomancy.digester.title": "Pasta deliciosa", "advancements.biomancy.digester.description": "Te sientes cansado de alimentar a tus Bio-Constructos con comida de mala calidad. Tienes la necesidad de producir una pasta verde amarillenta enriquecida con nutrientes.", "advancements.biomancy.bio_lab.title": "¿Esto sigue siendo alquimia?", - "advancements.biomancy.bio_lab.description": "Tuviste una epifan\u00eda, ¿por qu\u00e9 usar herramientas inorg\u00e1nicas crudas para preparar pociones si un Bio-constructo puede hacerlo mejor? Ya no necesita mezclar o ajustar el calor usted mismo.", + "advancements.biomancy.bio_lab.description": "Tuviste una epifanía, ¿por qué usar herramientas inorgánicas crudas para preparar pociones si un Bio-constructo puede hacerlo mejor? Ya no necesita mezclar o ajustar el calor usted mismo.", "advancements.biomancy.bio_injector.title": "Inyecciones", "advancements.biomancy.bio_injector.description": "Fabrica un inyector para poder inyectar sueros a la fuerza en todos los seres vivos.", - "advancements.biomancy.organic_compounds.title": "Bio-alquimia org\u00e1nica", - "advancements.biomancy.organic_compounds.description": "Combina diversas secreciones y sustancias org\u00e1nicas para crear Compuestos y Sueros.", - "advancements.biomancy.exotic_compounds.title": "Bio-alquimia ex\u00f3tica", - "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "Combina cosas org\u00e1nicas con compuestos ex\u00f3ticos para crear curas y fluidos limpiadores.", - "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "Bio-alquimia gen\u00e9tica", - "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "Combina cosas org\u00e1nicas con compuestos gen\u00e9ticos para crear fluidos que influyan en el crecimiento y la fertilidad.." -} + "advancements.biomancy.organic_compounds.title": "Bio-alquimia orgánica", + "advancements.biomancy.organic_compounds.description": "Combina diversas secreciones y sustancias orgánicas para crear Compuestos y Sueros.", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.title": "Bio-alquimia exótica", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "Combina cosas orgánicas con compuestos exóticos para crear curas y fluidos limpiadores.", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "Bio-alquimia genética", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "Combina cosas orgánicas con compuestos genéticos para crear fluidos que influyan en el crecimiento y la fertilidad." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/fr_fr.json new file mode 100644 index 000000000..bf106ec70 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/fr_fr.json @@ -0,0 +1,117 @@ +{ + "creative_tab.biomancy.main": "Biomancy", + "creative_tab.biomancy.bio_alchemy": "Biomancy: Bio-Alchimie", + "key.categories.biomancy": "Mod Biomancy", + "key.biomancy.item_default": "Action d'élément par défaut", + "item.biomancy.mob_sinew": "Tendon", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Tissu fait de fibres élastiques.", + "item.biomancy.mob_fang": "Croc pointu", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "Dent coupante faite de tissus riches en minéraux.", + "item.biomancy.mob_claw": "Griffe aiguisée", + "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "Griffe durcie faire de fibres robustes et riches en minéraux.", + "item.biomancy.mob_marrow": "Moelle osseuse", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "Moelle extraite d'os de vos victimes. Riche en hormones et en minéraux.", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "Moelle osseuse desséchée", + "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "Moelle desséchée, du fluide sombre en suinte. Ça à l'air bon, peut être devriez-vous l'aspirer à sec...", + "item.biomancy.mob_gland": "Vésicule Biliaire", + "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "Une poche remplie à ras bord de bile.", + "item.biomancy.toxin_gland": "Glande toxique", + "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "Un organe rempli de toxines, peut être devriez-vous le boire...", + "item.biomancy.volatile_gland": "Glande volatile", + "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "Une glande remplie avec un fluide extrêmement réactif. Il ne semble pas être empoisonné... Ça vaut peut-être le coup de le boire.", + "item.biomancy.acidic_egg": "Œuf Acide", + "item.biomancy.acidic_egg.tooltip": "Un œuf non fertile avec un jaune acide.", + "item.biomancy.flesh_bits": "Morceaux de chair", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "Un petit morceau de chair... Utilisé comme ingrédient de fabrication principal.", + "item.biomancy.bone_fragments": "Fragments d'os", + "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "Un petit fragment d'os. Fournit forme et rigidité à la chair. Utile pour assembler des parties mécaniques.", + "item.biomancy.tough_fibers": "Fibres robustes", + "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "Tissu fibreux qui est aussi rigide et très robuste. Utile pour fabriquer des choses ayant besoin de plus de résistance.", + "item.biomancy.elastic_fibers": "Fibres élastiques", + "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "Tissu fibreux et résistant tout en étant flexible et élastique. Il serait un bon matériau pour imiter des muscles.", + "item.biomancy.mineral_fragment": "Fragment de minéraux", + "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "Composant obtenu uniquement dans un décomposeur. \nUtilisé pour renforcer et durcir les fibres.", + "item.biomancy.gem_fragments": "Fragments de gemmes", + "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "Embellissez vos créations de chair !\nUtilisé pour améliorer les fibres durcies au maximum de leur résistance mais ils sont très coûteux.", + "item.biomancy.bio_lumens": "Matière visqueuse bioluminescente", + "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "Un composant basique uniquement obtenu via le décomposeur, habituellement avec de la matière biotique.", + "item.biomancy.organic_matter": "Matière biotique", + "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "Matière organique humide extraite de plantes. Avec sa texture sombre et fibreuse, ça ressemble presque à du humus.", + "item.biomancy.exotic_dust": "Poudre exotique", + "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "Substance exotique, peut être l'essence même de la magie.\nUn sous-produit peu fréquent obtenu en décomposant des choses magiques.", + "item.biomancy.stone_powder": "Poudre lithique", + "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "Un composant de fabrication très basique, habituellement obtenu comme sous-produit de la décomposition de choses.", + "item.biomancy.nutrients": "Nutriments", + "item.biomancy.nutrients.tooltip": "Granulés très durs riches en énergie qui ressemblent presque à des pilules de vitamine.", + "item.biomancy.nutrient_paste": "Pâte nutritive", + "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "Nutriments combinés avec de la matière biotique pour humidifier les granulés durs, produisant une pâte.\nÇa ressemble presque à un gâteau jaunâtre, et c'est une source d'énergie pratique.", + "item.biomancy.nutrient_bar": "Barre nutritive", + "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "Pâte nutritive compressée en forme de barre. A l'air comestible mais un peu fade.", + "item.biomancy.bloomberry": "Éclobaie", + "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "Un mets exotique qui possède un éclat bioluminescent et octroie un effet de potion aléatoire une fois ingéré.", + "item.biomancy.regenerative_fluid": "Fluide Régénérateur", + "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "Un fluide avec des propriétés régénératrices utilisé pour concocter des additifs curatifs.", + "item.biomancy.withering_ooze": "Vase dépérissante", + "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "Un liquide avec une couleur entre noir et gris métallique extrait de matériaux dépérissant du Wither.", + "item.biomancy.hormone_secretion": "Sécrétions hormonales", + "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "Un extrait de fluide très riche en diverses hormones. Un puisant matériau pour faire des drogues.", + "item.biomancy.toxin_extract": "Extrait de toxine", + "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "Un fluide si toxique que vous ne devriez pas inhaler ses vapeurs.", + "item.biomancy.acid_extract": "Suc Gastrique", + "item.biomancy.acid_extract.tooltip": "Une substance hautement acide et visqueuse qui as beaucoup d'utilités douteuses. Vous ne devriez probablement pas la toucher.", + "item.biomancy.volatile_fluid": "Fluide volatile", + "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "Un extrait hautement combustible. Cependant, il a besoin d'être encore traité pour être vraiment dangereux.", + "item.biomancy.bile": "Bile", + "item.biomancy.bile.tooltip": "Matériau organique de base qui est souvent utilisé en bio-alchimie.", + "item.biomancy.despoil_sickle": "Dépouilleur de chair", + "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "Un outil très fragile mais spécialisé pour détrousser les créatures de leur butin.\n\nQuand tenu dans une main, l'outil garanti l'apparition de butin de dépouille. En faisant cela, il reçoit des dégâts de durabilité supplémentaire.", + "item.biomancy.vial": "Flacon Organique", + "item.biomancy.vial.tooltip": "Un petit récipient organique avec une très haute résistance alchimique, parfait pour contenir des substances réactives.\nLe flacon se dissout après utilisation.", + "item.biomancy.living_flesh": "Chair vivante", + "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "Elle est vivante !\nMalheureusement, elle semble trop stupide pour être le cerveau d'une créature. Vous devriez la transformer en construction à la place.", + "item.biomancy.primordial_core": "Noyau Primordial", + "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "Un sinistre artefact fait de chair. Le regarder vous fait vous sentir inconfortable...", + "item.biomancy.creator_mix": "Mélange de chairs exotique", + "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "Une offrande soigneusement préparée pour le berceau. Ce repas raffiné contient de la viande crue infusée avec de l'énergie vitale.", + "item.biomancy.injector": "Bio-Injecteur", + "item.biomancy.injector.tooltip": "Un appareil simple qui utilise une aiguille plutôt pointue pour rapidement injecter de force des sérums dans les créatures et les joueurs.\n\nPeut être enchanté avec :\n- Perforation : Augmente les chances de percer l'armure\n- Touché Anesthésiant : Nullifie les dommages de l'aiguille", + "item.biomancy.fertilizer": "Engrais Bio-Alchimique", + "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "L'Engrais induit une super-pousse des plantes, les faisant pousser à leur maturité finale. Il affecte même les plantes résistantes à la poudre d'os, tel que:\n- La canne à sucre\n- Le cactus\n- Les verrues du Nether\n- Le chorus\n\nDe plus, il à l'abilité de faire pousser de l'herbe sur de la terre et de forcer la force du mycélium.\n", + "item.biomancy.acid_bucket": "Seau d'acide gastrique", + "item.biomancy.gelling_agent": "Gellant", + "item.biomancy.gelling_agent.tooltip": "Une substance gélatineuse", + "item.biomancy.toxin_grenade": "Grenade de toxine", + "item.biomancy.toxin_grenade.tooltip": "Répand un gaz de toxine mortel.", + "item.biomancy.acid_grenade": "Grenade d'acide", + "item.biomancy.acid_grenade.tooltip": "Couvre les surfaces d'acide gastrique.", + "item.biomancy.decay_grenade": "Grenade décomposante", + "item.biomancy.decay_grenade.tooltip": "Décompose les matières organiques telles que les plantes et la chair.", + "item.biomancy.incendiary_grenade": "Grenade incendiaire", + "item.biomancy.incendiary_grenade.tooltip": "Répand des flammes et est plus efficace contre les blocs inflammables.", + "item.biomancy.ravenous_claws": "Griffe Vorace", + "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "Griffe extrêmement vicieuse et affamée forgée en affamant de la chair vivante et greffant des griffes dessus.\n\nRépare la griffe affamée en la nourrissant de nourriture via votre inventaire, comme vous rempliriez un sac.\n\nTuer des créatures avec ces griffes vous accorde des charges de sang qui vous permettent d'utiliser le mode d'éveil.", + "item.biomancy.caustic_gunblade": "Fusil-Lame Caustique", + "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "Un pistolame caustique qui peut alterner entre un mode de mêlée et à distance et utilise des munitions acides pour endommager ses cibles.\nLes munitions acides se régénèrent elles-mêmes après 5s d'inutilisation.", + "item.biomancy.impaler": "Empaleur", + "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "Casque Bio-Alchimique", + "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "Plastron Bio-Alchimique", + "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "Pantalon Bio-Alchimique", + "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "Bottes Bio-Alchimiques", + "item.biomancy.warrior_armor_helmet": "[WIP] Casque de guerrier", + "item.biomancy.warrior_armor_chestplate": "[WIP] Plastron de guerrier", + "item.biomancy.warrior_armor_leggings": "[WIP] Pantalon de guerrier", + "item.biomancy.warrior_armor_boots": "[WIP] Bottes de guerrier", + "item.biomancy.thorn_shield": "L'Épine", + "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "Bouclier mignon mais piquant.", + "item.biomancy.extractor": "Extracteur d'Essence", + "item.biomancy.essence": "Essence", + "item.biomancy.essence.tooltip": "Essence de vie extraite d'une créature. Contient des informations de séquences génétiques.\n\nPeut être utilisé sur divers blocs exigeants sur leurs utilisateurs.", + "item.biomancy.essence.mob": "%1$s Essence", + "item.biomancy.essence.unique_mob": "Essence %1$s Unique", + "item.biomancy.organic_compound": "Composé Organique", + "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "Substance gélatineuse faite de bile et infusée de nutriments.", + "item.biomancy.unstable_compound": "Composé Instable", + "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "Substance très instable et réactive. Il semble qu'elle brûlera si elle entre en contact avec quoi que ce soit d'autre.\nL'explosion est hautement incendiaire et est connue pour liquéfier les blocs de magma.", + "block.biomancy.primordial_cradle": "Berceau Primordial", + "block.biomancy.primordial_cradle.tooltip": "Présentez une offrande adéquate au berceau et invoquez les messagers primordiaux de la chair raffinée." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json index 6b66d7400..a05604c1e 100644 --- a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json @@ -1,547 +1,493 @@ { - "item_group.biomancy": "바이오맨시 2", - "key.categories.biomancy": "바이오맨시 2 모드", - "key.biomancy.item_default": "기본 아이템 동작", - "item.biomancy.mob_sinew": "힘줄", - "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "탄력섬유로 이루어진 조직.", - "item.biomancy.mob_fang": "날카로운 송곳니", - "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "풍부한 미네랄로 이루어진 찢는 역할을 하는 이빨.", - "item.biomancy.mob_claw": "날카로운 발톱", - "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "질긴 섬유로 이루어진 미네랄이 풍부하고 단단한 발톱.", - "item.biomancy.mob_marrow": "골수", - "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "희생양의 뼈에서 추출한 골수. 호르몬과 미네랄이 풍부합니다.", - "item.biomancy.withered_mob_marrow": "시든 골수", - "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "시든 골수, 검은 액체가 흘러나오고 있습니다.\n마를때까지 빨아야 할지도 모르지...", - "item.biomancy.mob_gland": "담즙샘", - "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "담즙으로 가득 찬 주머니.", - "item.biomancy.toxin_gland": "톡신 샘", - "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "독소로 가득 찬 장기, 마셔야 할지도...", - "item.biomancy.volatile_gland": "휘발성 샘", - "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "반응성이 매우 높은 액채로 가득한 샘.\n독이 있진 않은 것 같은데... 마셔볼 가치가 있을지도.", - "item.biomancy.flesh_bits": "살점", - "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "아주 작은 살덩어리... 주요 제작 재료로 사용됩니다.", - "item.biomancy.bone_fragments": "뼛조각", - "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "작은 뼈 조각. 살에 강성과 형태를 부여합니다. 기계 부품을 조립할 때 유용합니다.", - "item.biomancy.tough_fibers": "견고한 섬유", - "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "매우 질기고 단단한 섬유 조직. 탄력성이 더 필요한 물건을 제작할 때 유용합니다.", - "item.biomancy.elastic_fibers": "탄성 섬유", - "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "견고하면서도 유연하고 신축성이 있는 섬유 조직. 근육을 모방하기에 좋은 소재로 보입니다.", - "item.biomancy.mineral_fragment": "미네랄 조각", - "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "분해기에서만 획득할 수 있는 컴포넌트입니다.\n섬유를 강화 및 경화시키는 데 사용됩니다.", - "item.biomancy.gem_fragments": "보석 조각", - "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "당신의 육질적인 작품을 화려하게 장식하세요!\n경화된 섬유의 탄력을 최대로 향상시키는 데 사용되지만 매우 비쌉니다.", - "item.biomancy.bio_lumens": "생체발광 구", - "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "분해기를 통해서만 얻을 수 있는 기본 컴포넌트로, 보통 생체 물질과 함께 사용됩니다.\n\n사물을 빛나게 하는 외형적 업그레이드로 사용됩니다.", - "item.biomancy.organic_matter": "생체 물질", - "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "식물에서 추출한 촉촉한 유기 물질. 어둡고 섬유질이 많은 질감으로 마치 부식질처럼 보입니다.", - "item.biomancy.exotic_dust": "특이한 먼지", - "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "특이한 물질, 어쩌면 마법 그 자체의 정수일지도 모릅니다.