diff --git a/src/main/resources/assets/carbonconfig/lang/zh_CN.lang b/src/main/resources/assets/carbonconfig/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..a7b1d1cc --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/carbonconfig/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,126 @@ +gui.carbonconfig.boolean.true=是 +gui.carbonconfig.boolean.false=否 +gui.carbonconfig.edit=编辑 +gui.carbonconfig.apply=应用 +gui.carbonconfig.back=返回 +gui.carbonconfig.home=主页 +gui.carbonconfig.cancel=取消 +gui.carbonconfig.pick=选择 +gui.carbonconfig.delete=删除 +gui.carbonconfig.suggestions=建议 +gui.carbonconfig.revert=恢复 +gui.carbonconfig.default=默认 +gui.carbonconfig.reload=需要重载 +gui.carbonconfig.restart=需要重启 +gui.carbonconfig.modify=修改 +gui.carbonconfig.type.client=客户端 +gui.carbonconfig.type.shared=共享 +gui.carbonconfig.type.server=服务器 +gui.carbonconfig.save=保存 +gui.carbonconfig.requesting_config=正在请求配置 +gui.carbonconfig.select_config=选择配置 +gui.carbonconfig.select_world=选择世界 +gui.carbonconfig.timeout=超时:%s 秒 +gui.carbonconfig.pick_file=选择文件 +gui.carbonconfig.deepsearch=深度搜索 +gui.carbonconfig.changed_only=仅显示已修改值 +gui.carbonconfig.default_only=仅显示非默认值 +gui.carbonconfig.reload.title=世界重载 +gui.carbonconfig.reload.message=您更改了需要重载世界的设置! +gui.carbonconfig.restart.title=游戏重启 +gui.carbonconfig.restart.message=您更改了需要重启游戏的设置! +gui.carbonconfig.ok=明白了 +gui.carbonconfig.reset=全部重置 +gui.carbonconfig.warn.changed=您已更改了该值! +gui.carbonconfig.warn.changed.desc=继续此操作将导致更改丢失!\n\n您要继续吗? +gui.carbonconfig.reset_all.title=重置所有内容? +gui.carbonconfig.reset_all.message=您是要放弃所有更改?\n还是要将所有设置恢复为默认? +gui.carbonconfig.reset_all.default=全部设为默认 +gui.carbonconfig.reset_all.reset=撤销更改 +gui.carbonconfig.reset_all.cancel=取消 +gui.carbonconfig.search=搜索... +gui.carbonconfig.logo.name=Carbon Config +gui.carbonconfig.logo.page=点击打开模组页面 +gui.carbonconfig.logo.link.title=打开模组页面 +gui.carbonconfig.logo.link.message=您想打开哪个模组托管页面? +gui.carbonconfig.logo.link.curseforge=Curseforge +gui.carbonconfig.logo.link.modrinth=Modrinth +gui.carbonconfig.configs.local=本地配置 +gui.carbonconfig.configs.multiplayer=多人游戏配置 +gui.carbonconfig.configs.world=世界配置 +gui.carbonconfig.reload.sync=配置已同步,请重新加入世界 +gui.carbonconfig.restart.sync=配置已同步,请重启游戏 +key.carbon_config=Carbon Config +key.carbon_config.key=打开模组列表 + + + + +gamerule.announceAdvancements=广播进度 +gamerule.blockExplosionDropDecay=方块爆炸掉落衰减 +gamerule.blockExplosionDropDecay.description=由方块交互引起的爆炸中,部分被摧毁的方块不会掉落其战利品。 +gamerule.category.chat=聊天 +gamerule.category.drops=掉落物 +gamerule.category.misc=杂项 +gamerule.category.mobs=生物 +gamerule.category.player=玩家 +gamerule.category.spawning=生成 +gamerule.category.updates=世界更新 +gamerule.category.modded=模组 +gamerule.commandBlockOutput=广播命令方块输出 +gamerule.commandModificationBlockLimit=命令修改方块上限 +gamerule.commandModificationBlockLimit.description=单个命令(如 fill 或 clone)一次可更改的最大方块数量。 +gamerule.disableElytraMovementCheck=禁用鞘翅移动检查 +gamerule.disableRaids=禁用袭击 +gamerule.doDaylightCycle=推进昼夜更替 +gamerule.doEntityDrops=掉落实体装备 +gamerule.doEntityDrops.description=控制矿车(包括其容器)、物品展示框、船等实体的掉落物。 +gamerule.doFireTick=火势蔓延 +gamerule.doImmediateRespawn=立即重生 +gamerule.doInsomnia=生成幻翼 +gamerule.doLimitedCrafting=需要配方才能合成 +gamerule.doLimitedCrafting.description=如果启用,玩家只能合成已解锁配方的物品。 +gamerule.doMobLoot=掉落生物战利品 +gamerule.doMobLoot.description=控制生物的资源掉落,包括经验球。 +gamerule.doMobSpawning=生成生物 +gamerule.doMobSpawning.description=某些实体可能有单独的规则。 +gamerule.doPatrolSpawning=生成掠夺者巡逻队 +gamerule.doTileDrops=掉落方块 +gamerule.doTileDrops.description=控制方块的资源掉落,包括经验球。 +gamerule.doTraderSpawning=生成流浪商人 +gamerule.doVinesSpread=藤蔓蔓延 +gamerule.doVinesSpread.description=控制藤蔓方块是否会随机蔓延到相邻方块。不影响其他类型的藤蔓方块,如垂泪藤、缠怨藤等。 +gamerule.doWardenSpawning=生成监守者 +gamerule.doWeatherCycle=天气更替 +gamerule.drowningDamage=溺水伤害 +gamerule.enderPearlsVanishOnDeath=末影珍珠在玩家死亡后消失 +gamerule.enderPearlsVanishOnDeath.description=玩家死亡时,其投掷出的末影珍珠是否会消失。 +gamerule.fallDamage=跌落伤害 +gamerule.fireDamage=火焰伤害 +gamerule.forgiveDeadPlayers=原谅死亡的玩家 +gamerule.forgiveDeadPlayers.description=被激怒的中立生物在目标玩家于其附近死亡后会停止愤怒。 +gamerule.freezeDamage=冰冻伤害 +gamerule.globalSoundEvents=全局音效事件 +gamerule.globalSoundEvents.description=当某些游戏事件(如Boss生成)发生时,音效会在所有地方被听到。 +gamerule.keepInventory=死亡后保留物品栏 +gamerule.lavaSourceConversion=熔岩源转换 +gamerule.lavaSourceConversion.description=当流动的熔岩被两个熔岩源包围时,它会转化为熔岩源。 +gamerule.logAdminCommands=记录管理员命令 +gamerule.maxCommandChainLength=命令链长度上限 +gamerule.maxCommandChainLength.description=应用于命令方块链和函数。 +gamerule.maxEntityCramming=实体挤压伤害阈值 +gamerule.mobExplosionDropDecay=生物爆炸掉落衰减 +gamerule.mobExplosionDropDecay.description=由生物引起的爆炸中,部分被摧毁的方块不会掉落其战利品。 +gamerule.mobGriefing=允许生物破坏性行为 +gamerule.naturalRegeneration=自然生命恢复 +gamerule.playersSleepingPercentage=跳过夜晚所需睡眠比例 +gamerule.playersSleepingPercentage.description=跳过夜晚所需的入睡玩家占总玩家的最小百分比。 +gamerule.randomTickSpeed=随机刻速度 +gamerule.reducedDebugInfo=简化调试信息 +gamerule.reducedDebugInfo.description=限制调试屏幕显示的内容。 +gamerule.sendCommandFeedback=发送命令反馈 +gamerule.showDeathMessages=显示死亡信息 +gamerule.snowAccumulationHeight=积雪高度 +gamerule.snowAccumulationHeight.description=下雪时,地面上形成的雪层最多可达到此层数。 +gamerule.spawnRadius=重生半径 +gamerule.spectatorsGenerateChunks=允许旁观者生成区块