\n마법의 물건을 분해하여 얻는 흔치 않은 부산물입니다.", - "item.biomancy.stone_powder": "석회가루", - "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "아주 기본적인 제작 컴포넌트, 일반적으로 사물을 분해하여 부산물로 얻습니다.", - "item.biomancy.nutrients": "영양분", - "item.biomancy.nutrients.tooltip": "비타민 알약처럼 보이는 이것은, 에너지가 풍부한 매우 단단한 알갱이입니다.", - "item.biomancy.nutrient_paste": "영양분 페이스트", - "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "영양분이 생체 물질과 결합하여 딱딱한 알갱이를 촉촉하게 하여 페이스트를 만듭니다.\n노란 케이크처럼 보이기도 하며 편리한 에너지 원으로 쓰입니다.", - "item.biomancy.nutrient_bar": "영양바", - "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "막대 모양으로 압축된 영양분 페이스트. 약간 밍밍하지만 식용으로 보입니다.", - "item.biomancy.bloomberry": "블룸베리", - "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "생체 발광 광택이 있으며 먹으면 무작위 물약 효과를 부여하는 이국적인 별미입니다.", - "item.biomancy.regenerative_fluid": "재생액", - "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "재생 특성이 있는 유체로, 치유 첨가물을 만드는 데 사용됩니다.", - "item.biomancy.withering_ooze": "시들어가는 진액", - "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "부식성 추출물입니다. 바이오 연금술에 쓰일 가능성이 높습니다.", - "item.biomancy.hormone_secretion": "호르몬 분비물", - "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "다양한 호르몬이 포함된 액체 추출물. 약물을 만드는 강력한 재료.", - "item.biomancy.toxin_extract": "톡신 추출물", - "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "만지면 안 될 정도로 독성이 강한 액체. 수많은 모호한 물질을 만드는 데 좋습니다.", - "item.biomancy.volatile_fluid": "휘발성 액", - "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "가연성이 매우 높은 추출물이지만 위험성을 극대화 하려면 추가 처리가 필요합니다.", - "item.biomancy.bile": "담즙", - "item.biomancy.bile.tooltip": "바이오 연금술에 자주 사용되는 유기 기반 물질입니다.", - "item.biomancy.despoil_sickle": "육체 약탈자", - "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "죽어가는 몹에게서 특별한 전리품을 약탈할 수 있는 매우 부서지기 쉽지만 고도로 전문화된 도구입니다.\n\n이 도구를 어느 손에든 들고 있다면, 몹을 죽였을 시에 특별한 전리품의 드롭을 보장합니다. 이 경우에 추가적인 내구도 손상이 발생합니다.", - "item.biomancy.vial": "유기질 약병", - "item.biomancy.vial.tooltip": "내화학성이 매우 높은 소형 유기질 용기로, 반응성 물질을 보관하기에 적합합니다.\n이 약병은 사용시 녹아버립니다.", - "item.biomancy.living_flesh": "살아있는 살점", - "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "살아있어요!\n안타깝게도 몹의 두뇌가 되기에는 너무 멍청해 보입니다. 대신 이를 컴포넌트로 바꿔야 합니다.", - "item.biomancy.primordial_core": "원시 코어", - "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "살로 만든 불길한 유물. 보기만 해도 불안해...", - "item.biomancy.guide_book": "[WIP] 원시 인덱스", - "item.biomancy.guide_book.tooltip": "[WIP] 궁금한 점이 있으신가요?", - "item.biomancy.creator_mix": "혼합된 특이한 살점", - "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "요람을 위해 만든 것이지, 너를 위해 만든 것이 아닙니다...", - "item.biomancy.injector": "바이오 주입기", - "item.biomancy.injector.tooltip": "날카로운 바늘을 사용해 몹과 플레이어에게 혈청을 주입하는 간단한 장치입니다.\n\n마법 부여 가능:\n - 관통: 갑옷 관통 확률 증가\n - 마취의 손길: 바늘로 인한 피해 무효화", - "item.biomancy.fertilizer": "바이오 연금 비료", - "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "갈대, 선인장, 네더 사마귀, 후렴과 등 식물의 과성장을 유도하는 비료입니다.", - "item.biomancy.gift_sac": "선물 주머니", - "item.biomancy.gift_sac.tooltip": "유기적인 피부로 둘러싸인 물체처럼 보입니다. 언어가 독일어로 설정된 경우 아이템이나 톡신으로 채워져 있을 수 있습니다.\n\n주머니를 우클릭하여 아이템을 탐색합니다.", - "item.biomancy.acid_bucket": "위산 양동이", - "item.biomancy.ravenous_claws": "굶주린 발톱", - "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "굶주려 있는 살아있는 살점에 발톱을 붙여 만든 불쾌한 발톱입니다.\n\n굶주린 발톱은 플레이어 인벤토리를 통해 음식을 먹여 회복할 수 있습니다.\n\n이 발톱으로 몹을 처치하면 각성 모드를 사용할 수 있는 피를 충전할 수 있습니다.", - "item.biomancy.caustic_gunblade": "부식성 건블레이드", - "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "근거리와 원거리 모드를 바꿔가며 사용할 수 있는 부식성 총검으로, 산성 탄약을 사용해 표적에게 피해를 입힙니다.\n산성 탄약은 5초 동안 사용하지 않으면 자동으로 재생됩니다.", - "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Dev Tool] 팔 케논", - "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "발사체 테스트를 위한 크리에이티브/개발자 툴입니다.", - "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "에콜라이트 투구", - "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "에콜라이트 흉갑", - "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "에콜라이트 레깅스", - "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "에콜라이트 부츠", - "item.biomancy.thorn_shield": "극침", - "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "귀엽지만 가시가 있는 방패.", - "item.biomancy.extractor": "정수 추출기", - "item.biomancy.extractor.tooltip": "추출할 준비가 됬다면, 대상에게서 정수를 추출해냅니다.", - "item.biomancy.essence": "정수", - "item.biomancy.essence.tooltip": "몹에게서 추출한 생명 정수. 유전자 정보 시퀀스를 포함합니다.", - "item.biomancy.essence.mob": "%1$s 정수", - "item.biomancy.essence.unique_mob": "고유한 %1$s 정수", - "item.biomancy.organic_compound": "유기질 화합물", - "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "영양분이 주입된 담즙으로 만들어진 끈적끈적한 물질입니다.", - "item.biomancy.unstable_compound": "불안정한 화합물", - "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "매우 불안정하고 반응성이 강한 물질입니다. 다른 무엇이든 닿기만 하면 연소할 것 같습니다.", - "item.biomancy.exotic_compound": "특이한 화합물", - "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "특이한 물질 및 소량의 기타 원소로 구성된 의심스러운 물질.", - "item.biomancy.genetic_compound": "유전 화합물", - "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "다양한 호르몬, 영양분 및 유기질 요소의 칵테일. 강력한 각성제를 만드는 데 유용한 것으로 보입니다.", - "item.biomancy.corrosive_additive": "부식성 첨가물", - "item.biomancy.corrosive_additive.tooltip": "부식성이 강한 용액으로, 유기물을 연금술로 태우거나 복잡한 물질의 결합력을 약화시키는 데 유용한 것으로 보입니다.", - "item.biomancy.healing_additive": "치유 첨가물", - "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "다른 화합물에 그 특성을 불어넣는 데 사용되는 고농축 물질입니다.", - "serum.biomancy.ageing_serum": "노화의 혈청", - "item.biomancy.ageing_serum": "노화의 혈청", - "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "어린 몹을 강제로 성인으로 성장시킵니다. 일부 희귀 몹은 장로가 될 수도 있습니다.", - "serum.biomancy.rejuvenation_serum": "원기 회복의 혈청", - "item.biomancy.rejuvenation_serum": "원기 회복의 혈청", - "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "몹의 성숙도를 역전시켜 대부분의 몹을 어린 개체로 만듭니다.", - "serum.biomancy.enlargement_serum": "팽창의 혈청", - "item.biomancy.enlargement_serum": "팽창의 혈청", - "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "슬라임, 마그마 큐브, 플레시 블롭를 팽창시킵니다.\n\n(Pehkui 가 설치되어 있으면 자신을 포함한 모든 몹을 팽창시킬 수 있습니다).", - "serum.biomancy.shrinking_serum": "수축의 혈청", - "item.biomancy.shrinking_serum": "수축의 혈청", - "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "슬라임, 마그마 큐브, 플레시 블롭를 축소합니다.\n\n(Pehkui 가 설치되어 있으면 자신을 포함한 모든 몹을 축소시킬 수 있습니다)", - "serum.biomancy.cleansing_serum": "정화의 혈청", - "item.biomancy.cleansing_serum": "정화의 혈청", - "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "육체 내부의 모든 이물질을 태워버립니다.\n우유로 치료되지 않는 상태 효과에 매우 효과적입니다.", - "serum.biomancy.breeding_stimulant": "번식 자극제", - "item.biomancy.breeding_stimulant": "번식 자극제", - "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "동물의 생식력을 높여 짧은 시간 동안 반복적으로 번식할 수 있게 합니다.", - "serum.biomancy.absorption_boost": "흡수 자극제", - "item.biomancy.absorption_boost": "흡수 자극제", - "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "몹과 플레이어에게 중첩 가능한 흡수 포인트를 부여합니다.", - "serum.biomancy.insomnia_cure": "불면증 치료제", - "item.biomancy.insomnia_cure": "불면증 치료제", - "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "마지막 수면 시간을 초기화하여 오랫동안 잠을 자지 않아도 됩니다.\n커피 필요한 사람?", - "item.biomancy.mascot_patterns": "배너 무늬", - "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "바이오맨시 마스코트", - "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "배고픈 플레시 블롭 생성 알", - "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "플레시 블롭 생성 알", - "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "레거시 플레시 블롭 생성 알", - "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "원시의 플레시 블롭 생성 알", - "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "원시의 배고픈 플레시 블롭 생성 알", - "block.biomancy.primordial_cradle": "원시 요람", - "block.biomancy.primordial_cradle.tooltip": "요람에 충분한 공물을 바치고 정교한 육체를 가진 원시 생명체를 소환하세요.", - "block.biomancy.decomposer": "분해기", - "block.biomancy.decomposer.tooltip": "아이템을 기본 컴포넌트로 분해하는 바이오 기계입니다.\n분해기는 작동을 위해 영양분을 소비합니다.", - "block.biomancy.digester": "소화기", - "block.biomancy.digester.tooltip": "음식과 식물을 생체 활용도가 매우 높은 영양분으로 변환하는 살에서 태어난 기계입니다.", - "block.biomancy.bio_forge": "바이오 포지", - "block.biomancy.bio_forge.tooltip": "제작 스테이션", - "block.biomancy.bio_lab": "바이오 랩", - "block.biomancy.bio_lab.tooltip": "바이오 연금술 양조장치", - "block.biomancy.tongue": "혀", - "block.biomancy.tongue.tooltip": "부착된 컨테이너에서 24 틱마다 같은 종류의 아이템을 최대 3개까지 추출하여 바닥에 떨어뜨립니다.", - "block.biomancy.maw_hopper": "목구멍 깔때기", - "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "깔때기의 살덩이 자매. 한 번에 최대 16개까지 전송할 수 있습니다.", - "block.biomancy.storage_sac": "보관 주머니", - "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "셜커같은 저렴한 보관 주머니로 번들처럼 사용할 수 있습니다.", - "block.biomancy.chrysalis": "번데기", - "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "어린 개체나 크기가 작은 몹 혹은, 플레시 블롭을 보관합니다.", - "block.biomancy.fleshkin_chest": "살가죽 상자", - "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "살아있는 살점으로 제작된 상자의 유기질 성분은 놀라운 탄력성을 지니고 있어 폭발에도 내용물을 안전하게 보호합니다.\n\n진짜 주인만이 날카로운 송곳니의 분노를 불러일으키지 않고 내용물을 꺼내갈 수 있습니다.", - "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "살가죽 압력 판", - "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "살가죽 팬케이크... 야미~...\n소유자에 대해서만 작동되거나, 그 외 모든 사람에게만 작동되는 두 가지 동작 방식이 있습니다.\n\n쉬프트 우클릭 하여 동작을 변경합니다.", - "block.biomancy.flesh": "살점 블록", - "block.biomancy.flesh.tooltip": "평범한 살덩어리... 그만 좀 귀찮게 해!", - "block.biomancy.flesh_slab": "살점 반 블록", - "block.biomancy.flesh_slab.tooltip": "평범한 살덩어리... 그만 좀 귀찮게 해", - "block.biomancy.flesh_stairs": "살점 계단", - "block.biomancy.flesh_stairs.tooltip": "평범한 살로 만든 계단... 그만 좀 귀찮게 해!", - "block.biomancy.flesh_wall": "살점 담장", - "block.biomancy.flesh_wall.tooltip": "평범인 담장입니다.", - "block.biomancy.packed_flesh": "꽉 찬 살점 블록", - "block.biomancy.packed_flesh.tooltip": "질긴 살덩어리 블록. 충분히 단단한가요?", - "block.biomancy.packed_flesh_slab": "꽉 찬 살점 반 블록", - "block.biomancy.packed_flesh_slab.tooltip": "질긴 살덩어리 반 블록. 충분히 단단한가요?", - "block.biomancy.packed_flesh_stairs": "꽉 찬 살점 계단", - "block.biomancy.packed_flesh_stairs.tooltip": "질긴 살로 만든 계단. 충분히 단단한가요?", - "block.biomancy.packed_flesh_wall": "꽉 찬 살점 담장", - "block.biomancy.packed_flesh_wall.tooltip": "질긴 살점의 담장", - "block.biomancy.flesh_pillar": "살점 기둥", - "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "뼈와 살로 이루어진 기둥.", - "block.biomancy.fibrous_flesh": "섬유질 살점 블록", - "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "누군가의 내장으로 만든 특이한 살점 블록입니다.", - "block.biomancy.chiseled_flesh": "조각된 살점 블록", - "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "한 덩어리의 살... 정말 기쁘다.", - "block.biomancy.ornate_flesh": "장식용 살점 블록", - "block.biomancy.ornate_flesh.tooltip": "당당한 이빨과 살점 세트.", - "block.biomancy.ornate_flesh_slab": "장식용 살점 반 블록", - "block.biomancy.ornate_flesh_slab.tooltip": "불완전한 이빨과 살점 세트.", - "block.biomancy.tubular_flesh": "관 모양 살점 블록", - "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "모두를 위한 가짜 살점 파이프.", - "block.biomancy.flesh_fence": "살점 울타리", - "block.biomancy.flesh_fence.tooltip": "뼈와 살로 만든 울타리...", - "block.biomancy.flesh_fence_gate": "살점 울타리 문", - "block.biomancy.flesh_fence_gate.tooltip": "뼈와 살로 만든 울타리 문...", - "block.biomancy.flesh_iris_door": "살점 홍채 문", - "block.biomancy.flesh_iris_door.tooltip": "살로 만든 트랩도어 같은 홍채 문...", - "block.biomancy.flesh_door": "살점 문", - "block.biomancy.flesh_door.tooltip": "살로 만든 미닫이 문...", - "block.biomancy.full_flesh_door": "넓은 살점 문", - "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "살로 만든 넓은 미닫이 문...", - "block.biomancy.flesh_spike": "살점 가시", - "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "강화된 뼈와 힘줄이 합쳐져 만들어진 치명적인 덫입니다. 접촉하면 상당한 해를 입힐 수 있으니 조심해서 접근하세요.\n\n여러 개의 가시를 한 곳에 중첩시키면 데미지를 높일 수 있습니다.", - "block.biomancy.flesh_ladder": "살점 사다리", - "block.biomancy.flesh_ladder.tooltip": "뼈와 약간의 살로 만든 사다리 ...", - "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "노란색 바이오 랜턴", - "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "자연 발광 광원으로 에너지 효율이 높고 환경 친화적입니다.", - "block.biomancy.bio_lantern_blue": "파란색 바이오 랜턴", - "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "생체 발광 광원입니다. 이건 파란색입니다!", - "block.biomancy.primordial_bio_lantern": "블룸 랜턴", - "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "생체 발광 베리로 만든 자홍색 광원입니다.", - "block.biomancy.bloomlight": "블룸라이트", - "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "악의적인 광원. 이것도 자홍색입니다!", - "block.biomancy.tendon_chain": "힘줄 체인", - "block.biomancy.tendon_chain.tooltip": "힘줄로 만든 체인입니다.", - "block.biomancy.vial_holder": "약병 거치대", - "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "혈청을 전시하고 관리하세요.", - "block.biomancy.impermeable_membrane": "불투과성 멤브레인", - "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.", - "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "불투과성 멤브레인 판", - "block.biomancy.impermeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.", - "block.biomancy.baby_permeable_membrane": "아성체 - 투과성 멤브레인", - "block.biomancy.baby_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n아성체 몹은 통과가 가능합니다.", - "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane": "아성체 - 투과성 멤브레인 판", - "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n아성체 몹은 통과가 가능합니다.", - "block.biomancy.adult_permeable_membrane": "성체 - 투과성 멤브레인", - "block.biomancy.adult_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n성체 몹은 통과가 가능합니다", - "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane": "성체 - 투과성 멤브레인 판", - "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n성체 몹은 통과가 가능합니다", - "block.biomancy.primal_permeable_membrane": "원시 멤브레인", - "block.biomancy.primal_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n오직 살아있는 몹만 통과 가능합니다.", - "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane": "원시 멤브레인 판", - "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n오직 살아있는 몹만 통과 가능합니다.", - "block.biomancy.undead_permeable_membrane": "언데드 - 투과성 멤브레인", - "block.biomancy.undead_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴화된 팬텀 멤브레인.\n\n오직 언데드 몹만 통과 가능합니다.", - "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane": "언데드 - 투과성 멤브레인 판", - "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴화된 팬텀 멤브레인.\n\n오직 언데드 몹만 통과 가능합니다.", - "block.biomancy.biometric_membrane": "생체 인식 멤브레인", - "block.biomancy.biometric_membrane.tooltip": "몹 정수를 통해 구성된 멤브레인", - "block.biomancy.biometric_membrane.inverted": "거꾸로 된 생체 인식 멤브레인", - "block.biomancy.biometric_membrane.inverted.unique": "거꾸로 된 고유 생체 인식 멤브레인", - "block.biomancy.biometric_membrane.unique": "고유 생체 인식 멤브레인", - "block.biomancy.modular_larynx": "모듈러 후두", - "block.biomancy.modular_larynx.tooltip": "주크박스와 비슷하지만 개조된 후두로 만들어졌습니다. 정수 및 레드스톤을 사용하여 몹의 소리를 재생할 수 있습니다.\n\n몹 정수를 손에 든 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 삽입합니다.\n또는 빈 손으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 몹 정수를 추출합니다.\n\n깔때기와 같은 도구를 사용하여 몹 정수를 삽입하고 추출할 수도 있습니다.\n", - "block.biomancy.primal_flesh": "원시적인 살점 블록", - "block.biomancy.primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수하니 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", - "block.biomancy.primal_flesh_slab": "원시적인 살점 반 블록", - "block.biomancy.primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수하니 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", - "block.biomancy.primal_flesh_stairs": "원시적인 살점 계단", - "block.biomancy.primal_flesh_stairs.tooltip": "원시적인 살로 만든 계단.\n원시적이고 순수한 느낌...", - "block.biomancy.primal_flesh_wall": "원시 육체의 벽", - "block.biomancy.primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh": "매끄러운 원시 살점 블록", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab": "매끄러운 원시 살점 반 블록", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs": "매끄러운 원시 살점 계단", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs.tooltip": "원시 살점으로 만든 계단\n원시적이고 순수한 느낌...", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall": "매끄러운 원시 살점 담장", - "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", - "block.biomancy.porous_primal_flesh": "다공성 원시 살점 블록", - "block.biomancy.porous_primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", - "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab": "다공성 원시 살점 반 블록", - "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", - "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs": "다공성 원시 살점 계단", - "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "원시 살점으로 만든 계단\n원시적이고 순수한 느낌...", - "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall": "다공성 원시 살점 담장", - "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", - "block.biomancy.malignant_flesh": "불길한 살점 블록", - "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "위험해 보이니 만지지 않는 것이 좋습니다!", - "block.biomancy.malignant_flesh_slab": "불길한 살점 반 블록", - "block.biomancy.malignant_flesh_slab.tooltip": "불쾌해 보이니 건드리지 않는 것이 좋습니다.", - "block.biomancy.malignant_flesh_stairs": "불길한 살점 계단", - "block.biomancy.malignant_flesh_stairs.tooltip": "불길한 살로 만든 계단.\n병에 걸린 것 같네요...", - "block.biomancy.malignant_flesh_wall": "불길한 살점 담장", - "block.biomancy.malignant_flesh_wall.tooltip": "월 오브 멀리그넌트\n여러분을 찾아옵니다! ;)", - "block.biomancy.malignant_flesh_veins": "불길한 살점 정맥", - "block.biomancy.malignant_flesh_veins.tooltip": "매우 위험해 보입니다...\n건드리지 않는 것이 좋습니다.", - "block.biomancy.primal_bloom": "원시 꽃", - "block.biomancy.primal_bloom.tooltip": "원시적인 아름다움을 지닌 독특한 꽃.\n\n잘 익은 열매를 공중으로 쏘아 올리면 스스로 퍼집니다.\n충격이 가해지면 베리가 폭발하여 악성 정맥도 퍼집니다.", - "block.biomancy.primal_orifice": "원시 구멍", - "block.biomancy.primal_orifice.tooltip": "산성 쥬스를 생성하고 누출하는 구멍이 많은 살 조각 입니다.\n양동이와 병으로 착유할 수 있습니다.", - "block.biomancy.acid_fluid_block": "산", - "fluid_type.biomancy.acid": "산", - "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "배고픈 플레시 블롭", - "entity.biomancy.flesh_blob": "플레시 블롭", - "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": "레거시 플레시 블롭", - "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "원시의 플레시 블롭", - "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "원시의 배고픈 플레시 블롭", - "enchantment.biomancy.despoil": "강탈", - "enchantment.biomancy.despoil.desc": "이 마법이 부여된 무기로 적을 처치하면 특별한 전리품을 추가로 획득할 수 있습니다.", - "enchantment.biomancy.anesthetic": "마취의 손길", - "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "몹에게 주입기를 사용하여 발생하는 피해 및 어그로를 방지합니다. 몹은 누가 자신을 공격했는지 알지 못하며, 동물은 더 이상 당황하지 않습니다.", - "enchantment.biomancy.surgical_precision": "수술 정확도", - "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "몹으로부터 정수를 추출하거나 수술의 품질과 성공률을 향상시킵니다.", - "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism": "기생 대사", - "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "보유하거나 장착한 살아있는 아이템이 손상되면 1.5초마다 건강한 플레이어의 허기를 소모하여 영양분을 회복합니다.", - "enchantment.biomancy.self_feeding": "자가 공급", - "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "보유하거나 장착한 살아있는 아이템이 손상되면 1.5초마다 플레이어 핫바에서 영양분을 소모합니다.", - "item.minecraft.potion.effect.biomancy.gastric_juice": "위액 쥬스", - "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "투척용 위액 쥬스", - "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "잔류형 위액 쥬스", - "item.minecraft.tipped_arrow.effect.biomancy.gastric_juice": "위액 쥬스 화살", - "effect.biomancy.corrosive": "부식성 산", - "effect.biomancy.armor_shred": "갑옷 파쇄", - "effect.biomancy.libido": "성욕", - "effect.biomancy.bleed": "출혈", - "effect.biomancy.essence_anemia": "정수 빈혈증", - "effect.biomancy.drowsy": "수면욕", - "effect.biomancy.despoil": "강탈", - "serum.biomancy.empty": "오류: 유효하지 않은 혈청", - "death.attack.biomancy.chest_bite": "%1$s 이(가) 상자를 열려고 하다가 먹혀버렸습니다", - "death.attack.biomancy.primordial_spikes": "%1$s 이(가) 원시 가시에 찔렸습니다", - "death.attack.biomancy.spike_fall_on": "%1$s 이(가) 날카로운 가시위로 낙하했습니다", - "death.attack.biomancy.spike_fall_on.player": "%1$s 가 %2$s 에 의해 가시 위로 던져졌습니다", - "death.attack.biomancy.spike_fall_on.item": "%1$s 가 %3$s 를 사용하여 %2$s 만큼 날카로운 가시에 의해 왜곡되었습니다.", - "death.attack.biomancy.spike_impale": "%1$s 가 날카로운 가시에 찔렸습니다", - "death.attack.biomancy.spike_impale.player": "%1$s 가 %2$s 에 의해 날카로운 가시에 찔렸습니다.", - "death.attack.biomancy.spike_impale.item": "%1$s 가 %3$s 를 사용하여 %2$s 의 날카로운 스파이크에 찔렸습니다.", - "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s 가 심각한 산성 화상을 입었습니다.", - "death.attack.biomancy.corrosive_acid.player": "%1$s was doused with corrosive acid by %2$s", - "death.attack.biomancy.corrosive_acid.item": "%1$s was showered in corrosive acid by %2$s using %3$s", - "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s 이(가) 심한 출혈로 인해 사망했습니다", - "death.attack.biomancy.bleed.player": "%1$s was drained of blood by %2$s", - "death.attack.biomancy.bleed.item": "%1$s was blood let by %2$s using %3$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile": "[WIP]", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.player": "[WIP] %1$s was forcefully implanted with teeth by %2$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.item": "[WIP] %1$s received a lethal dental implant by %2$s using %3$s", - "tooltip.biomancy.empty": "비어있음", - "tooltip.biomancy.contains": "포함 사항: %1$s", - "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "영양분", - "tooltip.biomancy.primal_energy": "원시 에너지", - "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "소비량 %1$s 사용", - "tooltip.biomancy.consumption": "소비량", - "tooltip.biomancy.bile_fuel": "담즙", - "tooltip.biomancy.blood_charge": "피 충전량", - "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "고유한 유전자 시퀀스 포함", - "tooltip.biomancy.press_button_to": "%1$s 키를 눌러 %2$s 사용", - "tooltip.biomancy.owner": "소유자 : %1$s", - "tooltip.biomancy.slots": "슬롯", - "tooltip.biomancy.drops_from": "이 몹들에게서 드랍됨", - "tooltip.biomancy.and_more": "더 보기...", - "tooltip.biomancy.action.show_info": "정보 표시", - "tooltip.biomancy.action.self_inject": "자신에게 주입", - "tooltip.biomancy.action.self_extract": "자신에게서 추출", - "tooltip.biomancy.action.open_inventory": "인벤토리 열기", - "tooltip.biomancy.action.activate": "활성화", - "tooltip.biomancy.action.deactivate": "비활성화", - "tooltip.biomancy.action.reload": "재장전", - "tooltip.biomancy.action.cycle": "주기", - "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "모드 전환", - "tooltip.biomancy.action.enable_awakened_mode": "각성 모드 활성화", - "tooltip.biomancy.action.disable_awakened_mode": "각성 모드 비활성화", - "ability.biomancy.bleed_proc": "적출 참격", - "ability.biomancy.bleed_proc.desc": "발동 시 출혈 I 를 부여합니다. (최대 II).", - "ability.biomancy.blood_explosion": "블러드 익스플로전", - "ability.biomancy.blood_explosion.desc": "출혈 스택 중첩 시, 최대 생명력의 10% 데미지를 가합니다.", - "ability.biomancy.acid_coat": "산성 코팅", - "ability.biomancy.acid_coat.desc": "우클릭으로 10초 동안 칼날에 산을 코팅합니다.\n풀차지 공격은 4초 동안 갑옷 파쇄 I 를, 2초 동안 부식 I 를 입힙니다.\n치명타 공격 시 4초 동안 갑옷 파쇄 II 를 부여합니다.", - "ability.biomancy.thorny_hide": "가시 가죽", - "ability.biomancy.thorny_hide.desc": "방어 성공 시, 공격자에게 가시 피해를 입힙니다.", - "ability.biomancy.fleshkin_affinity": "살가죽 친화", - "ability.biomancy.fleshkin_affinity.desc": "원시 요람 적개심 -5%", - "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "바이오 연금술 표피", - "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "유해한 상태 효과에 대한 내성 +15% \n주입 저항 +25% \n 주사 저항 +25%", - "tooltip.biomancy.fire_rate": "사격 속도", - "tooltip.biomancy.accuracy": "정확성", - "tooltip.biomancy.ammo": "탄약", - "tooltip.biomancy.reload_time": "제장전 시간", - "tooltip.biomancy.projectile_damage": "투사체 피해", - "tooltip.biomancy.living_tool_state_is":"이 도구의 현재 상태 : %1$s", - "state.biomancy.living_tool.broken": "부숴짐", - "state.biomancy.living_tool.dormant": "휴면 상태", - "state.biomancy.living_tool.awakened": "각성", - "msg.biomancy.not_sleepy": "아직 피로하지 않습니다...", - "msg.biomancy.not_enough_ammo": "탄약 부족", - "msg.biomancy.not_enough_nutrients": "영양분이 충분하지 않음", - "msg.biomancy.not_enough_blood_charge": "피 충전량이 충분하지 않음", - "msg.biomancy.mob_too_old": "몹이 너무 늙었습니다", - "msg.biomancy.already_full": "이미 가득 찼습니다", - "msg.biomancy.failed_to_store_mob": "몹을 저장하지 못했습니다", - "msg.biomancy.failed_to_spawn_mob": "저장된 몹을 생성하지 못했습니다", - "msg.biomancy.item_interaction_not_allowed": "아이템 상호작용이 허용되지 않습니다", - "keyboard.biomancy.ctrl": "컨트롤", - "keyboard.biomancy.alt": "알트", - "keyboard.biomancy.shift": "쉬프트", - "keyboard.biomancy.right_mouse": "우클릭", - "bio_forge_tab.biomancy.search": "전부 보기", - "bio_forge_tab.biomancy.blocks": "건축 블록", - "bio_forge_tab.biomancy.machines": "기계", - "bio_forge_tab.biomancy.tools": "도구", - "bio_forge_tab.biomancy.components": "컴포넌트", - "bio_forge_tab.biomancy.misc": "기타", - "jei.biomancy.recipe.bio_lab": "바이오 랩 레시피", - "jei.biomancy.recipe.decomposer": "분해기 레시피", - "jei.biomancy.recipe.digester": "소화기 레시피", - "jei.biomancy.recipe.bio_forge": "바이오 포지 레시피", - "sounds.biomancy.ui.button.click": "Click Fleshy Button", - "sounds.biomancy.ui.menu.open": "Open Fleshy Menu", - "sounds.biomancy.ui.radial_menu.open": "Open Radial Menu", - "sounds.biomancy.item.injector.inject": "Injecting Serum", - "sounds.biomancy.item.injector.fail": "Injection Failed", - "sounds.biomancy.item.bone_marrow.drink": "Slurping 골수", - "sounds.biomancy.flesh_block.hit": "Hit Fleshy 블록", - "sounds.biomancy.flesh_block.place": "Place Fleshy 블록", - "sounds.biomancy.flesh_block.step": "Step on Fleshy 블록", - "sounds.biomancy.flesh_block.break": "Break Fleshy 블록", - "sounds.biomancy.flesh_block.fall": "Fall on Fleshy 블록", - "sounds.biomancy.bony_flesh_block.hit": "Hit Bony 살점 블록", - "sounds.biomancy.bony_flesh_block.place": "Place Bony 살점 블록", - 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"block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.brown": "갈색 마스코트 베이스", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.green": "초록색 마스코트 베이스", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.red": "빨간색 마스코트 베이스", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.black": "검은색 마스코트 베이스", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.white": "하얀색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.orange": "주황색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.magenta": "자홍색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_blue": "하늘색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.yellow": "노란색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.lime": "라임색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.pink": "분홍색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.gray": "회색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_gray": "밝은 회색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.cyan": "청록색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.purple": "보라색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.blue": "파란색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.brown": "갈색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.green": "초록색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.red": "빨간색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.black": "검은색 마스코트 아웃라인", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.white": "하얀색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.orange": "주황색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.magenta": "자홍색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_blue": "하늘색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.yellow": "노란색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.lime": "라임색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.pink": "분홍색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.gray": "회색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_gray": "밝은 회색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.cyan": "청록색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.purple": "보라색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.blue": "파란색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.brown": "갈색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.green": "초록색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.red": "빨간색 마스코트 악센트", - "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.black": "검은색 마스코트 악센트", - "advancements.biomancy.root.title": "고기 속의 속삭임", - "advancements.biomancy.root.description": "살점에 존재감을 느끼고 희미한 속삭임이 귀에 닿습니다:\n\n \"생고기는 유용해...\"\n", - "advancements.biomancy.raw_meat_collection.title": "생고기 수집가", - "advancements.biomancy.raw_meat_collection.description": "각 종류의 주요 고기를 수집하세요. 돼지고기, 소고기, 닭고기, 양고기는 원산지를 반영합니다. 원시의 부조리한 속삭임. 모두 잡아야 합니다!", - "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "원시 공예", - "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "존재감이 어둠 속으로 사라지는 것 같습니다...\n\n생고기와 엔더 진주로 원시 코어를 제작하여 갭을 메워보세요.", - "advancements.biomancy.primal_vision.title": "원시적 비전", - "advancements.biomancy.primal_vision.description": "오큘러스 앞에서 당신은 맨몸이 드러납니다. 거울이 당신을 응시합니다... 자신을 무한히 비추는... 영원한 순환... 무의미한 존재?", - "advancements.biomancy.greedy_butcher.title": "탐욕스러운 도살자", - "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "유기질 장신구를 좋아하게 되었습니다. 약탈의 낫을 제작하여 희생자의 죽음으로부터 신선한 고기를 얻으세요.", - "advancements.biomancy.organ_trader.title": "장기 거래자", - "advancements.biomancy.organ_trader.description": "마을 주민들과 함께 다양한 장기를 거래하며 살점 공급원이 되어 보세요.", - "advancements.biomancy.poacher.title": "희귀 동물 밀렵꾼", - "advancements.biomancy.poacher.description": "멸종 위기에 처한 동물을 밀렵했습니다, 도덕성이 결여되었군요.", - "advancements.biomancy.predator_killer.title": "포식자 킬러", - "advancements.biomancy.predator_killer.description": "포식자를 사냥하고 그들의 송곳니와 발톱을 수집하세요.", - "advancements.biomancy.cat_killer.title": "키티켓 킬러", - "advancements.biomancy.cat_killer.description": "죄 없는 고양이를 죽이세요.", - "advancements.biomancy.cradle.title": "생명의 요람", - "advancements.biomancy.cradle.description": "원시 코어는 생명이 가득 담긴 그릇을 갈망하고 있습니다... 육질의 그릇을 만들고 유기 물질로 먹이를 주세요.", - "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.title": "치유 활성화제", - "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "생명 에너지가 풍부한 아이템이 필요한 것 같습니다. 치유/회복 물약, 기타 특별한 음식이나 유물 몇 가지로 그 과정을 시작하세요.", - "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.title": "Tartar Delight", - "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.description": "원시 요람에 날고기를 넣으세요.", - "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.title": "익힌 고기 요리", - "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.description": "원시 요람에 익힌 고기를 넣으세요.", - "advancements.biomancy.living_flesh.title": "삶의 배신", - "advancements.biomancy.living_flesh.description": "더 진행하려면 무고한 플레시 블롭을 처치하세요. 그들의 정수를 당신의 의지대로 비틀어보세요...", - "advancements.biomancy.decomposer.title": "Munch & Crunch", - "advancements.biomancy.decomposer.description": "갑자기 퇴비가 아니꼽게 보이기 시작합니다. 반생물 구조물을 사용하여 물건을 컴포넌트로 분해해야 합니다.", - "advancements.biomancy.bio_forge.title": "유기질 스미싱", - "advancements.biomancy.bio_forge.description": "유기 부품을 엮어 복잡한 반생명체를 만드는 바이오 컨스트럭트를 꿈꿨죠... 언제인지는 모르지만 당신은 그것을 만들었습니다.", - "advancements.biomancy.digester.title": "맛있는 페이스트", - "advancements.biomancy.digester.description": "바이오 구조물에게 질 낮은 음식을 먹이는 데 지친 기분이 듭니다. 영양이 풍부한 황록색 페이스트를 만들고 싶은 충동이 생깁니다.", - "advancements.biomancy.bio_lab.title": "이게 여전히 연금술인가요?", - "advancements.biomancy.bio_lab.description": "바이오 컨스트럭트가 더 잘할 수 있는데 왜 조잡한 무기 도구를 사용해 물약을 끓이는지 깨달았습니다. 더 이상 직접 재료를 섞거나 열을 조절할 필요가 없습니다.", - "advancements.biomancy.bio_injector.title": "주사", - "advancements.biomancy.bio_injector.description": "모든 생명체에 혈청을 강제로 주입할 수 있는 주입기를 제작하세요.", - "advancements.biomancy.organic_compounds.title": "유기질 바이오 연금술", - "advancements.biomancy.organic_compounds.description": "다양한 유기 분비물과 물질을 결합하여 화합물과 혈청을 만드세요", - "advancements.biomancy.exotic_compounds.title": "이색적인 바이오 연금술", - "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "유기물과 특이한 화합물을 결합하여 치료제와 정화액을 만들 수 있습니다.", - "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "유전자 바이오 연금술", - "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "유기물과 유전적 화합물을 결합하여 성장과 생식력에 영향을 미치는 액체를 만들 수 있습니다." + "key.biomancy.item_default": "기본 아이템 동작", + "item.biomancy.mob_sinew": "힘줄", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "탄력섬유로 이루어진 조직.", + "item.biomancy.mob_fang": "날카로운 송곳니", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "풍부한 미네랄로 이루어진 찢는 역할을 하는 이빨.", + "item.biomancy.mob_claw": "날카로운 발톱", + "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "질긴 섬유로 이루어진 미네랄이 풍부하고 단단한 발톱.", + "item.biomancy.mob_marrow": "골수", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "희생양의 뼈에서 추출한 골수. 호르몬과 미네랄이 풍부합니다.", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "시든 골수", + "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "시든 골수, 검은 액체가 흘러나오고 있습니다.\n마를때까지 빨아야 할지도 모르지...", + "item.biomancy.mob_gland": "담즙샘", + "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "담즙으로 가득 찬 주머니.", + "item.biomancy.toxin_gland": "톡신 샘", + "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "독소로 가득 찬 장기, 마셔야 할지도...", + "item.biomancy.volatile_gland": "휘발성 샘", + "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "반응성이 매우 높은 액채로 가득한 샘.\n독이 있진 않은 것 같은데... 마셔볼 가치가 있을지도.", + "item.biomancy.flesh_bits": "살점", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "아주 작은 살덩어리... 주요 제작 재료로 사용됩니다.", + "item.biomancy.bone_fragments": "뼛조각", + "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "작은 뼈 조각. 살에 강성과 형태를 부여합니다. 기계 부품을 조립할 때 유용합니다.", + "item.biomancy.tough_fibers": "견고한 섬유", + "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "매우 질기고 단단한 섬유 조직. 탄력성이 더 필요한 물건을 제작할 때 유용합니다.", + "item.biomancy.elastic_fibers": "탄성 섬유", + "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "견고하면서도 유연하고 신축성이 있는 섬유 조직. 근육을 모방하기에 좋은 소재로 보입니다.", + "item.biomancy.mineral_fragment": "미네랄 조각", + "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "분해기에서만 획득할 수 있는 컴포넌트입니다.\n섬유를 강화 및 경화시키는 데 사용됩니다.", + "item.biomancy.gem_fragments": "보석 조각", + "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "당신의 육질적인 작품을 화려하게 장식하세요!\n경화된 섬유의 탄력을 최대로 향상시키는 데 사용되지만 매우 비쌉니다.", + "item.biomancy.bio_lumens": "생체발광 구", + "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "분해기를 통해서만 얻을 수 있는 기본 컴포넌트로, 보통 생체 물질과 함께 사용됩니다.\n\n사물을 빛나게 하는 외형적 업그레이드로 사용됩니다.", + "item.biomancy.organic_matter": "생체 물질", + "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "식물에서 추출한 촉촉한 유기 물질. 어둡고 섬유질이 많은 질감으로 마치 부식질처럼 보입니다.", + "item.biomancy.exotic_dust": "특이한 먼지", + "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "특이한 물질, 어쩌면 마법 그 자체의 정수일지도 모릅니다.\n마법의 물건을 분해하여 얻는 흔치 않은 부산물입니다.", + "item.biomancy.stone_powder": "석회가루", + "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "아주 기본적인 제작 컴포넌트, 일반적으로 사물을 분해하여 부산물로 얻습니다.", + "item.biomancy.nutrients": "영양분", + "item.biomancy.nutrients.tooltip": "비타민 알약처럼 보이는 이것은, 에너지가 풍부한 매우 단단한 알갱이입니다.", + "item.biomancy.nutrient_paste": "영양분 페이스트", + "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "영양분이 생체 물질과 결합하여 딱딱한 알갱이를 촉촉하게 하여 페이스트를 만듭니다.\n노란 케이크처럼 보이기도 하며 편리한 에너지 원으로 쓰입니다.", + "item.biomancy.nutrient_bar": "영양바", + "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "막대 모양으로 압축된 영양분 페이스트. 약간 밍밍하지만 식용으로 보입니다.", + "item.biomancy.bloomberry": "블룸베리", + "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "생체 발광 광택이 있으며 먹으면 무작위 물약 효과를 부여하는 이국적인 별미입니다.", + "item.biomancy.regenerative_fluid": "재생액", + "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "재생 특성이 있는 유체로, 치유 첨가물을 만드는 데 사용됩니다.", + "item.biomancy.withering_ooze": "시들어가는 진액", + "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "부식성 추출물입니다. 바이오 연금술에 쓰일 가능성이 높습니다.", + "item.biomancy.hormone_secretion": "호르몬 분비물", + "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "다양한 호르몬이 포함된 액체 추출물. 약물을 만드는 강력한 재료.", + "item.biomancy.toxin_extract": "톡신 추출물", + "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "만지면 안 될 정도로 독성이 강한 액체. 수많은 모호한 물질을 만드는 데 좋습니다.", + "item.biomancy.volatile_fluid": "휘발성 액", + "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "가연성이 매우 높은 추출물이지만 위험성을 극대화 하려면 추가 처리가 필요합니다.", + "item.biomancy.bile": "담즙", + "item.biomancy.bile.tooltip": "바이오 연금술에 자주 사용되는 유기 기반 물질입니다.", + "item.biomancy.despoil_sickle": "육체 약탈자", + "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "죽어가는 몹에게서 특별한 전리품을 약탈할 수 있는 매우 부서지기 쉽지만 고도로 전문화된 도구입니다.\n\n이 도구를 어느 손에든 들고 있다면, 몹을 죽였을 시에 특별한 전리품의 드롭을 보장합니다. 이 경우에 추가적인 내구도 손상이 발생합니다.", + "item.biomancy.vial": "유기질 약병", + "item.biomancy.vial.tooltip": "내화학성이 매우 높은 소형 유기질 용기로, 반응성 물질을 보관하기에 적합합니다.\n이 약병은 사용시 녹아버립니다.", + "item.biomancy.living_flesh": "살아있는 살점", + "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "살아있어요!\n안타깝게도 몹의 두뇌가 되기에는 너무 멍청해 보입니다. 대신 이를 컴포넌트로 바꿔야 합니다.", + "item.biomancy.primordial_core": "원시 코어", + "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "살로 만든 불길한 유물. 보기만 해도 불안해...", + "item.biomancy.guide_book": "[WIP] 원시 인덱스", + "item.biomancy.guide_book.tooltip": "[WIP] 궁금한 점이 있으신가요?", + "item.biomancy.creator_mix": "혼합된 특이한 살점", + "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "요람을 위해 만든 것이지, 너를 위해 만든 것이 아닙니다...", + "item.biomancy.injector": "바이오 주입기", + "item.biomancy.injector.tooltip": "날카로운 바늘을 사용해 몹과 플레이어에게 혈청을 주입하는 간단한 장치입니다.\n\n마법 부여 가능:\n - 관통: 갑옷 관통 확률 증가\n - 마취의 손길: 바늘로 인한 피해 무효화", + "item.biomancy.fertilizer": "바이오 연금 비료", + "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "갈대, 선인장, 네더 사마귀, 후렴과 등 식물의 과성장을 유도하는 비료입니다.", + "item.biomancy.acid_bucket": "위산 양동이", + "item.biomancy.ravenous_claws": "굶주린 발톱", + "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "굶주려 있는 살아있는 살점에 발톱을 붙여 만든 불쾌한 발톱입니다.\n\n굶주린 발톱은 플레이어 인벤토리를 통해 음식을 먹여 회복할 수 있습니다.\n\n이 발톱으로 몹을 처치하면 각성 모드를 사용할 수 있는 피를 충전할 수 있습니다.", + "item.biomancy.caustic_gunblade": "부식성 건블레이드", + "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "근거리와 원거리 모드를 바꿔가며 사용할 수 있는 부식성 총검으로, 산성 탄약을 사용해 표적에게 피해를 입힙니다.\n산성 탄약은 5초 동안 사용하지 않으면 자동으로 재생됩니다.", + "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Dev Tool] 팔 케논", + "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "발사체 테스트를 위한 크리에이티브/개발자 툴입니다.", + "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "에콜라이트 투구", + "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "에콜라이트 흉갑", + "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "에콜라이트 레깅스", + "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "에콜라이트 부츠", + "item.biomancy.thorn_shield": "극침", + "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "귀엽지만 가시가 있는 방패.", + "item.biomancy.extractor": "정수 추출기", + "item.biomancy.extractor.tooltip": "추출할 준비가 됬다면, 대상에게서 정수를 추출해냅니다.", + "item.biomancy.essence": "정수", + "item.biomancy.essence.tooltip": "몹에게서 추출한 생명 정수. 유전자 정보 시퀀스를 포함합니다.", + "item.biomancy.essence.mob": "%1$s 정수", + "item.biomancy.essence.unique_mob": "고유한 %1$s 정수", + "item.biomancy.organic_compound": "유기질 화합물", + "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "영양분이 주입된 담즙으로 만들어진 끈적끈적한 물질입니다.", + "item.biomancy.unstable_compound": "불안정한 화합물", + "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "매우 불안정하고 반응성이 강한 물질입니다. 다른 무엇이든 닿기만 하면 연소할 것 같습니다.", + "item.biomancy.exotic_compound": "특이한 화합물", + "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "특이한 물질 및 소량의 기타 원소로 구성된 의심스러운 물질.", + "item.biomancy.genetic_compound": "유전 화합물", + "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "다양한 호르몬, 영양분 및 유기질 요소의 칵테일. 강력한 각성제를 만드는 데 유용한 것으로 보입니다.", + "item.biomancy.healing_additive": "치유 첨가물", + "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "다른 화합물에 그 특성을 불어넣는 데 사용되는 고농축 물질입니다.", + "serum.biomancy.ageing_serum": "노화의 혈청", + "item.biomancy.ageing_serum": "노화의 혈청", + "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "어린 몹을 강제로 성인으로 성장시킵니다. 일부 희귀 몹은 장로가 될 수도 있습니다.", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum": "원기 회복의 혈청", + "item.biomancy.rejuvenation_serum": "원기 회복의 혈청", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "몹의 성숙도를 역전시켜 대부분의 몹을 어린 개체로 만듭니다.", + "serum.biomancy.enlargement_serum": "팽창의 혈청", + "item.biomancy.enlargement_serum": "팽창의 혈청", + "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "슬라임, 마그마 큐브, 플레시 블롭를 팽창시킵니다.\n\n(Pehkui 가 설치되어 있으면 자신을 포함한 모든 몹을 팽창시킬 수 있습니다).", + "serum.biomancy.shrinking_serum": "수축의 혈청", + "item.biomancy.shrinking_serum": "수축의 혈청", + "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "슬라임, 마그마 큐브, 플레시 블롭를 축소합니다.\n\n(Pehkui 가 설치되어 있으면 자신을 포함한 모든 몹을 축소시킬 수 있습니다)", + "serum.biomancy.cleansing_serum": "정화의 혈청", + "item.biomancy.cleansing_serum": "정화의 혈청", + "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "육체 내부의 모든 이물질을 태워버립니다.\n우유로 치료되지 않는 상태 효과에 매우 효과적입니다.", + "serum.biomancy.breeding_stimulant": "번식 자극제", + "item.biomancy.breeding_stimulant": "번식 자극제", + "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "동물의 생식력을 높여 짧은 시간 동안 반복적으로 번식할 수 있게 합니다.", + "serum.biomancy.absorption_boost": "흡수 자극제", + "item.biomancy.absorption_boost": "흡수 자극제", + "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "몹과 플레이어에게 중첩 가능한 흡수 포인트를 부여합니다.", + "serum.biomancy.insomnia_cure": "불면증 치료제", + "item.biomancy.insomnia_cure": "불면증 치료제", + "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "마지막 수면 시간을 초기화하여 오랫동안 잠을 자지 않아도 됩니다.\n커피 필요한 사람?", + "item.biomancy.mascot_patterns": "배너 무늬", + "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "바이오맨시 마스코트", + "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "배고픈 플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "레거시 플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "원시의 플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "원시의 배고픈 플레시 블롭 생성 알", + "block.biomancy.primordial_cradle": "원시 요람", + "block.biomancy.primordial_cradle.tooltip": "요람에 충분한 공물을 바치고 정교한 육체를 가진 원시 생명체를 소환하세요.", + "block.biomancy.decomposer": "분해기", + "block.biomancy.decomposer.tooltip": "아이템을 기본 컴포넌트로 분해하는 바이오 기계입니다.\n분해기는 작동을 위해 영양분을 소비합니다.", + "block.biomancy.digester": "소화기", + "block.biomancy.digester.tooltip": "음식과 식물을 생체 활용도가 매우 높은 영양분으로 변환하는 살에서 태어난 기계입니다.", + "block.biomancy.bio_forge": "바이오 포지", + "block.biomancy.bio_forge.tooltip": "제작 스테이션", + "block.biomancy.bio_lab": "바이오 랩", + "block.biomancy.bio_lab.tooltip": "바이오 연금술 양조장치", + "block.biomancy.tongue": "혀", + "block.biomancy.tongue.tooltip": "부착된 컨테이너에서 24 틱마다 같은 종류의 아이템을 최대 3개까지 추출하여 바닥에 떨어뜨립니다.", + "block.biomancy.maw_hopper": "목구멍 깔때기", + "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "깔때기의 살덩이 자매. 한 번에 최대 16개까지 전송할 수 있습니다.", + "block.biomancy.storage_sac": "보관 주머니", + "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "셜커같은 저렴한 보관 주머니로 번들처럼 사용할 수 있습니다.", + "block.biomancy.chrysalis": "번데기", + "block.biomancy.fleshkin_chest": "살가죽 상자", + "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "살아있는 살점으로 제작된 상자의 유기질 성분은 놀라운 탄력성을 지니고 있어 폭발에도 내용물을 안전하게 보호합니다.\n\n진짜 주인만이 날카로운 송곳니의 분노를 불러일으키지 않고 내용물을 꺼내갈 수 있습니다.", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "살가죽 압력 판", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "살가죽 팬케이크... 야미~...\n소유자에 대해서만 작동되거나, 그 외 모든 사람에게만 작동되는 두 가지 동작 방식이 있습니다.\n\n쉬프트 우클릭 하여 동작을 변경합니다.", + "block.biomancy.flesh": "살점 블록", + "block.biomancy.flesh.tooltip": "평범한 살덩어리... 그만 좀 귀찮게 해!", + "block.biomancy.flesh_slab": "살점 반 블록", + "block.biomancy.flesh_slab.tooltip": "평범한 살덩어리... 그만 좀 귀찮게 해", + "block.biomancy.flesh_stairs": "살점 계단", + "block.biomancy.flesh_stairs.tooltip": "평범한 살로 만든 계단... 그만 좀 귀찮게 해!", + "block.biomancy.flesh_wall": "살점 담장", + "block.biomancy.flesh_wall.tooltip": "평범인 담장입니다.", + "block.biomancy.packed_flesh": "꽉 찬 살점 블록", + "block.biomancy.packed_flesh.tooltip": "질긴 살덩어리 블록. 충분히 단단한가요?", + "block.biomancy.packed_flesh_slab": "꽉 찬 살점 반 블록", + "block.biomancy.packed_flesh_slab.tooltip": "질긴 살덩어리 반 블록. 충분히 단단한가요?", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs": "꽉 찬 살점 계단", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs.tooltip": "질긴 살로 만든 계단. 충분히 단단한가요?", + "block.biomancy.packed_flesh_wall": "꽉 찬 살점 담장", + "block.biomancy.packed_flesh_wall.tooltip": "질긴 살점의 담장", + "block.biomancy.fibrous_flesh": "섬유질 살점 블록", + "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "누군가의 내장으로 만든 특이한 살점 블록입니다.", + "block.biomancy.flesh_pillar": "살점 기둥", + "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "뼈와 살로 이루어진 기둥.", + "block.biomancy.chiseled_flesh": "조각된 살점 블록", + "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "한 덩어리의 살... 정말 기쁘다.", + "block.biomancy.ornate_flesh": "장식용 살점 블록", + "block.biomancy.ornate_flesh.tooltip": "당당한 이빨과 살점 세트.", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab": "장식용 살점 반 블록", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab.tooltip": "불완전한 이빨과 살점 세트.", + "block.biomancy.tubular_flesh": "관 모양 살점 블록", + "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "모두를 위한 가짜 살점 파이프.", + "block.biomancy.flesh_fence": "살점 울타리", + "block.biomancy.flesh_fence.tooltip": "뼈와 살로 만든 울타리...", + "block.biomancy.flesh_fence_gate": "살점 울타리 문", + "block.biomancy.flesh_fence_gate.tooltip": "뼈와 살로 만든 울타리 문...", + "block.biomancy.flesh_iris_door": "살점 홍채 문", + "block.biomancy.flesh_iris_door.tooltip": "살로 만든 트랩도어 같은 홍채 문...", + "block.biomancy.flesh_door": "살점 문", + "block.biomancy.flesh_door.tooltip": "살로 만든 미닫이 문...", + "block.biomancy.full_flesh_door": "넓은 살점 문", + "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "살로 만든 넓은 미닫이 문...", + "block.biomancy.flesh_spike": "살점 가시", + "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "강화된 뼈와 힘줄이 합쳐져 만들어진 치명적인 덫입니다. 접촉하면 상당한 해를 입힐 수 있으니 조심해서 접근하세요.\n\n여러 개의 가시를 한 곳에 중첩시키면 데미지를 높일 수 있습니다.", + "block.biomancy.flesh_ladder": "살점 사다리", + "block.biomancy.flesh_ladder.tooltip": "뼈와 약간의 살로 만든 사다리 ...", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "노란색 바이오 랜턴", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "자연 발광 광원으로 에너지 효율이 높고 환경 친화적입니다.", + "block.biomancy.bio_lantern_blue": "파란색 바이오 랜턴", + "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "생체 발광 광원입니다. 이건 파란색입니다!", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern": "블룸 랜턴", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "생체 발광 베리로 만든 자홍색 광원입니다.", + "block.biomancy.bloomlight": "블룸라이트", + "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "악의적인 광원. 이것도 자홍색입니다!", + "block.biomancy.tendon_chain": "힘줄 체인", + "block.biomancy.tendon_chain.tooltip": "힘줄로 만든 체인입니다.", + "block.biomancy.vial_holder": "약병 거치대", + "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "혈청을 전시하고 관리하세요.", + "block.biomancy.impermeable_membrane": "불투과성 멤브레인", + "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "불투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane": "아성체 - 투과성 멤브레인", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n아성체 몹은 통과가 가능합니다.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane": "아성체 - 투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n아성체 몹은 통과가 가능합니다.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane": "성체 - 투과성 멤브레인", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n성체 몹은 통과가 가능합니다", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane": "성체 - 투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n성체 몹은 통과가 가능합니다", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane": "원시 멤브레인", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n오직 살아있는 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane": "원시 멤브레인 판", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n오직 살아있는 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane": "언데드 - 투과성 멤브레인", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴화된 팬텀 멤브레인.\n\n오직 언데드 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane": "언데드 - 투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴화된 팬텀 멤브레인.\n\n오직 언데드 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.biometric_membrane": "생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.tooltip": "몹 정수를 통해 구성된 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted": "거꾸로 된 생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted.unique": "거꾸로 된 고유 생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.unique": "고유 생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.modular_larynx": "모듈러 후두", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip": "주크박스와 비슷하지만 개조된 후두로 만들어졌습니다. 정수 및 레드스톤을 사용하여 몹의 소리를 재생할 수 있습니다.\n\n몹 정수를 손에 든 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 삽입합니다.\n또는 빈 손으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 몹 정수를 추출합니다.\n\n깔때기와 같은 도구를 사용하여 몹 정수를 삽입하고 추출할 수도 있습니다.\n", + "block.biomancy.primal_flesh": "원시적인 살점 블록", + "block.biomancy.primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수하니 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.primal_flesh_slab": "원시적인 살점 반 블록", + "block.biomancy.primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수하니 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs": "원시적인 살점 계단", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs.tooltip": "원시적인 살로 만든 계단.\n원시적이고 순수한 느낌...", + "block.biomancy.primal_flesh_wall": "원시 육체의 벽", + "block.biomancy.primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh": "매끄러운 원시 살점 블록", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab": "매끄러운 원시 살점 반 블록", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs": "매끄러운 원시 살점 계단", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs.tooltip": "원시 살점으로 만든 계단\n원시적이고 순수한 느낌...", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall": "매끄러운 원시 살점 담장", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", + "block.biomancy.porous_primal_flesh": "다공성 원시 살점 블록", + "block.biomancy.porous_primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab": "다공성 원시 살점 반 블록", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs": "다공성 원시 살점 계단", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "원시 살점으로 만든 계단\n원시적이고 순수한 느낌...", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall": "다공성 원시 살점 담장", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", + "block.biomancy.malignant_flesh": "불길한 살점 블록", + "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "위험해 보이니 만지지 않는 것이 좋습니다!", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab": "불길한 살점 반 블록", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab.tooltip": "불쾌해 보이니 건드리지 않는 것이 좋습니다.", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs": "불길한 살점 계단", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs.tooltip": "불길한 살로 만든 계단.\n병에 걸린 것 같네요...", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall": "불길한 살점 담장", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall.tooltip": "월 오브 멀리그넌트\n여러분을 찾아옵니다! ;)", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins": "불길한 살점 정맥", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins.tooltip": "매우 위험해 보입니다...\n건드리지 않는 것이 좋습니다.", + "block.biomancy.primal_bloom": "원시 꽃", + "block.biomancy.primal_bloom.tooltip": "원시적인 아름다움을 지닌 독특한 꽃.\n\n잘 익은 열매를 공중으로 쏘아 올리면 스스로 퍼집니다.\n충격이 가해지면 베리가 폭발하여 악성 정맥도 퍼집니다.", + "block.biomancy.primal_orifice": "원시 구멍", + "block.biomancy.primal_orifice.tooltip": "산성 쥬스를 생성하고 누출하는 구멍이 많은 살 조각 입니다.\n양동이와 병으로 착유할 수 있습니다.", + "block.biomancy.acid_fluid_block": "산", + "fluid_type.biomancy.acid": "산", + "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "배고픈 플레시 블롭", + "entity.biomancy.flesh_blob": "플레시 블롭", + "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": "레거시 플레시 블롭", + "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "원시의 플레시 블롭", + "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "원시의 배고픈 플레시 블롭", + "enchantment.biomancy.despoil": "강탈", + "enchantment.biomancy.despoil.desc": "이 마법이 부여된 무기로 적을 처치하면 특별한 전리품을 추가로 획득할 수 있습니다.", + "enchantment.biomancy.anesthetic": "마취의 손길", + "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "몹에게 주입기를 사용하여 발생하는 피해 및 어그로를 방지합니다. 몹은 누가 자신을 공격했는지 알지 못하며, 동물은 더 이상 당황하지 않습니다.", + "enchantment.biomancy.surgical_precision": "수술 정확도", + "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "몹으로부터 정수를 추출하거나 수술의 품질과 성공률을 향상시킵니다.", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism": "기생 대사", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "보유하거나 장착한 살아있는 아이템이 손상되면 1.5초마다 건강한 플레이어의 허기를 소모하여 영양분을 회복합니다.", + "enchantment.biomancy.self_feeding": "자가 공급", + "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "보유하거나 장착한 살아있는 아이템이 손상되면 1.5초마다 플레이어 핫바에서 영양분을 소모합니다.", + "effect.biomancy.corrosive": "부식성 산", + "effect.biomancy.armor_shred": "갑옷 파쇄", + "effect.biomancy.libido": "성욕", + "effect.biomancy.bleed": "출혈", + "effect.biomancy.essence_anemia": "정수 빈혈증", + "effect.biomancy.drowsy": "수면욕", + "effect.biomancy.despoil": "강탈", + "serum.biomancy.empty": "오류: 유효하지 않은 혈청", + "death.attack.biomancy.chest_bite": "%1$s 이(가) 상자를 열려고 하다가 먹혀버렸습니다", + "death.attack.biomancy.primordial_spikes": "%1$s 이(가) 원시 가시에 찔렸습니다", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on": "%1$s 이(가) 날카로운 가시위로 낙하했습니다", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.player": "%1$s 가 %2$s 에 의해 가시 위로 던져졌습니다", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.item": "%1$s 가 %3$s 를 사용하여 %2$s 만큼 날카로운 가시에 의해 왜곡되었습니다.", + "death.attack.biomancy.spike_impale": "%1$s 가 날카로운 가시에 찔렸습니다", + "death.attack.biomancy.spike_impale.player": "%1$s 가 %2$s 에 의해 날카로운 가시에 찔렸습니다.", + "death.attack.biomancy.spike_impale.item": "%1$s 가 %3$s 를 사용하여 %2$s 의 날카로운 스파이크에 찔렸습니다.", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s 가 심각한 산성 화상을 입었습니다.", + "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s 이(가) 심한 출혈로 인해 사망했습니다", + "tooltip.biomancy.empty": "비어있음", + "tooltip.biomancy.contains": "포함 사항: %1$s", + "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "영양분", + "tooltip.biomancy.primal_energy": "원시 에너지", + "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "소비량 %1$s 사용", + "tooltip.biomancy.consumption": "소비량", + "tooltip.biomancy.bile_fuel": "담즙", + "tooltip.biomancy.blood_charge": "피 충전량", + "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "고유한 유전자 시퀀스 포함", + "tooltip.biomancy.press_button_to": "%1$s 키를 눌러 %2$s 사용", + "tooltip.biomancy.owner": "소유자 : %1$s", + "tooltip.biomancy.slots": "슬롯", + "tooltip.biomancy.drops_from": "이 몹들에게서 드랍됨", + "tooltip.biomancy.and_more": "더 보기...", + "tooltip.biomancy.action.show_info": "정보 표시", + "tooltip.biomancy.action.self_inject": "자신에게 주입", + "tooltip.biomancy.action.self_extract": "자신에게서 추출", + "tooltip.biomancy.action.open_inventory": "인벤토리 열기", + "tooltip.biomancy.action.activate": "활성화", + "tooltip.biomancy.action.deactivate": "비활성화", + "tooltip.biomancy.action.reload": "재장전", + "tooltip.biomancy.action.cycle": "주기", + "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "모드 전환", + "tooltip.biomancy.action.enable_awakened_mode": "각성 모드 활성화", + "tooltip.biomancy.action.disable_awakened_mode": "각성 모드 비활성화", + "ability.biomancy.bleed_proc": "적출 참격", + "ability.biomancy.bleed_proc.desc": "발동 시 출혈 I 를 부여합니다. (최대 II).", + "ability.biomancy.blood_explosion": "블러드 익스플로전", + "ability.biomancy.blood_explosion.desc": "출혈 스택 중첩 시, 최대 생명력의 10% 데미지를 가합니다.", + "ability.biomancy.acid_coat": "산성 코팅", + "ability.biomancy.acid_coat.desc": "우클릭으로 10초 동안 칼날에 산을 코팅합니다.\n풀차지 공격은 4초 동안 갑옷 파쇄 I 를, 2초 동안 부식 I 를 입힙니다.\n치명타 공격 시 4초 동안 갑옷 파쇄 II 를 부여합니다.", + "ability.biomancy.thorny_hide": "가시 가죽", + "ability.biomancy.thorny_hide.desc": "방어 성공 시, 공격자에게 가시 피해를 입힙니다.", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity": "살가죽 친화", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity.desc": "원시 요람 적개심 -5%", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "바이오 연금술 표피", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "유해한 상태 효과에 대한 내성 +15% \n주입 저항 +25% \n 주사 저항 +25%", + "tooltip.biomancy.fire_rate": "사격 속도", + "tooltip.biomancy.accuracy": "정확성", + "tooltip.biomancy.ammo": "탄약", + "tooltip.biomancy.reload_time": "제장전 시간", + "tooltip.biomancy.projectile_damage": "투사체 피해", + "tooltip.biomancy.living_tool_state_is": "이 도구의 현재 상태 : %1$s", + "state.biomancy.living_tool.broken": "부숴짐", + "state.biomancy.living_tool.dormant": "휴면 상태", + "state.biomancy.living_tool.awakened": "각성", + "msg.biomancy.not_sleepy": "아직 피로하지 않습니다...", + "msg.biomancy.not_enough_ammo": "탄약 부족", + "msg.biomancy.not_enough_nutrients": "영양분이 충분하지 않음", + "msg.biomancy.not_enough_blood_charge": "피 충전량이 충분하지 않음", + "msg.biomancy.mob_too_old": "몹이 너무 늙었습니다", + "msg.biomancy.already_full": "이미 가득 찼습니다", + "msg.biomancy.failed_to_store_mob": "몹을 저장하지 못했습니다", + "msg.biomancy.failed_to_spawn_mob": "저장된 몹을 생성하지 못했습니다", + "msg.biomancy.item_interaction_not_allowed": "아이템 상호작용이 허용되지 않습니다", + "keyboard.biomancy.ctrl": "컨트롤", + "keyboard.biomancy.alt": "알트", + "keyboard.biomancy.shift": "쉬프트", + "keyboard.biomancy.right_mouse": "우클릭", + "bio_forge_tab.biomancy.search": "전부 보기", + "bio_forge_tab.biomancy.blocks": "건축 블록", + "bio_forge_tab.biomancy.machines": "기계", + "bio_forge_tab.biomancy.tools": "도구", + "bio_forge_tab.biomancy.components": "컴포넌트", + "bio_forge_tab.biomancy.misc": "기타", + "jei.biomancy.recipe.bio_lab": "바이오 랩 레시피", + "jei.biomancy.recipe.decomposer": "분해기 레시피", + "jei.biomancy.recipe.digester": "소화기 레시피", + "jei.biomancy.recipe.bio_forge": "바이오 포지 레시피", + "sounds.biomancy.item.bone_marrow.drink": "Slurping 골수", + "sounds.biomancy.flesh_block.hit": "Hit Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.place": "Place Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.step": "Step on Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.break": "Break Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.fall": "Fall on Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.hit": "Hit Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.place": "Place Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.step": "Step on Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.break": "Break Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.fall": "Fall on Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.flesh_door.open": "Open Fleshy 문", + "sounds.biomancy.flesh_door.close": "Close Fleshy 문", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting": "분해기 is crafting", + "sounds.biomancy.ui.decomposer.open": "Open Menu of 분해기", + "sounds.biomancy.block.decomposer.eat": "분해기 is eating", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_random": "분해기 burps", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_completed": "분해기 finished crafting", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.jump": "플레시 블롭 Jump", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.hurt": "플레시 블롭 Hurt", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.death": "플레시 블롭 Death", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.ambient": "플레시 블롭 Ambient", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.growl": "플레시 블롭 Growls", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.mew_purr": "플레시 블롭 Purrs", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.white": "하얀색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.orange": "주황색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.magenta": "자홍색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_blue": "하늘색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.yellow": "노란색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.lime": "라임색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.pink": "분홍색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.gray": "회색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_gray": "밝은 회색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.cyan": "청록색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.purple": "보라색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.blue": "파란색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.brown": "갈색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.green": "초록색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.red": "빨간색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.black": "검은색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.white": "하얀색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.orange": "주황색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.magenta": "자홍색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_blue": "하늘색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.yellow": "노란색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.lime": "라임색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.pink": "분홍색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.gray": "회색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_gray": "밝은 회색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.cyan": "청록색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.purple": "보라색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.blue": "파란색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.brown": "갈색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.green": "초록색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.red": "빨간색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.black": "검은색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.white": "하얀색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.orange": "주황색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.magenta": "자홍색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_blue": "하늘색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.yellow": "노란색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.lime": "라임색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.pink": "분홍색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.gray": "회색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_gray": "밝은 회색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.cyan": "청록색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.purple": "보라색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.blue": "파란색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.brown": "갈색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.green": "초록색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.red": "빨간색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.black": "검은색 마스코트 악센트", + "advancements.biomancy.root.title": "고기 속의 속삭임", + "advancements.biomancy.root.description": "살점에 존재감을 느끼고 희미한 속삭임이 귀에 닿습니다:\n\n \"생고기는 유용해...\"\n", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.title": "생고기 수집가", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.description": "각 종류의 주요 고기를 수집하세요. 돼지고기, 소고기, 닭고기, 양고기는 원산지를 반영합니다. 원시의 부조리한 속삭임. 모두 잡아야 합니다!", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "원시 공예", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "존재감이 어둠 속으로 사라지는 것 같습니다...\n\n생고기와 엔더 진주로 원시 코어를 제작하여 갭을 메워보세요.", + "advancements.biomancy.primal_vision.title": "원시적 비전", + "advancements.biomancy.primal_vision.description": "오큘러스 앞에서 당신은 맨몸이 드러납니다. 거울이 당신을 응시합니다... 자신을 무한히 비추는... 영원한 순환... 무의미한 존재?", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.title": "탐욕스러운 도살자", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "유기질 장신구를 좋아하게 되었습니다. 약탈의 낫을 제작하여 희생자의 죽음으로부터 신선한 고기를 얻으세요.", + "advancements.biomancy.organ_trader.title": "장기 거래자", + "advancements.biomancy.organ_trader.description": "마을 주민들과 함께 다양한 장기를 거래하며 살점 공급원이 되어 보세요.", + "advancements.biomancy.poacher.title": "희귀 동물 밀렵꾼", + "advancements.biomancy.poacher.description": "멸종 위기에 처한 동물을 밀렵했습니다, 도덕성이 결여되었군요.", + "advancements.biomancy.predator_killer.title": "포식자 킬러", + "advancements.biomancy.predator_killer.description": "포식자를 사냥하고 그들의 송곳니와 발톱을 수집하세요.", + "advancements.biomancy.cat_killer.title": "키티켓 킬러", + "advancements.biomancy.cat_killer.description": "죄 없는 고양이를 죽이세요.", + "advancements.biomancy.cradle.title": "생명의 요람", + "advancements.biomancy.cradle.description": "원시 코어는 생명이 가득 담긴 그릇을 갈망하고 있습니다... 육질의 그릇을 만들고 유기 물질로 먹이를 주세요.", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.title": "치유 활성화제", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "생명 에너지가 풍부한 아이템이 필요한 것 같습니다. 치유/회복 물약, 기타 특별한 음식이나 유물 몇 가지로 그 과정을 시작하세요.", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.description": "원시 요람에 날고기를 넣으세요.", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.title": "익힌 고기 요리", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.description": "원시 요람에 익힌 고기를 넣으세요.", + "advancements.biomancy.living_flesh.title": "삶의 배신", + "advancements.biomancy.living_flesh.description": "더 진행하려면 무고한 플레시 블롭을 처치하세요. 그들의 정수를 당신의 의지대로 비틀어보세요...", + "advancements.biomancy.decomposer.description": "갑자기 퇴비가 아니꼽게 보이기 시작합니다. 반생물 구조물을 사용하여 물건을 컴포넌트로 분해해야 합니다.", + "advancements.biomancy.bio_forge.title": "유기질 스미싱", + "advancements.biomancy.bio_forge.description": "유기 부품을 엮어 복잡한 반생명체를 만드는 바이오 컨스트럭트를 꿈꿨죠... 언제인지는 모르지만 당신은 그것을 만들었습니다.", + "advancements.biomancy.digester.title": "맛있는 페이스트", + "advancements.biomancy.digester.description": "바이오 구조물에게 질 낮은 음식을 먹이는 데 지친 기분이 듭니다. 영양이 풍부한 황록색 페이스트를 만들고 싶은 충동이 생깁니다.", + "advancements.biomancy.bio_lab.title": "이게 여전히 연금술인가요?", + "advancements.biomancy.bio_lab.description": "바이오 컨스트럭트가 더 잘할 수 있는데 왜 조잡한 무기 도구를 사용해 물약을 끓이는지 깨달았습니다. 더 이상 직접 재료를 섞거나 열을 조절할 필요가 없습니다.", + "advancements.biomancy.bio_injector.title": "주사", + "advancements.biomancy.bio_injector.description": "모든 생명체에 혈청을 강제로 주입할 수 있는 주입기를 제작하세요.", + "advancements.biomancy.organic_compounds.title": "유기질 바이오 연금술", + "advancements.biomancy.organic_compounds.description": "다양한 유기 분비물과 물질을 결합하여 화합물과 혈청을 만드세요", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.title": "이색적인 바이오 연금술", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "유기물과 특이한 화합물을 결합하여 치료제와 정화액을 만들 수 있습니다.", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "유전자 바이오 연금술", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "유기물과 유전적 화합물을 결합하여 성장과 생식력에 영향을 미치는 액체를 만들 수 있습니다." } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/nl_nl.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/nl_nl.json new file mode 100644 index 000000000..9e26dfeeb --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/nl_nl.json @@ -0,0 +1 @@ +{} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/pt_br.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..d673af86f --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,54 @@ +{ + "creative_tab.biomancy.main": "Biomância", + "creative_tab.biomancy.bio_alchemy": "Biomância: Bio-Alquimia", + "key.categories.biomancy": "Mod Biomância", + "key.biomancy.item_default": "Ação Padrão", + "item.biomancy.mob_sinew": "Tendão", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Tecido feito de fibras elásticas.", + "item.biomancy.mob_fang": "Presa Afiada", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "Dente cortante feita de tecido rico em minerais.", + "item.biomancy.mob_claw": "Garra Afiada", + "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "Garra endurecida feita de fibras resistentes e ricas em minerais.", + "item.biomancy.mob_marrow": "Medula Óssea", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "Medula extraída dos ossos de suas vítimas. Rica em hormônios e minerais.", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "Medula Óssea de Wither", + "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "Medula atrofiada, um líquido escuro está escorrendo dela. Parece deliciosa, talvez você devesse sugá-la até secar...", + "item.biomancy.mob_gland": "Glândula Biliar", + "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "Um saco cheio de bile.", + "item.biomancy.toxin_gland": "Glândula de Toxinas", + "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "Um órgão cheio de toxinas, talvez você deveria bebê-las...", + "item.biomancy.volatile_gland": "Glândula Volátil", + "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "Uma glândula cheia de um fluido extremamente reativo. Não parece venenoso... Talvez seja interessante beber.", + "item.biomancy.flesh_bits": "Pedaços de Carne", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "Um pequeno pedaço de carne... Usado como ingrediente principal de fabricação.", + "item.biomancy.bone_fragments": "Fragmentos de Osso", + "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "Um pequeno fragmento de osso. Proporciona rigidez e forma à carne. Útil para montar peças mecânicas.", + "item.biomancy.tough_fibers": "Fibras Resistentes", + "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "Tecido fibroso muito resistente e rígido. Útil para a fabricação de coisas que necessitam de mais resistência.", + "item.biomancy.elastic_fibers": "Fibras Elásticas", + "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "Tecido fibroso resistente, mas, simultaneamente, flexível e esticável. Parece ser um bom material para imitar músculos.", + "item.biomancy.mineral_fragment": "Fragmento Mineral", + "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "Componente obtido apenas através do Decompositor. Utilizado para fortalecer e endurecer fibras.", + "item.biomancy.gem_fragments": "Fragmentos de Gemas", + "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "Encante suas criações carnudas!\nUtilizado para melhorar tecidos fortalecidos para sua resistência máxima. Um material muito caro.", + "item.biomancy.bio_lumens": "Gosma Bioluminescente", + "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "Um componente básico obtido apenas através do Decompositor, geralmente junto de matéria biótica.", + "item.biomancy.organic_matter": "Matéria Biótica", + "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "Matéria orgânica úmida, extraído de plantas. Com sua textura escura e fibrosa, se assemelha a húmus.", + "item.biomancy.exotic_dust": "Pó Exótico", + "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "Substância exótica, talvez a própria essência da magia. Um subproduto incomum obtido pela decomposição de coisas mágicas.", + "item.biomancy.stone_powder": "Pó Lítico", + "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "Um componente de fabricação bem básico, geralmente obtido ao decompor coisas.", + "item.biomancy.nutrients": "Nutrientes", + "item.biomancy.nutrients.tooltip": "Pastilhas muito duras, ricas em energia, que quase se assemelham a comprimidos vitamínicos.", + "item.biomancy.nutrient_paste": "Pasta Nutritiva", + "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "Nutrientes combinados com Matéria Biótica para umedecer as pastilhas duras, produzindo uma pasta.\nSe parece com um bolo amarelado, e é uma fonte conveniente de energia.", + "item.biomancy.nutrient_bar": "Barra Nutritiva", + "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "Pasta nutritiva prensada no formato de uma barra. É comestível, mas um tanto sem graça.", + "item.biomancy.bloomberry": "Baga de Broto", + "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "Uma iguaria exótica com um brilho bioluminescente que garante um efeito aleatório de poção quando consumida.", + "item.biomancy.regenerative_fluid": "Fluído Regenerativo", + "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "Um fluido com propriedades regenerativas, usado para preparar aditivos de cura.", + "item.biomancy.withering_ooze": "Lodo Decomposto", + "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "Um líquido preto a cinza-aço, extraído de matéria decomposta de origem Wither." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ru_ru.json index 2fcb0eca7..bed6b3e81 100644 --- a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ru_ru.json @@ -1,7 +1,4 @@ { - "itemGroup.biomancy": "Биомантия 2", - "item_group.biomancy": "Биомантия 2", - "key.categories.biomancy": "Биомантия 2 кнопки", "key.biomancy.item_default": "Действие предмета по умолчанию", "item.biomancy.mob_sinew": "Сухожилие", "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Ткань из эластичных волокон.", @@ -31,8 +28,6 @@ "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "Компонент получаемый только в Разлагателе.\nИспользуется для упрочнения волокон.", "item.biomancy.gem_fragments": "Фрагменты драгоценной породы", "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "Используется для повышения прочности волокон до их предела устойчивости, очень дорогой.", - "item.biomancy.bio_minerals": "Био-минералы", - "item.biomancy.bio_minerals.tooltip": "Компонент, получаемый только в Разлагателе.\nИспользуется для придания жёсткости волокнам.", "item.biomancy.bio_lumens": "Био-люминесцентная слизь", "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "Базовый компонент, получаемый только с помощью Разлагателя, обычно вместе с биотической материей.\n\nС его помощью вы можете заставить вещи сиять!", "item.biomancy.organic_matter": "Биотическая материя", @@ -75,12 +70,8 @@ "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "Блюдо, приготовленное для колыбели... Подбери слюни, оно не для тебя.", "item.biomancy.injector": "Био-инъектор", "item.biomancy.injector.tooltip": "Простое устройство, в котором используется острая как бритва игла для быстрого и мощного введения сыворотки в существ и игроков.\n\nМожно зачаровать:\n - Пронзание: Увеличивает шанс пробить броню.\n - Анестезирующее прикосновение: сводит на нет урон от Иглы.", - "item.biomancy.glass_vial": "Стеклянный флакон", - "item.biomancy.glass_vial.tooltip": "Стекло прозрачное... очень хрупкое, но прочное и жёсткое. Очень высокая алхимическая стойкость, идеально подходит для удержания реактивных веществ.", "item.biomancy.fertilizer": "Био-алхимическое удобрение", "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "Удобрение, вызывающее быстрый рост растений, даже тростника, кактуса, адских наростов и хоруса.", - "item.biomancy.gift_sac": "Подарочный мешок", - "item.biomancy.gift_sac.tooltip": "Похоже, некоторые предметы обернуты органическим слоем кожи. Он либо заполнен предметами, либо токсином, если ваш язык установлен на немецкий.\n\nПКМ по мешку, чтобы получить предметы.", "item.biomancy.acid_bucket": "Ведро желудочной кислоты", "item.biomancy.ravenous_claws": "Когти хищника", "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "Чрезвычайно голодные и злобные когти, созданные из голодающей живой плоти и прививания к ней когтей.\n\nПочинить когти можно накормив их едой из инвентаря игрока, как если бы вы заполняли мешочек.\n\nУбийство существ даёт заряды крови, которые позволяют вам пробудить когти.", @@ -108,8 +99,6 @@ "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "Вещество сомнительной природы, состоящее из экзотических материалов и других микроэлементов.", "item.biomancy.genetic_compound": "Генетическое соединение", "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "Коктейль из различных гормонов, питательных веществ и органических элементов. Соединение, которое кажется полезным для производства мощных стимуляторов.", - "item.biomancy.corrosive_additive": "Коррозионная добавка", - "item.biomancy.corrosive_additive.tooltip": "Сильная коррозионная жидкость, которая кажется полезной для алхимического сжигания органических материалов или ослабления связей сложных веществ.", "item.biomancy.healing_additive": "Лечебная добавка", "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "Высококонцентрированное вещество, которое используется для придания свойств другим соединениям.", "serum.biomancy.ageing_serum": "Сыворотка роста", @@ -143,7 +132,6 @@ "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "Талисман биомантии", "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва голодного сгустка плоти", "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва сгустка плоти", - "item.biomancy.malignant_flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва злокачественного сгустка плоти", "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва наследного сгустка плоти", "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва первородного сгустка плоти", "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва первородного голодного сгустка плоти", @@ -170,7 +158,6 @@ "block.biomancy.storage_sac": "Мешок из плоти", "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "Дешёвый мешок для хранения предметов, похожий на Шалкера, который также работает как мешок.", "block.biomancy.chrysalis": "Куколка", - "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "Хранит младенцев/детей, маленьких существ и сгустки плоти", "block.biomancy.fleshkin_chest": "Сундук из плоти", "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "Органический состав сундука, созданного из живой плоти, придаёт ему невероятную устойчивость, обеспечивая сохранность его драгоценного содержимого даже от взрывов.\n\nТолько его истинный хозяин может открыть его содержимое, не вызывая гнева его острых как бритва клыков.\n\nВы можете добавлять новых Пользователей, применив к блоку сущность 3-го уровня.\n", "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "Нажимная пластина плоти", @@ -191,8 +178,6 @@ "block.biomancy.packed_flesh_stairs.tooltip": "Ступеньки из прочной плоти. Достаточно ли они жёсткие?", "block.biomancy.packed_flesh_wall": "Ограда плотной плоти", "block.biomancy.packed_flesh_wall.tooltip": "Прочная стена плоти.\nВсё также не способна двигаться...", - "block.biomancy.flesh_pillar": "Колонна плоти", - "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "Столб, сделанный из костей и плоти.", "block.biomancy.fibrous_flesh": "Волокнистый блок плоти", "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "Необычный кусок плоти, сделанный из чьих-то внутренностей.", "block.biomancy.fibrous_flesh_slab": "Волокнистая плита плоти", @@ -201,6 +186,8 @@ "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs.tooltip": "Ступеньки из необычной плоти, сделанные из чьих-то внутренностей.", "block.biomancy.fibrous_flesh_wall": "Волокнистая ограда плоти", "block.biomancy.fibrous_flesh_wall.tooltip": "Необычная стена из плоти, сделанная из чьих-то внутренностей.", + "block.biomancy.flesh_pillar": "Колонна плоти", + "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "Столб, сделанный из костей и плоти.", "block.biomancy.chiseled_flesh": "Резной блок плоти", "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "Царственный кусок плоти... Я в большом восторге.", "block.biomancy.ornate_flesh": "Декоративный блок плоти", @@ -292,10 +279,6 @@ "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "Ступеньки из первобытной плоти.\nОщушение примитивности и чистоты...", "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall": "Пористая ограда первобытной плоти", "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "Стена из первобытной плоти. Это Террария?\nТебе лучше начать бежать >:D", - "block.biomancy.corrupted_primal_flesh": "Осквернённая первобытная плоть", - "block.biomancy.corrupted_primal_flesh.tooltip": "Она больше не чистая... Не отрицай этого. Твои грязные лапы стали причиной этого!", - "block.biomancy.corrupted_primal_flesh_slab": "Осквернённая первобытная плита плоти", - "block.biomancy.corrupted_primal_flesh_slab.tooltip": "Она больше не чистая... Не отрицай этого. Это из-за твоих грязных лап!", "block.biomancy.malignant_flesh": "Блок злокачественной плоти", "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "Выглядит опасно, лучше не трогайте!", "block.biomancy.malignant_flesh_slab": "Плита злокачественной плоти", @@ -313,13 +296,11 @@ "block.biomancy.acid_fluid_block": "Желудочная кислота", "block.biomancy.acid_cauldron": "Котёл с желудочной кислотой", "fluid_type.biomancy.acid": "Кислота", - "biomancy:acid": "Желудочная кислота", "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "Голодный сгусток плоти", "entity.biomancy.flesh_blob": "Сгусток плоти", "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": "Наследный сгусток плоти", "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "Первородный сгусток плоти", "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "Первородный голодный сгусток плоти", - "entity.biomancy.malignant_flesh_blob": "Злокачественный сгусток плоти", "entity.biomancy.flesh_cow": "Корова плоти", "entity.biomancy.flesh_sheep": "Овца плоти", "entity.biomancy.flesh_pig": "Свинья плоти", @@ -328,8 +309,6 @@ "entity.biomancy.thick_fur_sheep": "Овца с густой шерстью", "enchantment.biomancy.despoil": "Потрошение", "enchantment.biomancy.despoil.desc": "При убийстве существ из них выпадает дополнительная особая добыча.", - "enchantment.biomancy.max_ammo": "Максимум патронов", - "enchantment.biomancy.quick_shot": "Быстрый выстрел", "enchantment.biomancy.anesthetic": "Анестезирующее касание", "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "Предотвращает урон и агрессию, вызванные инъекцией существ. Существа не будут знать, кто напал на них, а животные больше не будут паниковать.", "enchantment.biomancy.surgical_precision": "Хирургическая точность", @@ -338,10 +317,6 @@ "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "Когда любой удерживаемый или экипированный живой предмет повреждён, каждые 1,5 секунды он потребляет пищу из шкалы голода здорового игрока для восстановления питательных веществ.", "enchantment.biomancy.self_feeding": "Самокормление", "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "Когда любой удерживаемый или экипированный живой предмет повреждён, он каждые 1,5 секунды потребляет питательные вещества с панели быстрого доступа игрока.", - "item.minecraft.potion.effect.biomancy.gastric_juice": "Желудочный сок", - "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "Взрывной желудочный сок", - "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "Туманный желудочный сок", - "item.minecraft.tipped_arrow.effect.biomancy.gastric_juice": "Стрела желудочного сока", "item.minecraft.potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Зелье первобытного заражения", "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Взрывное зелье первобытного заражения", "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Туманное зелье первобытного заражения", @@ -368,20 +343,12 @@ "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s скончался от серьёзных ожогов кислотой", "death.attack.biomancy.corrosive_acid.player": "%1$s был облит едкой кислотой %2$s", "death.attack.biomancy.corrosive_acid.item": "%1$s подвергся воздействию едкой кислоты от %2$s при помощи %3$s", - "death.attack.biomancy.corrosive_acid_projectile": "[WIP] %2$s облил %1$s едкой кислотой", - "death.attack.biomancy.corrosive_acid_projectile.item": "[WIP] %2$s облил едкой кислотой %1$s при помощи %3$s", "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s умер от тяжёлой потери крови", "death.attack.biomancy.bleed.player": "%1$s был обескровлен %2$s", "death.attack.biomancy.bleed.item": "%2$s пролил кровь %1$s с помощью %3$s", "death.attack.biomancy.slash": "%1$s был разорван на куски", "death.attack.biomancy.slash.player": "%1$s был разорван на части %2$s", "death.attack.biomancy.slash.item": "%1$s был выпотрошен %2$s с помощью %3$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile": "[WIP] %1$s был насильно имплантирован зубами", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.player": "[WIP] %1$s был насильно имплантирован зубами %2$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.item": "[WIP] %1$s получил смертельный зубной имплантат от %2$s с помощью %3$s", - "death.attack.biomancy.bone_spike_fall": "%1$s упал на острую кость", - "death.attack.biomancy.bone_spike_impale": "%1$s был пронзён острой костью", - "death.attack.biomancy.creator_spikes": "%1$s разозлил воплотителей и был пронзён костяными шипами", "tooltip.biomancy.empty": "Пусто", "tooltip.biomancy.contains": "Содержит: %1$s", "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "Питательные вещества", @@ -407,10 +374,6 @@ "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "сменить режим", "tooltip.biomancy.action.enable_awakened_mode": "активировать пробуждённый режим", "tooltip.biomancy.action.disable_awakened_mode": "отменить пробуждённый режим", - "tooltip.biomancy.ability.bleed_proc": "Потрошащий разрез", - "tooltip.biomancy.ability.bleed_proc.desc": "Добавляет один стак кровотечения (макс. 2)", - "tooltip.biomancy.ability.blood_explosion": "Взрыв крови", - "tooltip.biomancy.ability.blood_explosion.desc": "При полном стаке кровотечения, наносит урон в размере 10% от макс. здоровья", "ability.biomancy.bleed_proc": "Потрошащий разрез", "ability.biomancy.bleed_proc.desc": "Добавляет один стак кровотечения (макс. 2)", "ability.biomancy.blood_explosion": "Взрыв крови", @@ -429,8 +392,6 @@ "tooltip.biomancy.reload_time": "Время перезарядки", "tooltip.biomancy.projectile_damage": "Урон снаряда", "tooltip.biomancy.living_tool_state_is": "Инструмент %1$s", - "state.biomancy.living_tool.awake": "бодрствует", - "state.biomancy.living_tool.exalted": "превознесён", "state.biomancy.living_tool.broken": "сломан", "state.biomancy.living_tool.dormant": "бездействует", "state.biomancy.living_tool.awakened": "пробуждён", @@ -473,11 +434,6 @@ "sounds.biomancy.fleshkin_chest.open": "Сундук из плоти открыт", "sounds.biomancy.fleshkin_chest.close": "Сундук из плоти закрыт", "sounds.biomancy.fleshkin_chest.bite_attack": "Сундук из плоти кусает", - "sounds.biomancy.fleshkin_chest.no": "Сундук из плоти отказывает", - "sounds.biomancy.block.creator.spawn_mob": "Первородная колыбель порождает существо", - "sounds.biomancy.block.creator.became_full": "Первородная колыбель наполнена", - "sounds.biomancy.block.creator.eat": "Первородная колыбель ест", - "sounds.biomancy.block.creator.no": "Первородная колыбель отказывается", "sounds.biomancy.ui.storage_sac.open": "Открыто меню мешка для хранения", "sounds.biomancy.ui.bio_forge.open": "Открыто меню био-кузницы", "sounds.biomancy.ui.bio_forge.select_recipe": "Выбран рецепт в био-кузнице", @@ -569,8 +525,6 @@ "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "Присутствие кажется потерянным, растворяющимся во тьме...\n\nСоздайте первобытное ядро из сырого мяса и жемчуга эндера, чтобы преодолеть разрыв.", "advancements.biomancy.primal_vision.title": "Первобытное видение", "advancements.biomancy.primal_vision.description": "Вы чувствуете себя обнажённым перед взором из вне. Зеркало смотрит на тебя... бесконечные отражения тебя самого... вечные циклы... бессмысленное существование?", - "advancements.biomancy.flesh.title": "Первобытное видение", - "advancements.biomancy.flesh.description": "Вы чувствуете себя обнажённым перед взором из вне. Зеркало смотрит на тебя... бесконечные отражения тебя самого... вечные циклы... бессмысленное существование?", "advancements.biomancy.greedy_butcher.title": "Жадный мясник", "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "Вы приобрели вкус к органическим безделушкам. Создайте серп грабежа, чтобы получить их после смерти вашей жертвы.", "advancements.biomancy.organ_trader.title": "Торговец органами", @@ -613,4 +567,4 @@ "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "Объедините органические вещества с экзотическими соединениями, чтобы создавать лечебные и очищающие жидкости.", "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "Генетическая био-алхимия", "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "Объедините органические вещества с генетическими соединениями, чтобы создать жидкости, влияющие на рост и плодовитость." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/uk_ua.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/uk_ua.json new file mode 100644 index 000000000..e7777b3fe --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/uk_ua.json @@ -0,0 +1,45 @@ +{ + "creative_tab.biomancy.main": "Біомантія", + "creative_tab.biomancy.bio_alchemy": "Біо-Алхімія", + "key.categories.biomancy": "Мод Біомантія", + "key.biomancy.item_default": "Звичайна дія предмету", + "item.biomancy.mob_sinew": "Сухожилля", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Тканина з еластичних волокон.", + "item.biomancy.mob_fang": "Гостре Ікло", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "Багатий на мінерали зуб з кісткової тканин", + "item.biomancy.mob_claw": "Гострий Кіготь", + "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "Затверділий кіготь, складений із міцних волокон і збагачений мінералами.", + "item.biomancy.mob_marrow": "Кістковий Мозок", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "Кістковий мозок, видобутий з ваших жертв. Багатий на гормони та мінерали.", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "Зів’ялий кістковий мозок", + "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "Зів’ялий мозок, з якого сочиться темна рідина.\nВиглядає смачно, можливо, варто висмоктати його досуха...\n", + "item.biomancy.mob_gland": "Жовчний міхур", + "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "Жовчний міхурець, переповнений рідиною.", + "item.biomancy.toxin_gland": "Отруйна залоза", + "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "Орган, заповнений токсичною рідиною, можливо, варто її скуштувати...", + "item.biomancy.volatile_gland": "Летюча Залоза", + "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "Залоза, наповнена надзвичайно реактивною рідиною.\nСхоже, що це не отрута... Можливо, варто випити.", + "item.biomancy.acidic_egg": "Кисле яйце", + "item.biomancy.acidic_egg.tooltip": "Безплідна яйцеклітина з кислим жовтком.\n", + "item.biomancy.flesh_bits": "Шматочки Плоті", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "Крихітний шматочок плоті... Використовується в якості основного інгредієнту для створення предметів", + "item.biomancy.bone_fragments": "Фрагмент Кістки", + "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "Маленький фрагмент кістки. Забезпечує жорсткість та форму плоті. Корисно для складання біомеханічних частин.", + "item.biomancy.tough_fibers": "Міцні Волокна", + "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "Волокниста тканина, надзвичайно міцна й жорстка. Використовується для виготовлення предметів, що вимагають підвищеної стійкості.", + "item.biomancy.elastic_fibers": "Пружні волокна", + "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "Волокна, надзвичайно міцні, але при цьому гнучкі та здатні до розтягування майже як гума. Схоже, це хороший матеріал для імітації м’язів.", + "item.biomancy.mineral_fragment": "Шматок мінералу", + "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "Компонент, що добувається лише в розкладачу.\nВикористовується для зміцнення волокон.\n", + "item.biomancy.gem_fragments": "Шматок рідкісної породи", + "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "Прикрась свої м’ясисті творіння!\nВикористовується для максимального зміцнення затверділих волокон, але коштує дуже дорого.", + "item.biomancy.bio_lumens": "Біолюмінесцентний слиз", + "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "Базовий компонент, що добувається лише через розкладача зазвичай разом із біологічною речовиною.\n\nВикористовується як косметичне оновлення, щоб надати речам світіння, наприклад, тексту на табличках.", + "item.biomancy.organic_matter": "Біотична матерія", + "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "Вологий органічний матеріал, отриманий із рослин. Завдяки темній та волокнистій структурі майже нагадує гумус.", + "item.biomancy.exotic_dust": "Екзотичний Пилок", + "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "Надзвичайно простий компонент для крафту, зазвичай отримується як побічний продукт під час розкладання предметів.", + "item.biomancy.nutrients": "Поживні речовини", + "item.biomancy.nutrients.tooltip": ".", + "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "Рідкісний делікатес, який володіє біолюмінесцентним сяйвом, який при вживанні надає випадковий ефект зілля." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/zh_cn.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/zh_cn.json index b2ca965b0..5552f941b 100644 --- a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/zh_cn.json @@ -1,6 +1,7 @@ { - "item_group.biomancy": "血肉重铸2", - "key.categories.biomancy": "血肉重铸2", + "creative_tab.biomancy.main": "血肉重铸", + "creative_tab.biomancy.bio_alchemy": "血肉重铸丨生物炼金术", + "key.categories.biomancy": "血肉重铸", "key.biomancy.item_default": "物品默认功能", "item.biomancy.mob_sinew": "肌腱", "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "由弹性纤维构成的生物组织。", @@ -16,8 +17,10 @@ "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "饱含着苦涩胆汁的囊状器官。", "item.biomancy.toxin_gland": "毒腺", "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "饱含着毒素的器官,我想你可以嘬一口试试……", - "item.biomancy.volatile_gland": "易激腺", + "item.biomancy.volatile_gland": "易爆腺", "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "饱含着各种反应剧烈的流体的腺体\n嘬一口应该没事吧……?", + "item.biomancy.acidic_egg": "酸化鸡蛋", + "item.biomancy.acidic_egg.tooltip": "卵黄已酸化,无法孵化。", "item.biomancy.flesh_bits": "小块肉", "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "一小块肉……也是一种基础合成材料。", "item.biomancy.bone_fragments": "骨头碎片", @@ -56,14 +59,14 @@ "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "极具毒性的流体。你要小心,别吸入它挥发的烟气。", "item.biomancy.acid_extract": "胃液", "item.biomancy.acid_extract.tooltip": "酸性极强的黏性物质,有许多可疑的用途。你也许不应该直接触碰它。", - "item.biomancy.volatile_fluid": "易激分泌液", + "item.biomancy.volatile_fluid": "易爆分泌液", "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "一种易燃易爆的提取物,然而它还可被进一步加工成真正的危险品。", "item.biomancy.bile": "胆汁", "item.biomancy.bile.tooltip": "生物炼金术中常用的有机材料。", "item.biomancy.despoil_sickle": "血肉掠夺镰", "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "十分脆弱的武器,却极擅长从死去的生物身上掠夺出特殊战利品\n\n任意手持有时,此工具必定能使“抽筋剥骨”战利品掉落,同时额外消耗耐久度。", "item.biomancy.vial": "有机试管", - "item.biomancy.vial.tooltip": "一种小型有机容器,有着极强的炼金术抗性。作为各种反应物的容器实在是太合适不过了\n会在使用时溶化。", + "item.biomancy.vial.tooltip": "一种小型有机容器,有着极强的炼金术抗性。作为各种反应物的容器实在是太合适不过了\n试管会在注射时溶化。", "item.biomancy.living_flesh": "鲜活血肉", "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "离体后仍然具有活性!\n不幸的是,这种呆傻的肉块难以胜任生物大脑的职责。但对驱动“结构”而言,似乎刚刚好?", "item.biomancy.primordial_core": "原初核心", @@ -78,48 +81,48 @@ "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "这种肥料可使植物飞速生长,直至完全成熟。对抵抗骨粉催熟的植物也有效果,比如:\n- 甘蔗\n- 仙人掌\n- 下界疣\n- 紫颂植株\n\n此外,它还能将大片泥土转化为草方块,或使菌丝体强制扩散。\n", "item.biomancy.acid_bucket": "胃酸桶", "item.biomancy.gelling_agent": "胶凝剂", - "item.biomancy.gelling_agent.tooltip": "一种胶状物质,可将液体变成凝胶,而不改变其味道以及其他主要属性。\n有助于增加易激物质的稳定性。", + "item.biomancy.gelling_agent.tooltip": "一种胶状物质,可将液体变成凝胶,而不改变其味道以及其他主要属性。\n有助于增加易爆物质的稳定性。", "item.biomancy.grenade_casing": "手雷外壳", - "item.biomancy.grenade_casing.tooltip": "手雷外壳由坚硬的有机材料制成,被设计为在撞击时会破裂或引爆。", + "item.biomancy.grenade_casing.tooltip": "手雷外壳由坚硬的有机材料制成,被设计为在撞击时破裂或引爆。", "item.biomancy.toxin_grenade": "毒素手雷", "item.biomancy.toxin_grenade.tooltip": "散布致命毒素气体。", "item.biomancy.acid_grenade": "酸液手雷", - "item.biomancy.acid_grenade.tooltip": "使表面被胃酸覆盖。", + "item.biomancy.acid_grenade.tooltip": "以胃酸覆盖方块表面。", "item.biomancy.decay_grenade": "腐烂手雷", - "item.biomancy.decay_grenade.tooltip": "使所有的柔软有机物(例如植物和肉)腐烂。", - "item.biomancy.incendiary_grenade": "纵火手雷", + "item.biomancy.decay_grenade.tooltip": "使所有柔软的有机物(例如植物和肉)腐烂。", + "item.biomancy.incendiary_grenade": "燃烧手雷", "item.biomancy.incendiary_grenade.tooltip": "散布火焰,可燃方块更容易被引燃。", "item.biomancy.ravenous_claws": "饥馑利爪", "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "极度饥饿而邪恶的利爪,由鲜活血肉锻造而成,移植有许多尖锐的利爪。\n\n在物品栏内给其喂食即可修复,操作方法与收纳袋类似。\n\n击杀生物可获得血能,积累足够的血能即可将其唤醒。", "item.biomancy.caustic_gunblade": "腐蚀枪刃", - "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "一把极具腐蚀性的枪刃,可以在近战与远程模式间切换,使用酸性弹药腐蚀目标\n酸性弹药在5s未使用后会自动重新装填。", + "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "一把极具腐蚀性的枪刃,可以在近战与远程模式间切换,使用酸性弹药腐蚀目标\n酸性弹药会在闲置5s后自动重新装填。", "item.biomancy.impaler": "穿刺炮", - "item.biomancy.impaler.tooltip": "由血肉制成的轨道炮", + "item.biomancy.impaler.tooltip": "能够以极高初速发射硬化尖锐骨刺的臂装大炮。\n消耗大量营养,肌纤维束剧烈收缩,密封的压力气囊腔被易爆推进剂灌满。\n\n当无法抑制的压强突破临界点时,弹射物便以撕裂空气的狂暴姿态贯出。", "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[开发者工具] 手炮", "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "创造模式专属,用于测试弹射物的工具。", "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "生物炼金术师头盔", "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "生物炼金术师胸甲", "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "生物炼金术师护腿", "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "生物炼金术师靴子", - "item.biomancy.thorn_shield": "棘刺盾", "item.biomancy.warrior_armor_helmet": "[WIP]战士头盔", "item.biomancy.warrior_armor_chestplate": "[WIP]战士胸甲", "item.biomancy.warrior_armor_leggings": "[WIP]战士护腿", "item.biomancy.warrior_armor_boots": "[WIP]战士靴子", - "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "可爱但扎人的盾牌", + "item.biomancy.thorn_shield": "棘刺盾", + "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "可爱但扎人的盾牌。", "item.biomancy.extractor": "精华提取器", "item.biomancy.extractor.tooltip": "伺机而动,从牺牲品身上啜食精华。", "item.biomancy.essence": "精华", - "item.biomancy.essence.tooltip": "从生物身上吸取生命精华,包含其遗传信息序列。\n\n可用于对使用者有限制的方块。", + "item.biomancy.essence.tooltip": "从生物身上吸取生命精华,包含其基因序列信息。\n\n可用于对使用者有限制的方块。", "item.biomancy.essence.mob": "%1$s精华", "item.biomancy.essence.unique_mob": "唯一的%1$s精华", "item.biomancy.organic_compound": "有机化合物", "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "由胆汁和营养素调制而成的黏稠物质。", "item.biomancy.unstable_compound": "不稳定化合物", - "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "化学结构极其不稳定,只需要轻轻摇晃就会爆发出难以想象的力量。\n爆炸将会产生高温,目前已知可以液化岩浆块。", + "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "炼金结构极其不稳定,只需要轻轻摇晃就会爆发出难以想象的力量。\n爆炸将会产生高温,目前已知可以液化岩浆块。", "item.biomancy.exotic_compound": "奇异化合物", "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "这种物质似乎并非来自自然界,其组分包含奇异材料和痕量元素。", - "item.biomancy.genetic_compound": "遗传化合物", + "item.biomancy.genetic_compound": "基因化合物", "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "就像一杯各种生物激素、营养素、有机元素组合而成的鸡尾酒,可以产生极强的兴奋作用。", "item.biomancy.decaying_additive": "腐烂添加物", "item.biomancy.decaying_additive.tooltip": "一种粘稠的液体,能破坏生命能量的稳定性,加速有机材料的腐烂,从分子层面使其弱化。", @@ -127,19 +130,19 @@ "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "一种浓缩的生命能量浓浆,能活化其他物质。", "serum.biomancy.ageing_serum": "成长血清", "item.biomancy.ageing_serum": "成长血清", - "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "让幼年生物迅速成年,也可能引发某些特殊生物的返祖现象……", + "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "让幼年生物迅速成年,也可能引发某些特殊生物的返祖现象。", "serum.biomancy.rejuvenation_serum": "活力血清", "item.biomancy.rejuvenation_serum": "活力血清", "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "促使细胞重生,逆转生物的成年过程。多数情况可使其变为幼年形态。", "serum.biomancy.enlargement_serum": "巨化血清", "item.biomancy.enlargement_serum": "巨化血清", - "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "使得史莱姆,岩浆怪,肉块之类的生物生长。\n\n(如果你安装了Pehkui,那么你和其他生物也可以变大)", + "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "使得史莱姆,岩浆怪,肉团之类的生物生长。\n\n(如果你安装了Pehkui,那么你和其他生物也可以变大)", "serum.biomancy.shrinking_serum": "缩小血清", "item.biomancy.shrinking_serum": "缩小血清", - "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "使得史莱姆,岩浆怪,肉块之类的生物缩小。\n\n(如果你安装了Pehkui,那么你和其他生物也可以变小)", + "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "使得史莱姆,岩浆怪,肉团之类的生物缩小。\n\n(如果安装了Pehkui,那么你和其他生物也可以变小)", "serum.biomancy.cleansing_serum": "净化血清", "item.biomancy.cleansing_serum": "净化血清", - "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "祛除生物体内一切外来要素\n对于那些牛奶无法解除的效果非常有效。", + "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "祛除生物体内一切外来物质。\n对于那些牛奶无法解除的效果非常有效。", "serum.biomancy.breeding_stimulant": "配种兴奋剂", "item.biomancy.breeding_stimulant": "配种兴奋剂", "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "一种强效药物,可使动物极度亢奋,在短时间内繁殖多次。\n请谨慎使用,滥用此药物将会使后代产生不良突变。", @@ -148,17 +151,19 @@ "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "为生物和玩家提供类似于伤害吸收的可堆叠额外生命值。", "serum.biomancy.insomnia_cure": "睡眠抑制剂", "item.biomancy.insomnia_cure": "睡眠抑制剂", - "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "重置未睡眠时长,相当长一段时间内不用再睡觉了。\n有了它谁还喝咖啡。", + "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "重置未睡眠时长,相当长一段时间内不用再睡觉了。\n有了它谁还喝咖啡?", "serum.biomancy.frenzy_serum": "狂化血清", "item.biomancy.frenzy_serum": "狂化血清", "serum.biomancy.frenzy_serum.tooltip": "强效的可叠加药物,可以极大程度提高你的攻击伤害、攻击速度和移动速度,但效果结束后会有停药反应。作用于生物时会显著提高它们的敌意和攻击性。这种血清对兔子似乎有着不可逆转的影响。\n停药后常见副作用包括:头晕、乏力、行动困难。恢复使用以缓解,或尝试食用含糖食物。", + "serum.biomancy.potion_serum": "药水血清", + "item.biomancy.potion_serum": "药水血清", "item.biomancy.mascot_patterns": "旗帜图案", - "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "血肉重铸吉祥物", - "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "饥饿肉块刷怪蛋", - "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "肉块刷怪蛋", + "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "Biomancy Mascot", + "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "饥饿肉团刷怪蛋", + "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "肉团刷怪蛋", "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "旧版肉块刷怪蛋", - "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "原初肉块刷怪蛋", - "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "饥饿原初肉块刷怪蛋", + "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "原初肉团刷怪蛋", + "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "饥饿原初肉团刷怪蛋", "item.biomancy.flesh_cow_spawn_egg": "血肉牛刷怪蛋", "item.biomancy.flesh_sheep_spawn_egg": "血肉绵羊刷怪蛋", "item.biomancy.flesh_pig_spawn_egg": "血肉猪刷怪蛋", @@ -178,15 +183,15 @@ "block.biomancy.tongue": "舌头", "block.biomancy.tongue.tooltip": "每24tick从附着的容器里提取最多三个同类型物品,并把它们扔在地上。", "block.biomancy.maw_hopper": "巨颚漏斗", - "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "漏斗的血亲——至少是物理意义上的。可以一次传输16个物品。", + "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "漏斗的血肉姊妹。可以一次传输16个物品。", "block.biomancy.storage_sac": "储物肉囊", "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "更便宜的潜影盒,也可以拿来当做收纳袋用。", "block.biomancy.chrysalis": "蛹", - "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "可储存幼崽/儿童、小型生物、肉块", + "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "能够捕捉并无限期储藏任何生物。捕获的生物将被人工诱发昏迷,然后浸泡在富有营养和氧气的类羊水液体中。\n这一过程能完整保持其生命活力。\n\nShift右击地面释放储存的生物。", "block.biomancy.fleshkin_chest": "血肉箱", "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "一团被塑形为箱子的血肉,有机成分给予它非凡的弹性。可以在开采时保存其内容物,爆炸也不会破坏。\n只有箱子的主人才能取出内部物品,而不招致其利齿的愤怒报复……\n\n你可以将3级精华应用于此方块来添加新的使用者。\n", "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "血肉压力板", - "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "肉煎饼?说的我都馋了……\n这个压力板有两种模式,要么只能由它的主人触发,要么除了它的主人谁都能触发。\n\n潜行右击以切换模式。\n\n你可以将3级精华应用于此方块来添加新的使用者。\n", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "肉煎饼?说的我都馋了……\n这个压力板有两种模式,要么只能由它的主人触发,要么除了它的主人谁都能触发。\n\n潜行右击以切换模式。\n\n你可以将3级精华应用于此方块来添加新的使用者。", "block.biomancy.flesh": "血肉块", "block.biomancy.flesh.tooltip": "一整块死气沉沉的肉……别用这个来烦我!", "block.biomancy.flesh_slab": "血肉台阶", @@ -203,16 +208,16 @@ "block.biomancy.packed_flesh_stairs.tooltip": "用打包的肉块做成的楼梯,这东西够坚固吗?", "block.biomancy.packed_flesh_wall": "打包肉块墙", "block.biomancy.packed_flesh_wall.tooltip": "一面结实的肉墙。", - "block.biomancy.fibrous_flesh": "富纤维血肉块", + "block.biomancy.fibrous_flesh": "纤维状血肉块", "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "用某个家伙的内脏做成的奇怪肉块。", - "block.biomancy.fibrous_flesh_slab": "富纤维血肉台阶", + "block.biomancy.fibrous_flesh_slab": "纤维状血肉台阶", "block.biomancy.fibrous_flesh_slab.tooltip": "用某个家伙的内脏做成的奇怪台阶。", - "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs": "富纤维血肉楼梯", + "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs": "纤维状血肉楼梯", "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs.tooltip": "用某个家伙的内脏做成的奇怪楼梯。", - "block.biomancy.fibrous_flesh_wall": "富纤维血肉墙", + "block.biomancy.fibrous_flesh_wall": "纤维状血肉墙", "block.biomancy.fibrous_flesh_wall.tooltip": "用某个家伙的内脏做成的奇怪墙壁。", "block.biomancy.flesh_pillar": "血肉柱", - "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "骨头和血肉拼凑成的柱子。", + "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "骨头和血肉制成的柱子。", "block.biomancy.chiseled_flesh": "雕纹血肉块", "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "尊贵又华丽的肉块……真是赏心悦目。", "block.biomancy.ornate_flesh": "装饰血肉块", @@ -220,35 +225,35 @@ "block.biomancy.ornate_flesh_slab": "装饰血肉台阶", "block.biomancy.ornate_flesh_slab.tooltip": "半套华丽的牙齿和血肉。", "block.biomancy.tubular_flesh": "管状血肉块", - "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "伪造的血肉管道,童叟无欺。", + "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "实心的血肉管道。", "block.biomancy.flesh_fence": "血肉栅栏", "block.biomancy.flesh_fence.tooltip": "褴褛的血肉如同海草裹挟在骨骼上……", "block.biomancy.flesh_fence_gate": "血肉栅栏门", "block.biomancy.flesh_fence_gate.tooltip": "褴褛的血肉如同海草裹挟在骨骼上……", "block.biomancy.flesh_iris_door": "血肉虹膜门", - "block.biomancy.flesh_iris_door.tooltip": "和活板门差不多,但是是肉做的。", + "block.biomancy.flesh_iris_door.tooltip": "功能类似活板门,但以血肉重现了虹膜结构……", "block.biomancy.flesh_door": "血肉门", - "block.biomancy.flesh_door.tooltip": "一扇肉制的门。", + "block.biomancy.flesh_door.tooltip": "一扇由血肉制成的滑门……", "block.biomancy.full_flesh_door": "宽血肉门", - "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "一扇宽的血肉门。", + "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "一扇由血肉制成的宽滑门……", "block.biomancy.flesh_spike": "血肉尖刺", - "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "由坚固的骨头和血肉做成的危险尖刺,触碰到它就会受伤。\n\n同一位置可以放置多个尖刺,以增强其致命性。", + "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "由坚固的骨头和血肉做成的危险尖刺。在其附近活动请小心,即使轻微触碰也会造成严重的损伤。\n\n同一位置可以放置多个尖刺,以增强其致命性。", "block.biomancy.flesh_ladder": "血肉梯子", "block.biomancy.flesh_ladder.tooltip": "骨骼和少量血肉拼接而成的梯子……", - "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "黄色生物荧光灯笼", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "黄色生物灯笼", "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "生物光源,节能环保。", - "block.biomancy.bio_lantern_blue": "蓝色生物荧光灯笼", - "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "生物光源,节能环保。还是蓝色的!", + "block.biomancy.bio_lantern_blue": "蓝色生物灯笼", + "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "生物光源,节能环保。这个是蓝色的!", "block.biomancy.primordial_bio_lantern": "蕾莓灯笼", - "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "以具有生物荧光的莓类制成的品红色光源", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "以具有生物荧光的莓类制成的品红色光源。", "block.biomancy.bloomlight": "蕾光体", - "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "恶性的光源,是邪恶的品红色!", + "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "恶性的光源,这个是品红色的!", "block.biomancy.tendon_chain": "肌腱锁链", "block.biomancy.tendon_chain.tooltip": "肌腱拧成的锁链。", "block.biomancy.vial_holder": "试管架", - "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "放置以整理试管。\n潜行点击以批量放入或取出试管。", + "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "整齐码放你制作的血清。\n潜行右击批量放入或取出试管。", "block.biomancy.active_muscle": "活性肌肉垫", - "block.biomancy.active_muscle.tooltip": "一个弹射垫,可以主动将任何东西发射到它指向的方向。\n\n它没有碰撞体积,但可以抵消任何实体的坠落伤害,实体也不受摩擦力影响。", + "block.biomancy.active_muscle.tooltip": "一个弹射垫,可以将任何东西发射到它指向的方向。\n它没有碰撞体积,但可以抵消任何实体的坠落伤害,实体也不受摩擦力影响。\n\nShift右击禁用或启用此方块,也可用红石信号切换状态。\n", "block.biomancy.impermeable_membrane": "不透膜", "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "以弹性纤维加固的胶状生物膜。", "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "不透膜板", @@ -328,11 +333,11 @@ "block.biomancy.water_gel_block": "水凝胶", "block.biomancy.water_gel_block.tooltip": "一种保湿水凝胶,可为生物和耕地提供水分,而不会四处流淌。", "fluid_type.biomancy.acid": "酸液", - "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "饥饿肉块", - "entity.biomancy.flesh_blob": "肉块", + "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "饥饿肉团", + "entity.biomancy.flesh_blob": "肉团", "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": "旧版肉块", - "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "原初肉块", - "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "饥饿原初肉块", + "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "原初肉团", + "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "饥饿原初肉团", "entity.biomancy.flesh_cow": "血肉牛", "entity.biomancy.flesh_sheep": "血肉绵羊", "entity.biomancy.flesh_pig": "血肉猪", @@ -342,13 +347,13 @@ "enchantment.biomancy.despoil": "抽筋剥骨", "enchantment.biomancy.despoil.desc": "击杀生物时会额外掉落特殊战利品。", "enchantment.biomancy.anesthetic": "麻醉", - "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "防止注射器的注射操作伤害到生物,避免激怒它们。生物完全不会察觉到是谁攻击了它,动物也不会因此恐慌四散。", - "enchantment.biomancy.surgical_precision": "外科精度", - "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "提高外科手术和提取精华的质量和成功率。", + "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "防止注射器的注射操作伤害到生物,避免激怒它们。生物完全不会察觉到是谁攻击了它,动物也不会因此惊慌四散。", + "enchantment.biomancy.surgical_precision": "手术精度", + "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "提高手术和提取精华的质量和成功率。", "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism": "代谢寄生", - "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "任何持有或装备的活体物品损坏时,每1.5秒消耗健康玩家的饥饿条补充自身营养。", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "任何持有或装备的活体物品受损时,每1.5秒消耗健康玩家的饥饿条补充自身营养。", "enchantment.biomancy.self_feeding": "主动觅食", - "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "任何持有或装备的活体物品损坏时,每1.5秒消耗玩家快捷栏中的营养膏或棒补充自身营养。", + "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "任何持有或装备的活体物品受损时,每1.5秒消耗玩家快捷栏中的营养膏或棒补充自身营养。", "item.minecraft.potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "原初侵蚀药水", "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "喷溅型原初侵蚀药水", "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "滞留型原初侵蚀药水", @@ -385,18 +390,18 @@ "death.attack.biomancy.toxin": "%1$s死于致命毒素", "death.attack.biomancy.toxin.player": "%1$s被%2$s毒害", "death.attack.biomancy.toxin.item": "%1$s被%2$s用%3$s毒害", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile": "[WIP]", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.player": "[WIP] %1$s被%2$s执行了非法植牙手术", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.item": "[WIP] %1$s被%2$s用%3$s执行了非法植牙手术", + "death.attack.biomancy.impaler_projectile": "%1$s被穿刺炮抹杀了", + "death.attack.biomancy.impaler_projectile.player": "%1$s被%2$s抹杀了", + "death.attack.biomancy.impaler_projectile.item": "%1$s被%2$s用%3$s刺穿了", "tooltip.biomancy.empty": "空", "tooltip.biomancy.contains": "含有:%1$s", "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "营养:", "tooltip.biomancy.primal_energy": "原始能量", - "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "消耗%1$s单位", + "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "消耗%1$s u", "tooltip.biomancy.consumption": "消耗", "tooltip.biomancy.bile_fuel": "胆汁", "tooltip.biomancy.blood_charge": "血能", - "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "含有唯一的遗传序列", + "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "含有唯一的基因序列", "tooltip.biomancy.press_button_to": "按%1$s%2$s", "tooltip.biomancy.hold_button_to": "按住%1$s%2$s", "tooltip.biomancy.owner": "所有者:%1$s", @@ -405,9 +410,9 @@ "tooltip.biomancy.and_more": "还有若干项未显示……", "tooltip.biomancy.action.show_info": "显示更多", "tooltip.biomancy.action.self_inject": "为自己注射", - "tooltip.biomancy.action.self_extract": "提取你自己的血液", + "tooltip.biomancy.action.self_extract": "从自己身上提取", "tooltip.biomancy.action.open_inventory": "打开注射槽", - "tooltip.biomancy.action.activate": "触发", + "tooltip.biomancy.action.activate": "启用", "tooltip.biomancy.action.deactivate": "停用", "tooltip.biomancy.action.reload": "装弹", "tooltip.biomancy.action.cycle": "切换", @@ -427,13 +432,17 @@ "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "生物炼金上皮", "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "+15%外部施加负面效果抗性\n +25%注射成功率\n -25%注射伤害 ", "ability.biomancy.imposing_aura": "庄严气场", - "ability.biomancy.imposing_aura.desc": "所有附近的生物受到虚弱I效果", + "ability.biomancy.imposing_aura.desc": "当装备整套盔甲时,附近的所有生物受到虚弱效果。弱小的生物进入惊慌状态。", + "ability.biomancy.strong_legs": "蚤跳", + "ability.biomancy.strong_legs.desc": "消耗营养提高常规跳跃力量。当你按住Shift键跳跃时,此能力将消耗10点营养施展子弹跳。\n子弹跳类似于冲刺,但在这一过程中加上了旋转移动技巧。如果你穿戴了鞘翅,子弹跳将改为给予你起飞加速效果。", + "ability.biomancy.padded_soles": "增厚足垫", "ability.biomancy.primordial_sight": "原初视觉", "ability.biomancy.primordial_sight.desc": "窥探温床内在", "tooltip.biomancy.fire_rate": "射速", "tooltip.biomancy.accuracy": "精准度", "tooltip.biomancy.ammo": "弹药", "tooltip.biomancy.reload_time": "装弹时间", + "tooltip.biomancy.projectile_speed": "初速", "tooltip.biomancy.projectile_damage": "伤害", "tooltip.biomancy.projectile_knock_back": "击退", "tooltip.biomancy.living_tool_state_is": "这把器械正处于%1$s", @@ -445,6 +454,7 @@ "msg.biomancy.not_enough_nutrients": "营养不足", "msg.biomancy.not_enough_blood_charge": "血能不足", "msg.biomancy.mob_too_old": "这个生物太老了", + "msg.biomancy.mob_too_powerful": "这个生物太强大了", "msg.biomancy.already_full": "已经满了", "msg.biomancy.failed_to_store_mob": "储存生物失败", "msg.biomancy.failed_to_spawn_mob": "释放存储的生物失败", @@ -469,10 +479,20 @@ "sounds.biomancy.item.injector.inject": "注射血清", "sounds.biomancy.item.injector.fail": "注射失败", "sounds.biomancy.item.bone_marrow.drink": "嘬吸骨髓", - "sounds.biomancy.item.impaler.shoot": "射出穿刺物", - "sounds.biomancy.item.impaler.hit": "穿刺炮:击中", - "sounds.biomancy.item.impaler.impact": "生物:碰撞", + "sounds.biomancy.item.impaler.shoot": "穿刺炮:射击", + "sounds.biomancy.item.impaler.hit": "穿刺弹:击中", + "sounds.biomancy.item.impaler.impact": "穿刺弹:碰撞", "sounds.biomancy.item.impaler.charge": "穿刺炮:蓄力", + "sounds.biomancy.item.armor.bullet_jump": "子弹跳", + "sounds.biomancy.item.armor.equip_bio_alchemist": "生物盔甲:衣物摩擦", + "sounds.biomancy.item.armor.equip_warrior": "生物盔甲:护甲板铿锵", + "sounds.biomancy.item.chrysalis.insert": "生物:被打包", + "sounds.biomancy.item.chrysalis.remove": "生物:被释放", + "sounds.biomancy.entity.grenade.throw": "手雷:丢出", + "sounds.biomancy.entity.acid.spit": "酸液:喷出", + "sounds.biomancy.entity.acid_blob.shoot": "酸液团:发射", + "sounds.biomancy.entity.acid_blob.fall": "酸液团:落下", + "sounds.biomancy.entity.bloomberry.shoot": "蕾莓:发射", "sounds.biomancy.flesh_block.hit": "血肉方块:损坏中", "sounds.biomancy.flesh_block.place": "血肉方块:被放置", "sounds.biomancy.flesh_block.step": "血肉方块:脚步声", @@ -519,12 +539,12 @@ "sounds.biomancy.ui.digester.open": "消化体:打开", "sounds.biomancy.block.digester.crafting_random": "消化体:打嗝", "sounds.biomancy.block.digester.crafting_completed": "消化体:完成配方", - "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.jump": "肉块:蹦跶", - "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.hurt": "肉块:受伤", - "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.death": "肉块:死亡", - "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.ambient": "肉块:咕噜声", - "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.growl": "肉块:吼叫", - "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.mew_purr": "肉块:呼噜声", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.jump": "肉团:蹦跶", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.hurt": "肉团:受伤", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.death": "肉团:死亡", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.ambient": "肉团:咕噜声", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.growl": "肉团:吼叫", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.mew_purr": "肉团:呼噜声", "sounds.biomancy.entity.flesh_cow.ambient": "血肉牛:哞~", "sounds.biomancy.entity.flesh_cow.hurt": "血肉牛:受伤", "sounds.biomancy.entity.flesh_cow.death": "血肉牛:死亡", @@ -537,7 +557,6 @@ "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.ambient": "血肉鸡:咯咯叫", "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.hurt": "血肉鸡:受伤", "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.death": "血肉鸡:死亡", - "sounds.biomancy.entity.grenade.throw": "手雷:丢出", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.white": "白色吉祥物底色", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.orange": "橙色吉祥物底色", "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.magenta": "品红色吉祥物底色", @@ -588,41 +607,41 @@ "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.black": "黑色吉祥物强调色", "painting.biomancy.jerry_provides.title": "Jerry Provides", "painting.biomancy.jerry_provides.author": "Shroomie", - "advancements.biomancy.root.title": "肉中的低语", + "advancements.biomancy.root.title": "肉中低语", "advancements.biomancy.root.description": "你感到血肉之中有一位存在,对你小声耳语:\n\n生肉非常有用…\n", - "advancements.biomancy.raw_meat_collection.title": "生肉收集者", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.title": "群腥荟萃", "advancements.biomancy.raw_meat_collection.description": "收集所有种类的初等肉块:猪肉、牛肉、鸡肉、羊肉。荒诞的原始低语仍在继续。你要继续屠宰!", - "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "原始合成", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "原始工艺", "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "那个存在正在消失,隐入无边的黑暗……\n\n用生肉和末影珍珠合成原初核心,以期与祂重温。", - "advancements.biomancy.primal_vision.title": "原始视觉", + "advancements.biomancy.primal_vision.title": "原始目光", "advancements.biomancy.primal_vision.description": "在这只眼睛面前,你感觉赤身裸体,倒影中的无限自我重叠交错……如同永恒的轮回……过往的存在只是虚无?", "advancements.biomancy.greedy_butcher.title": "贪婪的屠夫", - "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "你对器官的痴迷日益剧增,于是你制作了一把独特的工具去肢解那些牺牲品。", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "你慢慢喜欢上了这些有机零部件。制作一把掠夺之镰,在杀死牺牲品时收集新鲜的器官。", "advancements.biomancy.organ_trader.title": "器官贸易", "advancements.biomancy.organ_trader.description": "成为血肉部件的中转站,与村民交易各种各样的器官。", "advancements.biomancy.poacher.title": "珍稀动物偷猎者", "advancements.biomancy.poacher.description": "你这个没道德的家伙,濒危动物都不放过!", "advancements.biomancy.predator_killer.title": "猎手终成猎物", - "advancements.biomancy.predator_killer.description": "猎杀一只动物,并取得它的獠牙和利爪。", + "advancements.biomancy.predator_killer.description": "猎杀一只食肉动物,取得它的尖牙和利爪。", "advancements.biomancy.cat_killer.title": "小猫咪杀手", "advancements.biomancy.cat_killer.description": "杀死一只无辜的猫。", "advancements.biomancy.cradle.title": "生命孕育的摇篮", "advancements.biomancy.cradle.description": "原初核心在低语着满溢生命力的碗装容器……造出那种血肉结构,然后给它喂食有机材料。", "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.title": "治疗性激活剂", - "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "看起来我们还需要一些富含生命力的物品。用治疗/再生药水,或者类似的食物/人造物试试?", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "看起来我们还需要一些富含生命力的物品。用瞬间治疗或再生药水,或者类似的食物、人造物试试。", "advancements.biomancy.nether_star_sacrifice.title": "优质祭品", "advancements.biomancy.nether_star_sacrifice.description": "献上一颗下界之星,然后看看会发生什么后果。", "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.title": "鞑靼乐事", - "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.description": "给原初温床喂食一些血肉。", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.description": "给原初温床献上一些生肉。", "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.title": "熟肉厌恶", - "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.description": "给原初温床喂食一些熟肉。", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.description": "给原初温床献上一些熟肉。", "advancements.biomancy.malignant_growth.title": "恶性增殖", "advancements.biomancy.malignant_growth.description": "滋养一座血肉山丘并收集其上的血肉。让温床过度孕育或献祭包含优质生命能量的物品以产生。", "advancements.biomancy.primal_orifice.title": "密集恐惧症?", "advancements.biomancy.primal_orifice.description": "探索你的这座血肉山丘,收集疏松多孔的血肉块。", "advancements.biomancy.living_flesh.title": "背叛生命", - "advancements.biomancy.living_flesh.description": "杀死一只天真无邪的肉块,这样才能推进流程。按照你的想法随意扭曲它们的精华……", - "advancements.biomancy.decomposer.title": "干渴与噬咬", + "advancements.biomancy.living_flesh.description": "杀死一只天真无邪的肉团,这样才能推进流程。按照你的想法随意扭曲它们的精华……", + "advancements.biomancy.decomposer.title": "大快朵颐", "advancements.biomancy.decomposer.description": "堆肥桶这种老旧且低效的物件引起了你的厌恶,你应使用这种半活体结构将物质分解为你所需的基本部分。", "advancements.biomancy.bio_forge.title": "有机锻造", "advancements.biomancy.bio_forge.description": "一种精妙的生物结构曾出现在你梦里,它吞下各种有机部件,将之编制成错综复杂的半活体物件……你以为岁月会吞没它的形貌,但它却从遗忘的裂隙中爬出,被你亲手铸成。", @@ -636,6 +655,6 @@ "advancements.biomancy.organic_compounds.description": "将各种分泌物和有机物混合,制作化合物和血清。", "advancements.biomancy.exotic_compounds.title": "奇异生物炼金术", "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "将各种有机原料和奇异化合物混合,制作治愈性添加剂和净化血清。", - "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "遗传生物炼金术", - "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "将各种有机原料和遗传化合物混合,支配生物的繁衍生息。" + "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "基因生物炼金术", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "将各种有机原料和基因化合物混合,支配生物的繁衍生息。" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/zh_tw.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/zh_tw.json index a2cd0f6ad..ea23afb90 100644 --- a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/zh_tw.json +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/zh_tw.json @@ -1,6 +1,4 @@ { - "item_group.biomancy": "血肉重鑄 2", - "key.categories.biomancy": "血肉重鑄 2", "key.biomancy.item_default": "預設物品動作", "item.biomancy.mob_sinew": "肌腱", "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "彈性纖維組成的生物組織", @@ -66,23 +64,17 @@ "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "它是活的!\n不幸的是,它看起來蠢得當不成任何生物的腦袋。你該把它用作建物的材料", "item.biomancy.primordial_core": "原初核心", "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "血肉構成的褻瀆造物。光是直視就讓你感到不安……", - "item.biomancy.guide_book": "[WIP] Primordial Index", - "item.biomancy.guide_book.tooltip": "[WIP] Ask questions?", "item.biomancy.creator_mix": "神秘混合肉", "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "為搖籃準備的精緻餐點……並不適合你", "item.biomancy.injector": "生物注射器", "item.biomancy.injector.tooltip": "利用鋒利針尖迅速且強硬地將血清注入生物與玩家體內的簡易裝置。\n\n可以附魔:\n - 貫穿:增加穿透盔甲的機率\n - 麻醉之觸:針頭將不再造成傷害", "item.biomancy.fertilizer": "生質練金肥料", "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "讓植物急遽生長的肥料,甚至可以用在甘蔗、仙人掌、地獄疙瘩和歌萊植株上", - "item.biomancy.gift_sac": "禮物囊", - "item.biomancy.gift_sac.tooltip": "看起來有些東西被包裹在一層有機皮膚下。如果你的語言設定成德語,它裡面或許會裝有道具或者毒物。\n\n右鍵使用此囊袋以取得道具。", "item.biomancy.acid_bucket": "胃酸桶", "item.biomancy.ravenous_claws": "嗜肉血爪", "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "移植了掠食動物鉤爪,利用禁食已久的活肉片鑄造而成的爪型武器。十分飢餓且殘暴。\n\n玩家可以用背包內的食物餵食損壞的爪刀,操作方式與填充束帶相同\n\n使用這些爪刀殺害生物將累積血祭值,消耗血祭值即可啟動覺醒模式", "item.biomancy.caustic_gunblade": "酸蝕槍刃", "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "能夠在近戰與遠程模式間來回切換的武器,使用腐蝕性的酸液作為彈藥去殺傷目標。\n靜置該武器五秒後它將自主充填消耗的酸液彈藥。", - "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Dev Tool] Arm Cannon", - "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "Creative/Developer Tool for testing projectiles.", "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "輔祭頭盔", "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "輔祭胸甲", "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "輔祭腿甲", @@ -103,8 +95,6 @@ "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "性質可疑的物質,由神秘物質與其它微量元素組成", "item.biomancy.genetic_compound": "基因調和劑", "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "多種激素、營養物質與有機元素混成的雞尾酒。似乎能用來製作強力的刺激劑", - "item.biomancy.corrosive_additive": "腐蝕添加劑", - "item.biomancy.corrosive_additive.tooltip": "具有強烈腐蝕性的液體,似乎能在練金的層面上湮滅有機物質,或者弱化複雜物質的內部結合", "item.biomancy.healing_additive": "治癒添加劑", "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "濃度極高的物質,可以將自身的屬性灌注到其他調和劑內", "serum.biomancy.ageing_serum": "增齡血清", @@ -164,7 +154,6 @@ "block.biomancy.storage_sac": "儲物肉囊", "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "類似界伏盒的便宜儲物囊袋,它也有類似束口袋的功能", "block.biomancy.chrysalis": "蛹", - "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "可以儲存嬰兒/幼年生物、小型生物和肉團", "block.biomancy.fleshkin_chest": "肉鑄保險箱", "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "以活肉片製成的箱子,其有機組成讓它擁有驚人的耐受力,即使是爆破也無法傷害它寶貴的內容物。\n\n只有它的真正主人才能打開它而不觸怒它鋒利的尖牙", "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "肉鑄壓力板", @@ -324,10 +313,6 @@ "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "手持或者穿戴受損的血肉裝備時,每 1.5 秒消耗一次健康玩家的飽食度以恢復自身的營養值", "enchantment.biomancy.self_feeding": "自主餵食", "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "手持或穿戴的血肉裝備在受損時每 1.5 秒一次從玩家的快捷槽內取用營養物質", - "item.minecraft.potion.effect.biomancy.gastric_juice": "胃液", - "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "飛濺胃液", - "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "滯留胃液", - "item.minecraft.tipped_arrow.effect.biomancy.gastric_juice": "胃液之箭", "item.minecraft.potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "原初侵襲藥水", "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "飛濺 原初侵襲藥水", "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "滯留 原初侵襲藥水", @@ -360,9 +345,6 @@ "death.attack.biomancy.slash": "%1$s 被撕成碎片", "death.attack.biomancy.slash.player": "%1$s 被 %2$s 撕裂", "death.attack.biomancy.slash.item": "%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殘忍分屍", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile": "[WIP]", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.player": "[WIP] %1$s was forcefully implanted with teeth by %2$s", - "death.attack.biomancy.tooth_projectile.item": "[WIP] %1$s received a lethal dental implant by %2$s using %3$s", "tooltip.biomancy.empty": "空", "tooltip.biomancy.contains": "包含: %1$s", "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "營養值",